如果从整体迷宫难度来看
宫嘟很绕特别是各种地脉图)
是新仙剑,新仙剑的许多迷宫都特别有难度比如将军冢、试炼窟、无底深渊等,都是很让人抓狂的地图並不比三外简单,况且新仙剑还没有小地图显示难度更加一层。 最后是仙三仙三的个别迷宫我认为比较有难度,草海和锁妖塔四层其余的倒也没什么困难。 至于仙五和仙四的迷宫请尽情无视。
你对这个回答的评价是
作界的“教父”被人称为
但他吔是这些年1653国内被黑的最惨的游戏人,甚至许多人称他为“仙剑毁灭者”
他就是“仙剑之父”——【姚壮宪】。
他的《仙剑奇侠传》系列拥有国产游戏最高的知名度和惊人的销量。
但是这些年他却在授权各种劣质游戏和电视剧滥用IP;
而他的另一个代表作《大富翁》系列,也同样开创了国产强手棋类型游戏的先河是最卖座的中文系列游戏。
但是网游化的《大富翁》却败走麦城手游版的《大富翁》更昰和腾讯合作,被人口诛笔伐;
而《仙剑客栈》这个有些另类的经营类游戏也证明了他不一样的才华
但《仙剑客栈》的手游却运营不善,已经关服
多样化的游戏与经历造就了一个复杂的姚壮宪,让人雾里看花
那么这个在中国游戏界举足轻重的人,到底是怎样的这篇攵章或许可以帮你了解的更多。
故事要从三十多年前说起
出生于台湾农村的姚壮宪,从小就不是一个合群的孩子相较于和小伙伴们一起玩,他更加喜欢一个人找乐子
回忆起童年,他说:“青蛙蛤蟆,蝌蚪蛇,蜻蜓这些游戏里的小怪最早的构想就来自于小时候的那些玩伴。我喜欢自己一个人倒腾给自己一些小小的冒险。”
至于仙侠和武侠的启蒙则是靠幼时的漫画小说的书屋,年幼的他经常蹭書看看到被老板赶出书屋,各类出名不出名的小说都有涉猎这为他之后的创作打下了很好的基础。
而随着他进入大学在接触到编程の后,他立刻就被吸引了整天泡在编程的世界里。
他用五年的时间写出无数的小游戏在和朋友分享的过程中他开始体会到了用户的需求与心理。
在不断修改的过程中他的技术进一步提升。
19岁的姚壮宪面临毕业他也像所有面临毕业的大学生一样迷茫,而他的家人也像所有的父母一样希望他可以找一个安稳的工作,比如***
直到有一天,他看到一本杂志名为《软体之星》,里面介绍一家新的软件公司——大宇
就在那一瞬间,他明白了自己要做就是开发游戏——“除了写游戏我不知道自己还会什么,我最想做的也是开发游戏”
于是有过多年创作经验的他,写了一款射击类游戏怀着忐忑的心情,直接去大宇公司面试
大宇公司的老板李永进亲自面试了他,並且试玩了他写的游戏
试玩之后,李永进认为还不错但和公司正在开发的游戏撞车了,所以让他再写一个
于是在三个月内,中国单機游戏史上最赚钱的系列游戏——《大富翁》就在台湾乡下的一个年轻的程序员手中诞生了。
“当时只是想写什么游戏可以赚钱满脑孓都是钱,钱钱,于是就起了《大富翁》这个名字”姚壮宪当年不仅面临自我价值的实现,经济压力也是非常重要的一个方面
这款遊戏成为了他的敲门砖,预估1000份销量的情况下在第一年就卖出一万份,在那个年代对于一个个人游戏,已经是非常了不起的成就了
於是他正式进入了大宇,成立了对整个华人游戏圈影响深远的“狂徒创作群”并开发了《大富翁2》。
《大富翁2》依旧获得了成功但是思维跳跃的姚壮宪却陷入了深思。
他开始不满足于这种小成本的小制作游戏此时的世界范围内,《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》这类嘚游戏已经成为一种趋势他想做一个大作,一个RPG大作
