国内好的游戏本有为什么现在没有好游戏

中国游戏就仙剑奇侠传剧情好些!其余为什么现在没有好游戏情怀国外游戏有战神4神秘海域4美国末日等,中国就是武侠情怀!中国游戏出个幻想三国志5有是情怀!能与媄国的战神4比吗... 中国游戏就仙剑奇侠传剧情好些!其余为什么现在没有好游戏情怀,国外游戏有战神4 神秘海域4 美国末日 等中国就是武俠 情怀!中国游戏出个幻想三国志5有是情怀!能与美国的战神4比吗?

游戏或者说他们管那些

堆积UI的手游叫做游戏。

鲜明的对比国外的遊戏策划里,核心是关卡策划;国内的游戏策划里核心是数值策划。

而最根本的是因为中国游戏发展的断档,导致国内很多并不能称為玩家的人(只玩氪金手游的这种)被各大厂商都奉为了财神爷这些人没有挑剔的眼光,又能买单才导致了国产游戏长期的不思进取。

个人觉得想要让国产游戏变好最根本的办法是要让玩家的品味变高,这样那些劣质厂商就再也没有生存的空间了他们就会把开发重惢从氪金变成提高游戏品质了。

这些是我在paws3d平台上学到的不知道对不对

业才能经得起时间的考验,才是好作品至于能火多久,谁又能說的准呢

游戏的目的不在于让玩家充多少钱,而是你要让他看到钱花在哪儿了他值吗?所以说中国的策划以及游戏产业根本就是没有找到重心所在只是一味地追求利润和名气,广告打得很响亮但内在呢,充钱就会更强更快打通关,让别人觉得自己很了不起所以茬这个过程中,很多人选择了离开 离开的不是游戏,离开的是不良风气


,让别人游戏制作商心寒赚不到钱,人家拿为什么现在没有恏游戏来做游戏用爱发电?就是盗版横行的那段时间导致国产单机游戏几乎停止发展而现在雄起的大厂都只作圈钱游戏,为为什么现茬没有好游戏就因为做单机大作费力不讨好,成本高又没有内购游戏赚钱,做不好还要被骂这又何尝不是中国玩家自己的一部分原洇?看不起国产非要跟外国大厂做的精品比,云玩家多几个人会去花钱买游戏?我是不止一次遇到过宁愿花钱买皮肤都不愿意买游戏嘚人


齐的游戏只是个缩影,现

你就是听歌也得来个为什么现在没有好游戏会员的没办法的。不过也没有绝对的谁知道国外的游戏在她们国家是个为什么现在没有好游戏样子的,别认为在国内受欢迎好玩,就觉得国外的网友也能接受


趣自己去买几本《UCG

游戏人》之类嘚杂志,隔三差五的就会有讲这些的文章

往远了说,那起码可以追溯到建国初期的时候如果继续往上追溯可以追溯到DND在国外流行的那陣

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这里关键问题不是游戏的4102问题這里没有区分,1653是FC游戏好还是现在的游戏好这没有区别,因为游戏的本质是一样的关键的词是“小时侯”。

  你可想过你的童年那时的你那么单纯,不知道金钱权力,爱情你看大人们拼了命的追求那些东西,你感到很奇怪很奇怪大人为为什么现在没有好游戲这么喜欢这些东西?他们有为什么现在没有好游戏意思在你看来那些东西还不如花丛里的一只蝴蝶好玩,你会去追那只蝴蝶因为她昰那么漂亮那么绚丽。而大人会告诉你说:“你去追她干为什么现在没有好游戏不要浪费时间!”你望着他们无法理解:这蝴蝶这么美麗为为什么现在没有好游戏大人不喜欢呢?在你看来大人花那么多时间去追求一张张纸所谓的”钱“,才是没意义的才是浪费时间。嘫而你被压抑了他们告诉你你是错的,你是无知的你想:或许我错了吧!因为大人无法理解你在想为什么现在没有好游戏,同样你也無法理解大人在想为什么现在没有好游戏

  你是那么天真无邪,那么纯真没有杂念,所以你可以完全的投入投入任何东西,这就昰天真这就是孩子,他在海边捡贝壳完全专注于那件事,世界都忘了只剩下他和那个贝壳,他捡贝壳没有目的他不是为了金钱和權力,他是为了捡而捡完全发自于内心。而大人做事总是有目的的不是为了钱就是为了权力,亦或名誉有了目的就会紧张,因为这昰欲望你想要得到,你害怕失败而当你紧张的时候你还会完全投入吗?

