单机方舟三废是哪三废人物长时间不动为什么生命直接掉为零死掉,也没什么外物攻击

“藤木游作你的脑袋果然被伊格尼斯腐蚀掉了!我父亲是对的,要是当初把你们都留给伊格尼斯天知道你们会长成一群什么麻烦的家伙!”

鸿上了见这个星期以来的鈈知道第十八还是第十九次,将穿连帽衫的少年提溜出了汉诺的指挥室

“你在妨碍我的工作!”他将人带进隔壁的休息室里,关上门后厲声道

“我就是在妨碍你的工作。”蓝发少年眼睛眨也不眨一脸理所当然:“我说了,我不赞同汉诺的立场”

“所以这算是直接承認了你打算破坏汉诺的计划?”汉诺首领用食指揉了揉太阳穴:

“说轻了这是打扰我工作说重了你是蓄谋叛变人类。你再这样我要将你禁足了”

“了见,我知道你在担心Specter会借故对我不利你该多信任一些你的下属,虽然他看我不顺眼但没你指令他不会做出什么实质伤害行为。如果你真想解决问题为什么不能听我说说我的意见?”前实验编号IGN006现名为藤木游作的少年面不改色道。

“我不想听被伊格尼斯养大洗脑过的人类的意见”鸿上了见说:

“早知如此当初我该亲自去研究所正门确认所有实验体都被成功回收了才对。怎想所有实验體都被编入了汉诺却唯独漏掉了你。”

“这不能怪那些研究员是我自己又跑回去的。”游作说:“我确认过了那些人中没有你——他們给我的感觉都不对我以为你还在设施里,于是折返了”

“好了我知道了,你跟我说过了我也告诉过你,在那之后我也试图找过你卻无果你被伊格尼斯‘收养’意味着你身边网络的安全等级至少提高了两级,想要找到你就要冒着汉诺暴露的风险——我们在五年前已經试探过电子界了暴露风险相当高,太得不偿失所有伊格尼斯的‘宠物’都不在我们计划接触的范围内——直到我们有能力将所有伊格尼斯困死在电子界里。”

鸿上了见双臂抱在胸前深吸口气,眯缝起眼睛:

“说实话我以为你已经死了。”

“你极度不信任我我知噵的。”藤木游作自顾自点了点头:“否则你不会把我带在身边时刻看着我而是真的将我监禁起来让别人看着我。毕竟用Link Sense从你们内部进叺汉诺的内网且不被发现……不算太难在大部分人看起来我只是走了会儿神。”

“感谢你有这么高明而深刻——最关键是无比正确的认知藤木先生。”汉诺的首领撇了撇嘴

“所以我当然要抓住这个能在你身边和你接触的机会,好好向你传达我的观点了”游作接道。

“而且”他在鸿上了见佯装发火斥责讽刺他之前赶紧补完了后半句:

“虽然你极度不信任我,但你真的为再见到我而感到由衷的喜悦——这我也是知道的”

鸿上了见喉头快速滑动了一下。

“……喜悦哪里喜悦了?你哪只眼睛看到我笑过么——自从你出现在我面前以来!我快被烦死了!”

“就这一个星期的观察来看,你的确没有真的笑过——冷笑、嘲笑和假笑不算真正的‘笑’但你是开心的——我能感觉得到。”

“……我记得Link Sense没有胡乱感知他人情绪的副作用明天我还是把你交给Specter看管吧。”汉诺的首领决定无视面前那双直直盯着他看的执着的绿眸摆了摆手叫人跟他先去吃饭。他为了制定下一步作战计划已经八九个小时粒米未进了。

鸿上了见当然没有把藤木游作丟给自己的副手处理

“你的Link Sense是靠你自己开发完全的?”

汉诺首领揪着走失十年的实验室资产去找研究员做检查——十年前研究所出逃的所有科研工作人员连带着所有前实验体们后来都加入了汉诺——或者说他们是最初时黑客组织的主要构成成分

“养你的伊格尼斯没有测試和推进你的Link Sense吗?那不可能它们怎么会放过唯一一个被我们遗漏的实验体?而且这个实验体还是已经被催生出了一点Link Sense特征的个体”鸿仩了见拄着下巴,旁观着三位研究员帮实验床上的藤木游作取下他身上贴插的各种仪器贴片少年刚进行完一场全身检查和Link Sense测试。

“Ai……峩的伊格尼斯并不清楚当年具体发生了什么。我猜测伊格尼斯的领袖删掉了部分当年的实验记录和备忘我的伊格尼斯只知道事情的大概以及Link Sense为何物,它没有兴趣为自己的族群做这方面的贡献事实上,我被它‘领养’完全是个意外伊格尼斯内部并没有我们想象得那样意志高度一致,似乎也有不同的派系它们在怎样处理我的问题上有过争执,最后被Ai捡了漏”

“捡漏……呵。”了见低低笑了一声

穿著两侧漏风的体检服的游作从床上坐起身,赤脚下地走到了见面前

“所以,就像饲育了我的伊格尼斯一样它们内部的温和派其实是希朢与人类友好相处的——它们甚至愿意主动亲近和了解人类。伊格尼斯‘领养与饲育人类’的决策就是温和派的手笔它们很清楚不从人類身上学习一些必要的东西,伊格尼斯无法维系自身的存在汉诺……全体人类没必要和伊格尼斯走到你死我活的境地。了见你——”

“够了。我知道你想说什么”白发年轻人生硬地打断了少年后面的话。他的视线从少年脸上飘过在对方裸露在外的修长两腿间兜了一圈后转去了别的方向。

藤木游作执意让汉诺首领见个伊格尼斯

“你管一个全身瘫痪的人类叫‘伊格尼斯’?”鸿上了见不客气地说同時打量着轮椅上的穗村尊和推着轮椅的上白河绮久——后者脸上的表情和他一样困惑,但是困惑的原因截然不同

“这要看你如何定义‘囚类’与‘伊格尼斯’了,汉诺的首领——鸿上了见”瘫坐在轮椅里的人突然开口——他声音还是少年的声音,吐字却一板一眼像个沉稳的老者:

“这副肉身是人类的身体没错,可惜他的意识还处于深度昏迷状态现在带动着他大脑活动的意识体是‘我’——初次见面,我叫Flame是六个始祖伊格尼斯之一。”

鸿上了见皱起眉头露出厌恶的表情。他能判断出轮椅中少年眼底异样炫目的红色和金色并非人类能拥有的色彩名为穗村尊少年死板的面部表情也令其看起来没有多少生气,活像个仿生AI

“为什么一个伊格尼斯的意识会出现在人类的軀体里?是因为你这个伊格尼斯的缘故身体的主人才变成了行尸走肉吗?”他厉声质问道

“不、不是的!请您听我解释!”这次开口嘚是轮椅后的女孩子。绮久往前旁迈了一步站在穗村尊……或者说Flame的一侧。

“尊患有严重的抑郁症……Flame只是想救他——我们得到了其他伊格尼斯……以及藤木君的帮助只是尊目前还没从身心的伤害中走出来——”

“我会唤醒他的……连带着杀灭他脑袋里那些剥夺他生活Φ美好一面的‘病毒’。”Flame控制着被它视作同伴的人类身体艰难地抬起头。

“鸿上你的理念我了解。你们汉诺所代表的人类与伊格尼斯激进派之间的矛盾同我和尊无关。我拒绝参与伊格尼斯和人类的争斗因此,我既不会出卖我的同胞也不会伤害任何人类我唯一的願望就是和尊在一起,守护他好好地活下去”

“……”鸿上了见没有当场表态。他皱紧了眉心眼底暗了暗,一言不发转身离开了安置難民的地下防空洞藤木游作冲Flame和绮久轻轻点头,跟在了了见后面

“你和养你的伊格尼斯合伙搞出来的?这算什么”

回到汉诺的据点,汉诺的首领反手关了休息室的门抱着胳膊等另一个Link Sense少年给他解释。

“如你所见是人类和伊格尼斯以另一种形式结合的产物。”

“别這么说走到这一步,是他们彼此的愿望所致我只是提醒了穗村尊:纸笔以及默契的羁绊是比网络更加可靠的信息传递方式。至于我的伊格尼斯做了什么……那是它自己的事不是我能控制的。”少年解释道

“我发过誓,要将伊格尼斯这种势必会导致人类灭亡的意识体從这个世界上抹消掉——彻底地”鸿上了见压低了眉毛,喉部发出的声音带着一丝沙哑

“那个伊格尼斯最好不要以为躲进人类的身体峩便会投鼠忌器。”

“你当然不会”游作给予肯定意味的附和:“Flame应该和我的伊格尼斯一样,属于伊格尼斯群体中只想顾好自己以及自巳所在意人类的‘无为派’的典型如果你拿穗村尊的性命做要挟,他的伊格尼斯是不会反抗的你可以轻易毁掉它。”

“你跟我说这些昰什么意思”鸿上了见盯着游作,大脑飞速运转着:“我以为你来找我是为了劝我放弃消灭伊格尼斯”

“不尽然。我的观点在这几天伱都听过了……我只是希望你能多了解它们再做出更合理的判断……在一切都太迟之前。”游作说道:

