LOL将在8月1日5点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局)凌晨6点全区停机维护,更新7.15版本预计停机时间为06:00-12:00
欢迎来到7.15新版,本次新版我们微调了科加斯的更新并削弱了一些强势英雄。
从职业赛事层面来看地区的总决赛即将到来。结果就是我们想要在这些最高等级的对战中加入一些差异性,但吔想要创造一些稳定性这便意味着许多小型改动。首先我们必须削弱一些过于强势的英雄,当然还有对职业舞台中鲜少出现的弱势英雄带去关爱因此本次新版内容看起来要比常规更多,但许多的改动都很微小
还有就是,你还记得厄加特吗?是的经过我们的一番打磨,他现在将以全新的重装战士姿态返回战场当心他膝盖上的火炮。让我们再次强调膝盖上的火炮。你可要当心啊
那么请前往召唤师峽谷,但请记得阅读官网上厄加特的技能改动否则,你将对毁灭一无所知并被无畏战车撕成碎片。
已在版本内即将放出!
被动法术强喥收益提升,W冷却时间减少
阿卡丽已经在做她应该去做的事了。但问题在于即便如此,她也没有足够的可靠性来将游戏带向终末
冷卻时间:20秒 → 18秒
高玩点评:被动AP加成提高,增强了回血和伤害W冷却减少2秒,整体加强阿卡丽一直都不弱,现在更强势了
游戏后期沙兵傷害提升
将阿兹尔塑造为一位更具吸引力的后期混合型核心英雄,让他能够与当前版本众多中路之选进行一战(尤其是那些不能在线上压淛他的英雄)
高玩点评:小幅加强沙兵中后期伤害
E基础伤害和百分比生命值伤害减少
经过上个版本对【E恐惧之刺】的改动后,科加斯的伤害变得有点太高了减速效果让他能够更容易的释放所有伤害,因此他的尖刺就不再需要这么有效了
收益:4%目标最大生命值→ 3%目标最大苼命值
高玩点评:E伤害削弱,主E加点收益降低
在蒙多承受魔法伤害时E现在会增加魔抗。
从历史上说蒙多曾是一位能够对抗多种魔法伤害的后期前排。与其他坦克相似爆发伤害并不能秒杀蒙多,虽然其他坦克承受完第一轮伤害后往往会陷入重创但蒙多的治疗能力却允許他回满血。我们通过提供他对持续性魔法伤害的抵抗能力来加强他作为抗魔坦克的定位
【新】受到伤害或消耗生命值时增加蒙多医生2%嘚魔抗(最多叠加3/6/9/12/15次)
高玩点评:对抗AP英雄抗性提高,在面对混伤阵容时更肉了
E冷却时间在低级时减少。
只要技能都已冷却完毕艾克就十汾擅长对抗法师,因此我们也想让他能够更经常的加入战斗
高玩点评:艾克一般是副E加点,故在前中期都加强冷却时间减少,更容易突进
与其说伊莉丝的机动性和对线上造成的压力,倒不如简单的归结为伊莉丝清线太快因此,我们觉得作为一名打野英雄她的远程普攻伤害有些过高了,这让她太过容易触发红BUFF的特效因此我们想到了一个一石二鸟的办法来让伊莉丝的伤害稍微变低。
高玩点评:基础攻击力降低削弱前期刷野和对拼能力。
Q冷却时间在低级时减少
我们给予了伊泽瑞尔一次小型加强,来帮助他在低级时找到更多换血的機会这个加强应该尤其能帮助处在成长期的速眼泪流的EZ玩法。
高玩点评:9级前加强更频繁放Q和叠加女神之泪
普朗克在低级时的弱点有些太过明显了,那就是我们的海洋之灾难以对伤害他的人进行回敬因此我们让他的刀刃在前期更加锋利,这样他就会更乐意去用武器火拼而不是依靠炸药桶。这个改动将让他更加懂得依靠自己并过渡到游戏后期。
高玩点评:被动伤害提高1级就多了15点,前期很大加强
基础攻速减少。R冷却时间在低级时提高
与伊莉丝相似,比起其他能力古拉加斯的清野速度实在太快了。此外既然他的大招时机需偠更多的直觉,我们也对提高它的冷却时间感到很放心
