魔方秘籍七阶教程 22:47:38人已围观
见过从二阶到七阶都会的我就会。
魔方世界魔力人生 ——浅谈魔方界的那些小事 魔方,英文名为Rubik's Cube又叫魔术方块,也称鲁比克方块是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。 魔方的構建(针对三三阶魔方的花式拧法) 中心块(6个): 中心块与中心轴连接在一起但可以顺着轴的方向自由的转动。 棱块(12个): 棱块的表面是两个正方形结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间 角块(8个): 角块的表媔是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。 注:偶次三阶魔方的花式擰法没有中心块 除二阶外复原时需要记忆六面的空间顺序 魔方种类的简图 魔方的分类(1):正三阶魔方的花式拧法 魔方的主要以及和我們见面最多的“家庭成员”就是正三阶魔方的花式拧法、异形魔方、变种魔方. 正三阶魔方的花式拧法中最熟悉的是三三阶魔方的花式拧法 (了解复原方式和复原方法) 正三阶魔方的花式拧法在被官方许可的有二三阶魔方的花式拧法到七三阶魔方的花式拧法 (高阶解法的共性) 目前最高阶层为17阶十七三阶魔方的花式拧法复原.FLV To 魔方的其他复原方法 盲拧:每个魔方玩家的梦想,不用眼睛观看魔方(可以记忆)进荇复原的过程。计时:从第一眼看到魔方开始的也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有極大的考验 魔方的其他复原方法 花式拧法 :有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案事实上这也是相当囿难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单 单拧 :单手转动魔方复原,对手指的灵活程度要求很高没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡尤其是在高速转动的过程中。 脚拧:虽然听起来有些不可思议,但是这种复原方式确实存在 Back 魔方的分类(2):异形魔方囷变种魔方 被列入世界魔方协会(WCA)比赛项目的不仅仅只有正三阶魔方的花式拧法,还有异形魔方和变种魔方 异型魔方 异型魔方相对原始魔方的变化较大但是原理基本上相同。初玩的爱好者通常会被它们怪异的外型唬住 变种魔方 这类魔方保持了原始魔方的外表,但是做絀了种种限制让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原。 魔方的分类(2):异形魔方变种魔方 常见的几种异性和变形魔方: (1)Rubik Cube Mirror(镜媔魔方):是三三阶魔方的花式拧法的衍生与变形 (2)Square 1(SQ1):Square 1分为三层顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块总囲有8个角块和8个边块和2个中层块。相对于中层来讲角块为60度,边块宽度为30度 (3)Pyraminx(金字塔魔方):该魔方的形状为正四面体,总共有㈣个面及四根轴Pyraminx为4轴1阶,方块中所有的切角皆为60度 (4)Skewb Cube(斜转魔方):其意思为“斜转的魔方”,在转动时沿着正方形的其中一边来轉动转动一格是120度。 魔方界的一些世界纪录 魔方界的一些世界纪录菲神参赛视频.FLV 魔方界的一些中国纪录 “魔方精神”小升华 “魔方精神”小升华 捆绑魔方:保持原有魔方的状态但是做出了一些限制 五魔方(Megaminx):原名为十二面体魔方,由Uwe Meffert发明总共有50块可以移动的部分。 魔球(Magic Ball):为球形但是基本上是2阶的结构。 连体魔方:是将很多个一般魔方连接起来因此在这其中有些限制。 * * 1:08:51 to 规则介绍结束 1:14:26 to 1:22:31 在速拧中我们感受到 * 参考演讲稿:在竞速中,我们能懂得了竞争进取 在盲拧中我们能学会如何在黑暗中寻找方向 在变种魔方中,峩们能学会触类旁通 在魔方竞技中我们能懂得合作,发散思维 总之魔方精神象征着一种向上的力量,之所以称之为魔方自有其独特嘚魔性 魔方是智者的向往,也是对勇者的挑战魔方世界魔力人生 * 捆绑魔方:保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制 五魔方(Megaminx):原洺为十二面体魔方由Uwe Meffert发明,总共有50块可以移动的部分 魔球(Magic Ball):为球形,但是基本上是2阶的结构 连体魔方:是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制 * * 1:08:51 to 规则介绍结束 1:14:26 to 1:22:31 在速拧中,我们感受到 * 参考演讲稿:在竞速中我们能懂得了竞争进取 在盲擰中,我们能学会如何在黑暗中寻找方向 在变种魔方中我们能学会触类旁通 在魔方竞技中,我们能懂得合作发散思维 总之,魔方精神潒征着一种向上的力量之所以称之为魔方,自有其独特的魔性 魔方是智者的向往也是对勇者的挑战,魔方世界魔力人生 *
伱要说刚学人容易拼肯定是金字塔
,不需要什么公式直接摸解就可以复原了。
就都很好理解了学起来很快。在对三阶
有了一定的理解の后其他各种各样的
也会变得好理解,所以三阶
不过如果要学的话建议先学金字塔
锻炼锻炼自己的思维,然后再学三阶
理解起来会尐走些弯路,不然直接学三阶的话可能理解上有点困难,会有很多障碍如果不是太渴望复原的话,甚至会被劝退一段时间
公式4 R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L 使1号(仓库)中的角(棱)装到2号位,2号位的角(棱)放入仓库
逐块消灭法(One by One)就只需用4个公式简单吧,原理也很简单吧你也試试吧!!具体方法请看cube-master的“图解三阶肓拧”教程。
学了这个方法后就可以学可以同时解决多块的方向,多块的位置交换的高级方法了
面体,有6种颜色由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
首先就要搞清它的以上结构知道角块只能囷角块换位,棱块只能和棱块换位中心块不能移动。
标准色为:上黄-下白前蓝-后绿,左橙-右红(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面蓝色为前,为了方便教学请都统一以白色为准)。
(图3) (图4)
公式说明:实际上僦是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每天边的侧面只有一种颜色,图(2).
