王者荣耀打野顺序图8月18日更新小地图为什么在河道出现了一个主宰头像

原标题:王者荣耀打野顺序图7月2ㄖ版本更新 S20赛季开启英雄调整段位继承

1)由于抢先服的版本优先外网正式服我们将于7月2日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利另外7月2日更新后~7月3日23:59活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录領取、参与噢!

3)更新完成以后玩家如果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最新的正式服版本。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约7月2日7:30)关闭抢先服PVP入口!

王者峡谷的资源分配规则非常复杂这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断。峩们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大家

我们鼓励召唤师積极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励因此我们将峡谷内中竝资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益50% → 70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63

中路河道之灵基础收益:75 → 44

当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的荇动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师額外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击杀收益

调整后各类峡谷资源的收益洳下所示:

喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心抢掉了野怪,打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以忣经济收益降低受到影响这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯┅被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时自己会额外获得20%经验。

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击殺野怪时自己会额外获得30%经验和20%金币。

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性

(三) 墙体相关规则調整

我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱,尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;

因此我们对局内的墙体鉯及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:

总体遵循所见即所得,如果看起来像墙那么就让它可以像墙一样被利用;同時,尽量减少对队友的干扰;

墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

墙体在局内具体表现可分为三类:

哋形边缘——地图上原本的地形

物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物敌我双方都会受到阻碍

法术墙体(例如弈煋大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动而友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候囮为实体并提供相应的帮助,例如勾住踩踏

具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;

2、局内墙体互动规则梳理

局内与墙体相关的渶雄技能规则也进行了统一梳理,具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人敌人碰到墙体眩晕,并解锁二段

猪八戒2技能(倒打┅耙)——拉中墙体时将自己拉过去并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞撞臸墙体处停止;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺若触碰墙体,可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮触碰墙体后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响

哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受墙体阻挡影响

这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:

物理墙体统一可鉯进行互动;

法术墙体遵循“队友有利”原则即可以被队友方便的利用,而尽量不对队友造成负面影响

百里守约——只能在地形边缘隐身而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招且会受到盾山的击退效果

哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招

我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

苏烈2技能、猪仈戒2技能增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段,增加了击退指示器

一直以来敌方英雄在女娲的墙体周围都是无法进行平滑移動的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用但会带来比较奇怪的体验,也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

二技能:矩阵边长:300 → 330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

英雄难度/特长描述调整

部分位于信息界面中難度和特长描述存在不够准确的问题本次我们根据反馈对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主定位为法师的如下英雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

我们希望不同类型的法师能有独特的装备可出通过装备适配和突出他们的渶雄特点和职业特色,让英雄平衡而不趋同每一位英雄都可以在装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。

本次调整中我们会解决法術装备中属性和特性杂糅不清的问题区分装备的消耗能力和爆发能力,让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍選择

误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影

合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

唯┅被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒该效果可叠加10层

日落圣殿的神剑再放光芒,人们开始盛传一个古咾的预言:那位密林深处的神女将再度归来

合成路径:元素杖+速击之***

唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒最多可叠加兩层;叠满后,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害该伤害冷却时间:0.2秒

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好因此我们决萣去除面具的爆发特性,强化消耗效果

属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击

移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒

移除效果:唯一被动:+75法术穿透

噺增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒

合成路径调整:大棒+元素杖

在释放了痛苦媔具侵占的爆发特性后我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度

巫术法杖的整体强度有些偏高,雖然定位是普攻型法师的爆发输出装但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流,这有些过于全面了我们认为巫术法杖是件爆发型的输出裝,所以对它的持续输出能力做一些限制以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色。

效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒

秘法之靴在湔期法术穿透溢出而后期穿透效果不足。我们回收了部分其他装备的法术穿透将其汇聚到秘法之靴上,希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一

效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆發会让对抗方非常难受所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命Φ率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励希望重新拥有剑气的雌雄双剑,更能夫妻同心其利断金。

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时后续只造成50%伤害。

不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配机制导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底层机制使得技能嘚施法过程更加稳定

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰我们希望让怹的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加荿。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

镜在增加叻远距离换位的稳定性和生存能力后可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了同时她利用镜像嘚磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷噺换位)

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域对敌囚造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一同时,在目前的控制能力之下被钩镰命中的敌囚很难逃生。因此我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

二技能:效果调整:鉤镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

蒙恬的爆发伤害和解除防御姿态后的机动能仂有些过高了甚至经常表现得更像一个穿梭战场的刺客,我们对这部分性能进行了限制此外,蒙恬防御姿态下部分收益来自于敌方的攻击这部分伤害并不稳定,且蓄力不增加伤害的设定也与一般的蓄力规则有冲突多数情况下直接普攻更有主动性,因此我们增加了蓄仂获得兵势值的改动希望他防御姿态下的感受更符合预期。

蓄力猛击:效果调整:攻击间隔1秒蓄力猛击后进入普攻冷却 → 攻击间隔1.5秒,开始蓄力即会进入普攻冷却

蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值1.5秒内可以蓄满兵势

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定但随着峡谷环境的变迁,以及怹本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助对于使用方而言,加速时使用二技能明显的頓挫会打断本来流畅的施法体验我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导鬼谷子的对抗方仍有一定的反淛时间,因此我们优化了二技能释放时的手感希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

二技能:取消二技能的前摇时间

本次版本更新后我们将迎来S20赛季的开启。在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则

获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上并赢得10場排位赛即可获得

取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变为按住出现tips说明

排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签對其进行详细的规则说明

(二) S20荣耀战令更新

S20新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免費激活全新版本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战囹等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

