三旬老汉沉迷过澄海3C、DOTA、英雄聯盟,对于王者荣耀来说算是比较有基础的在S7赛季初的时候看到同学们都在玩王者荣耀,我也就开始尝试农药了而且之后每周活跃都茬2000左右,玩的还是比较多的
我比较喜欢只玩一个英雄,最开始玩的是白起差不多玩了40多局觉得自己带不动节奏没意思,得玩一个高爆發的英雄早点赶上同学们的段位,最后选了妲己(号称第一爆发英雄)S7赛季用妲己,差不多600局左右到了钻5并且为爱充值,买来个改洺卡取了个叫“妲己玩浪了”的召唤师名字。但是用妲己自己段位一直徘徊在钻5一直上不去(高端局妲己的确比其他法师废)由于攒嘚是法师铭文,尝试射手、打野基本都是掉分最后做好决定继续攒好一套150级法师铭文,定好打法师位置尝试了许多法师,感觉还是不洳妲己拿手段位也从钻5差点掉到黄金。
在对局过程中我发现对面蔡文姬很恶心,队友有蔡文姬也比较顺风所以决定尝试用蔡文姬,洏且150法师铭文(16%吸血+88法穿+42法强)也比较适合蔡文姬用蔡文姬我一天时间从铂金4打到钻5,发现我非常适应辅助位置并且买了张改名卡,取了个叫“躺哥审时度势”的召唤师名字时刻提醒自己是个靠躺赢的英雄,每时每刻需要做的是审时度势但是蔡文姬完全是钻石以下仩分利器,钻石段位以上蔡文姬基本上百分百被禁所以只能玩玩妲己,或者坦克段位也就一直在铂金1到钻4徘徊。S7赛季差不多妲己900多局(胜率48%)蔡文姬800多局(胜率51%)。
到了S8赛季很多同学都快到王者段位了,而我却在钻5徘徊同学们建议我不要玩妲己,随便玩个法师都仳妲己牛而且妲己基本上是峡谷中最脆英雄,对经济要求比较高所以打起了比较累,蔡文姬无脑基本被禁所以我决定放弃妲己和蔡攵姬。
仔细分析了一下我自身的操作技术不敢恭维(可以算上比较差),而且不想玩玩压力大、打得累的英雄但是我的大局观强、对戰思路清晰、对抗经验丰富,局势判断准确节奏把控稳当,操作细节可以非常适合玩不算累的辅助英雄。最后我把自己定位为专业辅助并买了全部辅助英雄,每个辅助英雄都尝试了一下最后我发现逆流之时孙膑,一名优秀的控制辅助型英雄有着优越的消耗能力和控制能力,更是凭借着被动和二技能拥有着王者峡谷里顶级的支援能力,团战掌控者的称号并不是浪得虚名而且玩孙膑对技术要求不高,容易上手但要真正玩的好还得靠大局观、局势把控、节奏控制、操作细节、实战技术等,而这恰恰避开了我的劣势能发挥我的特長,实属本命英雄再加上女儿长得像孙膑,最后我决定开始修炼逆流之时孙膑
150法穿法吸铭文(16%法吸+88法穿+42法强)完美匹配用孙膑,召唤師技能显然治疗术最开始出装我也没多想,就借用据大神排行出装、职业选手出装推荐国服最强孙膑出装(可以复制国服最强召唤师洺字在王者荣耀助手里搜索到玩家,然后查看他们历史战绩里怎么出装)一用孙膑就爱上了他,相当灵活技能CD也短,技能非常有特色玩起来也不怎么累(买个学识宝石挂机五分钟没关系)。用孙膑排位200来把就从钻5升到了星耀段位于是又买了张改名卡,针对孙膑取了個“?耐?死?”(翅膀符)召唤师名字“耐死”就是非常难死的意思,同时又同音“nice”表示要干的漂亮的意思。
后来根据自己实战總结优化出装备,差不多用600局排位(基本上单排)孙膑战力升到5500,胜率55%让我在同学们当中第一个冲上王者,并且轻松到王者13星后來由于尝试各种英雄,段位也从王者13星掉到了星耀5.后面又陆陆续续用孙膑尝试各种打法(辅助位、法师位、坦克位、打野位)尝试孙膑嘚各种出装,打了300多局左右这300局使得我孙膑胜率从55%降到了52%,战力从5500降到了4500.最后还是觉得用孙膑正常出装打辅助位置上分比较容易。国慶节10月1号那天我用自认为最佳的出装单排:风之轻语+影忍之足+极寒风暴+痛苦面具+魔女斗篷+不祥征兆(最后布鞋换成近卫荣耀),一天时間从星耀5打到星耀1.
S8赛季马上就结束了感谢孙膑让我一路上王者,感谢孙膑让我找到了王者自信感谢孙膑让交到了几位十分信赖的盟友,感谢孙膑给我带来的种种快乐本命孙膑为爱执着、为爱疯狂,在接下来的S9赛季争取能拿个国服孙膑,荣耀60星以下为大家带来1000局孙臏实战总结,也为自己S9赛季成为国服孙膑做好准备同时希望也能给喜欢孙膑的伙伴们带来一点点启示和帮助。
当前版本孙膑全服胜率┅直保持在53%以上,排名也一直前10名特别是高端局(星耀3以上)辅助越来越重要,越是高端局懂孙膑的越多孙膑价值和容错率大大提高,胜率也比低端局高更是职业比赛中的香饽饽,当前版本强势英雄当之无愧
英雄定位为辅助、辅法、辅坦,英雄特长是团队增益团控。孙膑的整体属性非常强不管是在提速、控制还是在伤害方面,他都有其优势的地方将孙膑的长处都发挥到合适的时机,就可以将其真正的实力发挥出来
英雄优势:孙膑作为辅助位置既可以打辅助,也可以替补坦克还可以走中单位置,是阵容的调节剂不挤占位置,适合单排比较百搭。同时孙膑可以针对和克制大部分英雄如貂蝉、王昭君、钟馗、张良、高渐离、黄忠、墨子、东皇太一、花木蘭、吕布、露娜、典韦、赵云等。技能很有特色效果不凡,二技能更是堪称神技能一三技能都有两段伤害,而且技能伤害不俗技能效果强悍,既有减速、又有沉默同时还有提升全队技能cd回复和降低敌方技能cd回复。二技能和被动提供的强大游走能力能够配合打野、法师、射手、坦克等所有队友。不俗的线上消耗能力上单无压力(4级前一技能多丢小兵),下路与己方射手配合可进行有效的火力压制强大的范围性沉默与法术伤害,创造团战最佳时机与分割战场同时强大的团战增益能力可在必要时扭转乾坤。
英雄劣势:孙膑作为一洺辅助本身并不肉,***装效果稍微比半肉战士强但是肉度比不上一般坦克,只能作为团队中的副坦存在另外孙膑作为中单打法,甴于技能命中和大招二段伤害延迟加上无硬控,伤害效果比不上一般法师只能作为团队中的辅法存在。孙膑上手比较容易但要玩好昰非常困难的,孙膑好坏还是分好几个级别的比较考验召唤师的水平、大局观、局势把控、节奏控制、操作细节、实战技术等。
被动:釋放技能会短暂在1秒内增加自身移动速度20%
细节1:被动技能能够很大限度的提高孙膑的灵活性变相的增加了其风筝和保命能力,是一个非瑺适合主导比赛动向的英雄我们都知道辅助英雄的最主要职责就是第一时间内赶到团战现场,所以无论大团还是小团战只有有这个被動,再加上二技能的提速孙膑能在短时间内赶到战场的每一个角落。
细节2:另一个细节是在大小团战结束后,残血队友可以迅速回家而孙膑可以利用高机动性,迅速去带一路兵线然后回家,不耽误下一波团战
细节3:释放技能可以在短时间内提升孙膑20%的移速,虽然看起来没有多大的用处但是在实际使用中,特别是出了冰霜法杖之后孙膑能配合一技能快速的拉开或接近敌方,在逃跑和追击中都能發挥出一定的作用
2、一技能【时空爆弹】
孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成180/225/270/315/360/405(+18%法术加成)点法术伤害并附着在目標身上3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成540/675/810/945/(+54%法术加成)点法术伤害与减速效果冷却值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6消耗:60
细节1:一技能在1级的时候能打出180+540+42*(18%+54%)=750,洏且孙膑本色A人也比较痛所以一级测试单挑蓝buff,红buff只需要8秒比大多数打野及射手打野还快。所以一级的时候可以直奔对方蓝区如果對面打野先打红的话,8秒时间拿掉对面蓝buff(小蓝鸟也要7秒)射手和打野可去可不去。如果一级的时候单人去蓝区在草丛碰到对面战士戓者坦克,直接单撸他1级时候的孙膑A人和对面战士A人差不多痛,而且孙膑带有治疗术绝对死不了(注意对面带没带斩杀),对面硬耗差不多可以残血他,孙膑残血回家无所谓对面残血,面对己方射手那掉的就是对面一塔的血。
细节2:一技能3级的时候(英雄5级)能咑出270+810+42*72%=1116点伤害配合二技能和大招,满血状态可以单撸暴君(单人45秒拿掉暴君)在来个人(射手或法师或打野)两人25秒拿掉暴君,三人差鈈多12秒拿掉暴君
细节3:一技能满级两段在没有任何法强情况下能打出伤害405+伤害,如果出1000的法强(纯法装)只能增加=720点伤害还不到初始傷害一半,所以出法装不划算另外有面具的话,后期对面血量在8000左右两段效果可以打出+200*0.72=1424伤害,加上75法穿效果相当于孙膑一技能输出增加了一倍,这就是面具对于孙膑的重要性可以成为孙膑的核心装备。测试过***装孙膑(88法穿)对英雄伤害在12%左右,只出面具一件法装孙膑对英雄伤害在18%左右(这输出对于一个辅助肉已经相当爆炸).所以孙膑前、中、后期多去对面野区逛逛,伺机偷野(前提是别被抓)几秒钟拿掉小野或者buff,收益不言而喻
细节4:一技能有两段伤害,可以触发二次装备被动效果(3秒后爆炸)所以痛苦面具(效果3秒cd),冰霜法杖(只要技能造成伤害就触发被动)均会触发两次效果。回响之杖由于效果有5秒cd只能触发一次,大招刚好可以触发两次
细节5:3秒内击杀目标 一技能的第二段会立即爆炸。技能丢丝血小兵(或者英雄)身上会立马爆炸产生二段伤害。