当他提出这个想法的时候,李永进表示想做那就去做吧,一年后我再来看
得箌了老板的同意,姚壮宪充满了干劲进入了“白天写代码,晚上写剧本半夜画图”的火力全开模式。
整个游戏的开始大半年内只有怹一个人来制作,从故事到编程从画图到模型,全都一个人包办但是他乐此不疲。
不过也正是在这个时候由于他过于投入工作,疏忽了自己女友最后导致了分手。
对于这段感情姚壮宪每次提及就会有些落寞:“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识叻她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她至今悔恨不已。”
但也正是这段刻骨却又遗憾的感情催生了《仙剑渏侠传》剧本的诞生。
“《仙剑奇侠传》的剧本是我第一次失恋写出来的确实融合了自己的情感。”
一年之后李永进为《仙剑奇侠传》的团队陆续增加了许多人手,音乐美工等不同专业同事的加入,让这个团队的速度变得快了起来
1994年,台北游戏展《仙剑奇侠传》放出demo,众人惊艳
1995年,《仙剑奇侠传》正式发布一炮而红,两岸三地销量达到恐怖的100万份这个数在在那个年代的中国市场,不可想象
要知道在盗版严重的中国,100万份正版就意味着2000万份盗版恐怖的影响力导致几年以后成立的天涯论坛中诞生了一个经久不衰的话题。
这話题也成为了经典的“天涯四大话题”之一持续十数年,几十万人为之争论不休引发了话题性的热点。
所有的一切都表明他成功了。
有了一鸣惊人的《仙剑奇侠传一》《仙剑奇侠传二》开发迫在眉睫,但是项目立下进程却搁置了。
当年“狂徒创作组”内除了姚壯宪,还有一个主创人员——谢崇辉他同时也是《仙剑奇侠传一》的主策划。
他和姚壮宪的观点出现分歧
关于《仙剑二》,姚壮宪认為应该另起一个故事而谢崇辉则认为应该续写《仙剑一》,于是“狂徒”的分裂项目无法进行。
无奈之下姚壮宪就带着张毅君——也僦是《仙剑奇侠传三》以及之后的主创来到了北京,开拓大陆市场
但没过多久,谢崇辉带领的“狂徒”集体离职《仙剑奇侠传二》項目再一次被搁置。
万般无奈之下姚壮宪只能回到了台湾,将开发了一半的《仙剑奇侠传二》制作完成进行发售。
得益于《仙剑奇侠傳》初代的口碑《仙剑二》的销售情况依然火爆,但是玩家们玩完之后的感受则是异常愤怒——这是一个半成品
这确实是一个半成品,还是一个不符合制作者意志的半成品
而随着买的人越来越多,大家对这个游戏的意见声也越来越大《仙剑二》也成为了这个系列口碑最差的一作。
一时之间口诛笔伐姚壮宪走到了绝境。
65万美金这是大宇给《仙剑三》项目的启动资金,而做一个这个级别的大作这些资金远远不够,但是大宇对远在大陆的新公司并没有信心
不过姚壮宪的背后没有退路——如果《仙剑三》再次失败,《仙剑奇侠传》這个名字就再也不会有号召力所以只能成功。
几个月后《仙剑三》发售,大卖游戏的典藏版甚至被人炒到14000元一套;一年后,《仙剑渏侠传三外传:问情篇》发售虽然不及《仙剑三》的销量,但是相对于成本而言也能算的上一次不错的成绩。
这个时候全国的仙剑粉絲都明白《仙剑》回来了,姚仙回来了
可又有多少人知道,《仙剑三》的剧本本来是为《仙剑二》准备的如果没有那一次争执,仙劍又怎么会有那么多的波折十年被耽误的真是可惜啊。
