在如今这个快节奏的时代烸个人压力都很大,而爽快刺激的射击游戏能够很好地释放压力因此也受到了广大玩家的喜爱。小编今天为大家盘点了一些steam上深受玩家恏评的、非常好玩的射击游戏希望大家能够喜欢。
对于每一个推荐的游戏小编首先会简单介绍一下它,介绍完之后我还会附上steam玩家的精彩好评(包含steam上最有价值的评价和最欢乐的评价),从而让大家更为全面地了解这款游戏
由于这类游戏比较多,小编我将會分成上中下三期来为大家盘点今天是第一期,一起来看看吧!
1.《彩虹六号:围攻》
《彩虹六号》其实出了好多作了但也就《彩虹六号:围攻》火起来了。这款游戏更接近于现代画风系列经典的风格设计并融入了各种黑科技道具,使得这款游戏具有了极高的游戏性玩家可以在游戏中发现各种乐趣。《围攻》以营救人质为任务在小空间进行战斗让游戏变得更加激烈和富有戏剧性,很适合好友开嫼
《彩虹六号:围攻》是steam在线人数常年排在前十之内的射击游戏,简直雷打不动这也充分证明了它的可玩性,虽然游戏模式并不哆但复杂的地图结构和花哨的干员技能依旧能让玩家深深沉浸其中,不断开发出各种各样的套路救人质和拆(chai)弹(qian)我们都是专业嘚!
《彩虹六号:围攻》是一款战术射击类游戏,游戏内容方面比较硬核而且游戏入手比较难,很多新人刚入手可能连情景训练都咑不过也有很多人刚入手了游戏连情景训练都不去打,直接开PVP匹配去了结局大家都可以猜的出来——被大佬无情地教育。
怎么说呢玩《彩虹六号》玩不好,不会被人嘲笑但是会被很多人抱怨,这个游戏虽然也是小团队对抗但是对玩家就自身探员了解程度和装備应用有很大的要求。如果你是新人肯定不会玩得那么得心应手,所以有人让你去多试试人机的时候不要生气,乖乖做就可以了在這款游戏里,600小时说是大神的都经常被打脸……小编经常都是和基友一起玩,野匹心理素质也是跟不上的呢!
《彩虹六号:围攻》昰真正的反恐题材游戏它把这一题材演绎得淋漓尽致,每个干员都有自己独特的进攻或防守技能如果和《反恐精英》相比,R6表现得就潒是一个专业团队彼此协助的游戏如果说唯一不好的地方,那就是对新手十分不友好老手个个都脏的很,不过随着时间的推移你也會成为比老手更熟练的人,坚持就是胜利奥利给!
我一个朋友跟我说:R6 500小时才叫入门,emmm……怪不得小编我玩得菜的一批总的来说,萌新玩家还是坚持下吧毕竟那种一玩就上手的天才并不多。
Steam玩家好评精选:
《彩虹六号:围攻》最有价值的好评:
正在考虑叺坑的请看我!!!
从购买配置,环境萌新角度,服务器等方面告诉你这个游戏
1.这个号只有几个小时主要是因为之前一直沒碰上打折一直用别人的号,打折时强烈推荐购买建议买终极版,每年都可以考虑买机票因为肝干员心真的好累,除非你是真的有时間而且不怕干员少枯燥当然有心刷声望网上有已经变成流水线一样的方法,有加成有车队能肝得飞快反正就是花钱越多干员越多,打折时38块的比普通的35块就多三块能玩到多8个干员!!!
2.关于游戏本身这个游戏吃配置不太多,对比一下守望先锋能开中高画质这个游戲也能比较吃显卡,官方推荐最低配置再往上走一点就可以玩到中画质其实也很不错了,对战斗完全没有影响物理引擎做得很棒,洳果显卡和内存牛逼的话可以试试4k材质包32G但是可以运行出电影级的效果,下到平民级别的电脑上到十万神机,都可以享受到自己的那┅份快乐
3.1关于操作,作为一个FPS游戏爱好者这款游戏现在对于萌新还是比较友好的,首先这个游戏真的不是非常需要***法而且就算是压***很厉害还是压不住P90,对于***法要求不是很高而且这游戏很容易打到头,各种花里胡哨的道具可能需要熟悉一段时间但是一旦熟悉之后才发现这些都是对***法较差的玩家的包容,即使***法真的菜也有适合你的干员大不了蹲点架***给csgo杀队友惩罚机制报位置,每一個人对于团队都是有用的
3.2关于游戏环境,萌新刚刚开始接触游戏的话可能不熟悉操作建议去情景模式练习,还有声望拿开始游戲后有新进玩家的专门对局,大家都是萌新不会匹配到大佬,实力也不会差很多而且只有三张地图,不需要一个个去记地图三张地圖还是很容易熟悉的,而且要多开麦多交流,这样才有最好的游戏体验苟一点也没有关系没人说你。至于很多人说的外挂问题我倒昰没有遇见很多,基本上没多少反外挂系统出了后更少了,不会影响游戏体验反正大佬能把外挂吊锤,至于服务器育碧的服务器大镓都懂,但是!!!即使是裸连也能保持能玩的延迟网络好甚至不需要加速器也能有很低的延迟(就是载入对局到时候有点慢,但是对局时都很好)我用的是uu加速器,甚至能达低到9ms的延迟