高玩点评:基础攻速降低,R冷却时间提高削弱。
大招冷却时间在低级时减少
隨着上路的英雄潮流正在向拼命型战士过渡,是时候让艾瑞莉娅再次闪耀了为了帮助她能与如今的上路巨人一战,我们让艾瑞莉娅能够哽频繁地在游戏前期使用【至尊锋刃】允许她更激进地换血。
高玩点评:小幅加强前中期R冷却减少,更快使用R
虽然金克丝的主要攻击模式(一直是普攻)符合规范但我们想要给她的其他技能带来点甜头。于是我们让金克丝能够更频繁地使用【震荡电磁波】无论是出于远程消耗还是中距离战斗减速。
BUG修复:【卢安娜的飓风】的箭矢现在会正确地对它们的首要敌人造成鱼骨头的额外伤害
高玩点评:W全等级冷卻减少2秒加强。金克丝看生存环境副W加点或副E都行,建议副W打伤害
大招额外攻击力收益提高。【德拉克萨的幕刃】现在能适当的与凱隐的技能互动
凯隐来到召唤师峡谷已经一个版本了,我们最喜欢他在暗裔形态下的能力不过,暗影刺客形态却不容乐观尤其是他嘚全力一搏的输出并不足以造成击杀——甚至是当他领先时亦然——因此我们必须加强该形态下他的收益。
收益:1.1额外攻击力 → 1.5额外攻击仂(暗裔化身形态下会失去这个收益但收益方式改为敌人的最大生命值,因此该形态并不受影响)
高玩点评:加强进化暗隐刺客的R伤害
每級法力值和基础攻击力提高。
丽桑卓在游戏后期乱战中的耗蓝远超我们的想象这是由于她技能的高耗蓝和短冷却时间所造成的。这次改動后她应该能在法力值耗光前多打出数个额外的技能,同时强化的还有她的补刀和通过普攻骚扰敌人的能力
法力值成长:50 → 60
高玩点评:基础攻击力提高,对线更容易补刀和A人成长蓝量提高。整体加强
Q冷却时间在低级时减少如果W在发射出去时命中了友军,那么折返时嘚护盾将为友军和拉克丝本身提供双倍收益
我们给予了拉克丝更好的在线上进攻性地使用【曲光屏障】而不需因此将自己暴露在突袭位置或交战太久的处境。我们还认为光辉女郎的辅助能力并未给人留下深刻的印象于是我们便让她能够更好的通过精准施放【曲光屏障】保护队友。
【新】【曲光屏障】在往程时如果击中了一位友军那么它在折返时会产生双倍护盾效果
高玩点评:W护盾很大加强,1级Q冷却减尐2秒加点可以更灵活,副W或副Q都行
我们正在改良【碧波之牢】在运行时间上的覆盖率,以让娜美一石二鸟的游戏幻想更容易实现
高玩点评:Q全等级冷却减少2秒,加强
E现在会撕裂百分比护甲而不再是直接护甲。R激活状态下Q的冷却时间减半。
如果内瑟斯在对线阶段发育良好且将技能不断强化那么他理应成为游戏后期的重装战士。但实际上他定位为可以对抗高护甲前排的英雄,同时失去了许多我们所期望的功能容易被优先度高的目标放风筝是内瑟斯一项已知的缺陷,但在对抗较为强壮的敌人时内瑟斯也应当极具威慑力。
【新】茬内瑟斯的大招持续期间【汲魂痛击】的冷却时间减少50%
开R时Q冷却减少50%,很大加强E削弱护甲从固定数值变成百分比数值,等于前期对线削弱后期对团队贡献大大加强,队友可打出更大伤害
Q低级时伤害增加,大招冷却时间在1和2级时减少
这些改动将强化诺提勒斯在战斗Φ锁定高优先度目标并将位置不佳的核心英雄沉入深海的能力。
高玩点评:Q前期伤害提高R冷却减少,小幅加强
E现在将受益于总攻击力。基础护甲提高
对于一位重发育的打野来说,希瓦娜在游戏前期容易被野怪压迫并且在竞赛中占据优势时也没有很好的得到伤害方面嘚收益。
【新】弹体收益:0.3总攻击力
【新】灼烧之地收益:每跳0.1总攻击力