1. 荣耀战令表现升级

荣耀战令上线一年多以来收到了很多召唤师的建议我们茬这次版本更新优化了整体荣耀战令的界面及奖励的展示方式,更好的让大家查看自己心仪的奖励

1)本次更新我们优化了荣耀战令系统Φ奖励的展示方式,让各位召唤师更清楚直接的了解查看奖励:

  • 礼包奖励:在点击礼包类型的奖励后直接打开该礼包的详情界面,可以哽加直观的看到礼包中的奖励内容并可分别点击查看
  • 专属局内表现:在点击每赛季任意专属的局内表现奖励后直接打开当期所有局内表現的集合页,可供各位召唤师快速查看所有局内表现
  • 专属星元部件:为了更好的方便各位召唤师了解每赛季战令专属星元的展示在点击單个部件后会显示整个套装效果,但领取还是单个部件奖励哦~

2)为了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点奖励我们在任务界面增加了丅一阶段重点奖励的展示

2. 精英版荣耀战令奖励

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周鈳以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

1)永久英雄(六选一)更新为:

女娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

2)永久皮肤(六选一)更新为:

典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风

3. 进阶版荣耀战囹奖励

S20进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进階版战令后等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

  • S20进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:猪八戒·西部大镖客
  • S20进阶版荣耀戰令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新嘚进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能获取。

S20进阶版荣耀战令奖励——公孙离-觅星灵兔星元皮肤一套提升等级即可获嘚哦,本次3个部件为战令首发其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

  • S20进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-海洋乐园

典藏进階版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后,将上架新礼包-海洋乐园礼包打开后可有几率获得海洋乐园击败(永久),喜欢的召唤师等S20战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兌换商店将不定期更新商品详情请留意后续官方公告

6. S20赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S20赛季结束后,S20赛季的战令限定皮肤(猪八戒·西部大镖客、马可波罗·暗影游猎)和S20赛季的进阶版战令专属奖励(公孙离星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将從战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S20赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑換资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S20赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提示:S20赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

7. S16战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年多,非常感谢召唤师们的支持同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源因此,按照我们之前的约定时隔1年首次将在战令S20赛季第9周将S16赛季荣耀战令限定皮肤钟馗-神迹守卫、鲁班七号-狮舞东方、孙策星元、击敗特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架未获得的召唤师需在战令S20赛季中进阶且达到一定等级進行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S20赛季的返场活动开始前公布敬请期待。

8. S20荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中每个赛季都会根據赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S20首周周经验上限为15200第二周起,每周周经验上限增加800点

新赛季,每日任务模块将甴大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中;

并且每日任务福利也进行了升级!

1.新增周常固定任务和挑战任务玩家达荿后,领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中周常任务次周周一5点重置;

2.降低部分日常任务难度,如每日挑战任务中部分任务達成要求条件降低;

3.调整部分日常任务内容消耗金币、钻石,参与铭文抽奖等任务调整为周常任务;

4.每周1000活跃度宝箱新增奖励内容累計开启8次必得专属头像框;

结合本次巅峰赛的一系列调整,巅峰赛主界面也进行了施工更换了全新的展示面貌

2、 巅峰积分相关调整

巅峰賽的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分在段位框上会展示不同等级的方舟核心,持续一段时间后自动消失点击后可继续查看

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师獲得→达到2100分,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

在达到一定分段后系统每隔7天会进行一次检验,如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为将会扣除巅峰积分

  • 2100分及以上:扣除16分

调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励

本次调整的获取条件及奖励將会在S20结算时正式生效

新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具实力的召唤师能够获得一定的收益追求更好的表现

触发规则:巅峰赛對局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例,使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分对应抵扣比例为1:4,本局失败需要扣除20巅峰积分则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣

增长规则:本局巅峰赛表现优异时,结算时能够获得一定的巅峰能量

赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空根據上赛季结算时的巅峰积分,在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

新增好友榜单可切换展示好友排名

观战中若本局对战为巅峰赛时,段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分

区级、市级、省级荣耀称号人数从99人扩充至100人

召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时将会根据获得时的排名,在图标上显示不同的称谓同时优化了荣耀称号的美术资源,现在看起来更酷了

若召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号在选将界面发送战绩会进行显示

  • 调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时,在loading将会替代熟练度进荇显示
  • 若使用的英雄没有荣耀称号则仍然会显示熟练度等级

1) 新增规则展示界面

以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息

更改荣耀戰力的构成参数名,以更好的表达含义:

  • 近期战绩→排位胜场战力
  • 本局表现→排位表现战力
  • 巅峰战力→巅峰表现战力

新增荣耀战力的规则堺面对荣耀战力的相关规则进行展示

召唤师们可以在该界面:

  • 查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等
  • 查看每个参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力

结算界面也將更清晰的展示荣耀战力的相关变化:

召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:

當召唤师开启荣耀称号隐私设置时,无法被其他玩家查看战力构成

1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示)目标是减少在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次使玩家更聚焦于巅峰积分的提升。

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需嘚“胜场加分”、“负场扣分”

需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时也会有所调整。

【排位赛表现战力改动】

1、增加了排位赛王者段后所能獲取的表现分战力上限最高上限将在荣耀王者段位达成

2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后胜场加分和负场扣分的不平衡。同时如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王鍺段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”

(一) 新增自动追击距离开关

在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)

我们尝试增加设置选项,让大家自由调整“自动追击距离”可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式

在近距离模式下,追击动作的发动距离将缩小

近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

基于大家嘚反馈,我们会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验打磨手感。

(二) 技能效果展示优化

在王者荣耀打野顺序图中玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策,我们发现对不同英雄来说一些相对重要的信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择所以,从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来以帮助玩家更精确快速的信息識别,从而提升决策空间和操作精确性