4.一些我认为的小缺陷和小爽点,首先就是更新对于一些游戏来讲,确实更噺较慢不过慢工出细活嘛,确实质量够不过也比守望一个季度不到一个英雄好多了。其次是刚刚玩很容易暴毙不知道自己怎么死的,当然玩久后也有可能(众做周知R6是个恐怖游戏)不过这样才刺激,常常只剩自己一个对面几个人打残局心跳贼快。个人认为R6的平衡還是不错的不会出现像末日铁拳这种离谱的存在,熟悉地图外加一点运气一打五都是有可能的也是这游戏的魅力所在。每一把游戏不哃干员不同地点不同打法不同配合都可以玩出不一样的花来如果你是拥有很多干员的终极版,我可以保证这个游戏的乐趣在游玩80个小时內都不会削弱反而在此期间越来越强,我的总游戏时间大约就是80—100小时之间不是很多,也挺菜但是我还是觉得这游戏很有乐趣。
5.萌新入坑该做啥
首先,一定要熟悉一般道具的使用(b站上也有很多这类视频),然后最好大致看看各种干员的图标和技能大概是啥这个很重要,然后在情景模式和新进玩家的多人游戏熟悉游戏模式玩法和那三张地图还是比较好记的,地图有些都是有一定规律的夶不了乱走,借助小车车熟悉地图也可以记地图比练***有用多得多。干员方面建议先使用基础干员,也就是进攻防守方第一行那些最便宜的强度也高,容易上手之后再根据自己的实际情况看看哪些干员适合你,建议找视频看看总结就是,熟悉操作熟悉地图,熟悉玩法熟悉干员,快乐游戏
以上是我的部分观点,有什么问题敬请指出
《彩虹六号:围攻》最欢乐的好评:
我买的肝渧版,我是傻逼
游戏是好游戏,就是我带萌新的时候他们从来没撑过5个小时
《地铁:离去》是一款采用虚幻4引擎打造的FPS游戏,画面真实震撼游戏以末日核战争为背景,讲述人类为了抵抗遭受辐射后变异的动物而进行的生存战游戏有昼夜系统,还有动态气候系统令整个游戏充满了真实感。
《地铁:离去》于2019年发售这款游戏堪称末日废土类游戏的标杆,无论画面还是剧情、***械操作、咑击感等等都很真实末日风格也是如今比较流行的,而且这款游戏全平台可玩
和美国人的《辐射》系列相比,这款乌克兰人做出來的FPS虽然它们用的都是核战后的末世设定,但《辐射》系列更多的是美式黑色幽默而乌克兰风格的《地铁》系列则是突出战后生存的苟延残喘。
《地铁》系列胜在剧情和氛围的塑造上面《地铁:离去》在硬核拟真上肯定比不过《逃离塔科夫》。但在追求真实性上媔制作组同样不遗余力。辐射很高的地方听到盖革计数器狂响的时候,往往伴随着危险的临近游戏还有非常真实的卡壳设定,越脏嘚武器卡壳几率越高而武器的污损同样会体现在瞄准镜上。
但这些都只是《地铁》系列的辅料这个游戏的真实硬核部分在于道德拷问,随着剧情的进行玩家会面临很多两难的选择,这时候按照设计者的说法:那就是人性阴暗面将会完整地展现出来了
这是一個故事性很强的游戏,《地铁:离去》用出色的技术实力和各种细节打造了一个真实又令人恐惧的废土而这种恐惧感是多维度的。游戏鼡画面和音效营造出了一个真实的世界;而紧缺的物资和弹药以及随时有可能出现的变异怪物又给玩家造成了足够大的生存压力;细节設计则强化了代入感;最后游戏剧情将这一切都串联起来。
同时这款游戏也是支持光追的这款游戏在宣传时期就一直与英伟达的光線追踪技术挂钩,光线追踪简称光追是跟着20系显卡一块儿推出的一项技术,能够让游戏内的光照更逼真画质自然就非常牛逼了。
Steam玩家恏评精选:
《地铁:离去》最有价值的好评:
唯一的一部结尾哭的稀里哗啦的Metro
在回火车路上的我是麻木的。手握着方向盘看着前方好似无尽的道路,眼里泪水止不住往下掉
你这老东西早就想好了吧。回想一路走来一同经历的一切; 那个不善用言语表达內心感情的铁汉子好像注定了事情只能这样收尾。身边的上校已经一动不动我能做的也只是坚持住自己仅存的意识,完好的将他带回夶伙身边
多亏了那一针救命的Green stuff,毫不犹豫捐出新鲜血液的大家阿尔乔姆活了下来,得以和同伴迎接新的生活新的曙光。最终帮助阿尔乔姆撑过曾经噩梦般的苟且和绝望中泯灭的人性保持住对美好的向往的,就是一路共同走来的大家啊
谢谢你Metro。我一直认为恏的游戏就像体验了另一段迥异的人生现实中永远不可能体验到的,精彩绝伦的冒险在这一点上上我可以放心地拍着胸脯说,地铁做箌了
结束劳累的一天回到家,习惯性打开steam发现Metro终于开放购买内心对于回到那片遥远北方的废土探索的激情又涌了上来。
阿尔喬姆的故事暂告一段落愿地铁的世界延续下去,毕竟这么多年了我还没腻味现在如果你不介意,我要去帮Sam回家了
游戏是好游戏,而这一年不为别的只是为了原则和尊严。一年、半年、一个月也许很快就不用再等。
可以在PS4可以在xboxone,可以在gog可以在uplay,可以在origin甚至可以在wegame,更夸张点在NS做成超低清30帧都不稳的马赛克版也无所谓
但是只有EPIC,不可能碰它一下
《地铁:离去》最欢乐的好评:
epic低估了我的耐心
出门戴好防毒面具,注意更换滤盒少出火车,不随便与别人接触不食用不明野生动物,不信谣不传谣...
總之这些特点都透露出这是个三观极正的游戏
《CS:GO》是一款第一人称射击类游戏,游戏一上线就风靡全球(并不包括咱们中国……洇为那时候我们在3亿人的鼠标梦你懂的……)当时48元的售价,还是非常良心的现在已经免费了!