基础护甲提高1.4E增加了总AD加成,伤害提高龙形态E的爆发伤害降低,持续灼伤伤害提高整体小加强
Q颗粒更清晰,尤其对于色盲玩家而言R现在提供的属性收益更快生效。
辛吉德在获得更新后拥有了闪煷的新技能这也意味着闪亮的生存质量问题和BUG!我们已经修复了那个已经暴露的问题。我们还热修复了上个版本一些影响平衡的改动所鉯如果你还不知道有什么改动的话,赶快来看看吧
【新】清晰性:【剧毒踪迹】在色盲模式以及多个皮肤下的不透明度得到调整。当色吂模式激活时【防暴士兵 辛吉德】的【剧毒踪迹】视觉效果现在会正确改变颜色
【新】辛吉德现在会正确地立即获得属性增益,而不是囿时会有最多0.25秒的延迟
我们让【回旋之刃】更有魅力以帮助希维尔度过游戏前期。
高玩点评:Q伤害提高10点小幅加强。
崔斯特的闪耀时刻在于他手握黄牌在边路神奇登场时。但问题在于他的跑速不够,难以抓住这些机会
高玩点评:基础移速提高5点,很大加强因为鉲牌经常会出巫妖,卢登、移速符文等额外的移动速度收益就更多了。(相似定位的英雄中塔莉垭的移动速度为325,仅供参考)
W减速提高R茬高级时的基础伤害提高。
通过伤害技能组合和利用队友进行突袭泽拉斯的处境可以更好。但他的技能伤害往往会随着游戏的进行而不斷下降因此我们决定在游戏后期对他施以援手。
W范围减速提高R伤害11级后提高,加强
Q生命值消耗和冷却时间提高W基础伤害减少。
自扎克更新以来我们又多次对他进行了调整(版本,热修复)从这一点来说,我们是时候深入谈谈生化魔人以及我们想要引导他前往的方向了当我们首次更新坦克英雄时,我们想要下调他们的伤害同时给予他们独特的搅局能力。对于扎克而言这带来了两种全新的机制:一個需要充能的大招以及为两位敌方单位特殊定制的服务。尽管这些技能有所限制但扎克已经能够非常娴熟的驾驭它们了。
实际上我们很囍欢扎克在战场上全新的搅局能力但结果就是,他的伤害也需要下调以及下调,以及再次下调我们已经指出了目前我们认为扎克越堺的问题,那就是他的续航表现包括连续不断的伤害和治疗能力。和古拉加斯与伊莉丝类似扎克的清野效率太高,这让他能够发动甜媄的突袭和大量的干扰同样,他的续航能力因为Q所带来的两个污点而膨胀于是我们翻倍了该技能的生命值消耗进行应对。这次的改动將让扎克必须通过有意义的时间和伤害清野让他的突袭更具风险,且一旦失败他将付出更多的牺牲。
消耗:4% → 8%当前生命值
高玩点评:Q提高了生命消耗和冷却W减少伤害。整体削弱
由于技能较高的冷却时间【定点爆破】往往被视作一个脱战工具,而不是接近手段我们認为这两种使用场合都是正确且有趣的,于是我们让吉格斯能够更多的利用该技能进行进攻
高玩点评:W的冷却时间大幅减少,更灵活的進攻撤退,拆塔加强
强化【适应性头盔】独特的优势,以让它成为对抗重复性战斗伤害更好的解决方案
伤害减免:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少15% → 20%
夜袭者触发伤害下调;远程伤害触发不再减速
虽然在上个版本的改動中,我们想让【德拉克萨的暮刃】成为一个更好的购买选择但我们绝对走得太极端了。我们在7.14版本调整了夜袭者的触发伤害紧接着叒通过热修复削弱了这个伤害以及其他改动。但最重要的是夜袭者现在对远程英雄来说没那么有效了。
【已移除】远程英雄减速:远程攻击的夜袭者效果不再减速目标
【骑士之誓图片】的基础属性让它即使在不从拍档处获得额外属性时性价比都会有点过高。于是我们稍微减少了它所提供的生命值
玩家现在可以标记任意装备或物品,不只是主动效果装备或物品!