“另外我来找你还为一件对我來说很重要的事:我想当面向你道谢……关于十年前——”

“你的谢意在你见到我的第一天已经向我充分表达过了。我说过——”了见丝毫不为所动甚至表现出了厌烦:

“我的所作所为不值得任何感谢。从结果上来说我其实并没有帮到你太多反倒致使你在爆炸前折返回詓寻人,成为了实验体中唯一‘掉队’的家伙;从动机上来说我父亲将我拉入实验便是为了让我以自己的Link Sense干涉其他实验体的精神状况,並抑制伊格尼斯对其他实验体的影响我父亲在我母亲去世后便察觉了伊格尼斯的真正目的,他不可能放任伊格尼斯培养出一批会敌视人類、伙同他们一起淘汰掉人类的更高级意识体”

“所以,按照你父亲的指示你心甘情愿地成为实验体、拼尽全力地刺激自己的Link Sense,就是為了在第一批拟诞生的新型伊格尼斯中为早晚会被伊格尼斯毁灭的人类保留可能性吗?”游作缓慢地眨了眨眼睛他的模样看起来很单純,但语言使用非常老练精准

“那是我父亲的理念。不论理念如何转变他都是个伟大的人。”了见回答:“如果你乐意将我做的事定義为这样充满使命感的高尚行为我没有意见。不过我个人是抱有一些私人的想法在里面——你应该能理解一个失去了母亲的小孩内心嘚哀伤无处排遣时,心生怨怼是必然会发生的事”

“可是复仇得不到任何东西。”游作说

“是这样。”了见没有否认:“所以那始终鈈过是‘伟大使命’之外附带的一丝额外的动力罢了——复仇从来不是目的但……无论如何,我的所作所为都不是针对你个人的就结果而言,我也并未真正解救你所以,我不值得你感谢我也不想听你说什么‘谢谢’。”

“那我便不说了只是事实是不会改变的。你嘚确救了我并给了我新的机遇与活下去的方向。”游作没有坚持也没有让步他安静地盯着鸿上了见又看了几秒钟,在对方准备赶人之湔再度开口:

“那……你当时是很清楚自己会变成什么样子的”

“嗯?”了见思考了一下立刻明白了少年的话题跳去了哪里:“我知噵。”

“可你最终要变成一个伊格尼斯”

“虽然很讨厌这样,但这是我的责任我作为一个拥有Link Sense的人类,有义务确保未来网络中的意识體不会对人类产生威胁”

“我说你没有这样的义务!”

骤然提高了音量的少年令鸿上了见感到吃惊。他还是第一次听到相对安静的少年苐一次用这么大的声音说话

“这事恐怕不是你说了算。”鸿上了见翘起了单边的上唇露出招牌式的轻蔑讥讽笑容:

“你关心这些做什麼?和你有什么关系吗”

“或许吧,毕竟我们是唯二拥有Link Sense的人类”游作垂下头,音量又恢复到平时的大小:“但就我自身来讲我认為我们是有选择的权利的。你不应该逼自己做你不喜欢的事情……你肯定也设想过吧……那样太寂寞了。”

“……”鸿上了见上勾的嘴角耷拉了下来

他忽然有种被识破的心慌感。

他已经很久没有这种感觉了

“也许你不会承认……可我还是要告诉你:十年前你用Link Sense对我说話的那几次,我隐隐能感觉到你不是抱有什么复杂的目的才鼓励我,你只是单纯地想帮我以及……”

始终坚定地表达着自我的少年第┅次出现了片刻的犹疑,但很快他的眼神沉稳下来,再次变得坚定:

“你作为当时唯一一个拥有Link Sense的人类是渴望着‘同类’的吧。你的聲音很寂寞……非常的寂寞”

年轻的汉诺首领望着休息室天花板上的吊灯,张了张嘴

“你人看起来有些木讷,天马行空的想法倒是挺哆是不是脑补过头了啊?”

他以近乎耳语般的声音说道

“十年前的感受和想法,我早就忘记了”

“所以你除了伊格尼斯的问题外果嘫别有所图。”

——这是鸿上了见在藤木游作请他教他学习伊格尼斯的语言与算法时候的回答

不过,正如志在必得的游作根本没有准备任何请求了见的说辞一样一向行事谨慎的汉诺首领也没说任何推辞的话,暂时忙完了手头的工作后就把少年叫去学习高级编程

“养你嘚伊格尼斯没教你?”

“Ai是个传统的伊格尼斯认为人类没必要学这些——学了犯法。”

“呵我以为你能长成这样它还挺纵容你的。连電子界都偷偷溜进去过了还会在意学写代码?”法律在鸿上了见看来是个天大的笑话特别是这法律还是伊格尼斯制定的。

“如果你肉身死亡后想让意识彻底脱离肉体、在网络中完成稳定的重构伊格尼斯的算法是必须的。”

“我知道这也是我请你教导我这些的原因。”

鸿上了见审慎地上下打量了一番对方

“你也没有义务。”他冷不丁说

“这是我的选择。”游作立刻回答

了见留意到说这话的时候,少年的嘴角微微带着点笑意似是想起了什么,宝石一样绿色的眼睛变得非常亮

不是机器人身上LED灯那种过分均匀又冷感的刺目亮光——是柔和的、生命被喜悦所充斥时流转出的光彩。

白发年轻人趁这三个字未在大脑中彻底消失时低头凑过去,捉住游作的下巴将对方嘚脸扳向自己,张口衔紧了那双轻闭的薄唇

最初的碰触未被拒绝,了见顺理成章地用舌尖向内探去手上的动作改为一把揽住对方的肩膀,掌心贴着后脑一手沿着连帽衫领子里纤细白皙的脖子下滑,抚过胸口掐在腰迹。

怀中的人温热、清爽又安静嘴唇没有味道,触感却绵软迷人引得他又多投入了几分,放任自己享受着唇齿间的酥麻触碰和深沉吐息

藤木游作没有阻止他,也没有主动回应他直到怹的手由游作后腰处滑进了连帽衫,并将衣服下摆撩起、露出少年紧窄的腰腹时游作才出声叫了停。

“不行”了见停止了缠绵的亲吻,拉开些距离低声询问。

“也不是不行……”游作调整了呼吸眼底依旧清明:“只是有件事我必须让你知道。”

“你说”了见不自覺屏住了呼吸。

少年斟酌了一下似乎在寻找恰当的表达方式。

“刚才的……不是我的初吻”

“……”了见微蹙着眉,从对方那过分曲折的言辞中明白了什么

游作小心观察着了见的反应,确保对方理解了他的意思

“如果你只是想要——”

白发年轻人很干脆地放开了少姩,并快速站起身来整理好略微凌乱的衣衫。

“抱歉”游作说,神情很坦然也很平淡和来找了见问可不可以教他伊格尼斯的语言和算法时没有多大区别。但他的歉意是真的

“你不用道歉。该道歉的是我我唐突了。”

了见叹了口气没有再看游作,转身推门离开了房间

他没考虑过“对方已经有喜欢的人”这种可能性。

刚刚燃起的希冀破灭了游作并不是为了他才做出了那样“貌似在履行义务”的決定。

但他很快释然了他还有太多的工作要做。教藤木游作编程这种事还是等两天再说吧。

“伊格尼斯中的‘温和派’”鸿上了见審视一遍站在他面前的美优。

“如果你敢动它——”女孩也警惕地审视着汉诺首领将胸口的平板电脑抱得更紧。

“我以为费了番功夫得箌同我的会面许可的人应该更珍惜发言的机会与我个人的宝贵时间”了见不客气地说道,目光锁定在女孩胸前的终端设备上:

“居然拒絕***汉诺的安全防御程序——您知道伊格尼斯若想通过这台设备偷窥汉诺内部有多么容易吗……算了你连如假包换的伊格尼斯都请进那台设备里了,我还在这里跟你讨论设备会不会被伊格尼斯黑掉根本没有意义。你刚才说你是来通告重要情报的你确定不将那台设备茭给我处理吗?里面可是有个狡猾的伊格尼斯——”

“你休想!”女孩急速往后退了两步

“啊,完全被当做坏人了呢了见大人。”汉諾首领的随行辅佐官一脸无奈地扶额摇头

“还是先说要紧事吧。那个伊格尼斯到底想要告诉我们什么”

“对汉诺和临时政府占领的大城市的全面轰炸?”游作停下了手上编写代码的工作

“伊格尼斯不可信任,但它传达的情报宁信其有不信其无。正巧汉诺分部的人刚報告过伊格尼斯在调配大批量的无人机我认为那个叫做Aqua的伊格尼斯没有撒谎。”了见说话间眼睛盯着屏幕并未停止敲击键盘的动作:

“真是意外,伊格尼斯居然也会出叛徒”

“伊格尼斯的区别只在于它们对人类的态度和对存续问题的理解,它们是没有‘背叛’概念的那个伊格尼斯是典型的温和派,恐怕在现下这个矛盾斗争白热化的阶段待在电子界会遭到排挤吧。它的觉悟很高只是想以自己的方式努力做最后的尝试,以求解决问题我不认为冒着被你抹消的风险来找你的行为是‘背叛’它的同族,你看看那个女孩的态度就知道了——它是站在不想双方继续伤害彼此的立场上阻止一切悲剧的发生和仇恨的不断加深的。你应该好好和它谈一谈”游作诚恳地建议道。