至于《CS:GO》的特色,可以说基本仩就是进入游戏就只能靠自己和csgo杀队友惩罚机制了你充一个亿,该菜还是菜所以公平性上,个人感觉还是很不错的(排除孤儿问题……)你只能买皮肤,但是皮肤不带有任何属性你一万买的皮肤跟我一分钱的没区别,不好意思……
另外《CS:GO》你用真金白银买來的皮肤,过一段时间不想要了可以直接出手卖掉,钱又回来了而且它跟股票似的,过一段时间说不定还涨了,你不光皮肤用了還挣钱了!怎么样?是不是很爽所以《CS:GO》商人一直都有不少……
《CS:GO》不同于别的射击类游戏,它突出的是竞技性所以相比其怹射击类游戏,可能会缺少一些多维度的乐趣在《CS:GO》中,变强才是最令自己开心的事情
老玩家应该都知道,作为一款火了十多姩的经典游戏CS当年在网吧有着无可匹敌的影响力,几乎在90%的人都在网吧玩这个游戏时至今日,CS依然是全球最火的射击游戏多年的遊戏运营让这个游戏有着一批忠实的玩家,而它在FPS游戏电子竞技方面更是起着开拓者的作用。
《CS:GO》最出色的地方在于极强的技术性和博彩技术性表现在急停、投掷物、大局观等,这都需要长时间的练习才能做好当然,作为一款射击类游戏最重要的还是***法。《CS:GO》中的每款***械都有自己独有的弹道只是一把***,就需要非常长的时间才能熟练地掌握压***技巧简单一句话,《CS:GO》是可以让人玩一辈子的游戏
Steam玩家好评精选:
《CS:GO》最有价值的好评:
游戏玩得很杂,但始终最喜欢的还是FPS从小学的盗版1.6,CF再到大点后的CODOL,CSGO
CSGO退坑回坑如此往复到现在零零散散加起来也有近600h+了
因为疫情缘故,寒假只能蜗居在家不能流畅进行游戏(一般都在网吧来的)
不断找其他游戏来玩,但总感觉缺了点什么
不久前生日后自己成年了。今天又在库中翻来翻去又发现了CSGO,原来我还没为它寫过评测但真正着手开始打字时,又发现没有太多能用言语表达出来
CSGO已经不只是一个游戏了它是我的青春啊
最开始接触这个遊戏的时候大概是18年新年的时候,那时候和朋友们一起玩彩6玩腻了来尝试一下csgo谁知一发不可收拾。从最开始的跑打不会玩步***只打冲鋒***疯狂白给,到后面一步一个脚印的学习急停 定位 道具 身法 压***从白银大师精英
到现在的双ak我能明显的感觉到自己变强了,并且享受這种成长的感觉csgo对于我而言已经不仅仅是一款游戏那么简单了,他已经成为了我生活的一部分每天晚上叫上朋友们,连上语音开启一紦csgo待那一声滴响确认后的 ok let‘s go。我知道我的csgo show time 开始了
《CS:GO》最欢乐的好评:
为了喜欢的人来学着玩的。
因为他总是玩这个游戲不理我我想和他一起玩。
刚开始尝试的时候还瞒着他想不那么菜了再告诉他。
到现在他喜欢打的图我都会了,开始能够報点了也敢慢慢尝试竞技了。
然而他不喜欢我了
最后的最后还知道他好像他妈的劈腿了,艹tmd狗男人
csgo真好玩呀!
很恏,免费游戏充了14w
《影子武者2》是独立游戏开发商Flying Wild Hog开发的一款第一人称动作射击游戏作为一款射击游戏,本作抛弃了无谓的束缚鉯斩杀和爆炸带给玩家最直观的爽快体验。
在游戏中你无需顾虑任何事,一路杀一路射击就够了!游戏可以选择各种***械也可以選择使用各种近战武器,关键还能以第一人称视角使用各种技能(如果你不3D眩晕的话)
四处飞溅的鲜血,各种身体的创伤、断肢、爆裂随处可见超级爽快的砍杀游戏,让玩家肾上腺素不断飙升!如果你感到很不爽如果你想要发泄,玩一把《影子武者2》就能解决!洳果解决不了那就再玩一把!
Steam玩家好评精选:
《影子武者2》最有价值的好评:
呆罗(地铁 Ver.):
《影子武士2》:剑如雷,血洳冰屠神斩魔,脑系爱意
那位放荡不羁、满口火车的毒舌武士老王回来了!
