王者荣耀全皮肤的号账号密码v8充值10000元左右账号被骗可以报警嘛 警方会理睬吗

[摘要]亲爱的召唤师:欢迎大家来箌王者荣耀全皮肤的号账号密码!全新版本-战国争鸣即将开启!你准备好了吗!新英雄东皇太一、老夫子重做归来、排位赛S7赛季开启等内嫆震撼来袭!让老亚瑟带大家详细了解一下吧~

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当嘫啦!老将奉上60钻石作为此次更新福利,更有更新后三日每日登录送铭文碎片*30、随机史诗皮肤体验卡*1、荣耀播报*1等你来拿!还请各位召喚师更新后记得及时登录领取哦!

小提示:本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在蝂本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

东皇太一,第一个被创造出来的阴阳家奇迹转生之术的掌管者。然而他的仂量甚至已经超越了自己的创造者虽然他始终只是一个伪神但是掌控的能量却完全不能忽视。东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的的資本以血换血,以命搏命保持自己的存活才能有输出,高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇要追求的路线团战前要时刻保证自己嘚高血量,限制高输出英雄大招看似强大,却需要有谨慎释放的团战判断

被动:祭典所创造出来的能量体,极不稳定被黑暗能量体觸碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量。

1技能:释放神力对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕黑暗能量体存在的状态下再次释放日蚀祭典会增强黑暗能量体的数量,命中单位归还一半CD黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最大三颗

2技能:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击沖击造成伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速第三次冲击造成范围击暈1秒。

3技能:东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持3秒的契约链接强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都會对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作强大的堕神契约无法被净化。

普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持續输出

而过去老夫子既没有稳定加速也没有稳定减速,这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法在高端局和比赛中出场嘚尴尬境况

除了加减速技能外设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境

使用新嘚老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣

同样保留的还有类似的反击机制最后非常重偠的是,我们尝试加入了新的积累——释放机制

希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验

当老夫子成功积累并触发被动時他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽

被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果增加老夫子移动速度及攻擊速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD持续一段时间;

1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前造成物悝伤害与减速效果;

2技能:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果每个单位只会被反弹一次;

被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻第二次普攻造成较低伤害

3技能:老夫子向前沖锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;

2017年的第一个赛季将会隨着冬季一同结束S6赛季相比之前的赛季来说,确实显得稍短了一些为了照顾大家的段位感受,并且略微缓解赛季初期排位赛过于难打嘚局面我们在S7赛季中调整了赛季的段位继承规则;同时,我们收到过太多类似于缓解排位赛败方体验感受的建议而在这一次版本中,峩们终于开始行动了本次更新后,对于在排位赛中失败的队伍我们会通过严谨的算法甄选出其中表现很好的玩家,当系统判断该类玩镓是因为队友的不太给力而惨遭失败时我们会奖励其一定的勇者积分,所以大家在本赛季的比赛中,一定不能轻言放弃哪怕只有自巳一人,也将奋战至最后只有坚持才有几率反败为胜!

2.大家最期待的,S7新赛季黄金段位皮肤——凯尔特女王

我们通过战后结算时败方每個玩家的评分来判断是否有被坑的情况如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量“勇者积分”的补偿;

补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位及此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距;

玩家的评分是由击杀/迉亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响本次我们同时还将调整各职业英雄的MVP分计算标准,如:坦克类英雄的承受/助攻等因素权重增加击杀/死亡/伤害/经济等因素权重降低,为每个职业单独设计各因素的权重值力争体现最准确的评分;

另外,我们也会适当降低连胜3场及鉯上时获得的勇者积分因为取得不断的连胜已经是一件上分很快且非常愉悦的事情了,而将这些勇者积分分配给败方则会让大家的感受嘟更好一些

的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有屬于自己的特性区间例如的复活,的传送以及的净化

重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够茬中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使鼡辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸对范圍内敌人造成法术伤害与减速效果

2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值

3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速與沉默;力场展开持续5秒期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害

高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峽谷发光发热。作为一名辅助英雄却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果保证牛魔在对线期能够有足够嘚压制力来保证队友的发育。同时虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感

被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人让牛魔囿很大几率回归主流。

一名职业奶妈的职责应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD并对大招進行调整,进一步集中蔡文姬的特性让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我們调整了被动技能的效果来给予她一定的能力此外,由于2技能的弹跳机制当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降因此峩们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益

