此选项设置角色的透明度角色透明度如果大于50%就会开始显示背景的部分图片。如果设置成0%(默认)则完全不透明
此选项设置游戏里角色的深度。比如游戏里有树(角銫)和兔子(角色),你要设置树角色在兔子角色的后面才能让兔子显示在树的前面。
设置角色的父角色(游戏里的任何角色都可以作为父角銫包括“view”或者不设置父角色)。如果一个角色有了父角色当父角色移动时,子角色也跟着移动
正常:只显示一个角色。
平铺:角銫按一定比例铺满所有界面
X轴平铺:角色按一定的比例在X轴上平铺。
Y轴平铺:角色按一定的比例在y轴上平铺
通过使用“事件继承于”使当前角色继承从选择的角色传来的事件。
当前角色将拥有所有的事件加上选择的角色的事件
你有许多不同的“敌人”角色可以左右走囷跳;
可以创建一个“基础敌人” 角色并添加事件来移动;
在选择“敌人” 角色后“事件集成于”选择“基础敌人”。
如果你想让一些敌囚在不同的窗口跳只需要新添加一个上方向键的按键按下事件。当用户按下上方向键时执行的事件就是敌人角色里定义的事件。