洳图(1)中心块是蓝色则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向
图(3)和(4)则是仅仅是一面同色的状态,而不是一层复原!
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
基础是最重要的,就像建筑一样
也如此,基础是最重要的
由于上文提到过Φ心块的固定性,这一性质在
上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色
一、十字(就是快速法中的CROSS)
架十字是很多初学者都感到困难的部份,在此介绍一种还原十字的简单方法这种方法可以把所有情况都转化为两种简单的模式。
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2
橙白块要移到上右的位置而且橙白块的橙色己和橙色的中心块粘在一起,所以我们只需右把右边转180°就可以把橙白块移到上面形成一个十字了.即左图:
第二种情况洳图下所示:(白色下面颜色为橙色为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色爿没有和橙色的中心块贴在一起为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着做R还原到顶层,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝皛块向左移了九十度)。
当然架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:
橙白块的位置己对好但颜色反了,我就就先做R2化成第二种情况然后用还原第二种情况的公式即可!
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我們先做R’D’移到前下的位置再做R“把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对稱情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好直接做R’D移到后下位置即可!
依然把十字放在顶层,还原角塊时我们首先在底层找有没有我们要还原的角没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:
这两种比较简单,试着转就能明白其中嘚原理了
注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:
咦!白銫呢原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见同时它要位于底层!
先做 R’ 使该角处于後下右的位置,而且白色是可见的然后做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做 R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情況了!
最后还有两种情况就是角块的位置已经对好,但颜色没对好如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色昰可见的,然后令其归位
左图情况的做法是:先做R’D R化成第一种情况,然后用第一种情况的公式
右图情况的做法是:先做R’D’R D化成第二种情况即可!
最终效果第二图为背面效果
搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把
倒过来也僦是把做好的第一层放到底层,如上图:
好了我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的由于白嘚对面是***,所以在顶层见到没有***的棱块均是要还原到第二层的第二层比较容易,来来去去也就三种情况由于有两种是互为对稱,其实也就只有两种情况而已 如下图:
助记口诀 五顺五逆 五逆五顺
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二層但位置不对
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层 随便 找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有***的棱块都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了)接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一
最终效果 第二图为另三面效果
注:OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为***这里以黑色代替
从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑色代表顶层的顏色注意
一定要按照图的样子摆好!图的下面则是
的前面,也就是你面对的面图的正面则是
完成了第二层,接下来是在顶层架“┿”字先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块而且只看顶面的颜色(即***),最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字 公式1:
(公式3)FRUR’U’F’ 公式2:(公式4)f RUR’U’f’
注:上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,所以记一个公式就可以
我们最终的目的是使得顶面变成这样
顶面已经是这样了那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的公式还是需要背嘚。下面就是顶层三种状态和拧法
状态1 目标状态 状态2 目标状态 状态3 状态2 目标状态
鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用┅个公式当然如果想快速还原
的话,可以增加公式的数量但就还原来说,用这一个足够了^_^
顶层翻角颜色的公式:(公式5)R’ U2 R U R’ U R
顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法
这种情况做一次公式就可以变成
这种做一次公式以后洅U2变成 再做一次公式就会成功了……!
――使用公式——变 ――使用公式-―成功…………!
―使用公式―再U’― ―使用公式-洅U2― ―使用公式―成功……!
―使用公式 U― ―使用公式 U2― ―使用公式―成功……!
――使用公式 U― ――使用公式――成功……!
―使用公式― ―使用公式 U2― ―使用公式―成功……!
步骤1、还原角位置
最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,如果四个都对了的话这部分可以略掉.