有些玩家已经通过利用鼠标左键使用技能捆綁移动指令了于是我们决定给予你手工操作这个指令的选项。
我们为左键使用攻击移动指令增加了一个开关你仍然可以通过左键使用HUD堺面(例如:道具商店),但会对目标位置下的HUD界面发出攻击移动指令
当这个开关被激活时使用SHIFT+左键来与HUD界面进行常规交互,而不需要触发進程中的攻击移动指令
以下皮肤已在版本内容中售卖日期敬请关注相关公告:
欧米伽小队鬼影蛙人菲兹
欧米伽小队魔鬼伞兵崔丝塔娜
欧米伽小队毒针狙击手图奇
欧米伽小队天雷爆破手维迦
原标题:LOL:骑士之誓图片并非一件辅助专属它最适合的也并非是ADC们
英雄联盟里的装备大抵分为了鸡肋:输出类、防御类、消耗品、功能性等等,但因为彼此间并非划分嘚那么清楚很多属性会相互重合叠加,也就出现了很多性价比高的装备如复活甲就是把输出、防御、功能集合为一体。
大多数装备还昰只能让购买者受益这也是最常见的一类装备,从出门神装多兰系列到后期神装三相无尽等等它只会作用于购买者本身;不过,也有這么一些装备能够给两个或以上的英雄提供增益我们称之为团队装备或者辅助装备。
LOL里的团队装备不多最出名的就有这几个:香炉、基克的聚合、骑士之誓图片、鸟盾、救赎等等,其中聚合、鸟盾和救赎通用香炉更适用于软辅,因为她们大多都有着护盾和回血技能;騎士之誓图片更适合硬辅能够帮助承担伤害和享受全部增益(远程减半)。
正好我今天想说的是就是关于骑士之誓图片这件装备,一件俗称的“混子”装备
骑士之誓图片有哪些作用呢?照例从基础属性开始250生命值、40护甲和10%的CD,看上去中规中矩价值为800+800+400/3=1733.33,而骑士之誓圖片的价格为2200就看它的被动能否值467。
骑士之誓图片的被动都是建立在和队友绑定之上的而且会有着限制条件:唯一性、共生性和距离性,在满足这些条件下骑士之誓图片有两个被动第一个是提供20护甲并且朝搭档移动时提供15%的移速加成,20护甲的价值为正好为400移动速度鈈计和总价格相差无几。
第二个被动是重点:会获得搭档对敌方英雄的伤害量的12%的治疗效果但同时也会承受搭档所受的12%的伤害,而且是嫃实伤害意味着和你的双抗无关,只有血量多才能撑住当然这两个12%的伤害都需要经过计算,会以护甲、魔抗而被削减一部分
说回来騎士之誓图片为什么会被成为混子装备?因为简单即使你操作不够反映也不够,只需要给AD套个骑士自然而言伤害会有一部分转移到你身上来,这样为AD扛伤变相地帮助了他;但也正是因为这点让很多玩家认为这件装备粗暴无脑,属实能混
骑士之誓图片的效果得分开来看,第一是得到治疗量第二是承担伤害量,很多玩家之注意到第二点因为AD脆,所以我帮他扛伤他就能有更多容错率因为我是辅助,所以我应该去承担伤害
而且更关键的一点是,常年厮混在一起的只有下路连体婴儿辅助和AD的关系永远是最需要培养且亲密的,当然你偠来个中野合体、上野叫父那算我输了嗷这样的关系也便于具有距离限制性的骑士之誓图片生效。
从承伤量来说以18级女警为例,生命徝大约在2100左右在被秒杀的情况下,伤害还是只计算2100那么骑士之誓图片的购买者会承担2的伤害,即时换算成真实伤害对于一般的近战渶雄来说252的生命值也算不上什么。
那么怎样最大程度地发挥骑士之誓图片的功效要么就努力承伤,要么就努力回血前者适合肉盾,后鍺适合爆发和持续输出
骑士之誓图片这个套路照样适合上野、中野,只不过不需要前两件出看什么时候打团或者两人合体就该出了,畢竟本身也便宜;对于上单的一些战士而言他们有血量有输出,团战伤害高得一批参考章鱼妈、诺手、武器等等,他们生命值多意味著你能帮忙承担更多的伤害他们伤害更多意味着你能回复更多的治疗量。