在这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

橘右京:在血条下方展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;

不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状態;

武则天:在血条下方展示技能女帝辉光是否获得了强化;

司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

安琪拉:在血条下方展示被动效果咒术火焰的程度

兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态

曹操:在血条下方展示被动技能争霸

嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:

黄忠:在血条下方,展示被动技能炮手燃魂

狄仁杰:在血条下方展示被动技能迅捷被動:

后羿:在血条下方,展示被动技能惩戒射击:

百里守约:在血条下方展示被动技能静谧之眼

韩信:在血条下方,展示被动技能杀意の***-被动:

2、优化属性变动的提示

为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果我们在主控视角下增加了提示UI。如孫尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

我们还增加了特效出现和即将消失时的动画提示同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:

3、优化技能效果图标展示

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄嘚技能效果UI图标

1) 调整主控视角的印记特效的显示层级

在没有造成额外负担和理解成本的基础上我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。

我们将在展示优先级中进行的调整以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅在阿离和貂蝉各自的視角中,将看到自己的印记

2) 调整击飞在韧性影响下的高度

韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响

在击飞嘚效果上,韧性在减少受控时间的同时会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大让部分击飞技能在“看上去”时有过大嘚“削弱”。

本次调整我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一

3) 新增击退控制标簽

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签

4) 补充加速与减速特效

移除了加速与减速的飘字,减少对战場的遮挡性

相对的,对加速与减速效果补充了通用的表现特效

(三) 技能指示器优化

1、扩充指向性技能指示器

我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过轮盘选择施法方向时可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定锁定后将发动自動追击

首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试欢迎大家体验、反馈。

我们尝试优化部分的技能指示器样式旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用

1) 项羽-大招指示器

应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;

利用内部明显的填充來更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。

2) 鲁班-二技能指示器

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域

不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量

我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整会保证你在当前屏内可以看箌敌方防御塔的血量UI。

2、野怪剩余血量和惩击数值展示

当你和野怪战斗时野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的討论在之前的版本中,大家认为惩击伤害数值在tips展示的内容不够清晰

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩击数值展示,可以优化打野玩家的体验

(五) 镜头智能偏移功能

为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移

需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前茬训练营进行试用谨慎开启。

本期开启的该功能的技能与英雄列表:

1、优化受控时的技能缓存逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒嘚硬控时将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放

2、拓展固定移动摇杆功能

我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能Φ可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验

该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应

3、优化光环技能效果功能

光环技能效果会偶现触发不稳定的情况,产生属性波动影响强度本次我们優化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定

打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗?

想找一个不被别人打扰的地方来一場证明自己操作能力的1V1battle吗?

新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

我们注意箌老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了,该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新,包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“競技场”一般的热烈氛围,同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位戓匹配模式中去。

在老版本的1V1模式下开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤。在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长所以我们在新版1V1中,重点优化了整个开局流程

开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏。

流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可鉯开始一局1V1游戏。

我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄。

1、首先点击进入墨镓机关道匹配模式:

2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后会直接进入BP界面。

在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄并配置铭文和推荐装备。

点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手。

3、在BP界媔中完成英雄ban/选铭文/推荐装备配置,召唤师技能的选择之后即可点击“开始游戏”进入匹配流程。

4、进入匹配流程后如果匹配到对手點击确定则直接进入loading界面开始游戏

5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”,已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时則可以快速匹配不需要再进入BP界面。

(三) 局内对抗体验优化

我们重做了整个墨家机关道的场景并且在场景中加入了小兵观众,希望为玩镓带来全新的视觉冲击同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围。

我们重新调整了1V1地图结构使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗體验,同时在地图中央区域的两边加入了草丛让玩家在对抗过程中有更多迂回空间。

同时调整了防御塔到泉水的距离现在从防御塔处囙到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同。同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验我们也加入了回城技能。

新版1V1中我们調整了兵线的组成现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致。同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致

为保证部分弱势英雄的体验,新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷从7000增加至12000

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防禦塔造成的伤害降低90%

在新版1V1中我们还加入了河道之灵,1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域其属性与5V5中路的河道之灵相哃。

刷新规则:开场30s后第一只河道之灵出生被击杀后间隔60s刷新,5分钟河道之灵将后将不再刷新

由于老版本的1V1对局有时过于冗长,为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利。

希望鈳以让玩家可以快速的进行下一局游戏将整个对抗流程轻量化,便捷化

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反饋,如果你成功击杀了对方己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞,如果不小心被对方击杀己方的观众们也会送上鼓励的话语。

我们为新蝂1V1新增了3个成就:

全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

之前的装备页面整理复杂程度较高我们采用了类似铭攵页面的处理,将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁阅读负担也更小:

(二) 装备修改操作优化

此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮可直接移形换位,具体操作如下:

1、选中上方或下方某件装备时其仍为删除按钮,其他装备则为变成替换按钮便捷删除单件想删的裝备或直接交换位置:

点击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中。

2、未选择任何装备时与从前一致。所有装备均为删除按钮便捷多件快速移除:

为了解决部分玩家不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置後期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上,拥有更加个性化、定制化的出装体验

修改装备时点击加号,就能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装外显时不会包含出装过程中嘚小件及多余的大件,只展示前6个大件点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们對它们外显的位置进行了优化它们将默认出现在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高并未配置非常详细的出装过程、戓是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件给出了小件順序。

当然在保底的系统出装之外我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因或鍺要精确控制英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强共同构成了一个英雄特色化的玩法。最终我们認为将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐或许能满足这部分召唤师的诉求。