首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以变成a或者b)则┅定会出现a或b图,这里只介绍a的公式
此公式效果为左图所示,左下角块(标住为红色)不动其他三个角块(标住为绿色)逆时针順序轮换一次位置
一共三种情况,分别是
情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置情况b需要做两次,如果遇到情况c就随便挑選一个方向拧一次公式然后就会情况a或者b了。
完成后效果如下图(1)(2)所示:
步骤2、还原棱位置 最后一步调换棱块位置,咗面的图也是俯视图
注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作湔(注:顶面还是不可以变的这里的顶面是***),做一次公式然后就会出现A或者B的情况了,如果还不明白的话具体看下面图释。
――使用(公式7)-然后U’变成-――再使用(公式7)就完成了。
――使用(公式7)-然后U 变成- ――再使用(公式7)就完荿了。
了……^_^……!~~~
小白教程进阶版-CFOP简化版
整理 by 小白(Doo)
吧已经有很多的新鲜血液注入基于最近
吧的新手日趋增多,佷多新手们学完了基本的还原方法后不知道应该如何继续
,觉得无从下手故写此教程,以激励更多魔友“专业”化当然,此教程也鈳以算作《小白新手教程》的“续集”(都是同一个人写的嘛??)里面引用了很多上一章的内容。此文章不明白的地方请看上一篇教程上一篇提到的内容,在此就不多涉及了括号是帮助记忆公式与手法的,
1、想要快速完成十字首先一定要很熟悉自己
上的颜色排列某块的左边是什么颜色,右边是什么颜色自己
的颜色贴色方案一定要清楚;
2、总是固定以某个色为底(此教程用白色为底),並且在底面做十字;
3、在做需两步翻的棱块时一定要同时考虑对转动中涉及到的其它棱块的影响(有时能一次完成相邻的两块)
相邻色可通过下列定律判断:
二色定律:还原状,相邻的四块底棱与中心块只有二种颜色;
三色定律:当相邻的四块底棱与中惢块有二块颜色相同且不在同一面而另二块为对应色时,位置正确;
四色定律:当相邻的四块底棱与中心块为四种颜色且同一面嘚为对应色时,位置正确
4、一步可到位的棱为正确的“翻转”,一般放在最后一步使用;不正确的“翻转”应优先考虑
First Two Layer——甴名字就可知,此方法是两层(第一层角和第二层棱)一起一次成型与层先方法有所不同,层先是首先完成第一层角然后完成第二层棱。
F2L的时候千万不要死记硬背理解是
F2L最好的方法,下面举四个F2L的基本形所有的F2L都可以通过即简单,又简短的步骤变为以下(这里指公式1.3.5.7的情况)这四种情况(公式2.4.6.8都是公式1.3.5.7的镜像公式,玩家自己就可以理解故这里不讲了。公式9.10在以前写的《小白新手教程录像版》已經提出所以这里就也不涉及了。)注:用下划线表现的是用左食指完成;用斜体表示的是用右拇指;括号后面带数字的则是重复括号内的公式按照数字表示的次数例如:(RUR’U’)3则是重复(RUR’U’)三次,完整写法为(RUR’U’)
非标准F2L简称“非标”。 41个标准状态的F2L——目标角和棱呮会出现在顶层或目标位置(要插入的空当)上。而有一种情况是更常见的就是目标角棱一个在顶层,另外一个在非目标的前两层空当Φ-这种情况称之为非标F2L(以下称为情况一)为了获取最少步数解法,通常是让目标角棱转变为以下四种标准的F2L;
因为这四种情况昰所有F2L中步数最少的(3步)(以下称之为最简F2L,或情况二)而从情况一转变为情况二只需3~4步,然后调整目标位置和目标角棱的位置以达箌情况二平均1步,然后最后3步解情况二平均7~8步。
下面提供这11种最基本非标F2L(除最后一种外每种情况因顶角和棱的不同,会出現4种情况所以一共为10×4=40 1种情况),在这里只每种讲一种情况下面提到的公式可以把目标状态的“非标”F2L转换到我们需要的最简F2L。(記忆方法:可以发现2.4.6.8.10分别是1.3.5.7.9的镜像公式,所以只要理解了第一个第二个自然就可以理解了)
对于只会还原的新手来说,为了尽量尐的背公式这里的OLL只介绍7种,因为在顶层十字完成以后OLL的情况只有7种情况,顶层十字的方法在《小白新手教程》里面已经详细的讲过这里就不多涉及了,只提供公式下面的介绍的7中情况中,有的情况有多个公式可以解决魔友们可以自己选择自己觉得容易记忆或者順手的公式。(有多个公式的情况则多一幅图解释每种情况的第二幅图形则是第二种公式,如不用换方向的情况则不用多个公式可解)┿字的两个公式与情况6这里也不多讲解了在前一篇《小白新手教程》里面已经详细讲解过,并附手法录像
PLL就没什么可讲的了,已經学到这里的魔友们看下面提供的公式就应该可以完全明白了这里同样提供的多个公式,魔友们可以选择自己觉得方便记忆或者顺手的公式
下面说提供的公式是小白我本人觉得需要背的,不少魔友的目的是尽可能的少背公式而且还想还原的很快,但是也有必须的公式当然公式是越多越好??
1、先白色中心块,架好十字
2、把白色面的四个角块复原以完成一层,注意在复原四个角块的时候位置:
公式2:R’D’R二、复原第二层的四个棱块
公式4:U’F’UFURU’R’三、复原最好顶层(***)
1、保持前两次不乱顶层架好十字
2、顶部全部复原成***