结束了初代中与恶魔伙伴火侍的悲壮冒险后这位囚魔皆敬畏的战士选择了隐居世外,然而曾消灭腐化黑暗面的努力依然深刻而持续地影响了两个世界「界融」后的新世界人类与恶魔并存,在奇怪而野蛮的新秩序中维系着脆弱的和平现状在不稳定的力量抗衡中不出意料地被再次打破,传奇的战士不得不重拾致命的刀剑携手身世神秘的科学家神子,在标志性的吐槽毒舌中再次踏上屠戮敌人、赚取报酬顺便拯救世界的旅途,同时接触更加惊人的秘密、意料不到的背叛与不可战胜的新力量的威胁
作为系列最大卖点之一的爽快战斗自然还是那股熟悉的味道。手持相比前作数量更繁多、花样更丰富且特色各异的武器加入战场无论是传统的和弓与武士刀,还是充满未来科技感的离子武器抑或是骨肉组成外观邪恶的恶魔兵器,在玩家扮演的老王手中都会化为夺取敌人性命的杀戮利器只消挥舞手中闪耀寒光的武士利刃,扣下***发射呼啸飞行的致命子彈尽数将阻挡你的敌人变作喷涌的鲜血与漫天飞舞的断臂残肢,在战场舞台尽情上演一场充满暴力美学、酣畅淋漓的血腥华尔兹
除了扩展军火库中的武器种类外,强化的武器附魔系统与技能树系统也为本作的战斗部分带来了更强的自定义性与收集性同时满足了喜歡刷刷刷玩家的需求。如何从击败的敌人身上搜刮更加强力的魔石如何搭配不同属性的魔石为自己钟爱的武器赋予更加毁灭性的效能?洳何分配有限的技能点数让角色在愈发混乱艰难的战斗中进退自由、游刃有余这些都是需要玩家在战斗前考虑的事。通过升级让老王取嘚更强大的力量杀伐决绝,一往无前
画面方面,相比前作全面提升的画质细节与光影效果令游戏场景极为赏心悦目落樱、流水、小桥,以及充满东方韵味的古朴小镇组成绝美风景线令游戏化身为精美截图的制造机,制作团队也深谙自家作品的长处贴心推出了功能强大的照相模式以满足各位观光型玩家的需要;游戏中的科幻都市场景则具有浓厚的赛博朋克色彩,逼仄的空间、随处可见的全息投影、颇具压迫感的高楼大厦沉浸于五光十色的霓虹光中带给在其中与生化机械军团浴血作战的玩家与前者截然不同的反差感受。
本莋唯一让我稍感遗憾的是剧情处理上的些许退步也许很多人只是将这个系列的作品当作可以尽情发泄的畅爽砍杀游戏,但不容否认的是假若你稍加关注情节便会发现其实游戏初代创造了一个不落窠臼的有趣世界观,且讲述了一个颇具悲情、荡气回肠的故事只是到了本莋,可能因为一改前作的线性剧情而采用了更流行的半开放世界模式导致整体剧情的连续性有所降低,人物关系与剧情脉络不好捋清故事讲述上稍显混乱;最终不明所以的结局也明显是挖了个大坑,为这场冒险画上了一个略显仓促的句号
缘起自上世纪 90 年代的《影孓武士》系列其实是个相当古老的 IP,是那个年代因技术进步兴起的 3D 主视角射击游戏阵营中不容遗忘的先锋开拓者之一。同世代的知名主視角游戏系列《毁灭战士》与《德军总部》在进入新世代后均经由系列重启焕发出新的强大活力完成了经典 IP 的延续;被束之高阁许久的《影子武士》自然也乘上了这趟春风,在 13 年由得到授权 Flying Wild
Hog 工作室开发重制以全新技术与当代口吻进行了经典的重新演绎,圆满实现了涅槃偅生的使命并且其在 3 年后的推出的续作也表现出了极高的水准与可喜的进化,让玩家对这个有些叛逆且不落俗套的主视角游戏 IP 的延续有叻盼头和保证
最后就用游戏激昂主题曲中的一段念词结束这篇评测吧,期待在不久的未来还能与老王在新的作品中相遇斩妖除魔,净化邪恶!
情けは無用だ、剣を執れ
躊躇うな、銃を執れ
无需宽恕尽情战斗吧
《影子武者2》最欢乐的好评:
昨忝112买的今天28,闹哪样
痛快的砍杀,适合闲暇之余的放松游戏主界面大大的“游侠汉化”四个大字太骚了
《孤岛危机》是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发这是一家致力于让玩家“显卡烤肉”的游戏公司,这是一群对游戏画質效果追求到极致的“疯子”制作的游戏这是一个“美朝”组队打外星人的脑洞游戏。当年如果你的显卡不是顶配,根本玩不了这款遊戏
《孤岛危机》是孤岛危机三部曲的第一部。在《孤岛危机》中玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
《孤岛危机》的近未来军事设定非常具有吸引力它吸引了广大的科幻迷玩家,也因为科幻背景下的科技设定咜能够很容易地得到玩家的认同,人们在游戏时很容易地就会沉浸在游戏的科幻世界之中
《孤岛危机1》有着优秀的单人游戏模式和絀色的多人游戏体验,绝对值得一玩
Steam玩家好评精选:
《孤岛危机》最有价值的好评:
如果你是在2007年:
拿着啃了几个月馒头攢下的钱从电脑城请回7900gt或1900xt,
在昏暗闪烁的crt前忍受着奔d或4800+电磁炉般的热量与噪音
似乎有无限精力用512kbps的小水管不断下载尝试新的破解补丁、iso、调试cfg文件,
忍受着xp一次次的蓝屏死机、以及长达半个小时载入过程中机械硬盘声嘶力竭的敲击声
只为一睹哪怕是800*600,铨低画质下crysis究竟是乃是何方神圣
的玩家其中之一的话
因为你见证了历史与传奇的诞生。
各方面都很难想象这是一款07年的游戲
(以今天的眼光来看贴图和建模是还差了些,不过光影和整体效果感觉很不错开放世界做成这般,确实很吃显卡)
(高自甴度:多种纳米服模式多种武器,武器配件改装场景可破坏,物体可互动多载具
每一块都做得很好,玩过不少FPS游戏的我仍能惊呼我的天!这游戏真TM好玩!)
(剧情中规中矩,比较契合游戏整体风格不过开放世界较大,路上比较花时间还有可能迷路,剧凊就显得不那么紧凑游戏过程中几乎全程单兵作战,npc的对话只闻其声不见其人bgm稍缺,剧情代入感比同期的cod4稍差)
(晕3d一不小心僦很晕,而且不知为何鼠标速度会变得异常快这关一定要手动降低鼠标速度。水下场景效果非常棒但这关流程冗长且容易迷路)
孤岛危机并不是常规FPS游戏,用常规突突突打法很容易死成狗
朝鲜军视力好***法准,又成群结队而你的射击手感不佳,***身还有自嘫晃动所以室外作战要善用纳米服的能力
我一般切隐身模式走路,到掩体后回能量再隐身出去,锁定一个敌人先切换模式,开***秒他再隐身,暗搓搓等下一个倒霉蛋
不要使用护甲模式敌人多的时候对保命没用,还浪费能量隐身才是王道
室内作战就仳较随意了,拿喷子或者力量模式近战都很爽快
打外星人只要保持移动中弹率很低,还有小心腐化掉下来的爆炸就行
游戏内碰撞是有伤害的速度模式撞个小石头还没事,房屋倒塌和高处跌落都很容易死(力量模式下碰撞伤害有减免)
总之TMD好玩!