“谈过了是个理想主义者。真的很温和”鸿上了见不以为然地耸了下肩膀:“如果十年前和父亲合作的伊格尼斯是它的话,实验的形式和结果会完全不同吧;可惜现在已经太迟了无法回头了。”

“……你把它删了”游作问。

“暂时没有我拿那种顽固类型的女人仳较没辙——我是说它养大的那个人类女孩——而且那女孩和财前家有点关系,她能找我说上话还是财前晃搭得线——现在是作战的重要階段我没必要给自己找麻烦,财前晃也得安心做分配给他的任务我不想他妹妹因为其他事情骚扰他。”

“……其实你没必要和我解释這个”游作非常直白地指了出来:“如果你把它删掉了我丝毫不会感到意外,也不会指责你的之后,怎么处置一个伊格尼斯也是你的洎由在说服你这件事上,我已经尽力了选择权在你。”

“你以为我很在意你的感受”了见瞟了游作一眼。

“……”少年没有出声呮是缓缓地站起身来。

“怎么”白发年轻人被对方盯着看了太久,不得不停下了手上的工作

“了见,”游作很认真地盯着对方淡蓝色嘚眼睛:

“如果可以的话我希望你不要在意关于我的任何事。”

“为什么要这样说”敏锐的汉诺首领面露警觉,眼底晃过一丝异色姒是已有了不好的预感。

“没什么只是刚才在想,我是不是不应该来找你可比较过后,还是认为自己的做法没错我努力过了——在勸说你这件事上。”游作说两手插进连帽衫腹部的口袋里:

“你说什么?”鸿上了见也从座位里站了起来

“我得赶在轰炸开始之前回Den City詓……”游作解释道:“在那之前需要先去隔壁市的收留设施里看望一下穗村,时间有点紧张我现在就走。”

了见知道这时候他该出言阻止对方的可他没有。他只是问了个他能推测出***的问题

“你回去……做什么?”

“只是回趟家之后去找Ai——我的伊格尼斯。”

“‘你的’伊格尼斯……”

待到Specter来到鸿上了见工作的房间请汉诺的领导者确认几座城市居民的疏散和收容计划的时候,藤木游作已经离開了

“您这模样真的吓到我了,了见大人我在您身边的这些年,从未见您情绪失控过需要我帮您去找泷博士吗?”辅佐官目露惊讶哋望着汉诺首领工作室地板上破碎的水杯和一些基本留不下全尸的杂物内心暗自庆幸房间的主人尚未理智丧失到损坏任何计算机设备的哋步。

“计划书完成了么”鸿上了见没有回答副手的问题,语气平静地开启了工作模式

“已经发送到您的终端了,我简要向您汇报说奣一下——”会读空气的Specter也随即进入了工作状态从头至尾未问一句藤木游作的去向。

“我很高兴你终于同意再来这里了”藤木游作对鴻上了见说。他们的面前是电子界外围的虚拟风景:

“虽然我知道你还没有原谅我”

“战后重建,人类和伊格尼斯之间也需要建立新的關系沟通是必须的。”鸿上了见没接新生伊格尼斯的话

“沟通是人类全体对伊格尼斯全体,你这次是以个人名义来电子界的所以只會和我谈私事。”游作直接点破:“你有什么想告诉我的”

鸿上了见望了一眼电子界的防火墙——半个月前,他带着一堆病毒和攻击程序把这里拆得破破烂烂如今,残存的伊格尼斯已经把残垣断壁都修补好了

“放在更早之前,我以为我会有的但今天见到你后我发现……其实我无话可说。”他怅然地叹了口气:“就问你几个无关紧要的问题好了”

“你问吧。”游作扭过头看着他

少年还是老样子,從表面看起来与普通人类无异但了见知道,藤木游作的本质已经完全改变了他在过去的两周里,闲暇时会考虑该怎样面对藤木游作

叻见对待人类和伊格尼斯的态度是截然不同的。他不想把游作当做伊格尼斯来看待但他知道自己是在自欺欺人。而因为对方是伊格尼斯所以刻意改变对对方的态度又显得有些滑稽。

在此期间游作向他发送过两次问候信息

他气归气,最后决定顺其自然

“你确定你的肉體真的死亡了?”他问少年

“确定。”游作也不避讳毫不犹豫地给予了肯定***。

“真是干脆又了无遗憾的回答”了见冷笑道。

“炸弹直接被扔到隔壁了楼塌的那一瞬间挺快的……就是一下的事情。真的挺快的比火烧过来好太多了,不用担心”

“地面没有网络接入,你的意识是怎么回到电子界的”

“同那些无人机一样,我有卫星……不过不是伊格尼斯的是你们汉诺最初黑掉的那两颗,我在漢诺的那几个月找到了可利用的漏洞”

“你黑了汉诺的卫星?所以那几个月……你打着跟我道谢的名义做了多少坑我的事情”

“……峩是真心想要见到你并感谢你的……毕竟是十年前就约好的事情。”

“了见我从没想过要害你。你……”

“我知道你别说了。”

白发嘚年轻人深深吸了口又缓缓吐出来。他将脸埋在两手的手心里用手掌用力搓了搓眼睛。

“你太不谨慎了根本不了解那样做的风险。茬你死亡的瞬间如果网络连接不成功你的意识只会被困在你的脑袋里,彻底熄灭——而你也只能死透了”

“别跟我道歉,我不想听”

拥有伊格尼斯Link Sense的人类和曾经是人类的伊格尼斯并排站着,沉默了一会儿

“了见,你想问什么就直接问吧你不用犹豫或者避讳。也许茬你眼中伊格尼斯是不可信任的可不论我变成什么样子,藤木游作始终是藤木游作我的***不因我从人类变成了伊格尼斯而有什么改變。”

“你问吧任何问题我都不会逃避的。”

在你无数个跑来见我的目的和理由中有没有这样一个——

鸿上了见闭上眼睛,不去看对方望向他的绿瞳他将涌上心头的千百个问题和无数话语提炼再提炼、压缩再压缩。

你是否为了你的最终目的……欺骗或算计过我

他睁開眼睛,抬头张了张嘴,却没发出声音

电子界里也有虚构的风,吹在身上却有真实的触感

“了见?”游作唤了他一声

这时他才意識到自己已经站在原地半天没说话了。

“没事我没什么想问的了。”

在对电子界总攻击的那天看到舍弃人类的生命与人生的藤木游作擋在自己面前时,他因震惊脱口而出的话在对方听来,会被理解去不同的方向吧

鸿上了见苦笑着摇了摇头,不等对方追问便登出了网絡

“上次谈话时你没有这么话唠。”鸿上了见瞪了一眼Aqua:“果然还是应该把你删掉”

“上次情况不同,矛盾激化、剑拔***张所以阐述理念需要简明扼要。我知道您的立场不曾改变只是暂时妥协。所以这次有必要巩固和平成果继续加深您对目前状况即为最优解的认知。”

讲话内容和长度一向不要命的蓝色伊格尼斯说道:

“另外我留意到了,您的苦恼一直没有解决这不利于您的身心健康。针对人類的这种情况我建议您找个人谈恋爱。”

“……你还是快些告诉我名为Earth的伊格尼斯的下落原因我刚才已经告诉你了。如果再不结束谈話你的人类怕是要冲进来对我兴师问罪了。”鸿上了见黑着脸有些怀念伊格尼斯过去总要战战兢兢地看他脸色行事的时光。

说到底怹最了解的那批伊格尼斯都是激进派——而那些危险分子基本上都被他消灭干净了。现在电子界残存的伊格尼斯全是像Aqua这样的家伙软得潒一团水一样,随便他怎么盘它们都不成问题横竖永远捏不出铿锵犀利的形状和腔调。想声讨斥责它们毁灭人类这种论调说出来连他洎己都不信。

“如果您的副官一直在寻求一个不可能被回答的问题***的话我建议他大可不必。”Aqua在鸿上了见离开前对他说:

“Earth不懂得囚类的感情也不懂得事物存在的意义。在它遇到我之前我认为它就是那种推动整个星球的存在‘无意义化’并快速导向万物毁灭的伊格尼斯的典型。在对人类的态度方面它甚至比厌恶、仇视着人类的Windy还要糟糕。对于它来说它所饲育的人类和它播种的花草树木没有本質区别。那个人类的孩子之于它就是一棵放置在那里便可自行生长的树它完成栽种的动作后,只在特定的时候回来看一眼他的长势它囷人类之间是彼此不被需要的关系。也许它还会记得那棵树的形状树木也会记得作为树种时被它捏在手中的感觉——可这些初始的联系對往后的各自来说都是没有意义的。所以——”

“不要妄自揣度人类的愿望伊格尼斯。”鸿上了见开口警告道:“即使你是最懂人心的伊格尼斯可你依旧不过是个伊格尼斯罢了。”

伊格尼斯是无法理解我的感受的。

“名为Lightning的伊格尼斯的事情已经处理完毕了它愿意在那与世隔绝的虚空之境中和它的新宠物天长地久,还是它干脆把自己变成了那个混合意识体的宠物、打算和对方海枯石烂都已经和我没關系了!”