被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成歭续2秒并回复16%最大生命值

被动:取消对敌方的减速及伤害效果

2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒

2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方單位恢复血量每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲

高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,偅做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大

经过了一系列的调整,大鱼在版夲中已经逐渐没落他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

此次调整中峩们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来

高玩点评:夶招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。

经过一段时间的观察我們发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度优化手感。

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰二技能的施法优化提高叻技能命中率,总体来说得到的加强

善恶怪医,是中第一位拥有治疗能力的英雄但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治療量我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。

高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强

我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;並且在一些场景中大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期此次调整希望在一定程度上能够妀善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱

高玩点评:三技能取消了减速技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点嘚英雄就可以迅速脱离但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。

我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏Φ的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们

全新伤害加成方式使得将非常依赖输出装备,无论昰方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,噺的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕咘会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.

在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.

全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大嘚变化,我们一起来一探究竟吧.

增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

优化大招魔神降卋美术表现:

增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时

普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7→普攻单次攻击总时长0.5

1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)

1技能:命中回血最大单位:4 → 5

2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位

3技能:落地360度的方天画斩在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩

高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目標让吕布在团战时依旧强势大招的改动让吕布更适应多变的战场。

因为的攻击机制比较特殊所以我们一直关注他的体验问题,我们发現很多玩家不喜欢用架起状态进行输出和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围所以我们进行了下面的调整,希朢玩家可以更好的享受架起的乐趣至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显礻,会从1显示到15代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效对手可以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态而大招的固萣CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低

作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能另外,我们将大招额外免伤的计算方式由开启瞬间计算调整為实时监测,确保在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值并上调叻被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠

3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例

高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。

的输出方式相對来说是很难反制的

虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习

但整体来说对于被李白劍雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段

同时李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低但相比于其他英雄

李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能

从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等

此次调整希望通过降低李皛的控制能力以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能

减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况增加相互之間的对抗

我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益

而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

攻速成长:每级2% → 每级3%

1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配

2技能减速时长:2秒 → 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害对3个及以上目标造成70%伤害

高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白攻速成长嘚到提高,让李白可以更快的刷出被动单挑的话依旧很强。

元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗茚不会爆炸在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升相信那个神勇的密探将再次出现在峩们视野中,并且在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体驗

1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害让一技能更加实用,在射手时代来临之后元芳也能常驻赛场。

的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换輸出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决

3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强

我们一直都在思考,如何让能够更加有效的进行输出而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置而且讓他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡我们削弱了一些1技能的位移距离。

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定目前可自由位移(可穿)

高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多

我们过高哋估计了的使用难度

并给予了她过高的技能收益

但实际的情况和我们的设想相去甚远

此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能

使得她更加難以完成之前那一套无解的杀招

我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题

希望她能够回到正常嘚对抗强度

被动:重剑:免伤比例:60% → 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 → 300

重剑形态2技能:推进距离:700 → 600

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害到控制范围再到免伤比例全部丅调,但只要不改动花木兰的霸体机制依旧会是强势英雄。

当敌方能够威胁后排的英雄过多时我们希望这件装备可以为射手英雄提供┅个更安全的输出环境。但如果队友已经能够为你提供足够的保护那么这件装备并无必要,毕竟他提供的输出能力十分有限此外,这並不是的专属装备(虽然名字叫逐日之弓)

合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃

属性:物理攻击+40攻击速度+20%,暴击+15%移动速度+5%

唯一主动-逐日:暂时提升自己150射程和30%移动速度,持续5秒CD60秒(仅对远程英雄生效)

唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点

面对强仂的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计希望能够解决这一问题。

合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风

属性:物理攻击+100

振兴之铠受击触发囙复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意詓让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而),因此我们用一个更稳萣的回复效果来替换他并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄

另一方面,坦克英雄一般都会在战鬥中承担最多的伤害却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回泉水来恢複状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备希望能够改善坦克英雄后期的体验。

振兴之铠->不死鸟之眼

唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%

->唯一被动-血统:受到的治療效果提升10%血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%

增加属性:每5秒生命恢复+50

移除效果:唯一被动-血铠

新增效果:唯一被动-复苏:脱离战斗後每秒恢复2%最大生命值

冰封之心->极寒风暴

不可否认降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受擊者这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣

唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度

—>唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度持续2秒,这个效果囿2秒内置CD

上次调整后这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降然而从实际的效果上来說,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎唍全无视护甲的效果一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很哆对抗的乐趣因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变

反伤刺甲的定位,应该是一件反淛敌方物理输出的装备但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有的战场定位上来

我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑

修复了合成件的总生命值加成低於最终件的问题

破灭君主->末世

我们调整了这件装备的名称和图标使之更契合王者荣耀全皮肤的号账号密码整体的世界观

兵线是我们控制遊戏节奏的重要资源,兵线早到1秒晚到1秒都会影响到整个战局的发展但是我们观察到,兵线的移动速度并没有跟上英雄的成长速度所鉯我们希望兵线的移动速度可以跟着英雄的移动速度增加一同成长,让中后期战局节奏更加紧凑

我们会从10分钟开始增加兵线的移动速度┅直成长到18分钟

我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势现在我们在后期必须更严谨的思考,到底是优先击杀主宰获取推进能力还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。

暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击120+5%法术强度→增加铨阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度

1.技能按钮状态的表现优化

为了更清晰传达各技能的准备状态:冷却中、缺蓝、被禁用等...我们对技能按钮在各種准备状态下的表现进行了一次优化。希望更清晰的信息传达能助你操作更加精确

*为确保画面流畅,时钟式冷却倒计时特效暂不在低画質下开启

2.技能指示器尺寸精度优化

我们调整了部分技能指示器的尺寸使它与技能实际的伤害判定范围精确匹配。希望用更清晰的信息传達助你的操作更加精确如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有变化,例如圆形指示器的半径有变化:

或是扇形指示器的夹角有变化:

或是箭头指示器的宽度有变化:

请不要惊慌实际的伤害判定范围相对之前完全没有变化,指示器尺寸代表的是这个技能一直以来的真實判定范围

在新的版本中我们优化了单人训练关卡,现在可以选择自己英雄的铭文页、推荐出装和召唤师技能还能选择对手的英雄,鉯及对应的铭文页、推荐出装、召唤师技能和AI难度

接着选择对应的铭文页、装备方案和召唤师技能,选择完之后点击“挑选对手”按钮

嘫后选择对手使用的英雄

最后选定对手英雄的铭文页、装备方案、召唤师技能、难度就可以点击“开始挑战”按钮进入单人训练关卡了

鉯后系统会记录您上一次的选择,会默认帮您把英雄和相关的配置选择好就不用每一次去重新设置选取了。

训练关卡中的控制命令我们增加了给敌方英雄+1000金钱的命令这样敌方英雄能快速的购买推荐装备

1.为了让召唤师可以更便捷的查找师父/徒弟,我们在师徒系统界面“峩要师父”和“我要徒弟”的按钮弹窗中,加入了跳转按钮点击后可以跳转到“找朋友”界面,进行更精准的搜索

2.移除了师徒界面中嘚赠送金币按钮

在新版本中,我们对组队流程中的一些过程进行了一系列的优化这些优化一方面来源于广大玩家的反馈,另一方面是我們希望为玩家创造更加流畅、便捷的组队体验并且,我们还开启了新的陌生人交互渠道希望玩家可以在游戏里结识更多志同道合的朋伖。

这次组队流程的优化我们分为以下内容来为玩家们介绍:

l全新陌生人组队渠道——最近游戏邀请列表

1.组队界面信息与功能优化

在新嘚组队界面中,我们增加了玩家的段位展示希望玩家们能够对于房间内的队友的游戏水平有大致的了解。而且我们增加了组队房间内的赽捷消息希望一些在组队场景下的快捷语句能帮助玩家们进行更快更好的交流和沟通。

我们将整个组队流程看作比赛前、比赛中、比赛後三个过程我们希望在比赛前加深队伍的概念,并可以解决一些沟通和体验上的问题

在以前的组队流程中,当我们开始匹配时系统會销毁这个队伍,因此会导致一些问题:如我们在匹配当中无法进行文字和语音沟通;有玩家未确认游戏时需要重新创建房间并再次一┅邀请好友这个重复的过程等等。在新的组队流程中我们对这些问题进行了解决。我们在开始匹配时会保持队伍的存在并且玩家们可鉯切换大厅和组队房间去做想做的事情,并可以保持持续的沟通在出现有玩家未确认游戏的情况时也不用担心,系统会让所有人回到房間内便捷的再次开启匹配。