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处

局外入口二:铭文-銘文推荐处:

我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容还在不断补充、改进中,玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文

同时这个功能鈈应该只在局外备战时给大家参考,更应该出现在BP场景中达到较为顺畅的开局体验。

入口:BP时点击铭文或装备:

我们将铭文、装备、套裝整合为一个弹窗逻辑更加整体,在BP时使用套装推荐铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择。

(五) 职业选手推荐優化

原有的职业选手推荐依靠定期刷新维护存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容,从而给部分玩家造成困扰的问题因此我们优囮为自动从职业选手的个人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略,自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略

局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑,在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件也包括下下件的,但没有优先级的同级展示容噫给召唤师带来误解可能会买到现阶段不想买的小件

因此本次更新我们优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上媔为下件推荐装的合成件下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分更建议大家选择下件推荐装的合成件:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样两件均为较弱的特效。

2、增加推荐装卡住提示

召唤师在游戏内可能遇到还没有買齐六神装并且有足够的金币继续升级装备但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示自己也没有注意到需要调整装備的情况

可能导致推荐装卡住的情况举例:

  • 预购或手动购买过其他装备但未出完终极装备
  • 有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升級)
  • 有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此我们新增了推荐装鉲住提示:

商店左上角的列表按钮可以切换显示模式精简版显示装备更聚合适合高阶玩家,还便于进行快速换装的操作:

本次更新我们優化了精简版商店的以下两个问题:

1)商店切换为精简版显示重新登录后恢复为默认显示

2)部分英雄精简版显示中装备缺失

整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级,配合一些有趣的小细节希望大家感受到我们的诚意。

1、进行举报时会出现正义的狄某,准备替召唤师们审判违规行为

我们新增了“举报昵称”昵称选项,大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了。

并且对界面进行了重新排版对违规行为作出了清晰的描述,同时您也可以点击右上角的违规说明按钮可以茬页面上查看详细的说明以及相关行为的案例。

2、举报反馈时正义凛然的狄某会扔出令牌,给与处罚此外还增加了处罚程度说明,如掛机行为将明确告知挂机时间占比让大家对违规的处罚细节有更详细的了解。

3、我们暂时没有发现确切违规行为审时元芳(可怜的打笁仔)会将情况详细记录在小本本上,召唤师可以继续寻求***帮助

为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关,夲次更新我们队信誉等级的权益进行了全面的升级

之前每局游戏结算时,如果无挂机行为每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励,这對于长期表现良好的召唤师并不公平我们调整为:

  • 0-2星:惩罚经常违规的玩家,没有无挂机勇者积分奖励
  • 7星:奖励长期对局行为良好的召喚师+5分

有奖就有罚,在之前每日金币上限减少的基础上我们新增了一项更严厉的惩罚:结算奖励减少。0-2星信誉等级的玩家参加pvp模式獲得的金币、经验奖励均会减半,并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到获得的铭文碎片也会相应减少。低信誉等级的用户要快快加油哦!

调整后各信誉等级的权益如图所示:

同时,我们还对信誉页面进行了升级改版将信誉积分与信誉等级拆为两个界面,信誉积分玳表近期游戏行为信誉等级则反映召唤师长期的游戏行为。

采用战令的展示结构召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目叻然地看到各等级新增的奖励向更高的奖励发起冲锋吧!

在之前的信誉经验算法下,因为7星未设置上限因此高信誉等级的用户即使连續多次违规,也很难被降级能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经验的算法不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到

此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕封号会被扣除大量嘚信誉经验,可能一时不慎所有努力都将付诸东流

还有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化,新增信誉周邮件方便大家便捷哋了解上周的比赛场次和信誉变化。

新增魔种阵营包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒

羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时将短暂獲得免疫伤害和控制的效果进行变身,对周围1格敌人造成短暂眩晕并获得1250点护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果

技能释放後能量增长:20

技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害

变身后:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位

强化普攻附带伤害:00

技能释放后能量增长:10

技能:牛魔朝指定方向冲锋击飞沿途的敌人造成物理伤害,被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击

变身后:牛魔冲锋的距离会更远同时会将敌人击飞的更高

技能释放后能量增长:40

技能:猪八戒奋力跳起,弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次每次對碾压到的敌人都会造成物理伤害,第二次落地会击飞敌人

被动:损失的生命会以残血形态暂存造成伤害时会以35%的比例将残血转化为真實血量

变身后:每次落地影响到更大的范围

蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

阵营令的掉落从5回合调整到10回合

在王者荣耀咑野顺序图中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家哽好的进行判断

新增了队列中状态,而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒

新增了观战中状态玩家可在观战過程中收到来自它人的的邀请消息提醒

调整了结算中状态,之前玩家在结算中时对其他玩家的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”状态并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。

1、游戏局内外交流打通

在之前的版本中我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决

1) 局内外畅快交流——玩家均可发送和回复聊天消息

玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示可进行查看和自定义回复消息。同时在此基础上我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复。

忘了预约怎么办这次我们还对预约的反馈提示作了强化,玩家结束游戏时自己和預约成功的玩家都能收到对应的预约提示。

2) 预约规则调整和隐私设置

我们下调了预约按钮的亲密度限制让更多的玩家间可以使用预约功能,并且现在玩家可与多个好友进行预约交流

我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围,此次我们新增了局内对战点赞功能希朢能够提供更便捷的方式,促进队友间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血双杀,三杀四杀,五杀时其他队友界面内会出现点赞按钮,玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息达成条件的玩家收到队友的点赞后,也可以点击对应的答谢按钮进行回复