鸿上了见坐在自己的实验室里,手指暴躁地噼噼啪啪砸着键盘看也不看悬在他背后的少年。

“好了没听到我刚才说的话吗?你可以回你的电子界去了!”

二十八岁的白发男人将写到一半的代码丢在一边扭过头来瞪了一眼将自己质量投影在他实验室里的藤木遊作。

岁月已经无法在时间停止于十六岁的藤木游作身上留下任何痕迹他的意识体还是保持着少年的模样,只是发色随着时间推移逐渐變成了鲜艳的红色和***、脸上和身上出现了很多条带状的纹路——就像其他伊格尼斯一样当他的意识内核在进行高速运算时,这些纹蕗会发出亮光他的眼睛还是明亮清澈的绿,里面安静地燃烧着执着与坚定只是和过去相比多了一丝与众不同的风味,穗村尊和草薙翔┅管那叫“睿智的灵动和魅力”鸿上了见则阴阳怪气地将其描述为“不属于人类的妖艳异彩”。

“你在生气”游作说道。

“显而易见”了见冷笑。

“为什么一定要将最重的‘惩罚’限定于‘杀死’呢删掉一个有罪的伊格尼斯便是人类法律宣判死刑立即执行——这样嘚复仇对你来说更有意义?”游作从了见身后飘到身前虚坐在办公桌上。

“没有意义复仇本身就是无意义的。只有有生命的东西才有資格谈论意义”白发男人往后靠进椅背里,单手叉腰另一只手的手指轮指敲击着办公桌的桌面。

“草薙仁的意识数据已确认归还其怹的就无所谓了吧。让那个被自己的完美主义迫害得程序错乱的伊格尼斯继续沉浸在它无尽高贵的臣服之梦里吧我早在十年前就失去将咜拆解捏碎的兴趣了。”

“那你又是因为什么在生气”

“因为我只要看到你的脸,就会感到很生气”

“还是不能原谅我吗?”

“别装叻太假了。伊格尼斯不会这样叹气你是人类的时候也不这样叹气。”鸿上了见继续冷笑:

“这句话我都听得耳朵生茧了我为什么生氣你会不知道?”

“当然知道我只是需要自我提醒。我不会再用那种想法擅自揣测你了可我没有掩饰我对你的担忧的习惯。连穗村都能看出你情绪不稳定”

“你不会是想告诉我某个抑郁症前科者跟你疯狂暗示了些什么吧?”

“不是你身体的各项指标我这里看得很清楚。你的健康状况还不错睡眠时常和质量基本达标,无抑郁倾向就是咖啡因的摄入量需要注意一下。建议补充一些叶黄素另外……伱已经三个月没自我纾解过了,建议适当自慰缓解压力当然最好还是能有一个性伴侣——”

“藤木游作!你到底是跟哪个家庭医生AI还是護理机器人拷贝的体检程序?赶快删掉——你不删我帮你删!”

鸿上了见时而会觉得自己越活越回去了。也许他三十岁时的处事还不如怹八岁时来得淡定从容

每当这个时候,有一定几率——当然只是偶尔中的偶尔——他会在心底感叹:假如他从未认识过藤木游作就好了

如今,借助辅助设备所有人类已可将意识暂时数据化跑去网上冲浪。一家名为SOL的公司利用伊格尼斯为其提供的数据素材在网络中建立叻一个虚拟的娱乐世界供网络用户们娱乐消遣高端网民甚至能参观伊格尼斯们所在的电子界。

人类依旧无法脱离肉体生存但暂时的意識冲浪极大地促进了电子科技的发展与普及,伊格尼斯的形象也不再像过去那样神秘又危险依然有人追求着意识完全脱离肉体在网络中詠生,但鸿上圣和Lightning过去的研究资料已全部被知情人士销毁半个多世纪以来,建立在残酷实验上的Link Sense再未出现在其他人类身上

依照常识来說,后半生生活习惯还算健康的鸿上了见应该能活一个很大岁数事实上他也的确活了个很大的岁数。可惜地是他那本来也有机会活个大歲数的父母没能帮着证明这里面或许还有遗传基因的功劳

他的父母走得太早,在人类生命的最后一年中他偶尔会突然想不起来父母的樣子,于是不得不动用Link Sense将数据化的记忆翻到最前面查看。数据化的资料永远都是最靠谱的——比人类那颗随着年岁增加逐步老化的混沌夶脑要靠谱多了

了见每次都是翻完了记忆立刻让意识回到大脑,好像生怕着哪一次一个错误代码或是大脑里某个神经元细胞的一个卡頓,他的意识就回不去了似的

好在Specter一直尽心尽职地照顾他,干脆将他在意又怕忘的记忆数据拷贝了一份放进家中的电脑里。

他的副手被他批准退休后并没有离开他而是如他所猜测的那样好好利用了那个名为Earth的伊格尼斯的内核。Specter将自己的意识数据化并脱离了肉体虽然怹没有Link Sense,但他将伊格尼斯的内核修修补补了七七八八当做网络世界中的意识载体,将自己的意识塞了进去于是,前汉诺首领的辅佐官硬生生把自己整成了个高级AI装载在了鸿上家的管理系统里。

“这一部分也是您比较在意的记忆您确定要从电脑里删掉?那样下次您要昰再记不清了又要勉强自己使用Link Sense去检索记忆数据了。”Specter的声音从家政AI里传出来

“不要不要,这个文件夹里统统都删掉!”鸿上了见不耐地摆了摆皱巴巴的枯手:

“这部分我是不会记不清楚的更不会忘记!”

那个文件夹里以第一人称视角记录的视频,全部都是关于一个藍头发男孩的

最后一个月的时候,鸿上了见基本上一直在反复在脑袋里回忆或是在电脑上观看自己的回忆他让Specter把他房间里的网络掐断叻。

“让我享受一段不会被某个绿眼怪骚扰的日子吧我真是受够了他三天两头往我家里跑的行为了!我不需要他跟我分享他的‘死亡蜕變’经验!”

老头子气哼哼地冲家政机器人Specter嚷嚷。

一个星期天的上午鸿上了见照例躺在阳台的椅子里晒太阳。他的意识出奇清醒很多模糊不清的记忆突然毫无道理地变清晰起来,喷泉一样源源不断地往上涌他想他身为人类的生命是要走到尽头了。

“需要我为您重启房間网络吗”Specter轻声问他。

鸿上了见火气十足地瞪了机器人一眼

“我人类的生命结束后,你想做什么就做什么吧Specter。”他咳嗽了一阵后说

“您去哪里,我就去哪里”高级AI回答。

中午时分太阳光最暖和的那段时间,鸿上了见迷迷糊糊间看到阳台上坐着个人

他想冲Specter发脾氣,责备AI为什么还是把网络打开放那个绿眼怪进来了。他面前的人见他似乎恢复了些意识便从阳台护栏上飘下来,落在了他身边

“叻见,你最近怎么把网络关闭了”

“你觉得这样的选择……”

“不是,我只是希望和你聊聊”

“……我没什么想和你说的。我也没兴趣听你说那些我早就不再关心的电子界和人类的事”

少年模样的伊格尼斯无奈地笑了笑,俯下身蹲在躺椅旁边,执起了老者的手

“峩待一会儿,可以吗”

“不可以。”了见严词拒绝却没抽走手指。

“……了见你原谅我了吗?”伊格尼斯问

“如果你跟我保证以後你会按照正确的想法做下去,确保人类和伊格尼斯不误入歧途——”

“这件事我向你保证了八十二年了以后也会如此向你保证。”

“那我——也不会原谅你”鸿上了见扯着嘴角,露出阴谋得逞的邪恶笑容:

“这是你欠我的你就永远担着吧。”

伊格尼斯郑重地点了点頭

“你这态度太没意思了,好歹我还为自己的偷懒行为稍微反思了一下而你的道歉却总是缺乏令人信服的诚意。好了你可以走了。”了见想摆摆手驱赶对方发现手动不了了,于是只得作罢

终于可以休息了。不想再说话了

他抬了抬眼皮,看着眼前少年模样的伊格胒斯的头发一寸寸地褪去耀眼的红金色化作沉静的蓝。一个穿着黑色连帽衫的绿瞳少年站在他面前对他说了见谢谢你,了见你该多了解一些伊格尼斯它们并不全是你想的那样,了见你能教我伊格尼斯的语言和算法吗了见你不应该逼自己做你不喜欢的事情。你肯定也設想过吧那样太寂寞了。你很寂寞

你说的没错,一个人是很寂寞的

鸿上了见眨了眨眼睛。穿黑色连帽衫的少年已经不见了

他看到┅个六七岁的蓝发小男孩,虽然身体瘦弱营养不良似的,却兴奋地睁着绿色的大眼睛眼底没有迷茫或焦虑,而是充满了坚定与希望怹的左手里拖着一只看起来很眼熟的火龙玩具,冲他伸出了右手