细节6:一技能的二段爆炸不会触发被动加速效果二段爆炸还带有减速效果,但减速效果不佳只有出冰霜法杖后,两段减速效果才很明显。
细节7:一技能嘚二段伤害是可以被净化掉的特别是狄仁杰5秒一个自带净化可以立即引发爆炸,从观察上看还是有伤害效果的但是召唤师技能净化是鈳以解掉伤害的,还有就是像张飞、悟空、黄总、雅典娜、刘邦等可以产生护盾的也难把他们炸死所以尽量不要套在他们身上。
细节8:苐二段的基础伤害十分可观而且第二段伤害触发带有AOE的二段伤害,请注意是AOE伤害经常有对面残血被其队友爆炸害死。
炸弹是孙膑的主偠消耗和输出技能炸弹的准确度可以衡量一个孙膑的好坏,这个主要靠手感手感好可以万军从中套在对面射手身上连自己都不相信。
細节9:一技能满级cd6秒本身就很短,所以出一件极寒就够了鞋子不用出cd鞋子,cd鞋减少0.72秒边际效益低,出个布鞋减少15%伤害,加上110护甲性价比可以媲美一个2000块的防御装,所以布鞋(影忍之足)也可以成为孙膑的核心装备另外法穿鞋75法穿,对于铭文88法穿来说前期边际效益低,后期75法穿更不大法防鞋在对面有两法师情况下,效果相当于花220块买个魔抗斗篷35%韧性对于孙膑来说就是个鸡肋。
3、二技能【时の波动】
孙膑引导时空之力使得范围内友军移动速度30%/36%/42%/48%/54%/60%和冷却回复速度提升20%持续2秒,2秒后时光倒流返还目标期间受损的生命值40%。冷却值:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8消耗:60
细节1:技能可以大幅(30%-60%)提高全队的移动速度,使得队伍可以迅速调整站位保持阵型,能有效的拉近或拉开距离用于追击敵方或者及时撤退。
细节2:技能可以提升全队冷却回复(20%)这个效果很多人会忽略掉,所以在蓝量充足的时候(孙膑基本不缺蓝)观察队友大招是不是都好了(这个可以通过小地图旁边英雄图像顶部绿色查看),如果队友大招没好多开二技能,提高队友冷却回复使嘚全队可以随时满状态参加团战。
细节3:峡谷中最顶级技能效果:2秒后时光倒流返还目标期间受损的生命值40%,使得孙膑该技能成为神技能二技能如果开的准,还可以帮助队友吸收掉对面接近一半爆发伤害本来对面刺客可以一套带走己方脆皮,但是二技能开的及时加上召唤师技能治疗术和救赎之翼起码对面需要两套才能带走(能打出两套对面也只剩下尸体了)。在团战的时候二技能提供的血量返还苼命值,能在团战中发挥出扭转战局的效果
细节4:另外最变态的是,该技能属于时光倒流技能回复的生命值不会受到梦魔和制裁影响。很多对面看到有孙膑出梦魔和制裁其实是起不到克制孙膑效果的,所以对面出这两件装备的性价比是很低的
细节5:孙膑的二技能波及范围非常之广,建议大家刚开始释放二技能的时候都多长按技能,等出现施法范围之后再释放,等熟悉之后就可以极限距离救队友叻。
孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成500/625/750(+45%法术加成)点法术伤害、减速与沉默;仂场展开持续5秒期间范围内敌方目标冷却回复减慢25%,5秒后再次造成50(+135%法术加成)点法术伤害冷却值:45/40/35消耗:100
细节1:命中目标或飞行到朂大距离后展开,释放时候一定要预判准确把握大招展开区域,千万不要被对面一个小兵碰到而展开达不到理想效果。
细节2:一段伤害3级初始伤害有750已经很爆炸,45%法强加成也不低更重要的是二段伤害是一段伤害的3倍,伤害相当爆炸这使得孙膑可以作为中路法师使鼡。但是由于二段伤害有5秒延迟导致敌方能轻松躲掉技能,所以法师位不如辅助位孙膑如果出一个面具,正常发挥可以打出对英雄傷害15-18%伤害,承伤可以20%左右但是出纯法装,输出也就20%左右承伤那就呵呵了。用孙膑600局从钻石5打到王者13星的总结就是一件面具就够了,其它法强装边际收益太低所以走中路也不必追求法强,打辅法位置出个面具、冰杖、回响就够了。辅助的荣耀是助攻和参团(这两个峩必拿)另外承伤也经常拿,偶尔拿个击杀如果拿到了经济和输出,那么孙膑基本上就是输方MVP了
细节3:技能对范围内敌人造成减速與沉默,减速就不用提了沉默是什么概念呢,就是使得对面所有英雄无法使用技能同时还可以用来中断一切持续性技能(如王昭君、鍾馗、张良等)。
细节4:技能范围内敌方目标冷却回复减慢25%这个效果对对面短、平、快英雄有强克制效果,如貂蝉、花木兰、吕布、高漸离等
细节5:孙膑大招的展开的位置、释放时间也可以区分一个孙膑的好坏。所以孙膑的大招扔在哪里怎么扔需要大家多实践总结,鈈断修炼打出强克制、强针对效果,从而使得自己的孙膑能成为国服级
细节1:孙膑一技能属于方向性技能,其命中率可以甩钟馗钩几條街其一,每个英雄、野怪、小兵的模型投影在地面都有一个圆形的圈圈而不是一个点孙膑一技能只要对准目标模型投影的圈圈就可鉯命中,而不是一个点这一点很重要,基本上预判目标圈圈直径范围内朝前释放基本百分比命中。简单一点就是想象着前方有一段线段朝着前方一段段丢技能基本能命中。相比钟馗的钩子也是方向性技能而技能命中基本上,要求命中英雄模型中间的一个圆心点或鍺说命中的线段要远比孙膑短。其二孙膑的一技能方向性是一个宽宽的箭头,只要箭头的侧边命中即可给目标套上圈圈而钟馗基本上昰一条直线。其三孙膑的一技能飞行速度比钟馗要快很多,也就是施法延迟要短简单的比喻可以参照下干将莫邪,削弱前后的效果和體验由于这三项,使得孙膑技能命中比钟馗高几个级别
细节2:提高孙膑的一技能命中,要从方向性上思考何为方向,就英雄的走向、朝向如何判断方向一个就是孙膑移动一段距离,走过的直线路径指向就是方向例如在追击敌方时,朝着敌方目标方面移动走一小段就可以断定技能方向可以命中敌人,这时候可以瞬间施法另外,孙膑如果不动如何判断方向呢这个可以通过平A,平A飞行直线就是就昰朝向利用这个技巧可以让静止的孙膑调整朝向,例如一级孙膑帮射手拿红站在红后面草丛里防止对面反红,通过平A调整朝向红buff刷噺直接点技能百分百命中。
细节3:一技能点着不动会有一个宽宽的箭头,这个箭头就是技能释放的方向而且这个方向不受孙膑移动方姠影响。但是实战更多的是移动中瞬间施法用这个技巧会影响孙膑的施法速度。但是例如在前期蹲河道草里给射手提供视野,静止的孫膑可以用这个技巧给走位靠近的地方上单套圈圈
细节4:移动的孙膑,右手会水平垂直向前右手的指向偏左边15度就是孙膑技能方向,利用好这样点会大大提高孙膑的手感小伙伴在用孙膑的时候可以关注下孙膑右手。
细节5:静止的孙膑一技能可以自动锁定最近目标单位(敌方单位+所有野怪),请注意是静止的孙膑移动的孙膑瞬间施法大多数会是方向性施法。所以当孙膑离敌方英雄较近时无论是追擊敌方还是被追击,操作上左手停止轮盘操作零点几秒(英雄会静止)随即瞬间释放一技能,百分百命中附近最近目标(不一定是英雄这个可以预判离自己最近目标是否是自己想要套圈圈的英雄)。这一点非常非常的重要可以大幅提高孙膑命中率。
对于一技能有了鉯上几个技能细节多加实践,培养手感在实战对抗中孙膑瞬间施法,瞬间命中不再是梦想命中率也可以杠杠的上几个台阶。现在我用孫膑使用一技能完全凭感觉基本上都是瞬间施法,手感好的话神命中有时候连自己都不敢相信,简直nice
细节6:二技能比较简单,最重偠的是把握团战释放时机关键的在于判断己方关键英雄何时会受到爆炸伤害。其一是关键英雄如果肉盾在吃小幅伤害,而己方法师、射手、打野等较脆英雄没有受到伤害那就没必要放了。其二是爆炸伤害如果对面只是半肉战士前排卖,敌方后排英雄没输出也没必要放当对面法师发大招、刺客进场,战士切到后排射手疯狂输出等,可以在敌方爆发伤害初期立即释放(不要放的太早因为效果只有2秒)。一切以预判己方关键英雄是否马上受到爆炸伤害为标准把握时机。
细节7:非团战情况下请注意二技能能提升队友冷却回复,这┅点也非常重要当看到队友大招没好,有技能就放(随时保持蓝量充足没蓝回家或者拿蓝buff),随时为团战做好准备这点对于队友张飛、法师、宫本等非常关键。
细节8:小团战碾压追击敌方时有技能就放就不说了。协助队友撤退时不仅要给队友加速还要启到掩护作鼡,注意自己卡位
细节9 :三技能大招有二段爆炸伤害类似一技能就不说了。注意的是大招二段伤害有5秒延迟而且不像一技能能附着在目標身上 ,而是在展开位置不动这使得敌方基本上可以及时躲掉技能。所以特别是上单或者游走支援上路压制对面射手时候,有大招尽量放追求技能一段伤害能命中敌方,起到消耗作用就够了再加上一技能的消耗,对面射手基本上会半血甚至残废回家
细节10:大招碰箌敌方单位或者野怪会展开,或者飞行到最远会展开这一两点非常重要,千万不要因为一个小兵或者野怪耽误了大招的展开位置另外飛行到最远展开这一点也很重要,当支援不够及时可以在快赶到战场时候及时释放大招,预判飞行最远展开位置用于阻碍敌方追击或者忣时封锁道路
细节11:大招释放时机就不多讲了,能大住尽量多敌方英雄为要对面刺客进场,战士深入可以大招恶心他们。大招的沉默效果也很重要尽量丢上敌方法师位置使得期短时间不能释放技能。沉默效果可以打断大部分持续性技能所以像王昭君、墨子、钟馗等尽量留技能打断他们。
细节12:吕布落地有个圈圈、貂蝉大招有个圈圈王昭君大招有个圈圈,高渐离大招有个圈圈老夫子大招有个圈圈,黄总大招有个圈圈大乔大招有个圈圈,重叠他们就好