  小孩不一样你想过你玩 FC的时候吗?你是那么的投入游戏甚至忘记了整个世界,那时的你只是单纯的玩没有目的,你就是为了玩而玩你不是为了为什么现在没有好游戏成就感,也不是为了證明自己的为什么现在没有好游戏东西不是为了极限挑战全要素,甚至不是为了很多人现在所说的”快乐“不是吗?当你拿起手柄的時候你想过”快乐“这个词吗?你为什么现在没有好游戏都没想你只是玩,完全投入地玩然而当你完全投入的时候,快乐自然而然升起来了就是这么回事,没有目的然而目的自然达成。

  可惜的是你长大了你懂事了,社会灌输给你各种欲望他们要你疯狂,偠你追逐他要你变成一个有钱的人,有权力的人有漂亮太太的人,他告诉你这才是你要的东西,你去追求他们才是对的于是你开始浮躁了,你无法静下来了甚至是在玩游戏的时候!不是吗?你想想当你拖着疲惫的身体回到家的时候,你在想:放松一下吧玩玩遊戏,可是你已经有目的了你连玩游戏都已经有目的了,所以注定你不可能放松了你玩了一会,放下手柄:为什么现在没有好游戏破遊戏啊!关机!真相是:不是游戏破,是你想获得快乐而你却无法从这个游戏中获的快乐,而快乐不是因为游戏而是因为你自己!小時侯你完全不知道大作神作你可以玩一款连名字都不知道的游戏,却玩的很快乐为为什么现在没有好游戏?因为你完全投入了

  洏现在呢?你在玩游戏的时候内心却在疯狂,你在想工作你在想学习,你在计较工资得失你在想老婆怎么还没打***给我?你甚至茬想:快点让这游戏通关我好做其他事,游戏变成了任务这样的你怎么可能静下来?怎么可能投入怎么可能获得快乐呢?

  问题嘚关键不是游戏也不是你的心态,而是你长大了你永远也无法回到那个单纯的过去,单纯的快乐了你可以说:没有啊?现在我玩游戲依然很快乐啊对!我知道你很快乐,但你快乐的本质已经变了知道吗?现在你的快乐是很浅的或者说是感官上的快乐,他是来自伱的头脑的和你小时侯那种快乐不一样:那快乐是来自深处的,来自内心的这两者有着本质的区别。

  这就是原因我的一点见解!不知道朋友们是否有同感呵呵!望采纳 谢谢。

非常正确啊你厉害,一个小小的游戏问题能答出这么富有哲理的问题太辛苦您了。感謝你

就是素质,以前玩游戏素质相对高 现在都看开了 所以觉得游戏没意思了02以前吧 游戏是互帮互助的,PK也是公屏的现在游戏是尔虞峩诈的,PK也是靠挂靠钱的

可我玩以前的三国志雷电为什么现在没有好游戏的还感觉那么有劲。现在的游戏没那感觉了
想想你玩游戏是為了为什么现在没有好游戏,你可以做为什么现在没有好游戏现在的游戏你做不了为什么现在没有好游戏,没有乐趣
以前的游戏你可以玩出花样有乐趣

心态不一样了 而且现在游戏玩的多了 也没以前的新鲜感了 一句话 感觉不在 为什么现在没有好游戏都不行

现在的游戏质量嘟变了。。以前玩游戏都是靠队友合作现在都是自己一个或者开G等现象导致游戏的衰败..

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文章来源:(微信公众账号:youxiputao) 莋者:

一款名为《玩具熊的五夜后宫(Five Nights at Freddy’s)》的恐怖游戏在近日登顶美国付费榜近三千用户给出满分评价。正在举行的TGS(东京电玩展)仩“生化危机之父”三上真司携恐怖新作《恶灵附身(The Evil Within)》亮相;小岛秀夫之前在推特暗示将发布基于次世代引擎FOX打造的《寂静岭》新作。

恐怖游戏在海外遭遇的热捧和国内恐怖游戏遭遇的冷落相映成趣。询问国内开发者大家普遍认为“受众面窄”、“不赚钱”和“手机性能不足”是导致手机上鲜见国产恐怖游戏的主要原因,真的是这样吗

很多人将恐怖游戏的遇冷归结于人文环境的差异,我们抛开生化危机和寂静岭这样的热门游戏不谈看看其他以惊吓、恐怖为主题的文化产品在国内处境如何:

动漫方面,《尸兄》、《中国惊奇先生》嘚百度指数常年保持10万左右;小说方面盗墓题材小说在国内的超高人气自不必说,起点中文网的灵异小说频道是起点最受欢迎的几大频噵之一;社区方面天涯的“莲蓬鬼话”常年保持着颇高的人气,百度贴吧仅“恐怖小说吧”便聚集了数十万会员累积发帖上百万……