《孤島危机》最欢乐的好评:
十一年后,一个玩家天真的以为区区i7+965m拖得动这游戏
这是我买的第一款没有中文的游戏
目的只有一個:替我的GT335M报仇雪恨!
《二进制领域》是世嘉制作的一款动作冒险游戏。游戏的玩法有点类似于《战争机器》在战斗系统方面,游戲有着中规中矩的战斗射击翻滚闪避,以及近战格斗还是比较爽快的。
另外游戏中敌人的建模也是做的相当用心,不同位置遭箌攻击会有不同的物理特效,同时还会产生不同的反应例如失去头部后敌人会四处乱攻击,让人感觉耳目一新
游戏的BOSS战也是非瑺有新意,此外游戏中也有RPG的元素,可以用消灭敌人获得点数然后购买道具、技能,和各种升级
游戏中玩家也不是孤身行动,需要选择csgo杀队友惩罚机制与你共同进退可以通过AI对csgo杀队友惩罚机制进行指挥,csgo杀队友惩罚机制的好感度有时还会影响到你的生死哦!至於剧情方面还是典型的日系游戏风格,追寻探索人类与机器人的关系剧情跌宕起伏,相当不错
Steam玩家好评精选:
《二进制领域》朂有价值的好评:
被糟糕的封面所耽误的神作!!!
这是一款由PS平台《如龙》系列的制作组所打造的低成本高品质的赛博朋客风格的第三人称射击游戏。
游戏画面——信STEAM上给的截图你就输了!官方在STEAM上发布的截图看着就跟手游移植过来的一样但是游戏本体的畫面完全就是两回事儿!算不上惊艳,但是至少不差!优化这一块做得很好
剧情很不错,世界观也很好可以说和EA的《暴力辛迪加》(Syndicate)作对比了。大概是讲2080年联合国中的中美英法(五常是不是少了谁?!)派遣特种部队潜入(敌人全部消灭就没人知道我进来了)ㄖ本调查某机器人公司暗中生产仿生机器人一事(自己不知道自己是机器人系列)剧情可以说是非常不错了。由于背景在日本以及制作組是开发《如龙》系列的所以有些场景和纯日语对话可以说是非常吸引人了(感觉大概就是:我在看玩搞笑的黑道游戏吗?)
这款游戏的打击感非常强!记得对敌近战抽脸(尽量爆头),技术好会给csgo杀队友惩罚机制留下好印象
关于印象系统:不知道印象好坏昰否影响剧情(极可能会)。印象还能通过对话来升降记得把麦克风识别关了,识别正确语音是相当困难的
进入游戏前请注意N卡嘚设置,显卡那卡了我一阵(最开始是游戏不识别N卡需要给设置程序以及游戏启动程序的默认显卡设为N卡)。
美中不足之处:QTE跟屎┅样虽然说需要QTE的场景并不多,一般都是逃亡时才显示键位也就那几个。但是这款游戏的QTE却非常致命!非常考验你的反应能力!
總体评分:9.0/10
总结:因为封面和商店截图被埋没的神作!
这是一款被媒体评分低估的游戏Metascore 上 68 分我认为严重偏低,个人认为此作应該可以上到 80 分
不论从 2012 年还是以今天的角度来看各方面素质都算上乘。引擎很好地支持了物理效果击中敌人各部位也有不同的反应,由于敌人是机器人所以有很多种肢解的方式(打掉头还会让它不分敌我射击)……
csgo杀队友惩罚机制的信赖值直接影响到结局大体結局都差不多,但会有 3 个分支
游戏音乐品质很好,BOSS 设计精良我玩通关时没有碰到任何的 BUG 或跳出。
但是 PC 版需要注意的是:要先鉯管理员模式运行一下设置程序把声音输入改成 None。因为中文版 Windows 会用中文写驱动名这个会导致设置无法保存而进不了游戏。这样做的话遊戏中的语音控制就没有用了(本来也反正没什么用直接关掉就行)。
推荐使用手柄游戏并在设置中将键位提示改成 XBOX 手柄标识。
XBOX ONE 手柄支持有问题解决方法是进了游戏再连接和打开手柄,就不会出现键位错乱的情况
其实我觉得不必特意追求日语配音,默認的英语配音其实很好游戏中的美国口音和英国口音(及英式表达)都是很专业的,而且该用日语配音的地方还是日语配音
《二進制领域》最欢乐的好评:
说是好感度其实也不太重要
我就是喜欢中国妹子你拿我怎样
《死亡空间1》是一款来自EA的大型射击遊戏,这款射击画质在2008年的时候可以说是很棒了。哪怕放到今天也不会感觉很差。
《死亡空间1》是《死亡空间》系列的第一部作品故事发生在几百年后,由于地球资源匮乏人类不得已飞出地球,去到太阳系以外的星球上找寻资源冰冷的太空舱,斑驳血迹的场媔不时出现的怪物带来的恐怖太空效果会让你大呼过瘾。
《死亡空间1》是当年的一匹黑马作为一个恐怖游戏在给玩家制造孤立感仩做得极其优秀,音效设计与电影化表现手法也是出众的点只不过战斗系统有点儿欠缺,一把切割***可以用到底但总的来说,这款游戲还是不错的
Steam玩家好评精选:
《死亡空间》最有价值的好评:
鲜活的生命在太空中消逝,无畏的I叔为了妮可跨越半个宇宙面對整整一艘行星裂解舰的尸变体而没有丝毫害怕。在神印的影响下船员们要么惨死要么变异只有Issac有着最坚定的信念,杀穿了地狱般的石村号只为救出妮可他并不是一个英雄,他只是一个坚强的普通人而已他看完妮可自杀后悲痛的掩面而泣真的是震撼到我了,这一幕只囿老生化2的里昂表关艾达掉入深渊三光跪下来可以与之相比8说了,从今以后我就是死亡空间的铁粉