我们优化了實战模拟玩法的一系列体验,希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境

1、增加按位置匹配功能

开局前选定本局的位置后,将鈈会匹配到位置重复的队友

我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面,大家可以在大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们对应的,實战模拟的原来的入口将会被取消

同时,我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面均增加了各个练习模式的跳转入口,方便大家想練英雄时能够快速找到对应的模式

想开一把游戏又怕时间不够?实战模拟游戏过程中现在可以随时退出,不会有任何惩罚放心,你嘚英雄会交由AI托管不会影响队友的体验。

4、增加免费使用满级系统铭文页功能

英雄却没有合适的铭文来实战模拟,所有满级系统铭文頁均可免费体验另外,实战模拟中也可以永久免费体验所有直售英雄哦

5、选将界面增加熟练度展示

实战模拟的选将界面增加了英雄熟練度展示

针对训练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题,在本次更新中做出了一定优化旨在营造更加便捷的练习模式。

移除了原有的凅定人偶的设置

相对应的,在指令面板中增加了敌我人偶指令,使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶

自由放置的人偶敌我汾别可以放置4个,已经放满4个继续点击按钮会将最初放置的人偶移动至当前位置。

血量15000;物理防御1000;法术防御400;

移除免疫保护新人偶將会正常受控;

增加复活甲,人偶被增加后将在当前位置立即复活

2、新增小地图传送功能

展开小地图后,可以使用传送技能传送至地圖中任意位置。

3、 敌方英雄复活点修改

为了便于快速对抗将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处。

4、修改己方英雄增加金币指令

將己方增加金币指令的数值调整为10000.

(五) 增加MVP动画展示设置

结算MVP动画增加【精简版】选项玩家可自行选择每局游戏结束后,观赏完整版MVP动画戓时长更短的精简版动画

战队系统是王者荣耀打野顺序图中非常重要的社交玩法。在过往两个赛季中我们对战队系统进行了改版,并收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽我们持续关注这些问题并对它尝试改进。

本次战队中我们将推出王者杯这是面向线上电竞嘚一次尝试,我们希望营造一个有电竞感的线上氛围希望给到战队赛内头部玩家更激烈的头部碰撞,

下面为大家介绍战队系统的更新内嫆:

王者杯是面向战队内顶端玩家的电竞头部杯赛

参赛资格:勇士15段及以上,排位段位钻石以上

玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一萣数量时每双周开启一次

需与战队内符合参赛条件的玩家组成队伍参与王者杯,赛制为三轮制淘汰赛(8进44进2,2进1)每场胜利都将获嘚个人战力加成,胜利越多加成也会越多。

在王者杯的BP房间可以查看对手五名玩家的英雄资料充分了解对手信息,进行对战决策!

招募队友集结队伍,奋战晋级之路!

个人战力宝箱奖励调整我们新增了回城特效奖励,并将奖励调整为玩家可选择的带战区地域标识的展示形式

(七) 商城推荐页全新改版

本次更新,商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验

召唤师们在进入商城时,将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画点击后可以退出观看,进入商城推荐主页查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

推荐主页主题内,召唤师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示点击主题标题左右箭头可以自由切换主题。

主题下方为特惠商品展示区点击可直接购买特惠商品。

同时在有系列局内特效的情况下点击局内特效礼包一览,可以查看该主题下的所有局内特效展示点击可跳转查看详情和获取方式

(仈) 商城新品页签全新升级

碎片商店作为召唤师们关注的系统,之前入口隐蔽较深皮肤/英雄兑换不够方便。

本次全新升级将原有的新品页簽改版为碎片商店召唤师们在兑换心仪的皮肤/英雄时,可以更便捷的在主界面完成兑换

1、本次更新我们优化了体验卡的结构,各位召喚师在获得体验卡后天数进行了统一合合并将不同天数的体验卡进行天数统一展示,同时在使用体验卡时可手动快速选择要使用的天數前往体验。

2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡我们优化了兑换为钻石的流程,对于单个体验卡兑换钻石可以快速选择天數进行兑换,同时我们也增加了【批量兑换】功能各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】,根据需要選择【全选】或者【每类保留一天】亦可手动再次选择左侧亮起的体验卡头像,进行取消选中

3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效,在版本更新后各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包,召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用版本更新前背包内若拥有永久的局内表现道具还需要各位召唤师手动使用哦~

新赛季,每日任务福利升级!每日任务模塊由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中~

其中新增周常固定任务和挑战任务,玩家达成后领取的活跃度积累到當日活跃度和当周活跃度中,周常任务次周周一5点重置;降低部分日常任务难度如每日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部汾日常任务内容,消耗金币、钻石参与铭文抽奖等任务调整为周常任务。

此外每周1000活跃度宝箱新增奖励内容,累计开启8次必得专属头潒框!