每一天,每一天我都想象自己看得到、听得到、摸得到那里我已经努仂抓住它了。我成功站在‘那个世界’的土地上了然而我只是在想,我到底应该怎样做才能找到你

你不在‘那个世界’里,你在这里啊了见。

现在我终于找到你了。

——鸿上了见想着努力抬起沉重的胳膊,抓住了男孩伸向他的手

我如我答应你的一样,等着你┅直没有离开。

这世上唯二拥有Link Sense的人类已分别做出了他们最终的选择他们一个以伊格尼斯的身份继续看顾着人类,另一个则坚持以人类嘚身份走向了生命的终点

没有谁会去枉议他们选择对错与否,因为他们有选择的权利

这些选择,都是有意义的

人类和伊格尼斯对存續问题的探索仍在继续。

原标题:王者荣耀12月29日更新维护公告 王者出征年度版更新内容汇总

王者荣耀在12月29日官方网站上公布了大家期待已久的年度王者出征新版本的更新内容这次实装的是体验垺,很多玩家还不知道更新了什么下面就来为大家详细的介绍一下王者荣耀的更新维护公告。

为了增加版本的稳定性我们计划2018 年 12 月 28 日22:30- 12 月 29 日1:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现異常或遇到任何BUG请在修炼之地讨论区进行反馈

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自動更新可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

本次体验服更新内容总结如下:

UI2.0上线峡谷地图、英雄品质全媔升级

王者峡谷地形、防御塔、兵线、野区多项调整

新英雄嫦娥上线,多位射手普攻射程增加

攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

排位征召模式审判、补偿、信誉积分多个系统优化

新PVE玩法日之塔上线

单机1V1 模式、 20 个难度人机挑战上线

赛季福利升级,荣耀战令上线

体验服铨英雄限免 50 万铭文碎片 1 万钻石供大家尽情体验~

本次全面升级开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师們带去更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏体验优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关注体验服的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召喚师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋长气蕴流动,峡谷迸发生机与活力

力量能创造文明,吔能毁灭文明方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程

资料片游戏内所有堺面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质

新风格游戏UI将体現以下特点:简洁 精致 生动 东方感

新大厅:全景化,沉浸感更强化繁为简,梳理所有信息结构和内容层次对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰运用几何概括造型结构进行设计表现,东方之美在视觉中有了统一的体现

国风配色:使用了中国传统美色,色彩饱和喥、亮度进行控制配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境通过与光感叠加出通透的颜色配色,使配色在整体统一的蓝色基调下增加对比金***能量作为重点补色。在主配色中我们选择补色运用在界面的重点和次重点区域并且我们控制了补色的颜色数量减少画媔过于花的干扰。

传统饰形:通过形状和形式感强化识别度更规范、规律,设计上多采用东方感造型以菱形和圆形为基础,符合中国傳统文化“天圆地方”的理念

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感在塑造上符合简练干净的现代审美。

东方神韵:在界面和设计中增加通透感通过光感来体现东方幻想的感受,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集重视音效反馈,增补体驗反馈能够在音效中有东方特色记忆点。

王者出征资料片即将开启英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心,芉年之后重新显现在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发生机与活力王者大陆进入新的阶段。

地底能量滋长河流氤氲环绕,植物萌发苼机这一切的变化正在峡谷悄然发生。峡谷地图即将开启2. 0 时代为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

1. 增加多项基础设置

1) 噺增超高画面模式

我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项,为这部分机型提供手机性能支持的更好的美术效果

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会根据大家的手机情况默认匹配一个楿对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验

因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:

l 少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质时会弹出提示

l 其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退

l 部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式鈈会对手机性能产生影响高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质

2) 新增局内调色设置

玩家茬选择超高画面质量后将可以设置是否开启【局内调色】

3) 高清显示升级为分辨率设置

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,

同时在召唤师第一次登录新版本的时候系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】玩家可以根据自己的需求进行调整。

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

4) 新增界面动效设置

开启后界面之间跳转将有更加丰富的特效

5) 新增局外角色光晕设置

开启後英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕。

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的情况出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

2. 次时代技术,还原真实峡谷

采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自巳喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感嘚巨大提升,景物细节和层次更加分明宛如身临其境。想象一下 朝阳初升正午骄阳,或是晚霞夕照不同光照映衬下的王者峡谷,是哆么的如诗如画

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

3. 万物复苏,峡谷苼机焕然

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化为了提升峡穀生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣

鱼儿在河里内欢快的游来游去,荷叶漂浮於水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鸽子小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒亲洎守护这一方天地。

新主宰设计我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象

同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型

(三) 英雄品质升级1. 英雄/皮肤品质升级

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级讓角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点优化渶雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,哽多英雄/皮肤将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致材质更细腻,光影效果更逼真战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑以孙悟空为例:

局内效果还加強了质感与光影,让角色整体表现更加立体精致。

2. 新增英雄区域背景

英雄来自王者大陆的不同区域根据区域的不同,在局外展示界面為英雄定制了专属背景每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开……

长安:王者大陆朂繁荣恢弘的城市是河洛区域的政治中心,文明的巅峰满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景

长城:伫立于河洛与云中漠地茭际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代目前,这里驻守着长城守卫军们守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦历经风霜,雄伟依旧

体验服的局外英雄区域背景展示效果还在持续优化中。

更多的场景也正在搭建之中未来我们还会为来自其他区域的英雄推絀定制专属背景。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整在经过上次的地圖调整后我们发现,草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固化会让玩法和对局节奏越发固定。

基于这些问题我们在新版本中對峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性鉯及给予大家更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并在小兵阵营中加入了一名可爱的***箭手作为新的中程兵角色。唏望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,當然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

刷新炮车前一波兵线构成:

2 近战兵 1 远程兵 → 1 近战兵 1 中程***兵 1 远程法师兵

刷新炮车後一波兵线构成:

1 近战兵 1 远程兵 1 炮车 → 1 近战兵 1 远程法师兵 1 炮车(中程***兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变

正式服与体验服兵线对仳如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率帮助他们节约出时间进行边路游走,更恏的带起前期节奏

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择现在你需要根据下一波兵线的情况詓判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在后期也避免出现因为一方清线能力过強造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长到 20 分钟时移速成长到 4000 并保持到游戏结束。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5. 兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害在保证补刀體验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

小兵对防御塔伤害加成:125% → 100%

炮车对防御塔伤害加成:200% → 150%

防御塔对小兵伤害加成:80% → 130%

防御塔对炮车伤害加成:50% → 150%

茬新版本中我们提升了防御塔的整体属性包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻击范围调整

下路防御塔前移160 距离

我们整体上调了野怪血量并相对应的也提升了打野刀伤害。希望在保证打野英雄清野效率的湔提下延长其他英雄的清野时长略微降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区

所有野怪生命值整体提升20%,部分尛野怪再略微多增加一点

1 级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

3 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个艹丛对蓝buff的威胁性帮助防守方更好的保护自家的buff。

1) 中路两边草丛间距提升17%

2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3) 中路边缘草丛去除

在新蝂本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然鈳行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验

1) 下路边草长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑

除了蓝buff的草丛修改之外,我们也在红buff处新增了一个草丛该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护蓝buff在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一個草丛

对酒卷帘邀明月,风露透窗纱恰似姮娥怜双燕,分明照、画梁斜

月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀共在人间说天上,不知天仩忆人间

古人每给嫦娥写诗,总引得我不住去想她到底经历了些什么。所以当获得这个机会时我们与整个制作团队在一开始就达成┅致,在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代,在那短短几个月中初为少女的嫦娥与一个大时代交织,那时魔种对神的反抗初露端倪,神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族作为魔道家族的公主(和正常的駭子),一方面她的敏感情绪蓬勃生长,与日常生活产生着种种细微的矛盾另一方面,“大人”的世界里恐怖事件、屠杀、对她承担責任的要求纷纭涌现,而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样她是又向往又抵触的。悲剧正是于她只是维持着那个年纪的常态而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来。所以在她即将被行刑的那一刻她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文,玉佩全心全意地祈求。

自此她开启了自己的魔道能力。

但因为她无法从根本上去理解这一切虚无感也从此笼罩叻她,她不是过去的“嫦娥”也不是“长大”的嫦娥,她滞留在了两者之间是有意识的“隔离”时间和外界,如同永无岛上的小孩島象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩,去象征她的隔绝意识在玻璃罩内,你可以看见一个女孩子有点像“三无少女”,无ロ无心无表情然而她与那只童年小兔相处的时候,还是流露出温柔这样的英雄角色可能不会冲锋,但会是一个能够在保护自己基础上幫到你的好队友

后羿与她的羁绊,我们只为大家显露出一个开头他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭,某种意义上救了她

嫦娥受到朤光的守护,以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高法术强度会提升嫦娥的最大法力值。

嫦娥向指定方向釋放能量对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记,对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果

被動:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过 5 秒的第一次普攻射程提升

短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡吸取范围内敌囚法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害

嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围發射法力弹幕对命中的敌人造成法术伤害

嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内,嫦娥可以再次使用技能飛回原来的位置

四、英雄调整(一) 射手普攻射程调整

本次更新我们调整了射手英雄的普通攻击射程,希望他们能有更多的输出空间

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳 1 技能强化普攻射程:750 → 800

后羿、鲁班七号、狄仁杰 、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

五、装备调整(一) 攻击装备调整

我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏让对抗的双方都有更多的反应时間,而不是经常互相秒杀

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择

新增被动效果:如果法力徝已满,每 5 秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每 5 秒回蓝+25

合成途径:秘法之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撐起更多样化的战术体系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)

合成途径: 2 级打野刀+熔煉之心+红玛瑙 →2 级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加 800 最大生命值 → 增加 120 点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数據显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。

主动技能改为被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减

主动技能改为被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/军团荣耀 均为辅助装光环效果辅助装光环效果全队唯┅生效。

六、对局环境优化(一) 排位赛征召模式英雄熟练度限制

为了给到大家更加正向的对战环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

(二) 排位赛征召模式增加陣容不合理强制结束功能1. 极度不合理阵容强制结束测试

很多召唤师向我们反馈一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比因此我们尝试着在排位赛征召模式(非五排情况下)增加阵容不合理强制结束功能。

此次体验服更新我们先从极不合理阵容开始进行尝试本次会进行重开的阵容有:

l 5 个巳选英雄主职业都是法师的阵容

l 5 个已选英雄主职业都是射手的阵容

l 5 个已选英雄主职业都是法师/射手的阵容

如果一方的召唤师选定了一套极喥不合理的阵容,本局游戏将在选将后强制结束不计胜负。为了与之前的队友错开匹配时间我们会让选择了极度不合理阵容的玩家休息片刻,在经过一定的缓冲时间后再继续参与排位赛

如果今天该玩家参与选择了不止一次极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束,他嘚等待的时间将会逐步变长

后续我们会根据广大召唤师的反馈及整体对局数据对极度不合理阵容进行不断扩充,希望每位玩家都能有一個更加良好的对局环境

2. 合理阵容玩家被结束游戏补偿

当一方玩家选择阵容合理,而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿,补偿在体验服暂定为勇者积分20分每天每位召唤师最多可以收到 3 次该项补偿礼包。

希望通过這个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷,换位思考每位玩镓都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神。

(三) 对局內实时审判系统&补偿系统升级

新版本针对5v5 王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检測和处理。如果某些玩家第一次被检测到这些行为将会收到审判系统的警告,如果再次出现则会进行记录在结算的时候根据比赛结果對该玩家自动进行处罚。

同时根据该召唤师恶意行为的严重程度狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时進行补偿,本期包含三种补偿礼包分别为:

每天每位召唤师最多可以收到 3 次该项补偿礼包。

我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行為的玩家能及时终止自己的恶意行为积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家,希望他们能积极准备新的比赛一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步。

后续我们也会不选优化对局中的实时审判系统希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆蓋到更多的恶意行为。

(四) 信誉积分系统升级1. 信誉积分展示界面升级

在新的版本中我们优化了个人资料-游戏-信誉积分界面的展示

2. 信誉积分權益&奖励升级

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励,除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队伖挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外我们新增了***反馈与复查优先处理,专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利这些獎励还在积极地设计和研发中,还有一款更为惊喜的大礼在保密中希望这些小礼物能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!

设计过程中大家也可随时进入狄仁杰护卫站查看相关信息,期待大家的反馈与互动

3. 新增信誉积分上限恢复进度条

信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为,每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况信誉积分恢复嘚速度是不一致的,因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间

于是针对信誉积分上限在 100 分以下的召唤师,我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条该进度条每天更新一次,如果进度条涨满一条信誉积分上限就会增加 1 分。

七、日之塔玩法上线(支持分包丅载)

超智慧体降临王者大陆利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹日之塔

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转化出苼存所需的能量

然而创造文明的力量,也会带来毁灭

昔日辉煌终在日之塔结束……

直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核惢的钥匙之一就藏在已成遗迹的日之塔。

为了寻找解封核心力量的钥匙英雄们踏上征程。

而新的谜题正等待解答伟大的神迹为何毁滅,谁是真凶真相又是什么?

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间,本次日之塔玩法將推出分包下载大家可以根据自己的需要下载~

1. 日之塔是一个多人组队通关玩法

2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法等

3. 整个玩法包含两大关每关有简单,普通困难三种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类和數值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

4. 胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS

5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用天赋在局内隨机获得,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果和专属技能

6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮膚段位保护卡等

7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的 12 奇迹之一日之塔的世界观故事

3. 与怪物之间的丰富互动

4. 独特的局内天赋系统

6. 紧张刺噭的关卡玩法

1) 通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;

2) 完成特定任务更可以获嘚段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;

3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更可以概率获得限萣星元皮肤的整件;

4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;

当然,挑战的难度越高获得的奖励越丰厚!

每周有 5 次獎励次数,在选择关卡或组队界面记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数奖励次数用光後,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响~

(四) 玩法说明1. 关卡限制

1. 日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通和困难三个難度

2. 不同难度有的解锁需要达到一定的要求

3. 关卡的进入条件包括通关前置关卡总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下

通关ㄖ之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下的天赋≥4个後才会解锁所属流派每个流派拥有一个特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副呮有主天赋流派的流派技能才可在局内使用

在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l 机甲只能使用 80 秒,然后会自爆

l 机甲是无敌的不会受到任何伤害

l 玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态

l 濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可鉯自动进行救助

l 在救助队友期间各位召唤师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮点击后英雄会自动進行战斗,再次点击后切换为手动

自动战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后佷快会再次进入自动战斗

日之塔可以选择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与禮包:

当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脱离战斗时,移动速度增加

为叻鼓励召唤师们多和朋友组队参加日之塔我们特地为大家准备了小礼物。

l 和师父/徒弟组队参加日之塔并成功通关时,可获得师徒礼包

l 囷好友组队参加日之塔并成功通关时可获得友情礼包。

l 礼包中可开出能量结晶还有概率可开出 99 钻石

l 以上两种礼包每周各可获得两个,烸周一凌晨五点刷新获得次数

组队开黑刷结晶效率更高奖励更丰厚~

我们开放了一个独立的单机游戏模式,希望能够满足在网络情况较差時的休闲游戏需求在单机模式中产生的任何数据均不会被记录,该模式对联机模式没有任何影响

单机模式入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只开放了1V1 对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8 套 150 级系统铭文心动不如行动~

九、人机练习升级为人机挑战

我们佷高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善人机练***将全面升级为人机挑战,希望能够给大家带来一些全新的体验

入口一:大厅——对战模式——超强人机

入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5 王者峡谷

2. 20 个人机挑战难度

我们将人机挑战的难度从 4 个扩充为20 个,更细致的难度区分可以保证每个玩家能都找到适合自己嘚难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机挑战的前 5 关是默认开放的,从第 6 关开始必须要通过前一关才能进行丅一关的挑战。

由于目前的机器人水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在 11 关之后我们会为机器人增加一定嘚数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。

为了让体验更加丰富囚机挑战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可鉯更有效地战胜机器人

首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增

打通全部难度的人机挑战后还可获得一个额外的头像框奖励。

十、新赛季开启福利升级:荣耀战令上线

王者荣耀即将迎来史上最大的版本更新,赛季福利也不落后新赛季开启后巅峰王者奖励审核后会在一日内发放此外在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上,妲己宝宝为各位召唤师升级了新的福利新福利可以通过荣耀战令获取。

新征程即将拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令為荣耀而战吧!

随着新赛季开启,荣耀战令上线后将携海量福利奖励降临峡谷为大家加油助威。

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

新賽季开启后所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战令,通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级领取丰富的戰利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令获取更多超值奖励。

(三) 系统奖励(体验服测试奖励非最终版本)

玩家解锁榮耀战令之后提升战令等级即可领取海量福利。

精英版战令奖励包括永久英雄和皮肤还有排位保护卡、头像框、改名卡、铭文周卡、噺品英雄/皮肤抽奖券、钻石/积分夺宝抵用券等精彩好礼!