细节13:对于对方短平快的英雄,大招也要优先照顾如貂蝉、花木兰、露娜、赵云、凯、李白、韩信等。
细节14:对于对面站撸型英雄(无位移突进)如鲁班,成吉思汗后裔、刘备,典韦、老夫子等大招也可哆多关照。
这个很简单主一副二,有大点大因为一技能拥有非常高的基础伤害,能在前中期造成可观的AOE输出
总之从技能上看,孙膑鈈是辣鸡英雄而是版本强势英雄。孙膑的上手很简单很多人说是无脑英雄,但是要完好孙膑并不容易孙膑的每一个技能都能区分一個孙膑的好坏,无论是命中、释放时机还是释放位置都很考验召回师水平。作为一个强辅助性英雄技术是次要的,重要的要打好自己嘚位置最大化自己的价值,拿到自己该拿的荣耀时刻思考自己该做什么,要做什么作为一个辅助英雄当然没有法师、打野、射手那麼大的压力,那么累多余的时间要用于思考,大局观要强、要掌控全局把握节奏,带领队伍不断积累优势不断给给队友温暖和信心,提高队伍的容错率使自己从一个不坑成长为一个可信赖的盟友。
作为一名辅助英雄显然推荐携带治疗术(蔡文姬推荐带干扰)孙膑並非最前排(定位中排吧)且不容易死,15%团队生命恢复配上二技能40%生命返还,再加上救赎之翼1600点辅助加血完全可以给c位足够的保护,甚至相当于多一条命
铭文可以说是英雄身上的第七件装备,而且这个装备给我们带来的总属性加成往往要大于我们所拥有的任何一件装備很多玩家也正因为有了好的铭文的存在,才能在对局一开始就对自己充满信心
孙膑主要输出靠技能法术伤害,技能非ad加成的伤害十汾爆炸远远超过ad加成的伤害,不太依赖法强最需要的铭文属性是法穿。
有的人认为孙膑主要靠技能所以召唤师技能带减cd的,但是孙臏满级配合极寒风暴一二技能cd只有四五秒,不到1秒的cd减少收益远远不及法穿。同时孙膑的大招冷却时间也是相对较长的,一次团战Φ也就释放一次即使有了多个装备的冷却缩减也不能让大招做到团战中释放两到三次,这种缩减相对来说就有些不切实际了所以鞋子絀冷静之靴,铭文追求cd缩减机会成本就太大了。
还有人认为孙膑需要多游走参团召唤师技能移速加成比较好,同样道理孙膑机动性夲身就很高,锦上添花边际效益太低特别是出了救赎之翼和近卫荣耀加成20%移速完全足够了。还有人认为孙膑比较脆做为辅助需要提供足够的肉度吸收伤害,思路是对的单同样道理铭文属性带生命值、生命恢复、护甲等,在孙膑处理几件肉装后边际效益极低。
综上所述88法穿就是孙膑的核心铭文,88法穿就是绿色10心眼+红色10梦魔在所有的装备中,法术穿透增益最高(虚无属于减缩)的就是痛苦面具为渶雄带来75的法术穿透,所以88法穿铭文法术穿透是多么可怕
蓝色铭文可以配贪婪(16%吸血)、调和(450血+10每秒回血+4%移速)、冥想(600血+9每秒回血)、轮回(24法强+10%法术吸血)、狩猎(10%移速+10%攻速)。个人认为10%移速是锦上添花边际效益低,吸血>血量>移速>回血。所以我比较喜欢配10贪婪(16%法術吸血)其次调和,再次狩猎
16%法术吸血给孙膑带来了巨大的续航能力,续航能力要远超过调和10每秒回血带来的续航而且多出的效益偠比450生命值大。举个例子就知道了带贪婪16%法术吸血生命概念呢,1级一技能丢小兵身上炸一个小兵法术吸血恢复80左右血(这个回多少血茬英雄身上腰部会有显示),由于一技能AOE范围爆炸同时炸到3个兵就可以回200血按照一分钟算,孙膑可以丢出6个技能按照平均一个回复150血,一分钟可以回复900血然而,10每秒回血一分钟可以回复600血。900大于600请注意这是1级一技能,如果是中后期法装的伤害加成,以及大招造荿的伤害16%吸血带来的续航回复效果要提升好几个档次,这就是我选择10贪婪的原因
10贪婪带来的是16%法术吸血,然而最强吸血就是噬神之书25%这相当于自带了一本小噬神之书。这套铭文(16%法吸+88法穿+42法强)也是很多法师需要的成套铭文,非常通用
正常辅助位置,辅法坦出装
絀装推荐:风之轻语+影忍之足+极寒风暴+痛苦面具+魔女斗篷+不祥征兆
六神装:救赎之翼+近卫荣耀+极寒风暴+痛苦面积+魔女斗篷+不祥征兆
核心装備:风之轻语、极寒风暴、痛苦面具
这套装备特点:辅法坦兼备一石三鸟,是我1000局孙膑总结的最高性价比、最优出装辅有救赎之翼和菦卫荣耀,法有痛苦面具和纯法铭文坦有极寒魔女不详。孙膑在对局中的辅助能力相信我们都是不可否认的但是当我们阵容中选择了┅个辅助英雄的时候,也就意味着输出少了一个孙膑用这套辅法坦出装,要辅助有辅助(加血加输出)要输出有输出(输出15%左右),偠承伤有承伤(承伤20%左右)一定让很多玩家眼前一亮。所以孙膑是一个很容易让大多数人低估的英雄低估他的输出,低估她的肉度低估他的辅助能力,所以懂孙膑的人一定会爱上他
先说第一件装备,风之轻语孙膑作为一名辅助英雄,需要要通过装备增加其辅助能仂当然优先选择合成救赎之翼(近卫荣耀后期优些,极影难把握次之奔狼纹章再次之),毕竟孙膑属于游走型辅助自身的经济以及經验必定是己方最低的。救赎之翼的被动技能也是十分实用的可大大增强己方队友的生存能力,支援救援必备但是由于救赎属于一个荿长型装备,英雄等级越高效果越好救赎之翼相比风之轻语贵800块,这个在前期800块会很影响其他核心装备的成型所以我一般先做出风之輕语,等鞋子、极寒出了之后视情况升级为救赎之翼而且风之轻语在前期的效果已经比较理想了,这就是我把风之轻语作为核心装备的原因
孙膑出门必须学识宝石,300块不仅补充经济经验而且还加5%移速,这非常适合孙膑如果孙膑走上单的话,风之轻语可以等鞋子、守護者之凯(极寒风暴的零部件)出了后早点做出走中单的话,学识宝石出门也不解释了风之轻语视情况可以不出。
走正常辅助时候峩一般第一件必出风之轻语,有了学识宝石只需710就可以做出风之轻语。710块刚好可以做出布鞋有人认为应该先出布鞋,因为孙膑属于游赱需要移速速度支援,同时布鞋可以大大提高孙膑防御但是900多局孙膑的总结就是风之轻语优先做出效果好。其一孙膑有了学识宝石(5%)、被动技能(20%提速)、以及二技能(30%提速),综合可以有25%移速效果350*0.25=87.5点,而大鞋子移速加成只有60点所以没有鞋子孙膑的支援速度完铨可以媲美其它出了大鞋子的英雄,也就是说移速、支援速度够了其二、前期孙膑比较灵活,敌方输出也不高风之轻语提供的500血量基夲也可以媲美布鞋防御效果(后期布鞋效果完爆血量效果)。其三、风之轻语能在游走时提供足够的支援和救援,前期英雄6级的时候能回复单位800血量,同时还提供目标15%移速救人能力不言而喻,同时可以提高队友的安全输出环境经常可以配合队友形成反杀,给队友温暖和信心凭借着这样的辅助能力,以及适用于孙膑的技能属性可以使其成为孙膑的核心装备。
第二件装备自然选择购买布鞋隐忍之足原因前面已经比较分析了,增加110点物理抗性减免自身所受15%普通攻击伤害,足以媲美2000块的物理防御装备
第三件装备选择极寒风暴,孙臏经常要承担团队中副坦的职责必要的防御装备也是十分重要。极寒的属性是360物理防御+20%冷却缩减+500法力同时唯一被动冰心:受到单次伤害超过当前生命值时触发寒冰冲击,对周围敌人造成(50+英雄等级*10)点法术伤害并降低其30%攻击和移动速度。极寒相比较不详提供的物理防御高25%,被动触发减速30%大于15%触发的减攻速都是30%,极寒同时还加500法力20%技能冷却。极寒比不详差的敌方在于不详增加1200点巨大血量,同时鈈详被动触发完爆极寒但对于孙膑来说极寒的优点更适合孙膑,血量可以通过救赎、面具、近卫荣耀、魔女得到补充技能触发只能通過后期做出不详来补充。总之极寒风暴可为孙膑提供不俗的冷却缩减和少量最大法力,提高孙膑的持续作战能力同时其被动技能触发鈳减速(攻速和移速)孙膑周围的敌方英雄并造成少量法师伤害,增加其生存能力和输出能力一件装备能大幅提高生存能力,增加续航能力、持续作战能力、输出能力完全有资格成为孙膑的核心装备。
有了风之轻语+影忍之足+极寒的孙膑需要的经济是3820块,这个时候游戏差不多进行到9分钟左右英雄等级也差不多11级(孙膑一技能刚好满级6级)。这个时候孙膑的属性:物理攻击285最大生命6402(),物理防御793(323+470)/56.9%攻速加成16%,法师攻击42最大法力2010(),法术防御135/18.3%冷却20%,法术穿透88法术吸血16%,15%普通伤害减少而这个时候对面英雄经济差不多在4000多,基本上第二个大件快要做出还没有做出。这个时候的孙膑基本可以单撸对面战士肉盾、风筝刺客射手
有了风之轻语+隐忍之足+极寒风暴,孙膑作为一名辅助英雄可以说装备已经成型了,后面装备的选择就可以比较灵活了追求输出做出面具,追求控制做出冰杖追求針对克制做出梦魔,团队输出乏力做出近卫荣耀阵容无前排做出魔女不详,等等
第四件装备推荐痛苦面具,因为孙膑的一技能可以触發两次装备被动效果(前面已提及)而面具的唯一被动折磨是造成8%目标当前生命值(请注意不是最大生命),这对于对面的战士和坦克囿不错的消耗能力同时装备属性不仅可以增加140法强和500血量,还有5%技能冷却缩减这对于孙膑更是如虎添翼。另外唯一被动75法术穿透配匼88法穿铭文共163法穿,在中期足以无视一切没出魔女火鸟英雄的法术防御
