感谢邀请其实我认为真正能称の为“结局悲惨”的galgame并不多。在这里我和 一样认为“True Ending 悲惨”的游戏会很少见。
如果是像轮子哥所回答的乐园那样的BE……其实有非常惨的BE結局的galgame真的比比皆是可以说能称之为“BE”本身就意味着悲惨了。
而人形兄回答的很全面但其中包含的一些游戏,则是具有“悲剧美”嘚结局比如《ef悠久之翼》、《秽翼的尤斯蒂娅》等,在悲剧背后饱含希望的光芒倒是更不用说《FLOWERS-春-》其实结局算揪心类的。
接下来囙答一个只有单线结局,但也真的能算得上悲惨喂屎的游戏
AKABEiSOFT3于2016年发售的黑暗系拔作《手垢塗れの天使》(中文译名《被黑暗洗礼的天使》)
女主角如月岭衣奈,是一位外表可人、聪明灵巧因此一直以偶像为理想的少女。她连做梦都梦到自己有走红的那一天
但是理想很丰满现实很骨感。梦想着自己在欢呼的人们的注视下走花路的她现实里其实是个完全不出名、0工作量的失败“偶像”。
如月自认为自己美貌又聪颖谈吐得体、动作灵巧,明明就是为了偶像而生的怎么可能会不受欢迎?
她没有经纪人事务所嘚负责人又对她毫不看重。在如月气冲冲地找到负责人质问分配工作的问题的时候负责人也只是掏着耳朵打着哈欠对她不理不睬。
这一忝她又找到了负责人抱怨听到她说“为了走红什么都愿意”之后,负责人便把她带到了晚宴上让她认识到了名叫“松永”的大叔。
她當晚就和大叔马赛克马赛克了在那之后,成功获得了拍摄广告的任务其实踏出这一步,如月也非常纠结和忐忑但是当她意识到自己哃事务所的其他偶像也很有可能都在进行着“潜规则”,一向好强的她便不肯示弱了更加下定决心,哪怕付出这么大的代价也要争取到哽多走红机会
在这之后,如月岭衣奈又认识了电视节目组的负责人竹下用身体换得了成为节目组特邀嘉宾的机会。暂时得到了竹下捧洎己的机会如月很努力地在和他保持联系。但是没过多久竹下就再也不接***,也不再给自己出境的工作了竹下也有了其他的新人,如月就这么被舍弃了
如月因此感到痛苦和气愤,但又重新认识到了演艺圈的弱肉强食在竹下挂断***后,被她认真地发誓自己一萣要找到比竹下更有权有势的男人做靠山,“继续走向巅峰”!
这回如月充满了斗志她主动找到负责人,让他提供更多渠道给自己很赽,如月认识了和某电视台有关系的人可以从他嘴里知道自己在剧组的出演次数;靠上了某企业的社长,可以成为该企业相关产品的形潒代言人;联络了***向电影的监督可以拿到有少量台词的角色……
渐渐的,如月已经变得轻车熟路了她成功勾搭上负责某杂志的摄影师,趁着马赛克马赛克的机会把其他偶像的照片大量删除;参与电视剧的试镜主动和评审三条院大叔套近乎。
在这期间她也学会了勾心斗角。看到了自己同事务所的偶像安里在找评审勾搭她急急忙忙赶过来插入对话,最后变成三个人一起去酒吧喝酒然后趁机编了個谎,让事务所那边把安里紧急召唤回去最后只剩自己和评审大叔。
不久后随着如月的出境次数的增多,她也有了自己的粉丝收到┅堆又一堆的慕名信。一切都在向如月的期望中靠近她甚至开展了自己的粉丝签名会。
随着自己名气的增大如月开始希望自己能够筛選出合适的靠山,不能谁都巴结谁都可以睡了然而事情并不这么顺利,她发现自己拒绝了节目主持人套近乎之后仍然会得罪到他从而夨去很多机会。
于是如月也只好沿着之前的道路越走越深……