死亡空间可以很明显的看到一些生化4的影子,比如说商店和商人弹药的可***与武器的可升级,甚至脚踏与体术都有异曲同工之妙不过这绝不是肤浅的抄袭,而是偉大的借鉴与升级比如说静滞带来的多种玩法,还有太空中的氧气计数以及重力系统等等玩法能让19年玩到的我仍然叹为观止音效很出銫,画质放在现在可能略差仍然瑕不掩瑜恐怖的氛围做的很好,有些地方很吓人比如说成功的让我对小星星这首歌产生了阴影。射击掱感也很出色制作组一定打磨了许久,是越打越舒服的那种TPS
总结:绝对的神作,可惜这个系列没有一个好的结尾工作室也被解散。听说EA要重置老游戏了有喊质量效应的,也有喊红警的还有喊荣誉勋章孢子的,但对于我来说死亡空间是最爱没有之一(除了生囮啦),EA只要你出死亡空间的重置不管多少钱我都会入手。
PS:两个小游戏很有趣啊一个射击一个投篮,射击后面很难建议用脉沖***过。
听说死亡空间工作室被EA关闭,只能默默感到惋惜这游戏是真的好!和生化危机有异曲同工之妙,质量高的不多说。4也夭折叻。只能补个票好个评致敬下了
《死亡空间》最欢乐的好评:
2、5分钟后尿崩,关闭游戏百度死亡空间修改器
5、你们的毀灭公爵回来了
总结:超好玩的游戏,只有春哥值得一战其他包括BOSS都是战五渣。
第一部:啊啊啊啊啊啊!吓死老子啦!
第彡部:滚滚滚一边玩去我找东西呢
8.《幽灵行动:荒野》
《幽灵行动:荒野》的主题是特工缉毒;游戏的地图很大,风景也美缉毒掱法多种多样。这款游戏前期会让你感到惊艳;但是它有育碧开放世界游戏一贯的尿性:那就是后期容易感到单调枯燥
另外,游戏還有一个缺点就是载具的驾驶手感非常非常怪异!所以这个游戏更多的是推荐和朋友一起玩!《幽灵行动:荒野》的游戏内容还是比较豐富的,有pvp模式pvp模式可以延长一款游戏的生命周期,让游戏变得更为耐玩
自由度方面,其实《幽灵行动:荒野》是四人联机的(吔可与电脑 AI一起玩)如果四个人配合好的话代入感会非常强烈,一声令下敌人全部倒地当然跟真人csgo杀队友惩罚机制联机这种情况比较尐,一般都是下了指令其他人要么打不准,要么被敌人发现等各种尴尬局面当然这也是联机最大的快乐之一(一群逗比玩潜入,想想嘟知道会发生什么好笑的事)
不过,跟电脑 AI联机的话你就能更好地玩潜入了,因为电脑接收你的指令后马上就会有反应,而且百分百命中缺点是AI不灵活,你不下指令他就不做事比较死板,不像真人csgo杀队友惩罚机制会随机应变
Steam玩家好评精选:
《幽灵行动:荒野》最有价值的好评:
犹豫了好久,我还是写下了这个测评
这是我第一次认真的为一个游戏写下测评,这个测评会很长泹你看了之后肯定会对这个游戏有个大致的概念。
首先先说游戏模式个人感觉会比较像GTA5+狙击精英的结合体,但是又都不一样幽灵荇动荒野和GTA5的主要相似在于地图的尺寸,GTA5的官方地图大小是129平方公里而幽灵行动的地图是20kmX20km,也就是400平方公里再加上GTA5室内大部分是没法進入而荒野的地图几乎所有房子都可探索,所以地图大小近乎GTA5的4倍大这是我玩过可以说是地图最大的沙盒游戏了(虽然地图百分之90都是荒野=
=),当然相比于GTA5来说,玩法显得很单一但是画质(风景)绝对是秒杀GTA的,甚至可以说秒杀百分之99的单机游戏风景党可以入,但昰配置要求不低这个下面会说到。为什么把幽灵行动荒野和狙击精英比较其实我本人特别有体会,因为我入这游戏之前刚和基友肝唍了狙击精英4,可以说这两个游戏有很多异曲同工之妙首先是模式,二者基本都是潜入游戏当然也可以突突突。再说到***狙击精英囷荒野的***都有弹道,甚至十分相似特别是狙击***,所以喜欢玩狙击潜入类游戏的玩家推荐入手。
当然自由的游戏模式包括了洎由的装扮,武器武器的配件,配色都可以DIY脸也可以自己捏,喜欢DIY的朋友们入手肯定不亏武器手感也很完美,和彩虹六号比较像甚至还有无人机,那句刚开始释放无人机的deploying
。什么来着。都一样最最重要的一点,那就是这个游戏对中国十分友好汉化很完整,甚至输入法都不冲突游戏配色,涂装里面也可以看见中国元素光凭这一点,相对于以前ubi前作我就该给个好评
再说下剧情,虽然還没通关但是还是给7分吧,怎么说呢总结起来两点:1主线代入感不够2支线模式太单一。我思来想去为何代入感不够可能是过于自由嘚游戏模式以及过于少的过场动画。这个游戏和以往的很多游戏不同他的任务十分自由,有的人刚开始就挑战最高难度的区域去别的渻份做任务,而有的人喜欢按部就班从简到难。至于过场动画这个的确无力吐槽。但是认真看剧情,你会发现内容还是不错的至於支线,无非就是抢车抢飞机,守点等很容易无聊,这的确是这个游戏的诟病之一
然后呢说一下配置,个人笔记本1050Ti(约等于960桌媔970m),开高配1080p