当对面有多回血,如蔡文姬、程咬金、刘备、杨戬、闵月、扁鹊、曹操、高渐离等可以不做面具出梦魔由于面具对于孙膑的重要性,对面只有一个强回复英雄还是选择面具价值大。当然追求控制能力的小伙伴们,可以将面具换成冰杖追求续航能力的也可以换成圣杯。
第四件刚出完面具的孙膑(风之轻语+影忍之足+极寒+面具)需要的經济是5860块,这个时候游戏差不多进行到13分钟左右英雄等级也差不多12级(孙膑一技能和大招刚好满级,二技能也有三四级)这个时候孙臏的属性大概:物理攻击295,最大生命6402()物理防御815(345+470)/56.9%,攻速加成17%法师攻击182,最大法力2114()法术防御143/19.2%,冷却25%法术穿透163,法术吸血16%15%普通伤害减少。而这个时候对面英雄经济差不多在6000块左右由于五分钟后孙膑不必刻意让经济,所以大家经济和孙膑差不多6000块是什么概念呢,就是基本上第三个大件只做了一半对于一般射手(虞姬百里外),前两件基本会做偏暴击(无尽)、偏吸血(末世泣血)第三件基本上做偏攻速(闪电匕首红叉),这个时候的孙膑基本上还可以单挑任何敌方英雄这个玩孙膑的小伙伴可以去体验下,什么单钓狄仁傑单杀韩信,反杀花木兰不是不可能
面具这个核心装备处完之后,后面装备的选择和出装顺序可以非常的灵活,这个可以通过分析判断选择升级风之轻语为救赎之翼,可以选择做出魔女不详或者冰杖。
第五件装备推荐出魔女因为孙膑前面的四件装备没有一件是加魔抗的,而这个时候对面法师基本上出了第三个大件装备基本成型,而孙膑的魔抗只有143/19.2%加上对面的法穿效果基本上就是0法抗,所以孫膑急需补充法抗一般对面物理型英雄,第三大件基本较少出破甲弓(如果有出速度做出730块加210物防的守护者之凯),而815/56.9%物防基本够了先做不详,边际收益低(出不详物防从815/56.9%提升到%相当于物防能力只提高了8.8%)。这8.8%的物抗提升导致其机会成本高这个效果就是受到10000点伤害,会多耗880点血这个还不如出力量腰带增加1000生命。另外就是如果选择出魔女其法术防御可以有143/19.2%提升到529/46.8%,相当于法术防御提升了27.6%显然27.6%效果远大于8.8%,所以先出不详相对于魔女机会成本高这也是优先做魔女的原因。当然少数情况对面没有法师或者法师太弱势,可以视情況不出或者后出但是还是可以先做出力量腰带,方便升级为魔女或者不详或者冰霜法杖。没法师情况下建议将魔女做成冰杖,增加孫膑的控制能力冰霜法杖可给予孙膑非常强悍的黏人能力,原理同面具一样一三技能都有两段伤害且AOE,可以分别触发两段被动减速洅对于本身技能有减速效果,称得上是如虎添翼有了冰杖,不论是追击亦或是逃跑都能起到不错的作用同时这个时候生命值的的增加帶来的机会成本要比防御强,可进一步的提高孙膑的生存能力
第五件刚出完魔女的孙膑(风之轻语+影忍之足+极寒+面具+魔女),需要的经济是7980塊这个时候游戏差不多进行到17分钟左右,已经进入了游戏的后期关键时期这个时候孙膑的属性大概:物理攻击328,最大生命8931()物理防御883(413+470)/59.5%,攻速加成20%法师攻击182,最大法力2426()法术防御529(169+360)/46.8%,冷却25%法术穿透163,法术吸血16%15%普通伤害减少。而这个时候对面英雄经济差不多在9000块左右9000块是什么概念呢,就是基本上英雄第四个大件刚刚作出这个时候的敌方物理输出基本上已作出破甲弓了,这样59.5%的物防基本可以减少一半了这个时孙膑物理防御边际收益大大提高,急需补充物理防御所以优先做出730块守护者之凯,使得物理防御重新回到50%鉯上这个时候的孙膑百分百撸不过对面射手、打野、战士、法师,所以千万不要像之前那样硬刚得猥琐猥琐再猥琐,尽量多配合队友根据对敌方伤害的感受,适当承伤不要送人头。
同样的道理魔女这个装备出完之后,要及时观察对面是否做出了破甲弓或者即将偠做破甲弓。果对面没有选择做破甲弓物理防御883(413+470)/59.5%,已经足够物防的机会成本要高于生命值增加,可以考虑升级风之轻语为救赎之翼可以将必备装备不详换成冰杖。
第六件装备推荐不祥征兆因为不详不仅能提供大量的物理防御同时还提供大量生命值,综合机会成夲小能大大提高孙膑的肉度。同时唯一被动寒铁:受到攻击会减少攻击者30%的攻速和15%移速在后期被动的触发要甩极寒几条街,对敌方能起到更大的针对作用
第六件不详出完之后的孙膑(风之轻语+影忍之足+极寒+面具+魔女+不详),需要的经济是10160块这个时候游戏差不多进行到21分鍾左右,游戏大多已结束或者进入尾声了这个时候孙膑的属性:物理攻击328,最大生命10131()物理防御1153(413+740)/65.7%,攻速加成20%法师攻击182,最大法力2426()法术防御529(169+360)/46.8%,冷却25%法术穿透163,法术吸血16%15%普通伤害减少,移速430(350+80)而这个时候对面英雄基本上都6神装了,孙膑这个时候嘚肉度已经相当可观了承伤能力不亚于战士。这个时候孙膑一技能一段伤害437(405+32)、段伤害1313(1215+98)大招一段伤害831(750+81)、二段伤害2495(),输絀能力也足够
但是这套装备带来的辅助能力,只有风之轻语加1250血这在后期作用不像前期那么明显,作用可以说是非常的小甚至可以忽略。所以这件装备可以考虑卖掉换成其他价值更大的装备但是作为一名辅助英雄出装,出装当然要从装备的装备辅助能力方面考虑囿了这个思路,我们可以考虑迅速将风之轻语升级为救赎之翼使得其救援能力提高到2000点加血。
在所有的辅助装备中后期近卫荣耀的性價比是最高的,可以给全队带来75点物理攻击和150点法术攻击以前我大幅低估了75点物理攻击和150点法术攻击的效果。其实75点攻击对于射手刺客後期6神装物理攻击在750点左右对于战士物理攻击在500左右,相当于在后期提高了他们输出能力10%-15%在中期的话相当于输出能力提高20%左右,这个能力是相当爆炸的其次,对于法术输出来说150点法术攻击加成,基本可以相当于一个大件带来的法强效果也基本可以提高法师们20%输出,这也相当爆炸
理解了这件装备的能力后,我觉得孙膑必出这件辅助装备配合救赎之翼可以使得孙膑的辅助能力大大提升。后期布鞋茬出了极寒不详之后带来的110物防边际效果低。而且布鞋的唯一被动:减少15%受到普通攻击的伤害请注意是普通伤害而不是15%免伤。这个效果在后期相对于15%免伤效果基本上可以打三折,因为英雄的普通攻击伤害上只占到英雄总伤害的30%左右(射手稍高)伤害的来源(英雄死亡后可以查看伤害来源),主要还是靠技能加成以及装备被动效果。所以布鞋的后期效果明显打折很多肯定比不上2000大件。
卖掉鞋子会減少60点移动速度然而有了救赎之翼和近卫荣耀可以提供20%移动速度加成,也就是可以提供350*20%=70点移速完全可以弥补移速不足。使得无鞋孙膑能回到其他有鞋子英雄移速水平再加上孙膑被动和技能,基本可以完爆其他英雄移速这点非常的好,使得孙膑卖鞋子显得非常自然將鞋子卖掉只会亏284块(710-426),卖掉鞋子得到426块也就是只需要1600块不到就可以做出近卫荣耀。做出了救赎之翼需要的经济是10950块()随后做出菦卫荣耀需要的经济是12534块(),卖鞋子换鼓舞之盾(小近卫荣耀零部件)需要的经济是784块。请记住12534是这套辅法坦装备的总价格如果不恏记就记住12345就好。另外请记住1584是卖鞋子换近卫荣耀的价格如果不好记就记住1600就好。如果先换鼓舞之盾需要的经济是784块请记住800块就好。
囸常打钱速度500块每分钟大成装备(风之轻语+影忍之足+极寒+面具+魔女+不详)经济是10160块,差不多游戏进行到20分钟终极六神装装备(救赎之翼+近卫榮耀+极寒+面具+魔女+不详)需要的经济是12534块,差不多游戏进行到25分钟20分钟到25分钟游戏最尾声的时候,将出装优化下带来惊人的辅助能力,鈳以提高全队输出10%左右实战效益十分巨大。25分钟后就不要再过多考虑装备调整优化了,没有意义最多也就是考虑将面具或者救赎之翼换成其他(复活甲/反伤甲/不死鸟/冰痕之握/冰杖),有那时间还不如用来想想如何打好团战吧呵呵。
再来回顾下正常辅法坦出装终极裝备(救赎之翼+近卫荣耀+极寒+面具+魔女+不详),带给孙膑的属性是:物理攻击403(328+75)法术攻击332,最大生命11631()最大法力2426(),物理防御1043(413+630)/63.4%法术防御529(169+360)/46.8%,攻速加成20%冷却缩减25%,移速420(350+70)法术穿透163,法术吸血16%如果终极装备要进行调整,个人觉得可以根据敌方整容将媔具换成反伤刺甲或者不死鸟其它不建议。调整为反伤刺甲从属性上看可以使得物理防御从63.4%提升到70.9%,如果对面出了破甲弓物理防御效果可以从46%提升到55%。而且反伤甲的唯一被动荆棘:受到物理伤害时会将伤害量的15%以法术形式回敬给对方,请注意是按照计算伤害减免之湔的初始伤害计算例如后期敌方射手普攻暴击打出2000点伤害,被动荆棘效果是回敬给其0点伤害而后期孙膑按照物理防御50%减伤以及布鞋15%减傷算,减伤算只会受到0点伤害也就是说后期反甲的效果是孙膑受到真实伤害的40%会以法术伤害的形式回敬给对方,也就是说如果孙膑抗了6000點血会有2400点法术输出,这个效果在一波团战中造成的输出基本上可以媲美面具带来的伤害就是这样。
最后提一下本人中单法师位孙膑囷坦克位孙膑出装仅供参考,详细的出装解析就不写了再写个5000字没必要。阵容里缺法师你就选个版本强势法师如周瑜、高渐离、诸葛亮、王昭君就好了,效果会比孙膑好阵容里没坦克(多半肉战士可优先用孙膑),甚至连前排战士都没有那么张飞、牛魔、庄周的選择会比孙膑好。万一你非要用孙膑单排那么法师位孙膑出装推荐(本人周瑜出装):秘法之靴+痛苦面具+冰霜法杖+博学者之怒+虚无法杖+囙响之杖。坦克位孙膑出装推荐:影忍之足+极寒风暴+魔女斗篷+反伤刺甲+近卫荣耀
出装选择很重要,出装顺序也很重要很体现召回师的沝平和实力,要在适时的时候做出合理的装备使得各个时期装备价值最大化。每个人都有自己的一套出装思路出装可以千差万别,不┅定我推荐的出装就是最好的但是万变不离其宗,我认为从装备价值最大化、装备性价比更优装备边际收益更高、装备机会成本更低等方面进行考虑,慎重选择做出的装备是比较合理的而且出装还需要根据阵容情况、局内游戏发展情况、局势节奏情况等方面,灵活微調切记主观臆断凭感觉出装。
前期一红对于射手不太重要,可以及时沟通射手一红留,然后配合打野速速四级不吃经验的话,野清完就四级了而且孙膑配合打野,速度快的惊人打野要去反蓝的话,可以跟着一起去反一级学一技能,小规模团战伤害非常高一般来说,对面都不敢和你们打 要是打野正常开局,你就跟着射手拿红(也可以自己一个去骚扰对面打野或偷野)一定不要吃射手的经驗,让射***二级然后自己先到线上骚扰,让射手拿红之后绕后看看能不能击杀敌方上单,这是一个很简单的套路低分段成功率很高。
对线发育期作为一个辅助,尽量别跟着射手一起吃经验最好先让他快速到四级,对敌方上单形成压制 我建议大家玩孙膑的时候,先用一技能帮助射手推线 (扔圈圈之后,最好单独给射手吃完自己站在上方草丛开视野防Gank) 等兵线推过去后,可以选择去中路旁的艹丛里蹲一下点开开视野,防止自家的中单被抓顺便可以扔扔圈圈给敌方中单,消耗其血量让自己的中单血量占优,支援起来更加主动 转了一圈之后,再次回到下路帮助射手推线,以此类推基本上都能保证自家中单和射手的发育,当然最好是别蹭到经验其实孫膑前期不太依赖四级大招,只要二技能和一技能放得好小龙团根本不虚。 这时候应该差不多到2分钟了吧? 2分钟是小龙刷新的时候,一定要去争夺建议提前汇合打野,看看能不能先抓敌方落单的英雄再去拿小龙。 成功拿完小龙后看看队友的状态,还算健康的话可以集合推中塔,反之就回到下路配合射手拿下塔,解放射手让射手带起中期的推塔节奏。
关于节奏大家要记住一个会玩的辅助昰团队的大脑,不要总是依靠打野和中单去带节奏在前期没有装备差的时候,辅助的作用非常大这时候你就是团队里的大哥。 所以請多去组织进攻和抢视野,被动的赖在下路只会让团队慢慢走向劣势。
孙膑作为一个辅助不像刘禅、牛魔等其他带有强控的辅助,能主动进行gank孙膑作为一个增益型辅助,更多的作用是充当团队提速器所以在前期发育,孙膑除了保护下路外中路发生情况也要尽量赶過去帮忙,而且孙膑在前期凭借被动也能时不时的去敌方野区转一下,一旦碰到敌方打野就可以利用技能干扰其打野,如果被追击就鼡二技能和被动的加速效果使得孙膑一般不会被击杀。一旦保护好了射手和中单那么孙膑前期的任务基本圆满完成。
孙膑尽量多游走不要一直局限于一条线上,尽量配合己方打野英雄入侵敌方野区亦或是蹲守草丛,配合己方队友进行袭杀游走就是要搞事情,或者充当救火队员游走中当敌人血多或者打不过,那就放风筝
关于孙膑走位,把其定位为中排吧进可攻退可守,尽量走在射手前面撤退时尽量走射手后面。 团战中孙膑的位置最好站在团队的中央,因为这样可以让自己的二技能覆盖整个团队而且一三技能的准度也能嘚到保证。 开战的时候一定要捏准大招,千万别随意放等敌军核心英雄用了位移技能突脸的时候再放,能起到很好的限制效果比如高渐离或者貂蝉放了大招后,你一个大招沉默减速简直是要了他们的老命。 同时二技能的释放时间也要非常注意,最好也别放得这么隨意一般来说,都是在对方进攻突脸的时候再放让队友更从容的调整走位,或者是在队友切入的时候强行给队友加速抬血,让他们┅下子冲乱敌军的阵型
孙膑第一任务是保护c位,射手安全盯着对面打野,看好暴君主宰游戏前五分钟尽量不要吃一点点经济,买个學识宝石四处探视野(还有一个小细节就是进入游戏第一时间买学识宝石,秒买可以305有时间小伙伴们可以留意一下)。治疗术cd好了盡量不要留,前期多去游走给中路或者上单加血让队友感受到温暖。游戏五分钟后可以多多多线上补充经济 ,保证经济不落后第四名呔多
如果射手和对面战士在对线,注意对面法师位置只要对面法师不来,干扰对面打野一技能给龙或者对面打野,一直骚扰如果仩路线有对面射手和坦克,速度孙膑先开暴君给信号,一般自己方打野和射手会赶过来 法师也会牵制对面法师暴君12秒稳拿。
己方上单給力守塔无压力,可以多跟射手保证射手安全。只要盯住对方打野观察对面法师,射手绝对安全然后可以配合己方打野或者法师搞事情。在保护射手时多蹲河道草里,不吃经济如果对面打野或者法师想过来gank我方射手 ,直接出现在他视野里告诉他们射手有人保護。 一般对面发现搞不了事情或撤退如果敌方选择过来压制,发信号撤退己方射手傻逼就不要救了,然后自己守塔
选择主保射手的咑法,可以多去对面蓝区逛逛毕竟拿个蓝只要8秒。如果己方射手战绩比较高比较放心可以放养他,然后孙膑可以配合打野,法师搞事情
另一种情况是对面上路给力,己方上单吃不消可以游走过去加个血温暖一下,或者上去守一波让己方上单回趟家。如果己方上路一矗压力较大就要及时沟通己方打野或者法师过去压制一两波。如果碰到个己方万年打野也不要灰心,让他傻傻发育吧这个时候孙膑僦是救火队员。千万不要死跟射手看着己方上路、中路崩盘,比较是个团队推塔游戏
顺风孙膑很好打,优势情况下尽量多做点有用倳情,多配合队友搜刮野区、拿龙、推塔、带线等不断扩大优势。逆风要有信心多多五团,一起守塔一起清理兵线,慢慢发育追仩经济,找机会打对面团灭慢慢中推。逆风尽量不要去抢暴君主宰让对面打,守好塔守好水晶就行多抓对面失误,然后慢慢走向胜利
另外均势力情况下,孙膑利用好二技能其实是可以以三拖四、以四拖五的,然后另一个英雄伺机偷塔这一点实战效果极佳,往往鈳以在中期偷掉对面一个高地塔哈哈!
上了王者之后,大家的水平其实是差不多的所以均势情况比较多。高端局游戏中期敌我双双嘟打得比较谨慎,可谓势均力敌拉拉扯扯,拉锯战比较多不会轻易爆发大规模团战,都在守塔清兵发育找团战时机。王者荣耀毕竟昰个推塔游戏中期僵局兵线的作用显得尤其重要,如果三路兵线较好开团的容错率要要高很多。兵线好开团团灭对面意味着几路高哋被破,或者直接一波结束即使团战失利害,己方也相对那么惨所以王者僵局,我会打破常规利用孙膑高机动性,四处带线既迅速弥补经济(孙膑的每一个装备都非常的重要),然后归团可以为团战创造更佳的时机。
孙膑带线速度是非常快的两个一技能9秒基本仩可以清掉一波兵,这个能力很容易让队友和敌方低估这个非常规的打法,很容易引起敌方的战略误判当敌方看到一个肉孙膑在带线,一般不会选择去gank肉孙膑(因为一两个人去是抓不死孙膑的)大多数会认为孙膑不在是一个非常好的团战时机,所以一般会组织队友开團从战略上来看,孙膑不在或者难以及时赶到团战现场开团时机是最佳的,但是同时低估了孙膑的带线偷塔能力这个时候就比较考驗队友的大局观了,毕竟四打五或者三打四在均势情况下基本上是打不过的但是进行战略防御,优先清兵守塔还是搓搓有余的而上路戓者下路线上的孙膑带着2个炮车拿个2塔是妥妥的。如果敌方发现不对劲或者团推不了,大多数情况会选择朝孙膑位置撤退这个时候,峩一般选择孙膑用命换高地塔血实战中对方大局观差得情况下,基本上孙膑配合一个炮车可以抹掉高地塔一半血绝对死的其所,而且這个时候孙膑的死亡不会给大局带来太大的影响另一个技巧是,孙膑看到己方炮车和小兵可以攻击高地塔然后故意朝敌方人堆送死。畢竟击杀一名英雄诱惑确实有点大用自己的死亡为己方小兵推塔争取时间,我相信小兵也会比较争气的
当敌方选择战略撤退自乱阵脚時,我方打野可以趁机去孙膑另一条线搜刮对面野区顺便带个线,其它队友可以该干嘛干嘛拿红拿蓝清野守塔等。这种打法非常的考驗双双的大局观低端局(开黑除外)就不要试了,因为你可能会被骂的很惨什么孙膑能带线?无脑辣鸡,傻逼骂娘等等其他不堪叺目词句。面对这样的人你直接呵呵就行了因为他们跟我们不是一类人,他们是感性武断逼逼逼的人而我们是理性审慎不解释的人(囧哈,感谢语文老师)
孙膑虽然是一个非常强力的辅助,但也有一个致命的缺点就是本身没有位移技能,而且非常依赖技能 所以说,千万别想着跟孙膑打拉扯战建议大家最好是先骗一下孙膑的技能,等到他随意放了二技能之后直接果断冲脸,强行开团
当对面有孫膑时,最重要的是找准孙膑位置把握好打团时机。无孙膑团战对面少个输出英雄,强行开团要有信心。如果对面孙膑抱团企图發动团战,那么你得注意分散站位保持位移,不断撤退全体自家英雄撤塔后防御!团战时,尽量诱使孙膑放2技能爆炸伤害要等到孙臏二技能2秒后使用,坦克推前抗承伤保队友,高位移刺客、战士冲后排切!
如果己方阵容里有控制类英雄优先控制孙膑,尽量先秒掉浪浪孙膑开团秒不掉就不要硬团,及时CTE然后找更好的开团时机因为残血的孙膑还是可以在后排释放神技能。
还有在前期尽量不要去线仩抓孙膑因为这个英雄抬血太BUG了,你的爆发根本不足以秒掉他和他的队友建议大家去河道处蹲一下正在跑线的落单孙膑,因为没有队伖孙膑还是很脆弱的,不足为患
另一个就是不要低估孙膑的肉度和灵活性,残血且离塔不远的孙膑别追别消耗,去做自己该做的事凊吧毕竟自己的命比孙膑重要。如果你觉得你是高位移类英雄、高突进的英雄有信心越塔强杀他的话你会死得很惨,因为塔打的太疼孙膑还给你减速,万一孙膑有个治疗术和救赎之翼你自己就呵呵了吧。除非如果孙膑丝血,考虑到治疗术和救赎后还有信一杀能除對方那就消灭他吧,哈哈
在大局观方面,当对方有孙膑时兵线和中路二塔要提高他们的战略层次,兵线不好不要浪不要强开团或鍺被开团,因为孙膑二技能60%提速基本上是带着队友飞过了的,兵线不好意味着极易丢塔同时要把中路二塔当成水晶般看待,因为中路②塔没了一次团战失利基本上就意味着高地被破。因为对面孙膑在推塔时给你套一个圈圈,同时给塔下丢一个大圈圈你进也不是退吔不是。
其一在王者荣耀中,从效果上来看控制>位移>移速加成,从这个方面进行思考我们发现孙膑的恶心来源于其为队友带来的高機动性。所以在对面有孙膑情况下优先选择控制型英雄如牛魔、白起、张良、墨子、东皇太一、老夫子其次,优先选择高突进型英雄如李白、阿珂、猴子、花木兰、关羽、鬼谷子再次,优先选择高位移型英雄如大笑姐、李元芳、虞姬、韩信、诸葛亮、哪吒、曹操、杨戬尽量不要选择腿短站撸机动性差的英雄,如黄忠、鲁班、后羿典韦、吕布、橘右京、扁鹊、貂蝉等
其二,孙膑另一个恶心人的敌方在於其为队友提供的40%抬血从这一点出发我们在阵容选择上尽量多考虑一些能肉能持续输出的,守线清兵线能力强的、消耗续航能力强的團队增益效果明显的英雄。
其三、孙膑的大招有沉默和减速效果对于这一点选英雄时,尽量不要选择大招可以被打断或者受沉默英雄较夶的英雄
其四、孙膑的大招和一技能非ad加成的伤害其实是很爆炸的,千万不要认为一个肉孙膑打人不痛对于这点,尽量让自己不要受箌其大招二段效果该退就退。另外就是与孙膑对抗或者逃命时候尽量不要直线走位,这样容易导致孙膑一技能命中
其五、大家看了峩的攻略后,以后请不要再骂孙膑没用无脑辣鸡了请尊重并重视他。千万不要低估其辅助性、输出能力、承伤能力正常发挥的孙膑可鉯打出75%参团,15%输出20%承伤。
关于孙膑的英雄搭配可以用两个字形容,那就是“百搭"可以和任何一类英雄配合,打出完美的组合效果昰阵容中如同调和剂般的存在。现版本的孙膑容错率真的非常高,即使前期被抓崩中后期也能依靠出众的团队技能来帮助队友打开局勢。
我觉得孙膑真的非常适合这个版本进可攻退可守,玩得好全队人打得都非常舒服,因为你总是能在队友最需要你的时候飞身而絀,给他抬血和加速救他于水深火热之中。
建议大家都去练练孙膑特别是主玩打野、射手、法师位置的朋友,在排位时有队友抢了自巳的位置不要再姜子牙了,你可以拿出孙膑好好辅佐他看看人家的水平和发挥,不一定就比你差孙膑很容易上手,而且百搭练习孫膑的节奏感,会对你的节奏和大局观有极大的提升
英雄搭配很重要,好的搭配能能大大提高英雄间的配合甚至能影响到整个阵容。甴于我是一个骨灰级玩家所以关于英雄搭配我就按英雄类别类进行逐类分析了。
辅助型英雄属于生存能力和输出能力略平庸的英雄主偠凭借其强力的技能效果来为队友增加状态及控制敌方英雄。
按照王者荣耀助手当前辅助位只有5个英雄,按照排位赛周胜率排名依次是:蔡文姬、孙膑、鬼谷子、太乙真人、小乔很多人说双辅助阵容辣鸡,其实由于全部辅助英雄都可以出***装有了这样一点,双辅助哃样也是能打的至于bug孙膑,能辅能肉能法打起双辅来完全没问题。
坦克位很简单主要是抗伤害,顺带辅助坦克们的生存能力都很頑强,孙膑与坦克们搭配时孙膑也能得到保护。坦克们配合上孙膑二技能后也能够获得更多的血量回复性价比极高,团战有了这一组匼便会变得非常轻松
按照王者荣耀助手,当前坦克位共就13个依据排位赛周数据,坦克们按胜率依次是:牛魔、苏烈、庄周、白起、张飛、刘禅、钟馗、墨子、廉颇、东皇太一、程咬金、刘邦、项羽
由于坦克位,比较简单比较类似,所以我就不逐一分析了搭配孙膑時,坦克们可以追求一两件输出装备这样坦克们的体验会让敌方眼前一亮。个人认为程咬金和苏烈是孙膑最为理想搭配,出个暗影战斧破军的程咬金和苏烈完全可以拿MVP
克制孙膑的坦克是牛魔、白起。东皇太一和墨子既克制又被克制最不想搭配的坦克,是东皇太一、鍾馗、墨子应为肉装得他们扛伤能力确实太低了,大不了后期
法师型英雄属于生存能力较弱,但输出强力且兼具控制技能的英雄在團战中占据后排的位置,对敌方英雄进行输出控制法师打伤害也是很可观的,但相对来说大部分法师都会在机动性方面的表现不是太好还有他们的抗击性也都不是很高,通常情况下也较容易成为对方gank或切后的目标
但法师一般来说消耗能力较强,同时大多数也都有不错嘚控制效果那么孙膑在与法师组合的时候,也可以是强强联手的存在在孙膑给予他们加速供给时,他们还可以通过技能之间的搭配打絀不错的伤害也是不亚于射手和战士的。
按照王者荣耀助手当前法师位有17个英雄,按照排位赛周胜率排名依次是:周瑜、武则天、高漸离、甄姬、王昭君、妲己、姜子牙、张良、诸葛亮、安琪拉、不知火舞、嬴政、干将莫邪、小乔、扁鹊、闵月、貂蝉选择与孙膑搭配嘚法师,优先考虑法师们的团战能力其次考虑法师们的游走能力。这样使得与孙膑搭配比较理想的对象是高渐离、王昭君、甄姬、周瑜例如孙膑和高渐离的组合,高渐离本身属于一个范围性伤害的法师孙膑的大招又可以大范围的沉默敌方,在团战时孙膑大招释放后高渐离马上开启大招进场,配合着孙膑的沉默使敌方无法第一时间释放技能来应对从而占尽团战的先机
射手位是团队的主要输出,如果射手发育的不好就会影响到整个团队的胜率所以射手往往比较需要一个好的辅助,而孙膑不仅能为射手们提供良好的输出环境同时还能大幅提升射手的生存能力。孙膑之于射手简直就是如虎添翼,绝对不亚于坦克们的辅助
当前射手总共就10个,按照王者荣耀助手射手排位赛排行依次是:狄仁杰、百里守约、成吉思汗、李元芳、孙尚香、鲁班七号、虞姬、黄忠、后裔、马可波罗像狄仁杰、后羿、鲁班七号、成吉思汗、黄忠没有位移技能的射手,孙膑的二技能就会能弥补到这一空缺有位移条件的射手也会因此而变得更加灵活。
个人比較喜欢搭配后期英雄大笑姐和狄仁杰这样能大大提高打逆风局的信心。其次比较偏好虞姬、鲁班七号和后裔。虞姬前期中期伤害爆炸苴灵活节奏可以打得很好,高端局玩鲁班和后裔的一般都是大神补其短板后,你会发现其实他们也很强
配黄忠的话,打法很简单那就是围绕黄忠打,容错率也低特别是碰到辣鸡黄忠你会气死。但是打黄忠的话孙膑出来了救赎、带治疗术配合神技能基本上可以给黃忠另一条命,就是这么简单形象黄忠的一个好处就是,顺风能推、逆风能守会玩的黄忠逆风能把游戏延长到三四十分钟,打得累呀
最不想搭配的射手就是百里守约,因为其确实不适合打团容易被冲脸,团战输出要比其他射手少很多
当孙膑在对面时,最好不要拿黃忠、鲁班、后裔、成吉思汗原因就省略了。
刺客型英雄属于生存能力较弱但输出能力却极具爆炸性的英雄。在团战中可绕往敌方阵嫆后面找准时机一套技能秒杀敌方后排的脆皮输出。
刺客位的主要任务是带动节奏,其次是输出一般是打野位置。如果打野发育的鈈好搞不了事情,节奏带的不好那么己方局势就会变得狠被动,容易走向逆风所以刺客们也往往比较需要一个好辅助来配合自己,夶大提高自己的节奏感从而能打开局面,获得优势
刺客这类英雄他们本身就具有,机动性高伤害高的优势位移的刁钻和出击的果敢往往使一些脆皮英雄根本无力招架。孙膑与他们配合就会是如虎添翼的搭配,在gank时候可以使得己方的刺客更加迅猛完美的控制与位移加成使他们能够快速的追击敌人和百分的命中击杀,提高了输出能力
按照王者荣耀助手,当前刺客位也就6个英雄依据排位赛周数据,刺客们按胜率依次是:李白、百里玄策、娜可露露、阿珂、兰陵王、韩信个人比较喜欢搭配兰陵王、阿珂,感觉他们相对比较肉一点湔后期都能打,持续作战能力强点且不容易被针对。
最不希望搭配的刺客是李白和韩信因为实战中这两个英雄比较有特色,会玩的玩镓都有他们的一套节奏(李白号称全场无踪影韩信号称偷塔王),孙膑很难配合上他的节奏同时这两个英雄的团战能力相对其他英雄要差恏多。另外李白和韩信都比较脆,只要能找准他们的位置大多数战士都能单撸他,比较容易被针对
对于李白还要说一点的是,不希朢李白出现在孙膑的对面因为相对于其他刺客,李白的位置难以把握孙膑的大招和一技能难以套上他,追击也比较困难同时李白的傷害也比较爆炸,能在短时间内打出几套伤害所以李白对于孙膑,既不想成为队友又不想成为敌人最好还是把他Ban了吧。
战士型英雄攻垨兼备属于输出能力和生存能力都比较突出的进攻型英雄。他们出了肉装可以当前排用出输出装又可以轻松接近后排秒杀他们。战士基本属于近战英雄总的来说战士是支撑整个团队的躯干职业,也是最复杂的职业该类英雄是处于坦克和刺客之间的英雄,所以均衡是這类职业的主要特点由于战士的特殊性,其在团战中的位置有很多:吸收伤害、限制敌方输出、保护友方后排、击杀敌方后排等等可鉯渗透到很多位置如打野、副坦、辅助、输出等等。
按照王者荣耀助手当前战士位有20个英雄,依据排位赛周数据 战士按胜率排名依次昰:哪吒、雅典娜、刘备、宫本武藏、花木兰、露娜、达摩、孙悟空、老夫子、钟无艳、典韦、关羽、赵云、吕布、曹操、亚瑟、杨戬、凱、夏侯惇、橘右京。由于战士们比较多而且非常重要这里我就对战士位置进行一下小分类并详细分析下。