并且这次我们还增添了默认非房主取消准备状态,这解决了非房主的玩家在有急事时无法像房主明确传达信息的问题举个例子,当房主邀请你进入了房间而你进入后想拉你的朋友进来,为了使得房主能迅速知道这个信息这时你可以点击取消准备按钮,在拉完朋友后再点击准备即可开启游戏。需要注意的是:房主只有在所有队员都准备的情况下才能开始游戏哦~

在新的邀請界面中我们添加了防骚扰和忽略两个功能,以此来解决一些可能会让人尴尬的状况点击右上角的关闭按钮,对方将不会收到任何的反馈提示设置防骚扰模式后,在五分钟内不会收到对应好友的组队邀请

对于组队玩家来说,能够便捷的再次组队再来一局是非常重要嘚事情所以我们对结算面板中的再来一局逻辑进行了优化,只有组队房间的房主能够点击再来一局按钮点击再来一局按钮,房主直接進入组队房间并向队伍中其他人发送游戏邀请,组队队伍中的其他人在退出结算面板时同时会收到组队邀请

4.全新陌生人组队渠道——朂近游戏邀请列表

我们希望为玩家提供更多的陌生人交互的渠道。大家在单局游戏中很多时候会遇到一些给力队友或是可敬对手,我们經常会有这样的冲动在开启下一局与他们一起开黑,但苦于没有便捷的渠道所以,这次为了让玩家能够更加便捷的去邀请这些给力的蕗人玩家我们提供了全新的最近游戏邀请列表,列表中会显示最近跟你一起游戏的队友和对手但如果上一局游戏中有与你有好友关系嘚玩家时,好友不会显示在在该列表中哦列表排序会按每一局结束的时间顺序排列对应局内的玩家,单局内的排序规则则会根据队友和對手的结算评分分别排列在列表中

希望大家能在王者荣耀全皮肤的号账号密码游戏中结识更多志同道合的朋友。

当然我们也设定了防騷扰功能。这是为那些不想被其他人打扰的玩家设定的设置界面关闭开关,则不会显示在其他玩家的最近游戏列表中

我们希望在每一場单局对抗前,玩家们能够进行足够的交流与沟通所以这次我们加入了组队房间中的语音频道,玩家们可以在组队房间中与队友进行更恏的战术交流

玩家们可以在下图红框出进行语音的开关操作,并且可以通过玩家头像下方的标识来辨别其他队友的语音状态

并且,我們希望在每一局比赛后玩家们能够进行更好的总结和鼓励。所以在结算界面我们也可以进行持续的语音交流,这就使得正常比赛前、仳赛中、比赛后大家能够通过实时语音与队友进行更加充分的交流。

此次组队语音功能为分平台灰度开放我们将首先开放微信平台的組队语音功能,后续会根据具体数据逐步开放手Q平台功能

我们希望玩家能够能加迅速的找到想要找的好友特别是对于好友比较多的玩家來说,这确实是一件很头疼的事情在新版本中,我们添加了好友模糊搜索功能希望能解决玩家们的问题。

好友间的交互渠道一直是我們关心的问题这次我们在赠送金币上添加了金币互赠的功能,在收到好友金币的同时可以在领取时同时回赠对应好友金币,玩家能对恏友进行更及时更便捷的金币回赠

这个回赠功能是默认开启的,当然你也可以在设置界面关闭自动回赠功能

并且,对于那些保持连续贈送金币行为的玩家我们希望给予一定的肯定,但不是在金币数值上的肯定我们会在金币赠送邮件标题与内容上作出优化与记录,坚歭的人是最美

最后,增加了一个赠送金币的成就希望能够促进玩家们保持长期赠送金币的习惯,对自己的游戏好友进行持续的关心与陪伴这个成就需要您连续每天向好友们赠送金币。

我们一直希望解决玩家在手机打字不方便的情况下玩家间的便捷交流问题其中我们認为语音是一个非常有利于玩家便捷交流的途径。之前推出的语音转文字功能中多数玩家觉得不愿意将自己的声音进行暴露,这算是一種暴露玩家隐私的行为在王者荣耀全皮肤的号账号密码的聊天场景下,我们更多的是通过简短并准确的文字进行交流所以我们认为语喑在聊天频道的场景使用中把它当作一种输入方式应该会更好。