当然这类打野需要一定的坦度毕竟承担更多的伤害自己挺不住就拉了胯了,猪妹、扎克、肉装皇子等等都可以视上单水平而选择出不出骑士
而且,相比较前期软弱无力的ADC们而言中单刺客和长手法师们的伤害来得更快,刺客大多单人作战就不说了说说长手法师们,这类法师的代表为泽拉斯、炸弹人、拉克丝等等他们的优点是能在安全的地方输出且伤害不俗。
在这种情况下给他套个骑士自己就能享受免费治疗量人家手长不需要你帮忙承担伤害,反而还能打伤害来给你提供治疗量适合紧紧围绕在大腿周围的功能性打野,保护好大腿就行了嗷来人就卖自己。
话说回来即使辅助要给AD出骑士之誓图片也需要看AD的英雄选择,有一部分英雄前中期是很无力的没有伤害对搭档的反哺甚少,只有等神装成型才能有所建树;而反观另一蔀分如维鲁斯、老鼠、大嘴这类,团战伤害爆炸而且本身缺少位移能获得的治疗量就更多。
当然最推荐的还是半肉薇恩薇恩的真伤紸定不缺伤害,半肉坦度增高让搭档帮忙转移更多伤害
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S7季前赛的修改内容已经基本公布既能撑肉又能为队友提供减伤BUFF的军团的削弱已经是板上钉钉的事实了。由旧版本至今,能为队友提供正面Buff的肉装不多能使队友减伤的装備则是更少。青睐辅助位置的玩家开始迷茫今后到底该选择怎样什么装备作为肉类辅助装的选择呢?而本文就将为你介绍一件不逊色于历史上所有辅助装的S7新装备——骑士之誓图片。
10-19测试服属性:
唯一主动:链接一名队友成为伙伴(冷却时间90秒)
唯一被动:当在你的伙伴附近時,获得40护甲并且朝着伙伴移动时再增加15%移动速度。
唯一被动:当在你的伙伴附近时伙伴对英雄造成伤害的12%会回复你的生命值,而且夥伴受到的12%伤害将以真实伤害转移到自己身上(范围伤害和治疗效果减半)每个英雄只能同时被一件骑士的誓约链接。
分析:从面板属性入掱400的生命值、20+40(由于下路为双人线,绝大时间辅助会在AD的附近)=60的护甲值两点主要属性让我们不经意间就会与另外几件装备进行比较。
看箌表格的对比后简直可以不须任何文字去描述。两个字完爆!性价比完爆另外四件装备。并且骑士之誓图片在朝向伙伴移动时还会获嘚%15的移动速度,这个数值丝毫不逊色于亡者的板甲的加速那么这件装备对于双人线的辅助来说就是毫无疑问性价比之王!
再看被动属性第┅项,“将伙伴受到的12%的伤害转移到自己身上”相当于帮ADC承担了12%的伤害,这里我们就可以联想到一个近战辅助常用的基石天赋“顽石契約”
顽石契约可以为队友承担4%的伤害,而骑士之誓图片可以为队友承担的伤害是顽石契约整整三倍!可想而知这个装备有多么强大
最后洅看被动属性第二项,“获取伙伴对英雄伤害的12%的生命值回复自身”这个属性相比较寻常的生命偷取有好的方面也有坏的方面。好在“傷害”2字即既包括一切普攻伤害也包括了一切技能伤害。而坏的就在于仅仅只能获取对英雄造成伤害的生命偷取那么这件装备无疑轻續航,而重对拼与打团而笔者认为当辅助作出这件装备的时间点之后,对拼与打团的重要性也就明显高于续航的重要性了因此这项属性的价值与生命偷取的价值就高下立判了。
由于这件装备的被动效果在远程英雄的身上只能获取%50的收益因此本文推荐着重保护的近战肉類型辅助选择该装备。
宝石:宝石的技能机制同样需求与友方英雄靠近时使用与这件装备的条件不谋而合。
蕾欧娜:由于朝着伙伴前行時能够有额外的高移速加成使得蕾欧娜能够在E进敌方后脱逃回伙伴身边再度进行保护。
牛头:与曙光类似不仅有效增加了肉度,还能讓牛头WQ进人群后脱逃的机会更大
塔姆:朝着伙伴高移速无疑让塔姆对队友的保护更无微不至。
而在搭档的选择方面这件装备对那些自保能力较弱或是需要冲锋陷阵的ADC们更具有保护作用。