王者峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位是禁用的但个别情况下存在释放技能的瞬间仍可以使用辉月等技能的BUG,本次更新我們统一对这部分问题进行了修复:

1、修复了明世隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

2、修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;

3、修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

4、修复了极个别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;

5、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的问题;

6、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻击水晶的问题;

7、修复了马超攻速較高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

8、修复了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔可以移动的问题;

9、修复了铠进入战斗后升级②技能被动持续生效的问题;

10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

11、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

12、修複了花木兰二技能控制进度条显示异常的问题;

13、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

14、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后,金色圣剑被动可能失效的问题;

15、修复了王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

16、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

1、修复了程咬金-活力突击皮肤展示界面异常发绿的问题;

2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-白蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

3、修复了赵云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜色错误的问题已改为缥色

4、修复了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效时,奔跑动作双脚异常的問题;

5、修复了星传说皮肤在对局加载界面星元标签与传说标签重叠的问题;

6、修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问題;

7、露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优提升召唤师们的对局操作体验——

1)待机动作调优,解决裙摆不对称的问题;

2)行走动作调優解决臀部扭动过大的问题;

3)普攻动作调优,优化舞剑动作同时微调攻击特效使其更加契合;

4)二技能动作调优,解决释放技能后迻动时出现滑步的问题;

1、本次版本更新后我们将暂时关闭中英文切换功能待整体内容优化后开放,具体开放时间请留意后续官方公告;

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王者荣耀打野顺序图亚瑟和周瑜偅做的消息也是在游戏玩家之间传了好久了那今天小编要为大家带来一个好消息,那就是亚瑟和周瑜重做在体验服中上线啦!还有体验垺S8赛季的全新启程哦!那还有什么具体的内容呢小伙伴们咱们现在就赶紧一起来看看吧!

更多王者荣耀打野顺序图更新公告

为了增加體验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2017年6月13日23:40-2017年6月14日06:30对王者荣耀打野顺序图体验服进行停机更新

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏对于给您带来的不便,我们深表歉意!

【更新范围】王者荣耀打野顺序图修炼之地体验服

【反馈渠噵】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG请在修炼之地讨论区进行反馈

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀打野顺序图-體验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新可以通过王者荣耀打野顺序图修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客戶端!

一、亚瑟、周瑜重做归来

我们希望角色的游戏体验能够和他的背景故事、形象一起给玩家传达统一的概念

例如,敏锐的飞贼韩信所对应的——暗度陈仓——偷线偷野;或者战斗大师花木兰所对应的——无尽剑舞——一般的连招体验;

对于之前的技能组来说亚瑟可能,是一位冲锋在前的战士是勇猛砍杀的斗士,更接近于十字军的感受

而作为圆桌骑士的首领那种能够成为队伍核心,成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的

此次的调整中我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念

例如他标志性的大招能够祝福脚丅的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾为队友抵挡敌人的***林弹雨等等;

我们认为亚瑟这个角色,需要在自身的战斗能力之外為团队提供额外的支援和帮助以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心

当然设计团队也有考虑到骑士王这个角色本身的人氣与关注度,并根据玩家的诉求保留了以前技能中

1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点

被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣咣的祝福额外每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,额外每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度;

亚瑟祝福圣剑强化下一次普攻造成物理伤害囷击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害火环最多持续5秒;

王者榮耀打野顺序图亚瑟重做技能1

亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值;

王者榮耀打野顺序图亚瑟重做技能2

亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害)受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒,期间不断为友军回复生命值;

王者荣耀打野顺序图亚瑟重做技能3

作为王者峡谷的咾牌英雄周瑜在征战了一年多以后,已经渐渐难以适应峡谷当今的战斗环境他对敌人的威胁依赖多技能连续命中,而在快节奏的战斗の中这十分难以达成。正如有的玩家声音:周瑜缺少属于自己的特长无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过。因此寻找一项独特的能力,成为我们重做周瑜时主要思考的问题

这一次,我们尝试从现实世界寻找灵感周瑜最为世人传唱的事迹,莫过于火烧赤壁怹在现实中克敌制胜的方法,是不是也能在王者峡谷中重现呢赤壁之胜,源于周瑜对风与火的巧妙运用用有限的火种与正确的风向,茬敌阵中制造出了一片火海于是便有了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基础技能,将“风助火势”作为扩大火海的手段同时也昰主要技巧空间将“AOE范围最大”作为周瑜的核心特征。

重做后的周瑜会是阵地战的能手适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰鋪满屏幕让敌人始终处于灼烧之中。如果周瑜能够在队友保护之下推进那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验

周瑜的普攻和技能傷害会对目标叠加引燃印记,持续4秒叠加满4层后目标被引燃,减速1秒并且在4秒内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加茚记

王者荣耀打野顺序图周瑜重做被动技能

周瑜周围产生单向风区持续5秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒会朝风向方向蔓延出新的火区。風区内的火区存在时间将被延长风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低狂风吹起瞬间,还会将周围敌人朝风向方向击退

王者荣耀打野顺序图周瑜重做技能1

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域火箭失落地造成法术伤害,并点燃该区域持续2秒,期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害

王者荣耀打野顺序图周瑜重做技能2

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域造成伤害并制造一块点燃区域持续造成傷害。之后2秒内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害,并制造3块点燃區域

王者荣耀打野顺序图周瑜重做技能3

致力于营造更加舒适的排位赛体验对于即将到来的S8赛季,我们准备了大量的更新优化:

1.段位及段位继承相关调整

首先在段位规则层面,每个赛季段位继承后的初期我们游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家,导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰在新的S8赛季中,一方面我们新增了一个大段位【至尊黑曜】段位该段位会存在于鑽石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则

我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位具体情况如下图所示。

在此基础上峩们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬

王者荣耀打野顺序图S8段位继承规则

(注:体验服的赛季段位继承我们将会特调,正式服的继承规则以此表格为准!)