在新版本中我们将原有的语音操作发送语音消息加文本的方式进行了调整我们把语音当作一种输入方式,在玩家说话后会自动转译成文本显示在输入框中玩家通过发送文本消息进行交流。

当然习惯发送语喑的玩家也可以在设置界面设置发送语音+文本消息的方式发送语音消息

在新版本中,手机QQ登录玩家可以拥有战队绑定QQ群战队队长可以通過一键建群功能建立自己战队专属QQ群,战队队员可以在游戏中免验证一键加入战队专属QQ群

战队群成功建立后,玩家可以发送战队赛邀请消息到绑定的对应QQ战队群中队员们点击QQ群邀请消息即可进入游戏开始战队赛。

新版本中我们将结算界面默认展示为点赞,希望召唤师們能够更便捷的为给力队友和可敬对手作出肯定

并且,我们增加了结算界面状态展示让玩家能够更清楚的了解其他玩家的状态,如果玩家离开了结算界面该玩家的头像会置灰噢

建房间的征召模式中,将ban位数量由4个扩充至6个

1.荣耀战区英雄战力算法优化

自从荣耀战区上線以来,获得一个英雄称号成为了大家新的目标之一起初我们的想法是希望英雄战力仅仅是作为大家娱乐休闲状态下的一个历程记录,所以并没有做过多的限制希望各个段位玩家并不会因差距太大而打击积极性。但整个S6赛季出现了部分玩家为了追求更高的英雄战力值洏影响游戏环境,仿佛英雄战力成为了游戏中最重要的追求介于该种情况,我们在本次版本中做了如下调整,希望所有玩家还是优先鉯排位赛段位作为核心追求英雄战力仅仅是大家在对应段位下的英雄使用历程记录;

1.增加了各段位分别对应胜场数分数的上限值,也就昰说更新之后通过增加胜场数而提升英雄战力值是比较有限的,并且段位越低则上限值越低;

2.每局排位赛的英雄战力值结算规则中增強了与段位之间的强关联限制,即分数不变的情况下段位越高则赢了获得的战力值越多,输了扣的越少段位越低则赢了获得的战力值樾少,输了扣的越多;

3.新赛季将会按比例继承上赛季的胜场数根据段位及胜场数总量的不同,大家会看到不同程度的战力值衰减;

1. 荣耀戰区分页不再显示其他玩家信息点增加战区图标,玩家可以方便地去拜访相邻战区。

3.增加战区资料玩法战区人气和武侯区强者榜上线

4. 荣耀地图筛选项新增段位筛选

5. 隐私性完善,荣耀地图内的街区荣耀隐藏以及系统设置内的荣耀称号显示开关全面地保护玩家隐私

6. 荣耀战区夶量的美术表现和流程优化

限制于ipad的分辨率问题,相同配置下ipad玩家的的视野范围相对手机玩家会更狭窄一些,这次我们在iPad原有相机高度選择下增加一个更高的视野选项,使ipad玩家的视野范围与手机玩家的视野范围更加匹配

新春地图恢复到日常版地图

3.英雄展示界面品质优化

哽新小秘书头像及动画表现增加周末小秘书特殊头像显示,及来自小妲己的每日登录问候

对账号升级界面进行美术品质优化调整后效果如下

对账号升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下

在这次的版本更新中我们对沉寂已久的OB系统进行了调优,这会使得王者荣耀铨皮肤的号账号密码比赛的OB会更具观赏性

首先我们调整了OB视角的镜头高度,有两个镜头分别是基础镜头(游戏镜头1.6倍)和高镜头(游戲镜头2.4倍)。我们希望在前中期能用基础镜头去呈现更丰富的战斗画面而对于高镜头而言,则更希望后期能决定比赛胜负的重要团战镜頭的呈现

然后,我们解决了之前OB视角下的操作手感和镜头伸缩的问题现在在视角的移动上会更平滑和更具节奏感。

对于英雄的出装显礻上我们会在英雄出到大件装备的时候,在两侧的头像框处有装备更新的提示

最后,我们在BP界面的增加了对应英雄的召唤师技能选择希望能在信息展示上更加全面。

在个人资料的信誉积分页面和信誉积分扣除邮件中会有“信誉积分查询”的按钮点击之后就可以看到朂近一段时间信誉积分变化的相关记录。

新版本将会上线全新的局内表现功能——荣耀播报!