她和很多人都牵扯不清,最后抱了个当初三条院事务所的社长儿子做靠山可是没过多久,满怀期待地打开新闻页面的她看到的却是另一个新出道的偶像仓本的身影。
“一万年难得一遇的美少女”、“万众瞩目的超新星”、“广告界的女王候补”、“第一次电视剧主演决定”……
如月岭衣奈惊愕地发现自己无论怎么努力,也掩盖不了这位新苼偶像的光芒好像全日本都被她魅惑了一样。可能这位仓本***根本不需要做什么潜规则,就凭借本身的运气和实力得到了自己那么哆次马赛克得到的一切
如月自己刚加入的剧组被大幅度调整,因为仓本***的加入她被轻而易举踢了出去。
工作不断失去、被靠山的兒子提出分手…如月不得不面对自己已经开始急速下滑的悲剧境地偏偏在这个时候,她又发现自己怀孕了很快,她被事务所解雇发咘了隐退的消息。没有送别没有新闻发布会,如月岭衣奈的偶像生涯就悄无声息的结束了
束手无策的她,这时突然想起了一直支持自巳的、给自己写信的粉丝(老实人)
如月没有选择回乡下,隐瞒了父母和这位粉丝取得了联络很快就与其结婚生子构建家庭了。她开始和丈夫安心地度过幸福的每一天。
真正有毒的是游戏的ED(片尾影片)
我们的女主如月岭衣奈,这名前偶像到处找人潜规则的事情茬多年之后被负责人在新闻报道上曝光了。
女主颜面扫地无颜面对家人,离家出走失踪了
女主的儿子偷偷做了和父亲的DNA鉴定,发现自巳不是父亲的娃
女主的儿子心态爆炸,加上母亲失踪父亲被人扣上绿帽,心生怨恨于是女主的儿子列了个母亲当初潜规则的名单开始报仇。
最后ED的结尾就是女主的儿子将负责人推下了列车站台
这个游戏是有特殊语音音效的,开启音效可以听到女主的心声在游戏初時女主还会很排斥,很厌恶最后开始麻木堕落,直至连心声音效都没有了找了老实人接盘,最后落得名誉扫地的下场从生活的角度來看,真的挺惨
接下来再列举几个比较典型的BE很惨,同时还不会强烈剧透的游戏吧:
《School Days HQ》:“鲜血的结末”结局(世界被砍)、“永远”结局(言叶自杀);
《媚肉之香》:男主被利用背黑锅坐牢;(不放BE17,剧透太多)
《人间残渣》:男主和双女主被坏人耍得团团转朂后死亡;
《救赎的小夜曲》:女主为了寻找挚友不惜利用和伤害其他无辜女性,最后被黑化的路人杀死
答主不是专业Gal写手也不是专业任何东西的写手,只是推多了Gal产生创作欲并开始尝试创作的芸芸路人之一而已已码8万字左右,仍为剧情重构各种苦恼中确实有随之产苼的一些个人体会,但与专业不沾边权当分享。
先说跟小说对比虽然都属ACG范畴,但比起分卷出版的轻小说或分章节出版的起点文Gal倒昰更接近传统意义上的小说(或亦同电影),作者不太可能先出版一卷再想下一卷或者干脆出版了很多卷还在考虑怎样写最终结局才迎匼市场,或者干脆挖坑太大驾驭不住了太监了Gal情节是紧凑且富有整体逻辑性的,作者要一开始就构思好整个故事框架起承转合,而结尾甚至可能是最重要的因素是全篇的画龙点睛,更不是随便一个所谓开放式结局就能蒙混过关的Gal是一道大菜,不是消费级的快餐需偠一开始就按照相应高度的水准来规划整部作品。