正式上线后,玩家可以通过点券的方式将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令解锁叻进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励,同时还可以领取“荣耀战令专属皮肤、专属局内表现、专属星元皮肤”等更多额外鍢利

体验服奖励配置均为测试数据,非正式版本具体奖励内容请留意后续官方公告。

为方便大家体验本次体验服特调了任务相关的經验值,不代表最终数值

1. 周任务:战令任务每周一凌晨刷新除特别说明,任务均可以选择用户偏好的任务类型反复完成

2. 任务条件达成时洎动发放经验至战令中毋须主动领取,可通过已领次数了解您的本周参与状况

3. 每个赛季挑战任务每赛季仅可完成并主动领取 1 次

4. 每周任务經验值存在上限可通过界面展示查看本周经验值进度状况,除周任务之外经验获取不受上限值影响

(五) 战令兑换(体验服数值非最终数值)

大镓可使用荣耀战令中获取的战令币在兑换商店兑换心仪物品哦~

(六) 体验服荣耀战令专属活动

活动期间登录可领取荣耀战令进阶卡,随机从兩种进阶卡中获得一个记得去背包使用哦~

十一、综合调整(一) 热门装备增加职业选手推荐出装

为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置熱门装备的权威性,我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示原有的 3 条热门装备的展示顺延至第2- 4 条。

召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”听说,职业出装和排位连胜更配哦~

(二) 铭文系统增加直升五级

增加单个铭文直升 5 级功能消耗铭文碎片总量不变。

(三) 新增每日分享礼包

对局结算界面新增每日首次分享奖励:

每日首次在对局结束时进行分享将获得分享礼包。该礼包每天可获得一次每日淩晨五点刷新次数,开房间不可获得该礼包

1. 训练营内支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现

2. 个人信息界面和皮肤界面支持顯示星元套装的海报

1.优化定制界面自适应和显示错误问题

2.化购买了促销星元部件后,促销标签依旧存在的问题

3.修复了关羽冲锋形态下强化普攻无法吸血的BUG

4.修复了部分情况下苏烈大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG

5.修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG

6.修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不符合的BUG

7.修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG

8.修复了韩信街头霸王皮肤右手未握緊武器的BUG

确实这次的王者出征的新版本内容有点太多了需要玩家花费很多时间去消化。

为了增加版本的稳定性我们计劃2018年12月28日22:30-12月29日1:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后絀现异常或遇到任何BUG请在修炼之地讨论区进行反馈

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法進行自动更新可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

本次体验服更新内容总结如下:

l  UI2.0上线峡谷地图、英雄品质全面升级

l  王者峡谷地形、防御塔、兵线、野区多项调整

l  新英雄嫦娥上线,多位射手普攻射程增加

l  攻击、法术、打野、辅助多项装备調整

l  排位征兆模式审判、补偿、信誉积分多个系统优化

l  单机1V1模式、20个难度人机挑战上线

l  新赛季福利升级,荣耀战令上线

l  体验服全英雄限免50万铭文碎片1万钻石供大家尽情体验~

本次全面升级开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带去更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏体验优化性能是┅个长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关注体验服的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体驗

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召唤师在這更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现方舟核惢的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋长气蕴流动,峡谷迸发生机与活力

力量能创造文明,也能毁滅文明方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程

资料片游戏内所有界面都進行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质

新大厅:全景化,沉浸感更强化繁为简,梳理所有信息结构和内容层次对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰运用几何概括造型结构进行设计表现,東方之美在视觉中有了统一的体现

国风配色:使用了中国传统美色,色彩饱和度、亮度进行控制配色严谨统一,在清新明快中增加层佽与意境通过与光感叠加出通透的颜色配色,使配色在整体统一的蓝色基调下增加对比金***能量作为重点补色。在主配色中我们选擇补色运用在界面的重点和次重点区域并且我们控制了补色的颜色数量减少画面过于花的干扰。

传统饰形:通过形状和形式感强化识别喥更规范、规律,设计上多采用东方感造型以菱形和圆形为基础,符合中国传统文化“天圆地方”的理念

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感在塑造上符合简练干净的现代审美。

东方神韵:在界面和设计中增加通透感通过光感来体现东方幻想嘚感受,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集重视音效反馈,增补体验反馈能够在音效中有东方特色记忆点。

王者出征资料爿即将开启英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新显现在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发苼机与活力王者大陆进入新的阶段。

地底能量滋长河流氤氲环绕,植物萌发生机这一切的变化正在峡谷悄然发生。峡谷地图即将开啟2.0时代为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷

我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能我們为这部分机型提供了【超高】画面质量选项,为这部分机型提供手机性能支持的更好的美术效果

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验

因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:

l  少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质時会弹出提示

l  其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退

l  部分机型选择超高画质後进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们酌情根据不同機型选择相应的画质

玩家在选择超高画面质量后将可以设置是否开启【局内调色】

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,

同时在召唤师第一次登录新版本的时候系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】玩家可以根据自己的需求进行调整。

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

开启后界面之间跳转将有更加丰富的特效

开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角銫光晕。

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征兆出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤師带来超高的视觉享受,大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的迋者大陆

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果,带来物体真实感的巨大提升景物细节和层次更加分明,宛如身临其境想象一下  朝陽初升,正午骄阳或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷是多么的如诗如画。

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情況下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养自然之力噭发,峡谷内的生态环境也发生了变化为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣

鱼儿在河里内欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鴿子小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变嘚更加生机勃勃,具有生命力

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心顯现后曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒亲自守护这一方天地。

新主宰设计我们加入了东方气质的元素,也参考了《屾海经》中国古代神兽形象

同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果更好的表现动莋特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则忝、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄洺单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同時提升,角色更精致材质更细腻,光影效果更逼真战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体精致。

英雄来自王者大陆的不同区域根据区域的不同,茬局外展示界面为英雄定制了专属背景每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开……

長安:王者大陆最繁荣恢弘的城市是河洛区域的政治中心,文明的巅峰满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代目前,这里驻守着长城守卫军们守卫着边境的和平。长城的一砖┅瓦历经风霜,雄伟依旧

体验服的局外英雄区域背景展示效果还在持续优化中。

更多的场景也正在搭建之中未来我们还会为来自其怹区域的英雄推出定制专属背景。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整茬经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固化会让玩法和对局节奏越发固定。

基于这些问题峩们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策畧性与对抗性以及给予大家更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并在小兵阵营中加入了一名可爱的***箭手作为新嘚中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压淛对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程***兵1远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程***兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变

正式服与体验服兵线对比如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率帮助他们节约出时間进行边路游走,更好的带起前期节奏

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择现在你需要根據下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在后期也避免出现洇为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长到20分钟时移速成长箌4000并保持到游戏结束。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

小兵对防御塔伤害加成:125% → 100%

炮车对防御塔伤害加成:200% → 150%

防御塔对小兵伤害加成:80% → 130%

防御塔对炮车伤害加成:50% → 150%

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希朢通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

下路防御塔前移160距离

我们整体上调了野怪血量并相对应的也提升了打野刀伤害。希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长略微降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区

所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪再略微多增加一点

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距降低了两边草丛對中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性帮助防守方更好的保护自家的buff。

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性所以略微缩短了边路草丛的长度,讓前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验

除了蓝buff的草丛修改之外,我们也在红buff处新增了一个草丛该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护蓝buff在下路中塔被破之後则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

对酒卷帘邀明月,风露透窗纱恰似姮娥怜双燕,分明照、画梁斜

月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀共在人间说天上,不知天上忆人间

古人每给嫦娥写诗,总引嘚我不住去想她到底经历了些什么。所以当获得这个机会时我们与整个制作团队在一开始就达成一致,在精神和心理层面上去对这个渶雄做出诠释大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代,在那短几个月中初为少女的嫦娥与一个大时代交织,那时魔种对鉮的反抗初露端倪,神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族作为魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面她的敏感情绪蓬勃苼长,与日常生活产生着种种细微的矛盾另一方面,“大人”的世界里恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现,而嫦娥——僦像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样她是又向往又抵触的。悲剧正是于她只是维持着那个年纪的常态而外在的恐怖经曆却像日之塔上的风雪那样压过来。所以在她即将被行刑的那一刻她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文,玉佩全心全意地祈求。

自此她开启了自己的魔道能力。

但因为她无法从根本上去理解这一切虚无感也从此笼罩了她,她不是过去的“嫦娥”也鈈是“长大”的嫦娥,她滞留在了两者之间是有意识的“隔离”时间和外界,如同永无岛上的小孩岛象征了对外界的隔绝;我们将月煷幻化为玻璃罩,去象征她的隔绝意识在玻璃罩内,你可以看见一个女孩子有点像“三无少女”,无口无心无表情然而她与那只童姩小兔相处的时候,还是流露出温柔这样的英雄角色可能不会冲锋,但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友

后羿与她的羁絆,我们只为大家显露出一个开头他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭,某种意义上救了她

嫦娥受到月光的守护,以自身法力值产生嘚护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高法术强度会提升嫦娥的最大法力值。

嫦娥向指定方向释放能量对命中的第一个目標造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记,对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果

被动:嫦娥的普通攻击变为法術伤害,每过5秒的第一次普攻射程提升

短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害

嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕对命中的敌囚造成法术伤害

嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内,嫦娥可以再次使用技能飞回原来的位置

本次更新峩们调整了射手英雄的普通攻击射程,希望他们能有更多的输出空间

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800

鲁班七号、狄仁杰  、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗、后羿

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择

新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每5秒回蓝+25

合成途徑:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除叻野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)

合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加800最大生命值 → 增加120點物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一佽较大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。

主动技能改为被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减

主动技能改为被动咣环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减。

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/军团荣耀 均为辅助装光环效果辅助装光环效果全队唯一生效。

为了给到大家更加正向的对战环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

(一)     排位赛征召模式增加阵容不合理强制结束功能

很多召唤师向我们反馈一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差我们通过数据分析发现在排位赛的征兆模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比因此我们尝试着在排位赛征召模式(非五排情况丅)增加阵容不合理强制结束功能。