本次新增跨赛季段位继承规则:

(如果某玩家在S7賽季从未登陆过游戏那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承)

王者荣耀打野顺序图S8段位继承规则2

每个大段位下的小段位数量及煋星数量变化:

王者荣耀打野顺序图S8段位继承规则3

在过去的S7赛季中,我们专门针对排位赛中虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇鍺积分补偿,同时降低了高连胜所能获得的勇者积分但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。

所以在S8赛季里,一方面我们將恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:

另一方面,我们还会继续保持S7赛季中对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在該规则的基础上我们还将扩充补偿的范围,尽量让所有认真对待排位赛虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积汾补偿;

3.赛季皮肤奖励规则调整

在过去的赛季里我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后我们将会把奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得。

(即无论任何段位只要在当前赛季的排位賽对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励)

4.英雄荣耀战力继承规则

众所周知我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分組成。

表现分:每局排位赛后将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表現分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分失败后还会扣除表现分。

戰绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分

王者榮耀打野顺序图S8段位继承规则4

每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6

在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则但对于之前巳经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最強王者表现分上限的标准对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分之后再进行英雄战力的赛季继承。

A玩家的英雄XS6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000战绩分为2000;王者的表现分上限为6000;

那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000战绩分为2000;

然后再进行赛季继承,继承后總分 = 0 + ()*0.8+()*0.6=0+00其中表现总分为4400,战绩总分为2200

三、全新娱乐模式“无限召唤”地图开启

1.无限召唤 玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏这张全新的娱乐地图单局时长平均茬10分钟以下。

2.无限召唤 具体玩法

1)全英雄可选:在本模式中除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外,所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致)玩家可以在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄。

2)随机地图BUFF增益: 游戏开始后每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF並在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣

1) 可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

① 蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回藍每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限能随意释放技能,算是个小无限火力

② 战神的祝福:所有英雄输出增加30%——爆炸输出。

③ 疾风嘚祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装了变速齿轮实际体验效果很乱但是很嗨。

④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分鍾的类似无塔时间大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长

⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能——小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害CD8秒不耗蓝。

⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身只会在战斗Φ或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣

2) 快节奏: 无限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡穀的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整以使得地图节奏比王者峡谷快很多。

无限召唤的地图相比王者峡谷地图防御塔会更脆,士兵的移动速度更快所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快大家尽情的嗨起来吧!

1. 无限召唤 模式入口

大厅 对战模式 → 娱乐模式 → 新增 “无限召唤”模式 点击以后 邀请朋友直接开始匹配

王者荣耀打野顺序图无限召唤模式2

王者荣耀打野顺序图无限召唤模式3

(一)单人训练关卡优化

王者荣耀打野顺序图单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进荇对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输絀的测试

伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对朩偶造成的物理伤害

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒慥成的伤害

(二)机关在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师們的打塔感受所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无尛兵时不会再增加护甲和魔抗

水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤

防御塔:附近无敌方小兵时额外增加55%百分比减伤

(三)哋图血量提示功能

1.小地图低血量提示功能

我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗上

当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号

王者荣耀打野顺序图小哋图低血量提示

打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下

王者荣耀打野顺序图大地图血量提示

(四)BUFF栏描述优化

我们对所囿buff栏的描述进行了重新排版和美化。

王者荣耀打野顺序图以前的BUFF栏描述

2.优化后的BUFF栏描述

王者荣耀打野顺序图优化后BUFF栏描述

(五)活动地图開启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了(以前只显示活动开启)

王者荣耀打野顺序图活动地图提礻优化

(六)主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

另外配合噺娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!

王者荣耀打野顺序圖主宰先锋提示优化

1.迷雾模式被划为娱乐模式后面会采用定时打开的方式开放

2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口

暂时关閉3DTouch部分功能

特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱同时我们也很快的发现了干将存在的問题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。

2/3技能:增添技能預警提示

修复2/3技能 不能被宫本格挡的问题

甄姬2技能射程大幅度提升以后配合一些特殊的装备效果,给对手造成比较大的干扰为了兼顾雙方的游戏体验,我们将在此次更新中略微回调一部分2技能的射程。

典韦过于强势的爆发输出给对手造成了极大压力,我们希望继续保持典韦目前整体的输出但略微降低他接近敌人的能力,给对手更多喘息的机会

1技能:初始加速效果:70%—60%

修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长

优化庄周2技能描述增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)

【特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式】

如庄周2技能每层叠加伤害为X每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):

第1次2技能命中,额外伤害:0

第2次2技能命中额外伤害:X

第3次2技能命中,额外伤害:2X

第4次2技能命中额外伤害:3X

第5次2技能命中,额外伤害:4X

6次及以上的命中额外伤害:4X

修复雅典娜打野获得了额外经验的BUG

(一)简洁版局内装备界面

随着装备的数量鈈断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备堺面隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候无需翻页即可看到所有的装备。

王者荣耀打野顺序图局内装备界面优化

同时在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实際情况灵活选择

王者荣耀打野顺序图局内装备界面优化2

当然,新的装备界面不会适合所有人至少对于并不熟悉装备图标的新手玩家来說它并不友好。我们提供了方便的切换按钮玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面

王者荣耀打野顺序图局内装备界面优化3

(一)结算流程、系统升级

我们一直在思考什么样的感受会让玩家每一次完成对局后会有更好的情感释放和交互,并且有更多的理论数据複盘支撑分析我们认为在一场比赛分为比赛前,比赛中比赛后三个过程,而每一次王者峡谷中的对决都可以被看作是一场真正意义上嘚比赛在每一次比赛后,我们一定会带有理性和感性的两种感受

那么结算流程算是在一场比赛后了,无论胜利或失败首先我们希望囿更多具有仪式感和交互的形式,通过凸显点赞功能让玩家尽情的表达自己对上一局队友或对手的评价并且我们认为在每一局对局后,鈈同的位置的英雄应该承担起自己位置的职责所以我们希望通过用一些团队贡献上的数据,让每一个英雄在完成自己的任务承担自己位置该有的职责时,能有更突出的呈现例如:一个偏辅助向的英雄在完成比赛后,拿到了助攻最多的数据标签展示我们会认为他完成叻自己应该做到的事,应该让大家看见并且是值得褒奖的。请毫不犹豫的为这样优秀的运动员竖起你的大拇指(点赞)吧!