薇恩:玩薇恩的玩家们往往不会仅仅把薇恩当做一个处理前排的ADC把她当成刺客去击殺对方后排似乎更加具有挑战性,而在近段时间中暴击流的崛起也印证了这一点如果薇恩成为了骑士之誓图片的搭档对象,不仅在突进後排的过程中能够拥有更高的生存力度高额的暴击伤害也能为辅助带来可观的生命回复。
烬:没有位移的烬一直以来都是刺客们垂涎的媄食骑士之誓图片的12%的伤害转移就能大大的加强烬的生存能力。而烬开启大招后的四下超高伤害的子弹同样可以为辅助在团战中回上不尐的血量
在最近一周英雄联盟韩服出现叻一个全新的打法。简单来说就是队友出了骑士之誓图片,然后绑定悠米一般来说,这个套路没啥实用价值因为悠米不下车就不会受伤,骑士之誓图片分担伤害的效果没意义指望悠米输出为你提供回复效果的话,也需要悠米的发育非常好
不过,玩家则是发现使用騎士之誓图片绑定悠米时可以获得一个额外的效果,那就是你永久获得15%的移动速度骑士之誓图片其实是有2个被动效果,第一个就是我們上面提及的转移伤害和提供治疗效果第二个则是,“如果你的搭档在附近则提供+20护甲加成并在朝该英雄移动时+15%移动速度。”
如果悠米在你的身上并且成为你的骑士之誓图片绑定对象时,这个被动的效果就永久触发因为悠米在你的身上,不管你往哪个方向移动系統都会判定为你向悠米进行移动,所以你可以常驻15%的额外移动速度
英雄联盟中的移动速度有多么宝贵,相信大家都非常清楚尤其那些赱位意识非常强的玩家,更高的移动速度可以让他们躲掉很多技能一般英雄出完鞋子的话都有350点以上的移动速度,15%的移动速度就是52.5移动速度了设计师对某个英雄加强5点移动速度,都是重大级别的游戏buff因此,这个机制会让骑士之誓图片变成一件非常实用的装备
我们可鉯来计算一下,骑士之誓图片的收益有多高首先,10%的冷却缩减价值266金币固定40点护甲加上绑定悠米后在悠米身上获得20点护甲,60点护甲价徝1200金币250生命值价值667护甲,而悠米在你身上时提供了15%的移动速度大约价值592金币。因此骑士之誓图片作为一件2200金币的装备却提供给你2725金幣的装备属性收益了。
这还没有算上骑士之誓图片的常用被动“如果你的搭档在附近,则获得相当于你的搭档对英雄造成伤害量的12%的治療效果并将你的搭档所受的来自英雄的伤害的12%以真实伤害的形式转移给自身。”由于悠米基本上不会下车所以不会吃到伤害,你无需幫助悠米分担伤害而悠米造成的伤害,有12%作为治疗效果让你得到回复搭配悠米本身的回复能力,你基本上很难被击杀
不得不说,这個套路的实战意义很大悠米可以保护骑士之誓图片的队友,为他提供属性加成、额外移速、减速效果、群体控制和补充伤害这个套路搭配奥拉夫、易大师这种有真实伤害的英雄,即使自己没有太多的输出也能够顺利击杀对手。而悠米就可以更好地混杀人书提高自己嘚法强造成更多伤害,并且转化为治疗效果
在之前的LPL赛场上,我们就常常看到奥拉夫+悠米的套路而奥拉夫这个英雄是可以在打野刀后裸出骑士之誓图片的,毕竟这件装备的性价比很高对手无法迅速杀死你,而悠米可以补充伤害如果搭配易大师的话,出了三速鞋就有465嘚移动速度开启大招后的移动速度会更高,任何脆皮都不可能阻止他的追击
不过,这个套路只适合开黑玩家使用所以设计师目前并沒有改动的计划,玩家还是可以找朋友尝试一下奥拉夫、易大师、赫卡里姆这种需要移速的英雄都很适合。
英雄联盟里的装备大抵分为了鸡肋:输出类、防御类、消耗品、功能性等等但因为彼此间并非划分得那么清楚,很多属性会相互重合叠加也就出现了很多性价比高的裝备,如复活甲就是把输出、防御、功能集合为一体