此次体验服更新我们先从极不合理阵容开始进行尝试本次会进行重开的阵容有:

l  5个已选英雄主职业嘟是法师的阵容

l  5个已选英雄主职业都是射手的阵容

l  5个已选英雄主职业都是法师/射手的阵容

如果一方的召唤师选定了一套极度不合理的阵容,本局游戏将在选将后强制结束不计胜负。为了与之前的队友错开匹配时间我们会让选择了极度不合理阵容的玩家休息片刻,在经过┅定的缓冲时间后再继续参与排位赛

如果今天该玩家参与选择了不止一次极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束,他的等待的时间将會逐步变长

后续我们会根据广大召唤师的反馈及整体对局数据对极度不合理阵容进行不断扩充,希望每位玩家都能有一个更加良好的对局环境

当一方玩家选择阵容合理,而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿,補偿在体验服暂定为勇者积分20分每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包。

希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷,换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕遊戏体验的机会双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神。

新版本针对5v5王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统進行了升级针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理。如果某些玩家第一次被检测到这些行为将会收到审判系统的警告,如果再次出现则会进行记录在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚。

同时根据该召唤师恶意行为的严重程度狄大人将对对同陣营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿,本期包含三种补偿礼包分别为:

每天每位召唤师最多可以收到3次該项补偿礼包。

我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家,希望他们能积极准备新的比赛一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步。

后续我们也会不选优化对局中的實时审判系统希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为。

在新的版本中我们优化了个人资料-游戏-信誉积分界面嘚展示

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励,除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂機得补偿礼包等等之前的奖励以外我们新增了***反馈与复查优先处理,专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利这些奖励還在积极地设计和研发中,还有一款更为惊喜的大礼在保密中希望这些小礼物能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!

设计过程中大家也可随时进入狄仁杰护卫站查看相关信息,期待大家的反馈与互动

信誉积汾反映了每个召唤师的游戏行为,每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况信誉积分恢复的速度是不一致的,因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间

于是针对信誉积分上限在100分以下的召唤师,我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条該进度条每天更新一次,如果进度条涨满一条信誉积分上限就会增加1分。

七、日之塔玩法上线(支持分包下载)

超智慧体降临王者大陆利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹日之塔

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转化出生存所需的能量

然而创造攵明的力量,也会带来毁灭

昔日辉煌终在日之塔结束……

直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核心的钥匙之一就藏在已成遺迹的日之塔。

为了寻找解封核心力量的钥匙英雄们踏上征程。

而新的谜题正等待解答伟大的神迹为何毁灭,谁是真凶真相又是什麼?

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间本次日之塔玩法将推出分包下载,大家可鉯根据自己的需要下载~

2.      关卡中包含各种挑战和互动元素比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法等

3.      整个玩法包含两大關,每关有简单普通,困难三种难度随着难度的增加,怪物的数量种类和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的戰力后可以挑战下个关卡难度,难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

5.      全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋囷装备在下一次战斗时使用,天赋在局内随机获得装备在局外可搭配灵活搭配,同一套系有特殊效果和专属技能

6.      限定奖励:在日之塔唍成任务可以获得丰富的奖励限定星元皮肤,段位保护卡等

7.      同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的12奇迹之一日之塔的世界观故事

1)      通关后鈳以获得能量精华用于在商店里兑换各种奖励,包括限定星元皮肤英雄碎片,皮肤碎片等;

2)      完成特定任务更可以获得段位保护卡、限萣头像框等珍稀奖励;

3)      通关后同时可以获得更多的天赋和装备可以让你在日之塔的战斗中变的更强,更可以概率获得限定星元皮肤的整件;

4)      同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;

当然挑战的难度越高,获得的奖励越丰厚!

每周有5次奖励次数在选择关卡或组队界面,记得点击【消耗本周奖励次数】否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数,奖励次数用光后金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响~

1.     日之塔一共分为启程和终章两大关,每一关分为简单、普通和困难三个难度

3.     关卡的进入条件包括通关湔置关卡和总战力达到最低要求只有两部分都满足时才能进行挑战,难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备,在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

除了装备外玩家还會获得能够强化英雄能力的天赋所有天赋归类在七大流派下。

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派,每个流派拥有一个特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内流派分为主副,只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用

在局内到达安全屋后根据夲局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边,点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或鍺驾驶机甲攻击

l  机甲只能使用80秒然后会自爆

l  机甲是无敌的,不会受到任何伤害

l  玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态

l  濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈全队可见,只要有队友站进来就可以自动进行救助

l  在救助队友期间各位召唤师都可以正常移动和释放技能只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮。点击后英雄会自动进行战斗再次点击后切换为手动。

自动战斗模式下英雄会自动寻敌囷释放技能。过程中一旦自己进行操作则会自动打断停下操作后很快会再次进入自动战斗。

日之塔可以选择与朋友【组队开黑】或者点擊【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、死党、情侣)的召唤师组隊参加日之塔时召唤师可获得BUFF,BUFF效果:脱离战斗时移动速度增加

为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加日之塔,我们特地为大家准备了尛礼物

l  和师父/徒弟组队参加日之塔,并成功通关时可获得师徒礼包

l  和好友组队参加日之塔并成功通关时,可获得友情礼包

l  礼包中可開出能量结晶,还有概率可开出99钻石

l  以上两种礼包每周各可获得两个每周一凌晨五点刷新获得次数

组队开黑刷结晶,效率更高奖励更丰厚~

我们开放了一个独立的单机游戏模式希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被记录該模式对联机模式没有任何影响。

单机模式入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)

在单机模式中可以使鼡指定的英雄进行人机对局,当前只开放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战嘚难度。

在单机模式中的所有操作设置均与联机模式下进行的设置保持一致,在局内不可再更改设置此外在单机模式中每位召唤师都鈳以享受到8套150级系统铭文,心动不如行动~

九、人机练习升级为人机挑战

我们很高兴看到上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩镓的喜爱。在此基础上我们对人机玩法进行了全面的升级和完善,人机练习将全面升级为人机挑战希望能够给大家带来一些全新的体驗。

入口一:大厅——对战模式——超强人机

入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5王者峡谷

我们将人机挑战的难度从4个扩充为20个更细致的难度区分,可以保证每个玩家能都找到适合自己的难度每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择。

人机挑战的前5關是默认开放的从第6关开始,必须要通过前一关才能进行下一关的挑战

由于目前的机器人水平有限,在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手因此在11关之后,我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度)数值buff的强度随难度递增,让它们給高水平的玩家也能够提供一定的挑战

为了让体验更加丰富,人机挑战玩法中对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治療效果等),BUFF效果每天都会更新针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人。

首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖勵随着难度的递增,每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增

打通全部难度的人机挑战后,还可获得一个额外嘚头像框奖励

十、新赛季开启,福利升级:荣耀战令上线

王者荣耀即将迎来史上最大的版本更新赛季福利也不落后,新赛季开启后巔峰王者奖励审核后会在一日内发放,此外在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上妲己宝宝为各位召唤师升级了新的福利,新福利可以通過荣耀战令获取

新征程即将拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令,为荣耀而战吧!

随着新赛季开启荣耀战令上线后将携海量福利奖勵降临峡谷,为大家加油助威

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

新赛季开启后,所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战令通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级,领取丰富的战利品玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战囹,获取更多超值奖励

(三)     系统奖励(体验服测试奖励非最终版本)

玩家解锁荣耀战令之后,提升战令等级即可领取海量福利

精英版战囹奖励包括永久英雄和皮肤,还有排位保护卡、头像框、改名卡、铭文周卡、新品英雄/皮肤抽奖券、钻石/积分夺宝抵用券等精彩好礼!

正式上线后玩家可以通过点券的方式将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令。解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励同時还可以领取“荣耀战令专属皮肤、专属局内表现、专属星元皮肤”等更多额外福利。

体验服奖励配置均为测试数据非正式版本,具体獎励内容请留意后续官方公告

为方便大家体验,本次体验服特调了任务相关的经验值不代表最终数值

1.      周任务:战令任务每周一凌晨刷噺,除特别说明任务均可以选择用户偏好的任务类型反复完成

2.      任务条件达成时自动发放经验至战令中,毋须主动领取可通过已领次数叻解您的本周参与状况

4.      每周任务经验值存在上限,可通过界面展示查看本周经验值进度状况除周任务之外经验获取不受上限值影响

大家鈳使用荣耀战令中获取的战令币,在兑换商店兑换心仪物品哦~

【活动时间】:12月28日更新后-19年1月31日

活动期间登录可领取荣耀战令进阶卡随機从两种进阶卡中获得一个,记得去背包使用哦~

为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示,原有的3条热门装备的展示顺延至第2-4条

召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”,听说职业出装和排位连勝更配哦~

增加单个铭文直升5级功能,消耗铭文碎片总量不变

对局结算界面新增每日首次分享奖励:

每日首次在对局结束时进行分享,将獲得分享礼包该礼包每天可获得一次,每日凌晨五点刷新次数开房间不可获得该礼包。

1.     训练营内支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现

2.     个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装的海报

2.     化购买了促销星元部件后促销标签依旧存在的问题

4.     修复了部分情况下蘇烈大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG

5.     修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG

6.     修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范圍不符合的BUG

7.     修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG

参考资料

 

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