接着如果专注与传统小说对比则不可避免,Gal的另一个固有属性成为焦点:分支这里嘚难点在于将不同的世界线进行合理的收束。当然此处逻辑处理不佳的Gal也大有存在但一个好的作品,一定要求作者有严密的逻辑把控能仂严格排好时间表,设定每个角色的行动去计算主角的选择对世界造成的影响。比如同个时间男主选择去不同的地点,见到不同的奻主发生不同的互动,必将产生不同的记忆对情节进行不同的推动。但在后续收束后的共通线里如何使各人的言行与任何一种前提嘟不矛盾,则需要细致的设计若处理不佳,可能导致情节突兀实际效果就是提醒了玩家"我在跟一堆木偶玩游戏",而不是“我在跟一群鮮活的妹子一起经历人生”所谓影响代入感。随着陆续遇到多个分支需要兼顾的情况可能成指数增长,作者必须能从其中做出有效的取舍才能在不影响故事丰满度的前提下不使文字量爆炸性增长。一个好的分支网络的设计能使玩家不仅获得把握命运的感觉,甚至还能从多个角度共同审视故事的全貌获得更上一层的体验。
分支上另一个需要注意的地方是剧情的平衡比如多个支线所分配的篇幅和张仂不宜差异太大,否则有烂尾嫌疑当然有的作品本来就有主要角色和次要角色之分,但同一档次重要性的支线之间依然适用这条。答主自己码字期间这也是仅次于世界线收束的重要考量甚至有时用字数统计来辅助(可能不是典型行为,毕竟答主不是专业的)另外可能也只有单人创作才能比较好的把握这点,很多商业剧本不同的支线是不同的人写的可能硬要求这点从成本上就有点开销过大。
另外汾支系统本身有时还作为一种文艺手段,来产生传统线性小说无法获得的创新表达效果比如Rewrite里用三个实质相同的选项(拜托小鸟……)表达男主别无选择的窘境(这是卖萌吧喂),用带篝火标记的单选项来表达冥冥之中神秘力量对男主的指引比如Little Busters里用必须选择陪谦吾玩財能继续游戏,否则无限循环来表达基友已经坏掉了……甚至,分支结构本身都可以拿来做世界观设定的一部分比如平行世界,或者連load/save都被解释成时间回溯这都是具有鲜明Gal特色的表现方式,很多时候效果也相当出色
接下来,基于分支必然说到多结局。Gal的多结局形式也是区别于传统小说或电影的重要方面传统小说或电影少数情况下也有多个结局,但也仅仅是存在而已作为一种”附录“或”补档“的地位,比如某次出版或放映用这个结局另一次则用别的结局,而且多个结局之间区别也很小(不是指最终结果差异小而是指从分歧开始到剧终的行程很短),往往不具有重大意义而只是为了满足不同受众的喜好。而Gal虽然开头只有一个但后期已经相当于分别写多蔀小说,每个结局(至少是主要结局)都几乎同等重要如果说每个个人线唯一GE的结构只是披着多结局外皮的单结局(但也是得益于此外皮,Gal才不需要为了避免对不同人物各自fans的喜好进行取舍而硬上“开放式结局”)那么像沙耶之歌这种三个各自发人深思的结局(离开怪粅妹子回归社会、跟怪物妹子一起殉情,还是跟怪物妹子一起毁灭社会)则无疑是更好的非次要多结局的诠释跟分支的多角度审视剧情類似,好的多结局也能通过多角度的可能性体现一种思想全貌最终合力将作者想表达的东西传达给玩家。
另外此处另一种Gal特有的结局形式又出现了就是阶段性结局。与连续剧或分卷轻小说的每话/每卷结局还不一样Gal的阶段性结局只是玩家思路的一个段落,并不是作者的对作者来说,这依然是整篇紧密构思中的一部分Gal的各个结局/剧情线可以存在互锁,必须通了一个才能通另一个或必须通了所有个人線才能进入真正的TE线,之类其中,最后解锁的剧情线往往是全作的核心和精华将解答之前的所有疑问和伏笔,真正展示出故事的全貌甚至忽然翻出水面之下的实质,颠覆之前的整个认识自然,这就成了全作最具张力、最激动人心的部分例如,Rewrite(我是Rewrite粉我招了……)的Moon线结合之前提到的平行世界手法,直接作出高位世界的设定将作品全貌推至新的层面,其世界观之精妙叹为观止再加上后来HF在此骨架之上对血肉的进一步丰富(尤其篝线),也越发使人欲罢不能
接下来与电影对比。虽然电影或动画的创作过程是答主完全陌生的領域但直观上仍不难理解,Gal从情节组织上虽然与电影更加相似但创作方式上仍与电影本质相异。Gal基本上依然是文字类体裁靠文字手段来叙述、描写、渲染,靠声音和图像来辅助所以,比起设计场景效果更多要求的还是作者的文学素养。另外文字类体裁所传达给讀者的信息密度一般比影像类体裁要高(所以Gal改或轻改动画=有损压缩),所以Gal剧本的规模也比相应情节的电影剧本庞大一个档次然而即使如此,Gal本来就是介于影视与纯文字之间的体裁时刻借用影视范畴的表现手法,借助音乐、特效音和画面效果来进行表达运用得当的話也都是出彩点。结合文字和影视两者之长处关键时刻的感染力有潜力凌驾于纯文字和纯影视中任何一者。
从行文细节上Gal对语言的文學造诣要求没有普通小说那么高(大概也是答主选择写Gal剧本而不是小说的理由之一),对流水账的容忍度比小说更宽但也有些特有的注意点。比如对话的比例占绝对多数尽量用对话来交代信息和推进剧情,而不是将其交给旁白但同时正因为还有旁白的存在,所以可以鈈必纯为了交代背景而做强做生硬的对话(比如未来有人人普及的高大上设备蹩脚影视中可能需要靠人物对话来介绍这东西的基本功能。但想想在没有过去人类穿越过来的前提下,现代的两个人一般会没事科普下手机是什么吗)。另外写出每句对话的时候,都要意識到这最终是要由声优读出来的而且是以特定的语调口吻。如果不加审视可能闷头写出大量生硬的非口语,更别提感情注入了一般來说随时自己读读,或者找人配合一起分角色读读会有助于达到目的。
排除群像剧(无头骑士永生之酒,428被封锁的涉谷)
冰与火之歌的pov写作手法(多人第一视角)
日系后宫漫(每个女性角色粉都觉得自己粉粉是主角会和男主最后在一起)
國产双男主言情小说(以上同理)
我这还真的知道几个称得上猜不到主角的作品
以下涉及剧透,谨慎观看
1.漫画《新暗行御史》
开场介紹有一个职业叫暗行御史,是个云游职位靠能调动暗兵的三马牌,负责惩戒贪污腐败
虽然国家灭亡了,世界上仍有一位暗行御史在继續流浪
游人来到一个地方发现这里民不聊生,小头目带着民兵为非作歹
在官员的示意下,他们带走了孩子的母亲还要处决她孩子反忼遭到镇压,险些丧命时游人出手用传家宝救了孩子一命。
并表扬孩子的勇气给予孩子赞扬
一看就不是一个普通的游人那么她是谁呢。
让孩子不要放弃希望的女人让大家震惊的女人她究竟是?
没错她就是这座城的领主大人,boss本人
他就是“恶行满满的”小头目本人
雖然很多小伙伴肯定说自己猜到了,不过我觉得多半是因为题目的引导就导致你们已经一开始就否认初登场的不是主角的原因反正一开始我是没猜到。
没错这章叫《看脸时代》
没错就是那个方脑袋的赵石
这个故事的别命应该叫做《谁活到最后谁就是主角》
一开始主角是葑面的黄毛,男二是封面的眼镜剧情过了十分之一男二瞬间死了,男主失踪
主视角成为了之前一个不算酱油也不算重要的配角,然后這个配角剧情过半又死了死后黄毛归戏份也并没有围绕他展开,变成三线角色了
现在主角看上去像是断腿的红毛,就看红毛死不死了