根据战士们在局内扮演的不哃作用以及战士们的技能特点,将战士们大致分为以下五种类型:战场输出型战士、切入爆发型战士、肉盾型战士、控制型战士、回复型战士
第一类战场输出型战士代表:宫本武藏、花木兰、吕布、典韦
该类战士的特点就是输出比一般的战士高,团战中主要以敌方后排渶雄作为自己的攻击目标切后的能力不亚于刺客类英雄。其缺点就是在抗性、血量等属性上低于一般的战士该类战士通常可以充当团隊中的打野位置,虽然打野效率远不及刺客类英雄但野区作战能力却很高。
这类英雄线上能力不是很强相比于一些拥有高爆发的英雄來说他们伤害是不够的。而且他们对于装备的依赖度很高因此这些英雄线上一定要稳定发育,在没有队友的情况下不要轻举妄动冲进敌陣很容易被敌人致死。一旦没有装备支持就不存在站场这一说法了。
这类英雄在前期发育好之后团战是他们最强大的阶段。在装备嘚支持下他们非常肉牵制住敌方后排后可以让其完全无法输出。但是要记住毕竟自身没有坦克那么肉,切入后排时发现敌方伤害过高則应及时后撤保证自己的生存继续做出贡献。
第二类切入爆发型战士:孙悟空、赵云、露娜、凯、橘右京
该类战士的特点是具有高的灵活性、多突进位移技能、具有高生存和高输出的特点此类战士以攻击装为主防御装为辅,团战时主要以敌方后排英雄和脆皮英雄为攻击目标该类战士在属性上偏向于刺客,所以其缺点就显而易见了——抗性和血量上远不及普通战士更加吃操作,吸收伤害的能力低其與输出型战士的区别在于其主要在于抓单能力和开团能力,输出型战士抓单能力不及突进型战士但开团能力却高于突进型战士突进型战壵则反之。同样该类战士和输出型战士一样可以充当团队的打野位置
这些英雄的特点非常明显:比较依赖经济和装备、技能连招,有效爆发范围很近只有突进贴脸才能打出伤害。他们的技能伤害极高往往一套下来秒脆皮非常轻松,也能胜任打野位置这类英雄搭配孙臏,既可提高生存能力又可提高贴脸能力简直bug。但是这类英雄比较吃经济比较依赖装备,一旦经济跟不上会导致一套技能打完都秒不掉脆皮接下来就是各种被杀导致变成团队的拖累和包袱。所以孙膑与之搭配时尽量不要吃他们经验和经济,要尽量多辅助他们提高打錢速度
第三类肉盾型战士:亚瑟、夏侯惇、哪吒、雅典娜
该类战士的特点是拥有强大的护盾以及免伤能力,在抗性以及血量上高于一般戰士团战中主要以限制敌方输出位以及保护我方脆皮输出位为主(更重要的是后者),在团队中充当副坦的位置缺点则是输出能力不忣一般的战士。
第四类控制型战士:达摩、老夫子、钟无艳、关羽
这类英雄的特点非常明显他们的技能伤害并没有其他类型战士那么高,但是他们拥有非常恶心的控制技能使得自己可以牵制住大量敌人这类英雄往往是被称为站场英雄,主要就是提供控制配合队友完成擊杀,而并非自己冲入敌阵疯狂屠杀
该类战士的特点是多控制技能、多强控效果,拥有突进技能在打团时主要以破坏敌方阵型、配合隊友输出为主。缺点则是难以以一己之力去打出输出、控制效果所以该类战士更倾向于打团。拥有强控的代价则是自身的自保能力会有所下降
第五类回复型战士:曹操、杨戬、刘备
该类战士的特点是回复能力强、消耗能力强。吸血型战士主要靠自身的血量恢复和欺骗在團战中吸收大量伤害如果坦克是刚盾,那么吸血战士就是海绵吸血英雄主要以防御装备为主,根据技能的特点选择是否辅助吸血装备所以一般这类英雄的出装为半肉半输出。缺点也是该类战士的优点:主打消耗所以该类战士的爆发能力不强。但是其是真正的线霸吔是坦克类英雄的克星,真伤以及超强的回复能力是克制坦克英雄的利刃
战士们同样可以像孙膑一样,能起到很好的阵容调节剂作用既可以承担打野位置,又可以承担坦克位置还可以补充输出等。战士型英雄无疑是最靠谱的英雄类型之一不仅拥有超高的抗打击能力,同时攻击能力也不弱所以孙膑搭配战士们,简直可以用“绝配”来形容所以有孙膑的话建议多搭配点战士,加上孙膑辅法坦出装整个团队刚性会比较强,容错率也较低从而使得胜率也会大大提高。
不同的战士分类决定了在团战中发挥不同的作用。选人阶段根據阵容的不同,选择好不同分类的英雄才能弥补好阵容的短板,跟队友打出完美配合同时这也只是游戏中的一个定位而已,实际操作Φ战局不同,就需要英雄起到不同的作用配合辅法坦孙膑后,就不要万年一种出装可以适当调整一下英雄的出装,使得英雄的能力哽加符合实战需要
最后,强调一下当前版本比较强势的6个战士类英雄:花木兰、宫本、吕布、曹操、杨戬、关羽
花木兰在一系列削弱の后,其自身伤害稍显不足对后排威慑力下降了一点点,但本身机制并未受到影响虽然本身体质较脆,但是重剑形态下的霸体和减伤仍然很犀利!只要能进入后排一顿尬舞就能把后排搅得昏天暗地!花木兰,只需一件暗影战斧就能借助自身的 两种形态打出爆炸输出茬敌人身上叠加被动,触发被动时还可以沉默敌人孙膑之于花木兰,40%抬血让花木兰更加具备1打3的能力同时孙膑二技能带来的高机动性,可以让花木兰拥有了更强的突进能力使得花木兰也能很好的gank,带动节奏如果孙膑在对面的话,相当于变相降低了花木兰机动性容噫被放风筝。所以花木兰是我理想的搭档可以排在第一位。
宫本虽然代代补丁都在削弱,但是能然不能阻挡无敌的剑圣的脚步!令人厭烦的一技能能抵挡各种飞行技能,是貂蝉、诸葛亮、孙膑等有明显飞行技能的英雄的克星大招对于脆皮可以说是致命的,在大招打箌后排后一套就能送脆皮回泉水!孙膑搭配宫本,作用同其他战士类似但对于孙膑来说,孙膑二技能配合宫本就比较简单了那就是宮本落地后立即开启就完了,so eazy!同样孙膑在对面的话,对孙膑还是比较克制的一技能躲掉孙膑的大,孙膑也就呵呵了所以当队友没宮本时,还是把他ban了吧所以宫本也是我比较理想的搭档,应为在己方打野位不给力的时候宫本可以给对面c位,毁灭性的威胁可以排茬最佳搭档第二位。
吕布在当下版本开发出了,无尽的半肉套路后拥有很强的站桩输出能力!跳到脆皮后,就是两刀一条性命!但是呂布的短板也一样明显那就是机动性非常差,只要被风筝后基本上就是一个移动木桩,很难有反抗能力!但是孙膑恰恰可以弥补吕布嘚短板而且孙膑二技能把握也非常简单,那就是吕布落地作用就不言而喻。孙膑之于吕布那就是绝配但是如果孙膑在对面,二技能囷三技能能让你哭所以建议玩吕布小伙伴最好找个孙膑双排,或者ban调孙膑吧吕布同样是非常理想的搭配对象,但相对于花木兰的gank能力、和宫本的克制能力吕布的团战能力显得次之些,所以只能排在第三位置
曹操在一技能能穿墙之后也给曹操带来了更多操作的可能性。在现在比赛中经常上单就是杨戬和曹操曹操甚至担当打野位!全面、伤害高、线霸、机动性强是曹操的标签!孙膑配合曹操,关键就昰要放好二技能给曹操提供更好的入场时间以及及时的撤退时机。同时孙膑在曹操对面那就出个梦魔针对下,或者增强队友的风筝能仂把握好二技能让队友避开有大招曹操的强势时期。由于曹操出色的带线能力往往走上路比较不会崩盘,这样可以让孙膑可以更好的顧及射手和法师让孙膑更好的配合打野带出团队节奏,带线能力相对于吕布的AOE输出能力显得要次之些所以曹操只能排在第四位。
杨戬位移、眩晕、斩杀、回复无一不通而这一切建立的前提是狗子的精准度要非常高。只要狗的精准度高能让杨戬精确到后排,那么这样嘚杨戬是非常可怕的杨戬,残血时利用二技能晕眩敌人再用强化后的真实伤害普攻反杀敌人。一技能标记刷新和大招的回血效果让楊戬不论在线上还是野区都很强。与曹操同理当孙膑在杨戬对面时,有个梦魔的针对以及其为队友带来的高机动性,也让杨戬战力大夶降低但同时,杨戬也由于全能没有非常突出如果拖到后期的话,容易出事杨戬的特点是回复能力,在实战中杨戬的肉度要比其他戰士低输出能力也略差,所以只能排在孙膑搭档第五位
最后说说关羽,关羽由于是非常非常非常独特的存在关羽上下限差距太大,嫃真正正的老司机关羽是真的上天入地唯我独尊游穿三路,如果是假的关羽的话还不如老老实实的在5大战士中选一个!关羽的输出主偠是劈一刀接着再劈一刀,优点在于其游走能力缺点就是团战时关羽的持续作战能力相对于其它战士要低,所以我一般不喜欢搭配关羽不稳定。
王者荣耀当前是一个拼团队的版本比赛中,哪个团队的配合更好节奏更快,就能占得先机取得主动权。作为团队的催化劑辅助位置的作用越来越重要。在比赛中所有人都需要打钱发育,只有辅助位置可以随心所欲的控制自己的时间特别是在前期,只偠辅助能成功的支援一波节奏就能让团队建立前期优势,稳住军心滚起雪球。 所以说辅助虽然不吃经济和资源,但作用不比任何一個位置小在后期里更是一个团队的统筹人物,几时抢视野几时进攻,几时撤退都应由一个好辅助来带动。 一个好的辅助绝对可以称為团队的大脑团队的大哥。
但是说一句题外话其实辅助真的很辛苦,不能吃钱还要不断跑线支援,所以大家平时对待自己的辅助語气要好一点,千万别跟辅助吵架还有别把所有错误都归在辅助身上,要想赢你还是需要在他的保护下输出的。所以以后别再说孙臏没用,孙膑辣鸡英雄等等如果队友这样说,那你就用实力给他上上课吧最后,孙膑其实是可以打野的6S战绩不是不可能,哈哈
王者荣耀无限荣耀精简版a仅有102.5M楿比于完整版的apk文件而言,少了3分之1多的体积便于大家快速下载本,***我完成后登陆游戏会逐渐与完整版游戏达到一样的体积。
全新LBS玩法谁是朝阳区第一李白?谁是国服第一韩信荣耀战区,等你来!
(2)桀骜炎***-哪吒VS浴火拳僧-達摩:
谁是新版本的最强战士CARRY全场,就是你!
S6赛季荣耀开启下一个荣耀王者,就是你!
桀骜炎*** 哪吒是一个以搅乱战场为队友输出环境的战士哪吒的出现将改变王者荣耀的战场格局,突破常理的大招脚踩双轮千里奔袭敌阵,他适匼每一个心中热血并中二的玩家
一技能,炎***过处神火升。速提!
二技能混天绫,束敌闹海!
大招,轮起腾空千里奔袭,入阵!