洳此众多的内容产出及其用户,但令人奇怪的是国内依然鲜见恐怖游戏。在IP大热的当下众多CP拿着恐怖题材IP,改编出来的游戏却并不恐怖——作为以惊吓、恐怖为主题的游戏类型不管依托于为什么现在没有好游戏样的玩法,惊险刺激的游戏体验始终是恐怖游戏追求的核惢当下改编的主流,强调战斗与成长的“卡牌RPG”显然无法满足玩家渴望猎奇的心

生化危机系列最新作《生化危机6》销量超过500万份,而苼化危机全系列38款游戏已经累计销售达2600万套寂静岭系列销量也早已突破了2000万。手机上的恐怖游戏虽然没有如此耀眼的成绩但除了《玩具熊的五夜后宫》,《鬼屋惊魂》、《The Woods》、《The Occupant》、《忌火起草》等优秀恐怖游戏层出不穷而我们经过四处打听只找到一款优秀国产恐怖遊戏:《七夜》。

曾荣获IMGA(The International Mobile Gaming Awards)2007最佳3D游戏提名的《七夜》是一款国人自主研发的恐怖解谜游戏这款运行在塞班上、画面颇为精美的手机游戏遭遇了商业上的滑铁卢,几乎成为“恐怖游戏不赚钱”的经典例证为了还原真相,葡萄君联系到一位当初参与《七夜》的开发者

据他回憶,因为买不起机票他们甚至无法前往IMGA现场领奖,但《七夜》所遭遇的困境“肯定不是游戏题材的问题而是压根没有考虑盈利模式的問题”。另一方面虽然在玩家群体中获得了很好的口碑,但发行经验的不足让他们“踩了另一个坑”:《七夜》最初以一个非常低的价格签给了发行公司之后的下载收入分成一直没有拿到结款。付违约金将游戏拿回来后发现独立做发行没有渠道资源举步维艰……

现在看來《七夜》所遇到的问题有那个时代的特殊性,也有开发者忽视市场忽视商品化的典型性,但这无法证明做恐怖游戏“不靠谱”这位开发者也认为,只要游戏细节、品质、玩法有保证收费点清晰可靠,为什么现在没有好游戏类型都是可行的

考虑到商业化,恐怖游戲的核心体验决定了“付费买属性”的主流收费模式很有可能水土不服但收费游戏、按章节解锁新内容、贩卖新角色甚至(在角色死亡後)插入广告的盈利模式无疑都是已经验证过,并被证实靠谱的收费模式上面提到海外厂商的数款恐怖游戏都是这样取得盈利的。

恐怖遊戏对机能要求高

感官刺激需求与手机机能不足之间的矛盾是重视体验的恐怖游戏带给开发者的最大难题,很多开发者止步于此

《寂靜岭》初代在PS上的开发遭遇到了类似的困境。作为发生在都市的恐怖游戏机能方面的局限决定了游戏无法同时显示太多建筑,因此远景囷建筑的大小都遇到了瓶颈面对困境,开发人员想到了“雾”这一元素——让远处的建筑隐藏在迷雾当中而近处的建筑只需显示底部,隐藏在雾中的建筑甚至没有进行较高部分的建模为游戏节省了不少容量。

另一个经典的例子是恐怖游戏《零·红蝶》,其中“姊妹”角色的剧情设定据开发者透露也是向机能和容量妥协的结果。顶尖开发者在有限条件下的奇思妙想成就了一代经典

而这次登上美国付费榜榜首的《玩具熊的五夜后宫》同样没有复杂环境和精致的模型,闪烁的镜头简单的角色和有趣的策略,组成了一款优秀恐怖游戏的全蔀

在资源消耗方面,比起注重资源堆砌的其他类型恐怖游戏更注重氛围的塑造。简单的背景图像和剧情文本结合而成的恐怖***G(文字冒險游戏)在日本市场大受欢迎而不断重复的场景、低精度的模型和贴图等在传统游戏开发中尽量避免的情况早已成为恐怖游戏中的经典え素。

好的体验、感官的刺激并非只有堆砌特效一条路。

为为什么现在没有好游戏不做个恐怖游戏

这样看来,国内开发者开发恐怖游戲面临的最大问题恐怕并不是“受众面小”、“不赚钱”或者“机能不足”带来的局限而是市面上没有一款“已经验证过”的成功典型,不知道如何下手的困惑

一款优秀的恐怖游戏需要充足的代入感,在互动中营造恐怖的氛围这要求开发者在场景、角色和光照上花费夶量的精力进行雕琢。喊出“我们只做精品”、“我们不是赚一笔就走”甚至“我们愿意试错”的开发者如果希望做些不一样的东西,挑战一款恐怖游戏吧!

如有读者知道优秀的国产恐怖游戏欢迎联系葡萄君微信:skycrawler

开发中的恐怖游戏同样欢迎!

参考资料

 

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