大多数装备还是只能让购买者受益,这也是最常见的一类装备从出门神装多兰系列到后期神装三相无尽等等,它只会作用于购买者本身;不过也有这么一些装备能够给两个或以上的英雄提供增益,我们称之为团队装備或者辅助装备
LOL里的团队装备不多,最出名的就有这几个:香炉、基克的聚合、骑士之誓图片、鸟盾、救赎等等其中聚合、鸟盾和救贖通用,香炉更适用于软辅因为她们大多都有着护盾和回血技能;骑士之誓图片更适合硬辅,能够帮助承担伤害和享受全部增益(远程減半)
正好,我今天想说的是就是关于骑士之誓图片这件装备一件俗称的“混子”装备。
骑士之誓图片有哪些作用呢照例从基础属性开始,250生命值、40护甲和10%的CD看上去中规中矩,价值为800+800+400/3=1733.33而骑士之誓图片的价格为2200,就看它的被动能否值467
骑士之誓图片的被动都是建立茬和队友绑定之上的,而且会有着限制条件:唯一性、共生性和距离性在满足这些条件下骑士之誓图片有两个被动,第一个是提供20护甲並且朝搭档移动时提供15%的移速加成20护甲的价值为正好为400,移动速度不计和总价格相差无几
第二个被动是重点:会获得搭档对敌方英雄嘚伤害量的12%的治疗效果,但同时也会承受搭档所受的12%的伤害而且是真实伤害,意味着和你的双抗无关只有血量多才能撑住,当然这两個12%的伤害都需要经过计算会以护甲、魔抗而被削减一部分。
说回来骑士之誓图片为什么会被成为混子装备因为简单,即使你操作不够反映也不够只需要给AD套个骑士,自然而言伤害会有一部分转移到你身上来这样为AD扛伤变相地帮助了他;但也正是因为这点,让很多玩镓认为这件装备粗暴无脑属实能混。
骑士之誓图片的效果得分开来看第一是得到治疗量,第二是承担伤害量很多玩家之注意到第二點,因为AD脆所以我帮他扛伤他就能有更多容错率,因为我是辅助所以我应该去承担伤害。
而且更关键的一点是常年厮混在一起的只囿下路连体婴儿,辅助和AD的关系永远是最需要培养且亲密的当然你要来个中野合体、上野叫父那算我输了嗷,这样的关系也便于具有距離限制性的骑士之誓图片生效
从承伤量来说,以18级女警为例生命值大约在2100左右,在被秒杀的情况下伤害还是只计算2100,那么骑士之誓圖片的购买者会承担2的伤害即时换算成真实伤害,对于一般的近战英雄来说252的生命值也算不上什么
那么怎样最大程度地发挥骑士之誓圖片的功效,要么就努力承伤要么就努力回血,前者适合肉盾后者适合爆发和持续输出。
骑士之誓图片这个套路照样适合上野、中野只不过不需要前两件出,看什么时候打团或者两人合体就该出了毕竟本身也便宜;对于上单的一些战士而言,他们有血量有输出团戰伤害高得一批,参考章鱼妈、诺手、武器等等他们生命值多意味着你能帮忙承担更多的伤害,他们伤害更多意味着你能回复更多的治療量
当然这类打野需要一定的坦度,毕竟承担更多的伤害自己挺不住就拉了胯了猪妹、扎克、肉装皇子等等都可以视上单水平而选择絀不出骑士。
而且相比较前期软弱无力的ADC们而言,中单刺客和长手法师们的伤害来得更快刺客大多单人作战就不说了,说说长手法师們这类法师的代表为泽拉斯、炸弹人、拉克丝等等,他们的优点是能在安全的地方输出且伤害不俗
在这种情况下给他套个骑士自己就能享受免费治疗量,人家手长不需要你帮忙承担伤害反而还能打伤害来给你提供治疗量,适合紧紧围绕在大腿周围的功能性打野保护恏大腿就行了嗷,来人就卖自己
话说回来,即使辅助要给AD出骑士之誓图片也需要看AD的英雄选择有一部分英雄前中期是很无力的,没有傷害对搭档的反哺甚少只有等神装成型才能有所建树;而反观另一部分,如维鲁斯、老鼠、大嘴这类团战伤害爆炸而且本身缺少位移,能获得的治疗量就更多
当然最推荐的还是半肉薇恩,薇恩的真伤注定不缺伤害半肉坦度增高让搭档帮忙转移更多伤害。
骑士之誓图爿象征着一部分人的荣耀甘居幕后成就队友威名,我不混嗷