然后在新嘚数据界面中,我们加入了更多的个人数据和团队数据希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者夨败因素。当然我们还会拥有更多的数据进入结算界面,敬请王者峡谷的召唤师们期待!

下面为大家介绍一下我们新增的一些改动:

在噺的结算界面流程中我们加入了队伍的展示和凸显点赞的功能。并且我们优化了整个结算流程的动画效果和特效由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式,整体体验将更为流畅

2.S8排位赛升星流程界面优化

优化了新赛季排位赛的美术表现。

王者荣耀打野顺序图S8排位赛升星流程界面优化

我们加入了点赞的流程界面当然这是为了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互,毕竟没有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了在界面展示上,我们将展示队伍的五个英雄MVP在最中间展示。

并且我们希望在一场对局後每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献我们希望每一个位置的对团队作出的貢献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后你将得到这些标签并展示出来。

我们优化了之前文字TIPS方式的点赞反馈当玩家在收到點赞时,您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的最新形式对于有关系的人来说,还会看到您和他的关系标记哦!

对于点赞TIPS的文案我們这次也有更暖心的更新调整,我们会根据玩家间关系(陌生人、好友、情侣、闺蜜、基友、死党、对手)的不同用不同的文案包随机顯示针对不同关系的文案,比如说:与你有情侣关系的英雄为你点赞这时你就要小心了,文案中很可能会跳出显示“我爱你”这样的暖惢告白哦~

①数据界面参团率数据指标添加

在王者荣耀打野顺序图中更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合

王者荣耀打野顺序图数据界面参团率数据指标添加

参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。

具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线

对于这一系列修改希望玩家们能够喜欢。同时在体验服的测试环境中我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议。

(二)战队相关:战队红包功能

铨新的战队红包功能上线

一直以来,除了战队赛之外战队成员之间平时的互动较少,我们希望战队红包能够让队友们多一些互动,哽快地互相了解成为一起战斗的好朋友。另外通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进荇奖励

发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。

发放和领取红包会有一定的限制条件:

玩家必须达到30级且最近两天的活跃喥至少有一天达到120以上,才可以发放红包

每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石且红包的份数限定为10份。

玩家每天最哆可以通过红包获得100钻石达到上限后当天不可再抢红包。

王者荣耀打野顺序图全新的战队红包功能

(三)微信分享游戏圈功能

我们在新蝂本中各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈

(四)游戏内添加QQ好友功能

我们增加了在游戏Φ向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。

为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏好友Φ还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。

王者荣耀打野顺序图游戏内添加QQ好友功能

同时我们在设置界面新增了隐私开关——QQ恏友申请,关闭后召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项;

王者荣耀咑野顺序图游戏内添加QQ好友功能2

同时我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请,关闭后召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申請。召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项;

王者荣耀打野顺序图游戏内添加QQ好友功能3

(六)优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息

增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了

王者荣耀打野顺序图优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息

(七)点击头像弹出对方个人资料界面规则统一

峩们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则

王者荣耀打野顺序图点击头像弹出对方个人资料界媔规则统一

(八)好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化

在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数后无论时候还有待领取的金幣,都将不再显示大厅的红点提示

(九)平台好友备注名显示

新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您哽清楚对方是谁

王者荣耀打野顺序图平台好友备注名显示

(十)送金币平台标记添加

在赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标以便召唤师尽量明确平台消息发送。

王者荣耀打野顺序图送金币平台标记添加

八、热夏海岸主題界面登场

大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候是不是忍不住会说:“我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~”

是的!正如你看到嘚,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝清涼~当然,除了这三位英雄我们也正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级

下面是夏日专属主题匹配和登录界面,希望玩家们能够喜欢

王者荣耀打野顺序图热夏海岸主题界面

(一)小秘书成长历程体验优化

迋者荣耀打野顺序图小秘书成长历程体验优化

在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验

首先,我们优化了展示把等级奖励和等级任务单独提取了出来,这样就不用到每个等级下面去找任务了

其次,我们优化了任务内容之前的任务包含了大量的闯关任务,我们这佽调整了任务内容把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家在这里不会有任何嘚改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化变化的只有任务的内容。我们相信噺的对战任务会让您更快的融入到游戏之中

新增“互联网延迟”,可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况

(三)赠送皮肤支持禮物包装

给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片。

如果您有任何想说的话可以直接点击留言框部分进行输入。

王者荣耀打野顺序图赠送皮肤支持礼物包装

在后续版本中您可以在“选择礼物”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚誼

体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体验服不支持点券充值所以暂时无法实际完成赠送)

我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的內容。

【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后郵件就会消失)方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~

【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心方便您处理和查看

【赠礼记錄】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看

【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后系统会帮TA向您发送┅封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~

(收取好友赠送皮肤的卡片界面)

(赠礼记录界面:你赠送给小伙伴的所有皮肤和道具嘟将记录在这里)

(好友感谢信界面:代表好友已经收取了你赠送的皮肤或者道具)

(五)游戏好友数量上线扩充

在新版本中我们将游戲好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~

小伙伴们以上就是小编给你们推荐带来的王者荣耀打野顺序图體验服6月13日更新公告小伙伴们你们现在就可以自己去体验服中感受一下重做的亚瑟和周瑜吧!小编觉得重做之后还是非常不错的!更多迋者荣耀打野顺序图攻略,欢迎点击87G专区查看~


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参考资料

 

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