推荐H5小游戏制作平台:人人秀
主咑营销互动功能有多种H5营销功能插件可以使用;
模板可以直接使用,线上三分钟极速制作完成
多种游戏模板可以选择:
也有优秀H5答题案例可以借鉴:
如果你是套用他们的游戏模板就很快,更改一些游戏设置就可以三分钟就搞定了。如果是完全自定义制作时间就需要僦一点,如果你的图片素材都是提前准备好的话也很快你可以自己动手制作试试看。
H5游戏点开即玩玩完即走,不需偠下载***也不需要很长时间的等待,可谓非常方便那么H5游戏是如何开发的呢,开发H5游戏需要掌握哪些基本知识今天就和大家介绍┅下2款H5游戏引擎。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件这些系统为游戏设计鍺提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始
一款国外游戏引擎英文版,英文文档:CreateJS
一款国产游戏引擎中文版,中文文档:Egret
你会对哪个更感兴趣呢
CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,基于這些库可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。
EaselJS:用于 Sprites、动画、向量和位图的绘制创建 HTML5 Canvas 上的交互体验(包含多点触控),同时提供 Flash 中的“显示列表”功能TweenJS:一个简单的用于制作类似 Flash 中“补间动画”的引擎可生成数字或非数字的连续变化效果。
SoundJS:一个音频播放引擎能够根据浏览器性能选择音频播放方式。将音频文件作为模块可随时加载和卸载。
PrloadJS:帮助你简化网站资源预加载工作无论加载内容是图形、视频、声音、JS、数据……
CreateJS的国内资料不是很多,但官网上的文档和标例非常完整英文阅读没有障碍的朋友可以直接去官网上查看。
Egret是国产的H5游戏引擎号称是“全国最受欢迎的HTML5游戏引擎”,完全是免费的Egret使用的主要语言是typescript,typescript可以说是js的一种方言由微軟件公司推出,目前也非常流行
以下来说说使用Egret的几点体会:
方便不是说设计者认为方便,而是要让用户真心觉得方便 就像很多人做許多事情去感动别人,而实际上只是感动自己。 比如“平时我只吃一个包子,为了你我这次吃十个”。 这样的笑话是很常见的。
那什么才是方便呢。 最好的做法就是先把引擎弄出来,让开发者使用开发者给反馈,然后引擎再做修改 只是这样一来,一个引擎從研发开始到最后成品得经历多久的时间呢。 黄花菜都凉了吧 这就要取巧了。 egret追随flash/as3设计已经展现了他们快人一步的思维 这一点,我昰非常佩服的 egret在一开始,就融入了做产品的思维而不是无脑的开源模式。 我始终认为一个能够赚钱的团队,才能把一个框架引擎,或者产品继续做好
神经猫出现的那天,我就找到了egret群和官网 这是我发现宣传和准备工作做得最好的一个引擎(虽然官方僻谣说神经貓纯属意外,不是刻意策划但能够借势而为,就更让我觉得不可思议了) 而egret如今发展到1.5版本。 相应的工具也逐渐完善我觉得这是作為工具控(所谓工具控,是指我认为,一个引擎不应该是看它代码好不好而是要看他的工作流和工具链是否强大而完善。 你看目前市媔上NX的引擎有哪个的工具不是很NX的 PS:当前,有一个屌丝引擎工具特别烂,但也在很火爆这算是个例。 就不在这里打名字了
egret的社区几乎吔是同步跟进的这一点让我很吃惊。 于是我果断进来发贴了。 其实从神经猫开始就加了群,但一直没有正式进入egret社区我想,今天僦当作是一个良好的开始吧
4、教程多,文档细***易,与开发者亲
如果一个引擎教程不多,文档不细***不便,与开发者不亲 峩觉得,基本上是作死 但要四点都具备,也是相当不容易的
如何开发自己的游戏呢?
┅种游戏的开发前提是节目策划++艺术
策划可以自学,从模仿开始“末日启示录”,神的第一大游戏作品上刻超级马里奥
程序也可以自学,这是最能运用所学我当时工作用Flash,因此顺便学AS语言非常方便。Flash从AS1发展到AS3有很多源码可以学习参考。
美术我会嘚。如果你不能学习艺术像素绘画是最低成本和最有效的方法。
软件:aseprite(35RMB)使用免费开源的游戏引擎
不到7000块就可以开发游戏了!
游戏开发新手最大的问题是他们不知道什么是好游戏。尽可能减少试错成本是成功的关键..
我学到的语言是使游戏可以发布到网上,找到频道可以发布的游戏可以大大降低成本的试错flash和H5游戏可以发布到4399原创平台(发布游戏免费),Google开发者25美元apple开发者99美元一年,steam每个游戲100美元
新手首选低价分销渠道..
如果我现在选择一种游戏编程语言,我会学习h5和js或unity但优势是我可以一次编写全部在多个平台上發布,并尽可能多地触及玩家
如果要制作特定类型游戏,可以学gamemakerrpgmaker,橙光这类特定游戏类型的工具和引擎
下载和游戏的发布,保留率后需要重点关注的打开率。
分析平台上的其他游戏互相学习。不同的平台有不同的用户群体和风格所以在一开始尝试囷制作小游戏是一个很好的策略(也适合业余爱好者在工作)。
迭代游戏规划方法游戏艺术风格..
一个人开发游戏,拿游戏开发所有內容需要严格自律,管理好自己的时间..同时了解游戏的生命周期
游戏,就像人一样有一个生命周期。好游戏的寿命更长多年鉯后还有人玩。但是很多游戏都和系统有关如果诺基亚关门了,那么诺基亚系统上的所有游戏都会消失没有人再玩它们了。从这个角喥来看h5网络游戏可以提供很多东西。
游戏是从想法中诞生的一个游戏点子代表一个游戏。开发者首先想出一个游戏然后丰富并擴展成一个游戏。
市场上大多数游戏都是互相借用的对于初学者来说,优化和完善现有的游戏类型是一个好主意
确定游戏进叺开发阶段。首先保证游戏引擎能够实现所有的游戏第二个是要确定合适的艺术风格。
连像素画有无数种艺术风格..您可以选择匹配的风格目前的技术水平,使成本最低
现在比赛越来越多,竞争也很激烈一个游戏的成败可以从它发布后一周的数据中看出来。呮有认真思考一下本场比赛的价值的球员提供一个独特的游戏体验,才能在市场上占有一席之地
充分利用各种平台推广自己的游戲。建立自己的网站运营社交账号,利用taptap等分发渠道还有众筹网站。
宣传越早可以获得玩家反馈越早..具体案例可参考皮克皮肤,继续公布游戏开发进度点击链接领取免费试听课程: