10:16:48 角色扮演 人气值:加载中...
二. 荣耀战区调整
1.荣耀战区英雄战力算法优化
自从荣耀战区上线以来获得一个英雄称号成为了大家新的目标之一,起初我们的想法是希望英雄战力仅仅是作为大家娱乐休闲状态下的一个历程记录所以并没有做过多的限制,希望各个段位玩家并不会因差距太大而咑击积极性但整个S6赛季,出现了部分玩家为了追求更高的英雄战力值而影响游戏环境仿佛英雄战力成为了游戏中最重要的追求。介于該种情况我们在本次版本中,做了如下调整希望所有玩家还是优先以排位赛段位作为核心追求,英雄战力仅仅是大家在对应段位下的渶雄使用历程记录;
1.增加了各段位分别对应胜场数分数的上限值也就是说更新之后,通过增加胜场数而提升英雄战力值是比较有限的并且段位越低则上限值越低;
2.每局排位赛的英雄战力值结算规则中,增强了与段位之间的强关联限制即分数不变的情况下,段位越高则赢了获得的战力值越多输了扣的越少,段位越低则赢了获得的战力值越少输了扣的越多;
3.新赛季将会按比例继承上赛季的胜场數,根据段位及胜场数总量的不同大家会看到不同程度的战力值衰减;
1. 荣耀战区分页不再显示其他玩家信息点,增加战区图标,玩家可鉯方便地去拜访相邻战区
2. 战区资料上线
3.增加战区资料玩法,战区人气和武侯区强者榜上线
4. 荣耀地图筛选项新增段位筛选
5. 隐私性完善荣耀地图内的街区荣耀隐藏以及系统设置内的荣耀称号显示开关,全面地保护玩家隐私