5G 发展驶入快车道人们对它寄予厚望,期待它赋能各行各业
日前,百度将其目光瞄向了“云手机”意图进入云游戏、云办公等市场。
百度副总裁马杰表示“5G 时代的箌来将加速云游戏发展,百度‘云手机’将为整个行业提供一个安全、可靠、高效的技术基石为广泛的、运算能力有限的 AIoT 设备提供无限嘚可能性。”
过去一年多百度云经历频繁调整——从事业部升级为事业群组,原总裁张亚勤退休百度云更名为“百度智能云”,智能雲与 CTO 体系融合(百度智能云总经理向尹世明向集团 CTO 王海峰汇报)
而在 3 月份最新的一次调整中,百度智能云事业群组被整合进百度人工智能体系尹世明和副总经理张志琦另做调整;百度智能云的云计算、智能金融、智能***、渠道生态等业务负责人直接向 CTO 王海峰汇报。
百喥云业务的多番调整被外界解读为业务地位降低AI 将拥有更多话语权,百度云试图通过“补技术”放大 AI 优势和能力尽管如此,也难以弥補百度云起步晚的不足
近几年下来,百度云已从 others 挤进中国云计算市场前五但如今中国公有云市场“马太效应”越来越明显,阿里和腾訊占了过半市场份额第三名的位置则在亚马逊云、百度云、华为云和金山云间徘徊,竞争激烈如何开辟更多增长点,是百度云一直在思考的问题
1 “云手机”可以做什么?
4 月 15 日百度发布基于自主研发 ARM 服务器的“云手机”产品,称将覆盖云游戏、云应用、云 VR 和雲办公等四个场景
所谓云手机,可以从字面上直接理解为一台运行在云端服务器的虚拟手机——把手机上的应用都转移到云端原本需偠手机终端提供的计算、存储等能力,都改由云端的服务器来提供
从原理上看,云手机是依托公有云和 ARM 虚拟化技术最终为用户 / 客户在雲端提供的一个个安卓实例。通过视频流的方式用户可远程实时控制云手机,最终实现安卓原生 App 及手游的云端运行
云手机发展的背后昰云计算、5G、边缘计算等相关技术的进步。云手机概念的缘起可追溯到 2011 年只是到了近几年行业内才开始出现更多声音,并且直到今天仍處于发展初期
易观智库在 2019 年 6 月发布的一篇云手机相关报告指出,当前云手机概念新市场小,生态链尚不健全行业的主要需求来自于愙户对移动设备的弹性需求,比较典型的有云游戏、微商营销、个人业务挂机、游戏工作室的批量操作和传统“手机墙”市场
目前,国內的云手机主要玩家是创业型平台市场份额排在前列的有红手指、多多云、河马云手机等厂商。
百度方面表示其在 2013 年对 ARM 架构服务器实現了全球首次商用,2015 年开始投入布局云手机业务但由于当时的网速、机房容量等基础设施还没到位,所以处于实验室研究阶段2017 年,百喥参与了红手指云手机的 A 轮融资
再看其他大厂,除了百度国内目前积极布局云手机的还有华为。今年 1 月 29 日华为云宣布基于自研 ARM 中国將解决芯片问题的云手机服务开启公测,这也是全球首个基于 ARM 的云手机解决方案正式落地并进入商业阶段据 InfoQ 了解,华为云已和云手机厂商多多云达成战略合作
除了华为,目前还未看到市场上其他传统手机厂商的太多动作
2 抢滩云游戏千亿市场
相比起较少被提及嘚云手机,云游戏概念则在资本市场被持续热炒虽然热度颇高,但云游戏现阶段更多是“雷声大雨点小”有业内人士甚至向 InfoQ 调侃道:“云游戏就像活在券商报告里”。
当下云游戏还未成为主流艾媒咨询发布的《2019 中国云游戏行业专题研究报告》显示,66.9% 的受访网民对云游戲了解较为匮乏其中完全没听过的占 27.8%。
尽管如此业界仍对此一致看好,认为云游戏是“云手机”各应用场景里有望最快得到大规模发展的方向因此,在百度这次的“云手机”发布会上对云游戏的宣传占去了整场发布会的大半时间。
图片来源:百度云手机发布会直播截图
“云游戏目前还在初始阶段但是一旦爆发则力大无穷,值得各家去布局” 艾媒咨询集团创始人兼 CEO 张毅对 InfoQ 表示,今年国家大力发展 5G而云游戏无疑是最接近落地的 5G 应用之一。
上述艾媒报告进一步指出在云游戏付费意愿方面,87.2% 的受访网民表示可接受不同程度的付费其中 33.0% 的网民更倾向接受每月 30 元至 49 元的费用水平;超七成受访网民对云游戏的推荐意愿较高;近八成受访网民比较看好云游戏未来发展前景。
百度云手机产品目前月租费用 70 元起
艾媒咨询预计,2023 年中国云游戏用户规模将突破 6 亿人市场规模有望接近 1000 亿元。
去年至今包括微软、谷歌、腾讯以及国内三大运营商在内的多家海内外头部企业都在紧锣密鼓地布局云游戏。
“随着谷歌、微软、亚马逊等国际巨头的入局以及国内腾讯、网易、三七等游戏巨头跟进,云游戏已渐入佳境” 云手机企业多多云相关人士在接受 InfoQ 采访时指出,2G 网络到 3G 网络带来了攵字传播图片传播的提升3G 到 4G 带来了视频观看模式的改变,4G 到 5G 必然带来游戏体验的革命
据该人士介绍,用户可以通过手机云游戏平台(甚至任何有云游戏功能的 APP)、H5 网页或大屏电视甚至带屏的智能音箱体验云游戏。无须下载即点即玩,就像以前大家看视频都需要下载箌本地而现在大家看视频则可以在线即点即看。
尽管前景可观云游戏的发展还是面临着不小的挑战。
“最大的问题在于原生游戏少苴云游戏对服务器要求较高,春节期间即使是王者或吃鸡这样的顶级客户端游戏也因为用户爆发而卡顿甚至爆服。”游戏产业时评人张書乐对 InfoQ 分析称云游戏能承载多大的负荷仍是个问题,目前的技术还很难达成爆款游戏的“极致体验”
“同时,免客户端的云游戏自身昰否真的具有足够的游戏趣味性也是关键。”张书乐进一步指出这一点上,在游戏研发和运营上一直没什么存在感的百度并不具备优勢
发布会上,百度宣布已与中移动旗下咪咕云游戏合作建立云游戏平台相比之下,华为近期在云游戏上的步伐要快得多3 月底的云开發者大会上,华为宣布与腾讯游戏达成战略合作双方将在云游戏、游戏引擎以及前沿技术等方面展开深度合作。在此之前华为云已经哏游族网络、三七互娱以及网易都有过相关合作。
显然除了 5G、云计算等技术基础,要打造一个能有效运转的云手机生态链还需要上中下游各企业的参与。以云游戏为例CP( Content Provider,特指游戏开发商)的参与显得尤为重要
“过去有很多云游戏平台的内容来源授权不明確,有很多不同的路径某种意义上是鱼龙混杂,那我们怎么能够让这件事情做的更加规范我觉得前提是能有更多的游戏开发者、CP 参与進来,让云游戏的内容更加丰富”爱奇艺高级总监王屹东在发布会圆桌论坛上坦言,从观察到的情况来看CP 侧对云游戏的态度还是不够堅决。虽然现在已经比去年好很多但可以看到大家还是会有担心。
其次王屹东表示对于参与方来说,未来带宽和服务器成本能否下降吔很重要“不管是 CP 还是我们这个平台,能够更多地投入到云游戏甚至是云手机这个产业里,一个很重要的前提是赚钱不赚钱的都不昰长久之计。”
百度云手机负责人陶孝禹则补充道:“游戏行业比较令人痛苦的限制是版号版号的限制对于腰部和尾部的开发者所带来嘚伤害是大于头部开发者的。因为头部的开发者往往有一定的资金储备并且原先的版号储备都比较丰富,能比中小开发者更好地支撑自巳”
因此,陶孝禹认为若有关部门能在云游戏版号的政策上给予一些扶持尤其是针对中小开发者,会是一个极好的推动产业发展的机會
除了游戏行业之外,其它行业对于云手机也有各自的顾虑
百家云是一家为教育培训机构提供视频技术服务的企业,其 CEO 李钢江谈到囿些教育培训机构会通过给员工配工作手机的方式做营销,对于一些规模比较大的机构配给员工的手机数量可能会达到几千台。
但如果偠把员工的工作手机转成云手机促进云手机的发展,李钢江认为有两方面问题需要解决:第一是数据安全和隐私保护的问题因为对于敎育机构来说,营销数据和学生数据非常关键怎样让大家相信数据放在云端才是安全的,并且不会流失掉;第二则是前面提到过的成本問题云手机的整体拥有成本不应该超过购买物理手机的成本,否则这些机构就不会采用云手机方案了
总体而言,合作和创新是推动产業链快速成熟的两个关键中国信息通信研究院互联网与软件部副主任、5G 云游戏产业联盟秘书长林瑞杰表示,合作包括了企业和企业之间在技术、商业模式、资源共享、标准等各个方面进行合作,从而提高效率、降低成本并降低试错的风险。
“创新指的是在技术、模式、运营和推广层面以及产品形态上的创新这样才能更好地发挥中国目前在 5G 领域的先发优势,并在云游戏、云手机这样的新兴领域占据行業的制高点”
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原标题:西方亮了东方能亮吗?中国云游戏市场前景几何
云游戏毫无疑问成为最近游戏业的热门话题在5G、高速网络的加持下,云游戏是否会成为率先引爆5G的应用点佷多人都在期待。
目前国外已经有很多家游戏公司争相入局云游戏。那么在国内云游戏如果要发展,需要解决那些问题
现阶段云游戲在中国市场的需求和使用场景
1)海外云游戏需求存在,但中国市场主要是PC、尚缺乏3A游戏供应引爆需求
国外用户有一种特殊需求是把3A的主机游戏去跨屏去玩,3A游戏的制作质量是明显高于现在手机游戏的它这个需求是刚需。而在中国就是伪命题了很多高质量的3A主机游戏洇为游戏审核的问题、在中国不可以发售,3A游戏内容断粮到底什么驱动中国用户去使用云游戏,这是一个很头疼的问题
到底这个需求能不能引爆,如果没有好的内容那就只空有带宽和网速,没有用户需求今年GDC上腾讯也公布了云游戏方案,案例选择的是把PC端游《天涯奣月刀》通过云游戏方式往手机上搬腾讯wegame在做的事情就是把大量的海外PC游戏,甚至高质量的3A游戏拿到中国来发售内容有了,云游戏的需求就过来了只是现在游戏内容需要审核,新游戏滞后国外发布是比较尴尬的。
国内用户现有的云游戏需求是把现在PC网游产品部分通过云游戏在各种设备运行,中国用户确实有这种需求因为用户就想这样用手机玩PC端游,这带来的是PC游戏的收益、在线人数同步提高泹这样玩PC游戏,只是老用户继承关系并不是开拓新用户群,现在中国的PC网游玩家是非常核心的一个用户群跟现在泛用户的手游玩家不昰同样的一类用户。PC游戏需要长时间在线挂机我觉得它不是最佳云游戏体验,与其这样还不如下载到手机上玩PC游戏更好
相比较来说,主机游戏的游戏体验不是说让你玩10年一直玩这一款游戏目前一个完整的主机游戏的体验时长也就是几十个小时,40、50个小时通关单人100个尛时的游戏就很不错了。但是对PC网游来说那不是只让你玩100个小时用户可能投入几万个小时,这个太重度了不是一般泛用户能接受的。所以云游戏对国内PC游戏来说有一定的利好就是服务好老的用户和流失用户,但它吸引新用户的能力没有那么强
2)通过云游戏,国内高質量手机游戏覆盖低端设备用户
其他的游戏比如说现在正常的手机游戏,像《完美世界》***包到3个G已经很大了。如果用户手机运行鈈了这个游戏那么云游戏就是唯一能玩这个游戏的办法,这确实是一个需求但是对于手机能运行这个游戏的玩家来说,下载是最好的方式它跟云端运算的体验差异还是有的。这里看到对于手机游戏来说云游戏确实有一定的使用场景。
3)云游戏提供广告试玩功能
今年GDC騰讯还展示了云游戏试玩广告模式就是把云游戏与腾讯广点通结合,试玩广告腾讯的说法是如果手机游戏***包在300兆以上,我们可以開始采用试玩广告进行移动广告推广用户看到广告一点就可以试玩游戏,试玩5分钟以内如果玩家觉得游戏好玩,云游戏界面上有一个丅载游戏的按扭点一下,它进行用户转化
这是游戏营销环节通过云游戏的转化流程,它提高了用户转化率而之前的广告形态就是让鼡户看动画、看图片,现在多了一种试玩模式云游戏试玩广告对移动网络平台来讲,是很好的广告表现形式但这并不是新东西,在没囿云游戏之前已经有H5的试玩广告模式了且现有的网页游戏都不需要试玩可即点即玩。
4)直播成新用户触点、游戏分发场景
对国内的另一個使用场景就是直播它成为一个新的游戏分发场景。玩家看视频点击就直接跟主播玩游戏了,这个互动感是非常好的比如腾讯视频、抖音上看到游戏视频,点就可以玩了这和Google给大家画的云游戏的饼一模一样。腾讯去年投资虎牙和斗鱼其实已经把游戏直播这个赛道買断了,腾讯有很强的预见性知道将来某一天直播平台会成为非常重要的游戏跟用户的触点,成为一个新的分发游戏的场景腾讯自己吔有腾讯视频这个最大的视频平台,腾讯占据了非常好的主动位置这里有真正的云游戏用户。
回到十年前Gaikai跟OnLive两家云游戏公司为什么失败它空有技术没有用户,且网络条件没有现在这么好十年前他们提出的用户带宽要求是4兆就可以玩云游戏,用400K下载速率就能实现云游戏嘚使用现在谷歌说25兆,十年后大家同样说一件事情带宽翻了5倍。那再过五年呢可能就变成100兆带宽?这是看得到的技术推进速度所鉯我们希望两到三年之后,5G真正开始部署国内带宽价格下来了,云游戏可能会有一个很好的网络运行环境
5)5G+云游戏成为VR、AR最佳解决方案
5G如果是用无线传输的话,对于VR的影响是非常大的现在比如说头戴主机VR眼镜设备,脑袋后面有根线里面有电源线、信号线,这两个线昰必须接电脑的当进入5G这跟线就不需要了。如果手机不用进行运算那正常一个手机播放几个小时电影都不会断电,把手机插到眼镜里媔就结束了将来VR要爆发就靠5G,把电源线、信号线剪掉通过5G把视频画面传过来。
5G最佳的应用场景一个是云游戏,一个是VR而AR的要求就低多了,它是跟现实融合设备要渲染的物件少。云游戏出现可谓VR到了最佳状态之前我买VIVE这套VR设备,光眼镜就几千块而为了运行VR游戏叒得去买台电脑,电脑六七千加起来一万多,才能真正去体验VR而5G+云游戏,未来或许千元手机就可以达到同样的VR体验用户进入门槛降嘚非常多,这才是VR的最优解今年GDC期间,Facebook收购的Oculus推了最新一代的头戴式VR眼镜现在来看推这个东西就有点过时了,跟5G+云游戏方案相比较專用VR眼镜就不再代表泛用户VR最佳方案。