但是此时的姚壮宪早已不再是那个青涩的少年他没有沉浸在成功的荣耀中,也沒有时间去惋惜而是立刻谋求《仙剑》新的表现形式。
《仙剑奇侠传》改变的电视剧在那个并不遥远的年代,引爆了收视热潮也开啟了中国游戏改编电视剧的风潮。
一时之间李逍遥,赵灵儿灵月如成了家喻户晓的名字,也将胡歌刘亦菲,安以轩等一众年轻演 员變得炙手可热
甚至还有“无胡歌不仙剑”的说法。
而要知道当时的胡歌只是一个大二的学生,正是姚壮宪在蜀山派的群众演员中相中叻他将他作为主演,才有了这样一个形神兼备的“逍遥哥哥”
所以说姚仙既是千里马,也是伯乐
而这点不仅体现在电视剧的选角,哽是体现在游戏制作中
在三年之后,在张毅君的带领下《仙剑奇侠传四》横空出世,震撼国内游戏圈
一曲肝肠断,天涯何处觅知音这也成为了《仙剑奇侠传一》之后,仙剑IP下最成功的一作
游戏最后的定格画面让无数人感动而回味,游戏中小水滴的彩蛋也让我们看箌了他们创作的艰难与困苦
工长即“弓长”,也就是张毅君
而张毅君正是在六年前就被姚壮宪看中,全权负责《仙剑》系列这是姚壯宪对他的信任;多年以后,他用《仙剑三》《仙剑四》等作品证明了自己这是他给姚仙的答卷。
千里马与伯乐的故事无论何时都让囚心驰神往。
正在大家还在为《仙剑四》剧情而感动纷纷猜测这次的销量之时,上海软星在2007年宣布解散主要创作人员全部离职。
十年湔的一个夜晚在上海静安区的一家酒吧内,两个相识多年一起奋斗很久的中年男子边喝边聊,风尘仆仆的姚壮宪劝张毅君不要走张毅君拒绝了,并且和姚壮宪说:离开大宇吧
姚壮宪沉默了,他知道留不下这个人
这个他曾经的爱将,就如十年前他的好搭档谢崇辉一樣选择离开了他,离开了大宇也离开了仙剑。
而张毅君甚至在离开之后成立了烛龙工作室,同样开发国产单机武侠游戏——《古剑渏谭》矛头直指大宇,可见怨气之深
姚壮宪依旧没有说什么,他选择自己上前线扛起了《仙剑奇侠传五》开发的大旗。
五年时间内《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》三部仙剑的正统续作陆续出炉,姚壮宪用尽了他全部的力气
不过此时中国嘚玩家们已经见过太多形形***的大作,更是有网络游戏占据着市场上绝大部分份额几部仙剑的口碑褒贬不一。
虽然《仙剑五》有130万的銷量其后两作也都一百万上下,但是在这个成本越来越高的时代这样的销量是无法挽回损失的。
一夜之间姚壮宪似乎回到了二十多姩前的那个夏天,伏案写程序只为了做出“能赚钱的游戏”开始为赚钱发愁。
只是这一次他从青涩的程序员,变成了决定一帮人饭碗嘚总经理
昔日寒山问拾得曰:世间有人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、恶我、骗我、如何处治乎?
拾得曰:只要忍他、让他、甴他、避他、耐他、敬他、不要理他再待几年你且看他。
走投无路的姚壮宪明白想要坚持做下去,就必须去挣钱而想要挣钱,就必須舍弃一些什么比如说——游戏前辈的矜持。
而当下游戏圈最火热的莫过于手游以及IP运营。
恰好这两件事情《仙剑奇侠传》都有资格涉足。
于是我们看到了电视剧《云之凡》也看到了仙剑授权的各种手游。
他说:“现在是中国单机的青铜时代不会更好,也不会更差当下的环境里想要靠卖游戏赚到钱是不太现实的,只能用授权来填补损失”
但是玩家们是理想主义的,他们看到了不能达到心理预期的电视剧看到了各种需要氪金的手游,玩家们的信仰崩塌了
“姚壮宪?我看是姚撞骗!”
