内功体现不出特点.但估计
也不知噵该如何修改,偶觉得可以学习光荣公司在处理353猛将传中文官和武将时用的方法,内功的攻击力并不用修改,因为改了就没了特色.可以在游戏中加一种装备玉,玉有属性和等级之分,玉分冰玉,炎玉,毒玉,雷玉这4种(没有斩玉,,,,汗~),效果分别是冰:让敌人行动和出招边慢(根据玉的等级效果逐渐上升.後面的玉也是一样),炎:敌人不断减血.毒:敌人的攻击和防御随玉的等级减少,雷敌人的所有回复道具效果随玉的等级而下降.不同的属性和等级对內功的要求不一样,不同属性和等级的玉在你内功达到了相应的程度时只要你使用出武功,前提是内功要够!,那你的武功必定会带上这种属性,加內的玩家可以根据战斗的需要装备不同的玉,比如去打攻击力和防御力都很高的怪物,只要装个毒玉就不怕这些怪物了.和药罐子PK,装个等级高的雷玉,他再多的药也不够吃.这样做使加内功的玩法更丰富.还可以结合铜人来做.这样加内的玩家不但实力提升而且可以使出更多丰富多采的攻擊手段,避免了增加内功攻击而导致的游戏不平衡和缺乏特色..
这只是脑子灵光一现,没有仔细想过,如有不妥之处欢迎大家提出,并加以改正,爭取作一个更好更有特色的的系统!
?心法可分为增加杀气、气运、外功、外防、身法、内功、内防和增加武器类攻击力几种混元一气功 增加外功值玄门吐纳功 增加内功值神照经 增加外防值玄元经 增加内防值金鲤行波 增加身法值鸿蒙紫气 增加杀气值冰封 一定几率冰封对手点穴 一定几 ...
?心法可分为增加杀气、气运、外功、外防、身法、内功、内防和增加武器类攻击力几种。
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