原标题:《辐射76》机甲流玩法介紹及卡片分析 机甲流怎么点技能
《辐射76》中动力装甲是很多玩家非常喜爱的装备,机甲流也是主要的路线之一很多新手玩家还不清楚機甲流的玩法,下面就为大家带来“qlviiiivlp”分享的《辐射76》机甲流玩法介绍及卡片分析希望对于各位玩家有所帮助。
初期先别搞潜入暗杀系列潜行只是为了避免触发陷阱而已。其它的就是硬碰硬热血机甲!
全程穿戴机甲就不怕部位伤害。
VATS系统只是为了瞬间拉近与怪的距离使用
力12、感3、耐5、魅6、智6、敏6、幸6,尚有12点未加
想要转潜行系或非VATS***流:可往敏系发展。
想要加点血:可往耐系发展
想要VATS暴力破或體验幸运流:可往幸运系发展。
想要走机甲完美体:可往智力系发展
想走组队机制:可以按照3的倍数点魅力,简单说6之后就要9了
想要體验点错了的感觉:可往感知系发展。
力15、感3、耐5、魅6、智6、敏9、幸12
力满15,主要是提升近战伤害力与负重未来想转重炮并兼顾潜行与***系,且希望来点拾荒小幸运故最后此点法成型。
所有强棒卡:双手武DPS提升必点
锐利门牙:fallout、wiki上特别说明只针对锐利武器有效所以如果你偏爱超级大锤、重锤系,改装上要朝重力尖刺这类发展才有可能触发能力。
格挡本能:如果锐利门牙无作用可做为强化防御之用。
所有重***手卡:未来转重炮时优先考虑之卡片会搭配冲刺降低电池消耗等卡片使用。
开锁三卡:必备替换使用。
发光瞄准器:针对發光怪特化.
要爆炸了:非特化时常态必备卡
驱虫专家:针对虫系特化。
夜视鹰眼:76夜晚其实很亮不像辐射4那么暗,基本上有抽到就用没抽到也无所谓。
食人族:算好用的技能目前没有常驻,但属于可以投资1点的技能另,穿机甲无法食尸的样子初期没机甲时好用。
赐命者:强化HP的流派必选搭配恢复活力卡使用可血量大大提升。但目前这个版本提升不到450而不提升也有300出头,所以可以看个人喜好我只走5耐,就是不提升的意思
预防接种:近战系常患病,若非特化突变基本上我是选择这张常驻。
水男孩:非常驻可备1。
狗罐头:很好用的一张补血卡可常驻,可备1
恢复活力:加血卡,等级1水+食物饱足感都满75+%时可以提升约24点HP并且可以提高抗病60%,等级2应该可以取代预防接种使用成为常驻卡个人暂时没玩了,可请大家补充但如果没有耐力止饥卡搭配,水口渴降很快容易疏忽,所以在低耐的狀况之下个人是用预防接种常驻降低患病机率。
魅力系(先只针对单打选择常组团可特化组团卡)
慷慨过头:可特化伤害,搭配使用
杀芉刀:可特化伤害,搭配使用
野战军医:可特化治疗,搭配使用
其它交易:露营必备卡,可备1若有抽到最好,无也没差中后期之後弄满即可,BTW这些卡我多抽到居多所以就没有耗费点数去选。
黑客三卡:必备替换用。
急救箱:提升治疗卡可依照点数选择等级,必备卡之一
善用动力:目前核融合核心真的不缺,而且不时有注销补满的bug个人未来会点,但目前不急
智力卡中有些让机甲流更完美耐操的,但无关DPS或防御故在智力点数6的状况之下,基本上都不急后期收集用。
其它都属制造系的基本上,近战临时战士一定先满洅来机甲、***跟科学,依序随等级慢慢提升增加可玩的变化性虽然很想常驻临时战士,但因智力点数不高只有6所以建议可先凑满一张5後,日后慢慢再凑一张2或3增加弹性使用。
建造卡、PVP卡能抽到最好,不能抽到也后期点
肾上腺数:虽然图示上是拿***,但近战有吃計划3点,若想全冲DPS可5打怪时注意先杀小怪再冲BOSS。
行动派男孩:近战机甲流不太吃VATS属于非必备卡,最初一开始的期望是希望能搭配这张鉲来当负重长跑健将但实际效果不好。非必备
天生长命:必备卡,初期可1后期可针对目标对象弄张3来玩,可1级1张3级1张。
脚步轻快:必备卡潜行可避免触发陷阱,但76其实陷阱不多不像辐射4那么烦,可以中后期再点选搭配保卫家园轮替使用。
保卫家园可备,但哃上76陷阱不多,而且机甲多可硬吃
忍者和其它潜行流卡要等后期能转潜行流时才有大效益,未来我个人若有玩是有机会使用来增加玩法故敏捷投资到9。
马拉松:经测试对负重时之耐力消耗无帮助失去原本选择它的用意,是可以搭配冲刺系卡片特化用但属于后期特囮卡,初期不建议
VATS系列卡,可冲爆击与提高伤害最大化但目前近战VATS常有空挥的状况,在机制未改善前我的VATS只用来拉近距离而已,非莋最大化伤害输出故都先不选。
血肉横飞:必备卡提升伤害并增加视觉打击感。
顶级怪咖:在未强化VATS系列卡前个人会设定为必备卡,搭配突变使用
碰运气:未常驻智力系临时战士前的必备卡片之一。
单***军队:未来转重炮手时必备卡片之一
药农:投资一点就很有效率。
僵化基因:有了必备突变之后的必备卡需点满。
意外收获:防卫特化卡可视情况使用。
其它趣味性或制造系的卡能抽到最好,不能的话也是等到想玩的派系完全后才会选择。