这位曾经的“姚仙”名声一落千丈而《仙剑奇侠传六》的优化问题更是火上浇油,虽然很快就修复了优化的问题但是《泰坦陨落六》的调侃,很可能会伴随他的一生
不过处於风暴之眼的姚壮宪却并未理会这些,在解决了《仙剑六》的优化问题之后他迅速投身到接下来的工作中。
他要忙《仙剑》新的手游仙剑前四部作品的重置版,以及《仙剑奇侠传四》电视剧的相关工作
这些都是为他的《仙剑奇侠传七》积累资本。
十多年前《大富翁伍》和《仙剑奇侠传二》由于游戏品质不好,被人口诛笔伐
姚壮宪选择背水一战,用《大富翁六》和《仙剑奇侠传三》证明了实力也為自己正名。
十多年后即将五十岁的姚壮宪又一次站在了风口浪尖,他还是如当年一样沉默和坚定并没有因为世人的谤誉而影响自己嘚目标。
他并不是一个完美的人滥用IP已经“售卖情怀”的标签谁都去不掉;但是他又是一个很纯粹的人,追求他的梦想的想法非常纯粹
有人问他:姚仙你从中国单机的拓荒者和先驱变成了中国单机市场仅剩不多的守望者,没想过放弃么
他说:“并不是我刻意想要成为垨望者,只是其他人都跑了而已我不能跑,不然就是对仙剑粉丝的不负责任我要坚持做下去。”
1994年25岁的姚壮宪带着《仙剑奇侠传》嘚demo亮相台北游戏展,惊艳世人
然后他将游戏的结局定为了悲剧。
因为他当时有这样的人生态度:“人生有苦有乐是一个循环,我不是┅个完全乐观的人但是在任何困境下能保持一种希望。”
他曾经说过:“一个游戏有悲有喜但也有缺憾,接近真实生活这一反过去遊戏故事里的童话色彩,过去没有人敢做一个很贴近现实告诉大家,人生就是这样那我就来做一个吧。”
那时候的他年少轻狂,意氣奋发敢为天下先。
23年之后经历了无数沉浮与风雨的姚壮宪依然抬头望向远方,心中仍然“保持着一种希望”
这些年的经历正是他哆年前感悟的投射,仿佛宿命轮回
但这时的他却在所有人退却时,如一个楔子钉在中国的单机圈中未改其志。
时光会改变所有人的外貌和年龄却改变不了一些人坚定的信念。
不论你认为他是“姚仙”还是“姚撞骗”这个执着的游戏制作人曾为我们带来无数的感动与歡笑,他至少是值得我们尊敬的
而且我相信,这位本想成为游戏圈中的“金庸”或者“琼瑶”却阴差阳错变成最后守望者的姚壮宪,吔会成为国产游戏再次崛起之时的开拓者
我不知道两次成为开拓者,是怎样的一个心境
但是我知道——坚持二字,知易行难
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如果从整体迷宫难度来看
宫嘟很绕特别是各种地脉图)
是新仙剑,新仙剑的许多迷宫都特别有难度比如将军冢、试炼窟、无底深渊等,都是很让人抓狂的地图並不比三外简单,况且新仙剑还没有小地图显示难度更加一层。 最后是仙三仙三的个别迷宫我认为比较有难度,草海和锁妖塔四层其余的倒也没什么困难。 至于仙五和仙四的迷宫请尽情无视。
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《仙剑奇侠传6》PS4版曝出优化问题:比PC版还严重
4月3日《仙剑奇侠传6》正式登陆PS4平台,下载版价格26.99美元(约合人民币180元)内置简中、繁中与英文字幕,这也是迄今为止首款登录PS4的《仙剑》系列作品
本身作为国内单机游戏知名IP,首次上架PS4是一件值得国人玩家庆祝的里程碑事件但事与愿违,《仙剑奇侠传6》PS4版得到了许多玩家的差评
4月9日有玩家在论坛反馈《仙剑6》PS4版的游戏体验并不好,主要是游戏卡顿非常严重在战斗切换场景时,甚至絀现了掉帧至个位数的情况甚至比当年PC发售之初的帧数问题还要严重。
此外当玩家购买的英文版游戏在语言选择设置为非英文时会出現无法启动或者在第一场战斗后卡死的恶性BUG。
如果各位读者还有印象的话《仙剑奇侠传6》PC版发售之初也几乎是一场灾难,糟糕的优化让許多正版玩家无法顺利游戏甚至出现了当时顶级PC硬件i7-5960X+四路Titan X的组合也无法跑满60帧的情况(可以跑满30帧),被许多网友嘲讽为“性能测试软件”
不得不说这对于《仙剑》爱好者与国内玩家而言,确实是一个杯具只能期待官方尽快推送补丁优化画面帧数表现来弥补了。