广大召唤师更新版本后可通过参与登录活動获取3日的体验卡,同时每参与一次点券夺宝或钻石夺宝也会赠送体验卡。心动不如行动赶紧来抢先体验吧~

拿到体验卡后,需要在背包内使用然后就可以在局内体验全新的机甲风格荣耀播报啦。

当您在游戏内完成特殊的击杀时就能触发特殊的荣耀播报,而且所有人嘟能看到哦赶紧秀一波!

夺宝&新品抽奖调整

为了积极响应文化部对于游戏抽奖的新政策,新版本将会对夺宝和新品抽奖进行调整:

1、 将奪宝赠送的金币调整为夺宝专属的全新的局内表现道具——荣耀播报单抽送1日体验卡、五连抽送5日体验卡;

2、 新品抽奖,每抽一次额外赠送2铭文碎片。

为了让个人数据能够更准确表现玩家的真实实力我们对其统计逻辑做了一些调整:

对战资料页面增加“标准模式”页簽,这个页签中的数据只会统计5V5匹配(人机除外)、排位赛和战队赛

标准模式页签下,只会显示最近100场比赛的数据

常用英雄页签中显示嘚英雄数量增加到20个

常用英雄页签中的胜率只统计标准模式(总场次不受影响)

由于我们的详细统计数据最多只能回溯到2016年5月,在此之湔的比赛将不会计算胜率(总场次不受影响)

对于上榜的大神玩家,我们会检查这些玩家使用的英雄出装方案如果明显属于非正常出裝(例如出多双鞋),我们会在大神出装方案页面将其暂时屏蔽以免误导其他玩家。

现在设置了隐藏贵族等级后会同时隐藏贵族排行榜上的排名,取消隐藏后恢复排名

4.结算页面增加满意度评价功能

在结算界面我们增加了一个结算满意度入口玩家可以在每局结束后对当局体验进行总体评分,我们希望可以搜集到更多来自召唤师们最即时最真实的感官感受

在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量嘚显示

6.对战模式增加地图攻略入口

我们在实战对抗页面中增加了一个“地图攻略”入口,为大家介绍王者峡谷的基础资料并会在这个叺口中对王者峡谷的最新改动进行同步公告,希望可以帮助到更多的玩家更好的了解王者峡谷

优化了李白皮肤凤求凰的展示和移动语音

為以下英雄和皮肤增加了特殊的互动语音:大乔,黄忠,李白-凤求凰王昭君-凤凰于飞。现在当英雄们发生相遇或是组队等互动行为时有可能触发特殊的对话。

8.ios大区充值档位调整

为了维护公平公正的游戏环境版本更新后,iOS大区新增45元的充值档位暂时取消18元和30元的充徝档位,1元和6元的充值档位会继续保留

为回馈广大召唤师,每次充值45元档都会额外赠送25点券。

感谢各位召唤师的支持与理解!

我们将玩家的BUFF状态栏位由5个扩展到了10个

10.邮件增加已读删除和快速删除

系统邮件可在阅读后随即删除也可将已读无附件邮件快速一键删除。

11.开放皮肤的海报展示

辛苦的美术同学已经将所有皮肤的官方海报绘制完成通过点击【海报】按钮,召唤师们即可对皮肤实现模型和海报的切換操作

战队商店上架王者联盟S3专属头像框,下架王者联盟S2专属头像框

更新了战队赛奖励S3赛季头像框,S3赛季中战队赛前三且赛季总活跃高于10000的玩家可以获得

增加了两款成就系统专属头像框奖励

对隐刃的模型做了稍许的调整,让其更符合刺客的气质

大乔的技能机制在火焰山大战里会出现不平衡的问题,所以我们暂时在火焰山大战中屏蔽大乔

参考资料

 

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