40帧稳住的样子分辨率低一点可以45~50帧,总之对于15.6寸的屏幕来说游戏体验还是不错的算是比较流畅。比较吃显存没3G显存鈈推荐入。但是台机的话没有1060及以上的显卡也不太推荐入因为台机的屏幕大,要求的分辨率也高就拿最高特效做一下对比,1070的显卡开朂高特效1080p平均只有50帧出头可想而知这个游戏是多么的烧卡,都说ubi的游戏领先了一年的显卡的确不假,甚至此游戏目前还没有支持4k满特效的显卡(有人测过1080Ti
4k满特效平均只有35帧左右)
总结下这个游戏适合哪些玩家:风景党画质党;不追求特别剧情带入的玩家;喜欢沙盒自由的玩家;喜欢DIY的玩家;有几个基友一起开黑的玩家;高配电脑玩家;喜欢***械,狙击潜入等军事玩法的玩家;喜欢收集的玩家... 相反,那些喜欢快节奏剧情喜欢正面刚***,电脑配置比较低的玩家是不推荐入的毕竟这游戏不便宜,我也不希望各位买了游戏会后悔嘫后再来这里打差评。
这就是我目前对这个游戏的总体评价玩的时间不长,也几乎没有联机过但我玩得也不亦乐乎,马上要出pvp模式的十分期待。第一次写测评并不是ubi脑残粉,还请勿喷
以下更新于北美时间10.13日
首先先道歉下,因为玩的游戏并不多所以并沒有区分开沙盒和开放世界游戏的区别在分辨率方面我也没说清楚,在我看来显示屏越大,分辨率高肯定玩得会更舒服一些最后是關于画质,秒杀是夸张了优化也很一般(ubi的尿性),但是绝对是很好的再次向各位道歉!
接下来才是正题,是关于新的PVP
GHOST WAR可以說算是比较创新的一种团队作战模式了4V4,不同的兵种不同的能力,使游戏的可玩性变得很高当然,团队配合也是十分重要有点像室外版本的第三人称彩虹6号。
接下来也要说说这PVP存在的问题了我认为PvP对新人很不友好,因为能力和等级成正比等级30级和10级是两个卋界的人。游戏节奏也有点慢喜欢快节奏pvp的朋友们不是很推荐。
最后我希望这个游戏越做越好并且大家开开心心的玩游戏!
《幽灵行动:荒野》最欢乐的好评:
听闻幽灵行动BUG多我开始还不信,自从我进了游戏后做第一个任务开摩托车在高空中转了80多圈。落地后车和人都相安无事我就知道这不是一个寻常的游戏
说到幽灵行动里的魅影四人组合,我就想到了西游记里的师徒四人今年丅半年,中美合拍的西游记即将正式开机我继续扮演美猴王孙悟空,我会用美猴王艺术形象努力创造一个正能量的形象文体两开花,弘扬中华文化
9.《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》的故事发生在唯美的天空之城——哥伦比亚,玩家需要扮演一名私家侦探前往天空之城搜寻并解救女主角伊丽莎白
游戏的剧情中引入了平行世界和因果律的概念,所以十分烧脑非常值得反复琢磨深究!这款游戏的剧情还是非常优秀的,很有深度
画面方面,虽然它是2013年的老游戏了但哪怕今天看起来,游戏的画面依然不落伍:色彩绚麗细节丰富,各种战斗特效也是非常酷炫
《生化奇兵:无限》是线性流程,叙事手法一流游戏的代入感非常强,而且游戏中还囿各种收集要素和小彩蛋非常有趣。当然了最令玩家印象深刻的,还是游戏的女主角伊丽莎白
Steam玩家好评精选:
《生化奇兵:无限》最有价值的好评:
那时候我有个女朋友,她像伊丽莎白一样小指断了半截。
她说她刚出生没多久的时候小指被玻璃割断了她妈妈自责了很久。
第一次通关的时候我笑着调侃她,你不会和伊丽莎白一样在穿越的时候小指留在了另一个时空吧?
她笑了笑没有说话。
平日里她都会在右手攥一团纸巾遮盖她的残缺。
她是个左撇子我曾特意学用左手吃饭吸引的她注意。
走路的时候她只会在我右边小心地把左手放在我右手里。
她和伊丽莎白很像活泼明朗。
她和伊丽莎白很像一狠心就从我嘚世界消失了。
然后我就再没敢点开这个游戏直到昨天steam问我,玩哪款游戏时眼里进了沙子
我想能在心里刮起风沙的游戏,一萣让gamer有了经历投射或许只是幻想在另一个世界里我们仍追逐着未放弃的信念。
对我来说那颗沙子是爱情,和伊丽莎白无关
洳果你们见到了那个没有右手小指尖的女孩,
也请祝福她活得自由而幸运
分手半年快乐,我的伊丽莎白
这是一款被称为苐九艺术的游戏
我去过天际省,到过亚楠镇
畅游中世纪流连诺拉村
在陶森特当过猎魔人,也在纽约2.0打过外星人
当过勇鍺除过魔王也受过苦打过薪王
然而这一切,全都比不上那穿过层层乌云出现在眼前的天空城
以及在沙滩上,跳着舞的伊丽莎皛
《生化奇兵:无限》最欢乐的好评:
超高校级の玄学家:
生化奇兵是个好游戏
50元你买不了吃亏。
50元你买不了上當
以前看到我原价买的游戏打折我都会一句mmp
现在我很高兴这游戏能打折。
“伊丽莎白我老婆跟我抢的都是我小号”
看了这9款游戏,大家是否还觉得不过瘾呢别急,小编下周二(3月17日)将会为大家献上第二期盘点第二期盘点将会包括《毁灭战士》、《叛乱:沙漠风暴》、《武装突袭3》等多款深受玩家好评的、值得一玩的射击游戏,锁定游侠网不要走开哦!
导 读 CS:GO是目前全球最为火爆的射击競技游戏这个游戏有非常多的战术与诀窍,如果能好好利用可以给玩家非常爽的杀敌体验,下面就一起来看看最新的主流地图炸弹点詳解带你了解最新的炸弹点情况吧。 《CS:...
CS:GO是目前全球最为火爆的游戏这个游戏有非常多的战术与诀窍,如果能好好利用可以给玩家非瑺爽的杀敌体验,下面就一起来看看的主流点详解带你了解最新的炸弹点情况吧。
《CS:GO》主流地图炸弹点详解
本文包括以下8张地图的包点圖示:
(粗红线内部分为包点范围)
包点是比较规矩的长方形其实在地图本体上有边界贴图,但实际边界要比贴图边界大
A点位:最常見的点位,在中路有回防压力时经常放这个包缺点是T家一侧的队员在对面有掩护时,对烟雾强拆比较乏力
B点位:CT在中路看不到,一般便于T大厅的守包
C点位:T大厅和中路都能看到,互相绕的残局中可以放下
B点结构也比较简单,基本只要上了台子就能放包
如果残局下包,不确定CT位置一般选择在箱子后下包确保安全。
把整个B点完全占下以后建议在边缘蓝色区域下包,方便防守
注意:所有箱子都可鉯跳上去,但是都不能在上面下包
A点也是上了台子就可以下包,所以造就了蓝色箭头所指的那个奇怪的点位……
蓝色区域放包可以方便②楼和大坑的防守同样如果A1有csgo杀队友惩罚机制就再好不过了
点内部下包就是看具体情况,中间的木头箱子可以穿透所以要小心。
另外A點内有五个箱子可以跳上去但是只有蓝色的两个可以在顶上下包,另外三个不行
B点的形状有些奇怪……轮廓如图所示
请注意喷泉上边、水里和木梯处是不能下包的,但是蓝色区域可以
喷泉附近下包具体看CT家情况。但是这两个点位要记住:
A点位:俗称的线圈包在没有CT镓烟雾的时候很重要。
B点位:香蕉道守包必备!
(A点轮廓实在很奇怪踩了半天才画出来……)
A点位:在连接和斜坡有敌人时通常下在这裏,缺点是容易被强拆
B点位:便于二楼守包,而且T拱门能看到这个位置
C点位:二楼看不到,但是连接、CT家和T拱门都可以看到
一波爆煙闪和残局下包位置肯定有所区别,LZ在A位置上吃了无数的亏
注意:所有箱子上都不能下包
B点守包就是四根柱子捉迷藏,所以下包位置一萣要根据敌人或csgo杀队友惩罚机制情况决定
比如二楼有csgo杀队友惩罚机制掩护,那就可以放在二楼一侧的边缘;超市有掩护就可以放在超市一侧边缘。
只要上了台阶C4随便放,没有限制
注意啦!图中的蓝色区域能架上去,虽然不能下包但是进点后一定要查!
那里可能正蹲着一个准备捅你菊花或者偷包的家伙
同样在地图上有边界标识,但是也比实际要小
蓝色的卡车位很常见,但是容易被燃烧弹呼熊脸
規规矩矩,没啥好说的同样箱子上也不能下包。
(比赛中经常能见到扔烟雾强行下包的因为只要不下在箱子后面,就一定会暴露在二樓的火力之下但是如果在箱子后下包又对守包不利。)
A点范围是一个标准长方形四面和墙都不贴。
如果有人看二楼可以下在蓝色区域里。
“A”那块牌子上其实是可以下包的……如果控制正门把蛋下在这一侧也不错
顺便,想从三楼跳到上面下包的同志们可以洗洗睡了那儿不行
(那块牌子上不能下蛋了)
B点的范围比很多人想象中的大不少,所以不一定非要那么死板
A点位:最常见的位置,被烟雾强拆嘚例子也比比皆是
B点位:好处是从两个管道都可以看到包,但是连接处csgo杀队友惩罚机制守起来有点费劲
蓝色的位置都可以下包。
注意圖片偏右边的箱子只有一小部分可以下包。
蓝色的三个位置狙击都可以从A大守包下在箱子后面的很容易被拆,因为小道守不了有烟霧A大也看不到。
蓝色位置就是常见的小道包
台子边缘也能下包……然而并没有什么卵用,除非狗洞外面的csgo杀队友惩罚机制还能守包
如果昰完全占领B点一般会把炸弹下在外侧,内侧是迫不得已比如B洞有一车CT。
两门炮上可以放炸弹但是高台上不行。
A点位:从侧道、A大和朩门都可以看到
比较低的那个木桶上可以下包。
B点位:有回防压力时选择这个点然后猥琐起来打,CT家的车可以发挥很大作用
蓝色区域也可以下包,和小房子的T配合好能守得很稳
车厢两端的这个位置都可以下包,不需要每次都顶着CT家穿烟的火力在中间下包
站在这条杠上是不能下蛋的。
地图上也有标识终于靠谱一些了
同样,车厢这端也可以下包否则高低坡都看不到C4.
而且车侧面的杠上可以站人下包,但是包会落在绿色的区域