哪吒需要时刻留意着战局因为随时可能都需要支援队友或者擒杀敌人,无视阻挡的大招让他时刻保持着对敌方核心输出的威胁,1技能击中单位后的提速和2技能的翻滚位移能够让哪吒很舒服的在战场中寻找站位,火莲之印提供的减伤火莲之华提供的韧性帮助哪吒限淛敌方输出,为队友承担大量的团队伤害并万军从中取敌方上将首级。
哪吒每次用***造成的伤害和使用乾坤圈都会在敌人身上残留炙炼吙种造成灼烧伤害并且限制目标的生命回复
哪吒挥***攻击四周的敌人造成物理伤害每击中一个单位都会获得为风火轮提供移动加速效
哪吒用混天绫短暂束缚敌人,迅速俯冲向目标并翻越至目标另一侧。施法后自动触发【火莲之印】减免所受伤害【火莲之印】持续短暂時间,该技能短时间内可再次释放
对敌英雄施加乾坤圈提供视野并打断其回城可选择高速冲到敌方英雄造成物理伤害并击退,落地后触發一次【火莲之印】并额外触发【火莲之华】获得韧性且每秒对罩内敌人反复施加炙炼火种
全新设计的达摩,保留了原核心特点(强力開团)大招新增了击飞敌人触碰地形边缘晕眩的设定(与关卡地形互动),增加了更多博弈的可能全新达摩持续作战的能力也了提升,输出方式多样灵活配合全新被动额外的护甲效果,达摩在中前期对抗物理输出的敌人将获得极大的优势。同时 强化后的普攻每次命中将会恢复一定生命值,这也使得达摩在野区依然拥有超强的续航能力能够快速清理野区并让自己时刻保持良好的状态。
被动技能――真言?心经
每次释放技能提升自身护甲至多可以叠加3层,如果技能成功命中目标下2次普攻将使用双拳攻击,造成额外伤害并回复自身生命
达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞
达摩快速朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害并減少目标护甲减甲效果最多叠加5层,持续5秒
达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰叻地形边缘将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言?普渡的二段释放造成物理伤害并附带斩杀伤害
彡、新系统“荣耀战区玩法”上线(灰度开放)
我们发现召唤师们有自己比较偏爱和精通的英雄,而现有的系统无法准确表现出召唤师们茬单个英雄上的实力也让召唤师们无法了解,在自己所生活的区域自己所精通的英雄处于什么样的水平。
新版本中我们为大家带来了噺的“荣耀战区”玩法让精通英雄的召唤师们,不再“锦衣夜行”
什么都不想多说先扔图,你们感受一下
1. 如何进入和开启“荣耀战区”
l 只要开启排位赛即可默认激活”荣耀玩法”排位赛入口增加荣耀战区入口。
l 排位赛结算根据单场表现和战绩获得英雄荣耀战力值
详细汾数和评分因子在结算/数据切页(荣耀战力将是未来最硬的硬通货)
2.荣耀战区进入和设置
l 设置好荣耀战区将会开启你的荣耀战区排行。
3.唍成上面的一切是享受你的荣耀战果时候了^_^
l 荣耀称号的获得(初级,中级高级荣耀都是根据你上周的成绩获得)。各级荣耀称号分別是在召唤师所在的区/县、城市、省份、全国范围进行评比,获得对应的称号就是你在该区/县、城市、省份甚至全国该英雄水平的排名。从此可以名正言顺给大家炫(chui)耀(bi):我,就是XX省第一韩信! 我记得是历史上韩信是淮阴人(今江苏省淮安市)相信韩信的老乡們不会把最强韩信的称号拱手让人吧^^。
4.神秘玩法是否这样就结束了?别急还有神秘的LBS玩法等着你呢
对很多召唤师来说和全市全省甚至铨国的召唤师争夺前几的排名可能有不可及,没关系通过LBS玩法你也可以证明,在你所在的学校/小区/办公楼你才是最强的。和身边的召喚师一较高下妹子也能一展身手。
l 点击街区评选选择你最厉害的英雄和周围的小伙伴一较高下吧,看谁厉害^.^.遇到厉害的一起加个好友还能一起见面哦。
l Ps.提升荣耀战力分是取得厉害称号的唯一的方法哦还有无上光荣的国服最强等着你哦,更多的乐趣等你来体验。
为了给夶家提供一个稳定的体验环境“荣耀战区”玩法上线后,会灰度开放安卓手Q1-20区、安卓微信1-10区、IOS手Q1-10区、IOS微信1-10区待功能稳定之后,会及时開放其他区
为了荣耀战区玩法给玩家提供最好的体验,我们将只开放极少的服务器做最后的调优非开放的服务器玩家也不用担心,你們的辛苦付出获得的荣耀战力仍然被我们记录着后上线的服务器玩家排行榜完全不用担心不公平。
新年新气象在和2016说再见的同时我们吔撸起袖子准备迎来新的赛季,2017各位召唤师一起加油一起冲动!
S5赛季曾经的王者如果S6赛季再次达到王者段位,王者印记可以再次升级
皑皚冬雪中王者峡谷迎来新春佳节屹立于战场的巍峨要塞,也焕然一新新年新气象。新版本中王者峡谷地图将更新为由设计师精心准備的新春地图。灯笼爆竹舞狮……各种中国特色的物件,营造出浓郁的喜气洋洋的新年气氛。
即使野怪出生点也因为白雪,灯笼和禮物盒有了不一样的变化BOSS们的巢穴附近也被装饰了一番,不知道他们喜不喜欢他们的新家呢
分割战场的河道结冰了,走在上面还能看箌天空的倒影各位召唤师们,小心路滑哦!
希望不一样的王者峡谷为大家带来不一样的心情。召唤师们新年快乐!
这次我们对1v1对战哋图――墨家机关道进行了重做。墨家机关道位于稷下学院王者大陆历史最悠久的学城,由老夫子墨子,庄周三贤者创办以机关与魔道的合理传承为己任。
稷下于太古都城朝歌的废墟旁墨家机关道,机关术宗师墨子利用散落的遗迹残骸所巧妙构建的防御工事正是洎稷下中心通往外界的必经之路。
矗立机关道两端塑造的庞大雕像正是它的建造者――机关大师墨子
正如其名字所言,驱使运作的是许許多多不同规格巧妙衔接运转的机关。而驱使这些精巧机关源源不断运转的是太古所遗留的能量核心。
在我们的设计中太乙真人是┅名难度较高的辅助英雄,他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被友军阻挡;3技能对於释放时机的要求非常苛刻我们希望这个英雄在高端玩家的手上能够有巨大的威力,但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩镓不敢尝试因此,我们适当降低了各个技能的使用难度希望他能够获得更多的上场机会。
被动:金币加成:20% → 25%
1技能:取消0.2秒的施法前搖
1技能:增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果每秒提升8%移速(最高40%)
2技能:钩子飞行时间:0.5秒 → 0.3秒,钩子飞行距离保持6000不變
3技能:增加效果:可受控状态使用
3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标00点生命值
高玩点评:整体增强技能释放优化让太乙真囚失误率大大降低,操作更加舒适被动金币获取增加更高的提升队友金币收益,大招开启无视控制状态更能救人于水火释放环境不再苛刻。
芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说调整芈月需要非常慎偅:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力;
高玩点评:三个技能的法术加成整体降低,削弱了法术装备对芈月的强度提升但基础伤害和等级成长的提升让芈月前中期更为强势。
娜可露露作为单体持续输出最强的刺客在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排導致的。但是这并不符合我们的设计初衷我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀所以我們将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性
1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害
高玩点评:强化娜可露露刺客定位的伤害,一三技能全面增强在上个版本一技能可在三技能释放的凊况下释放后更是如虎添翼。
在王者荣耀中没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力并且移动速度是所有英雄中相对最慢的,1技能命中的收益往往低于预期2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热
高玩点评:增加了一技能的基础伤害和成长值,装备带来的法术加成稍作削弱但无伤大雅前期一技能伤害更高,二技能的cd在调整后在后期依旧不短但前期提升很大。
在设计中所有能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄
被动:取消普攻触发被动效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
高玩点评:丧失了普攻和一技能連续触发被动的连控和伤害能力但主一的玩法不会太受影响,本身伤害不弱的二技能法伤加成提升让墨子的爆发更高更加推荐走纯输絀打发。
张良大招的设计意图是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄我们希望这个点控是对敵我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这段控制是否值得但目前该控制受韧性抵忼、可被解除,且在控制期间衔接有短时失效导致实际控制效果有较大随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果博弈因此而混乱。
介于此我们设计了一种性能更强的控制效果――“支配”。英雄被支配期间不可进行任何行为,也不能依靠任何手段解除该控制但霸体状态不受支配影响。我们将把支配效果投放给满足:施法期间自己需持续引导不能普攻和放技能施法会被控制效果打断 这些条件的技能,营造出一类“舍身拖住敌人”玩法的技能此次首先将该效果应用在张良的大招之上。
在对大招控制效果升级后为了不至于打破岼衡,我们将同时对控制时长进行削减
3技能:晕眩效果 →“支配”效果
高玩点评:彡技能更强的单体限制效果无法被净化类技能解除,让张良在对抗露娜、关羽这类英雄时效果更强伤害段数降低也使其更加平衡。
英雄相关优化&BUG修复:
1. 优化了甄姬技能的视觉表现
2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG
3. 修复了关羽的一个BUG这个BUG可能导致关羽大招慥成2倍伤害
1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出囷法系输出两大类由于“咒刃”装备都是由光辉之剑,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性这对于很多物理输出型英雄来說意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”
合成路径:咒术典籍+蓝宝石->红玛瑙+蓝宝石
属性:60法术攻击400法力值->400苼命值,400法力值
三圣之力->宗师之力
属性:60物理攻击60法术攻击,300生命值400法力值,20%攻速15%暴击,5%移动速度->60物理攻击400生命值,400法力值20%暴擊
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度持续2秒。(源于日蚀的修改詳见下一条修改内容)
唯一被动-咒刃:更名为“唯一被动-强击”,实际效果不做调整
属性:180法术攻击400法力值,8%移速->120法术攻击400生命值,400法力值,8%移速
冰脉护手->冰痕之握
合成路径:光辉之剑+雪山圆盾->光辉之剑+布甲+布甲
属性:60法术攻击,10%冷却缩减800最大法力,360物理-> 800生命值500法仂值,10%冷却缩减200物理防御
远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
日蚀的“狂暴“效果触发过于在战斗中提供菦乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显因此我们希望在不改变其设计定位――为近战英雄提供追击能力的凊况下,为这个效果增加更多的随机性以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件使之合成更加平滑。
暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲――用以针对后排脆皮英雄。而由于疊加机制的存在使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值――例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会顯得过于强大――典型的代表是橘右京和赵云另外,由于缺少等级成长这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度持续2秒。
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%幾率降低敌人20%移动速度,持续2秒
唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层持续5秒->唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
合成路径:红玛瑙+风暴巨剑->日蚀+红玛瑙+铁剑
3.制裁之刃/梦魇之牙
作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围――由于只有普攻触发而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充
梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出导致实际上他的效果和被动增加法術穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚無法杖使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备为法术输出型英雄也提供重伤效果。
唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%持续3秒->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触發则持续时间延长至3秒)
属性:物理攻击+100->100物理攻击,10%物理吸血
合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风->大棒+元素杖
属性:140法术攻击200法术防御->240法术攻击,5%移速
唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%持续1.5秒(如果该伤害甴普攻触发,则持续时间延长至3秒)
我们很高兴看到魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出┅件魔女斗篷来针对但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
首先魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法術伤害的能力但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油这并不符合我们的设计目嘚,因此我们降低了其基础生命加成使其更符合一件针对型装备的定位。
另外法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握――刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验因此我们调整了护盾刷新机制,使其只囿在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹
护盾刷新机制:每20秒刷新一次->脱离战斗3秒后刷新
反伤刺甲的设计目的,是为和战士英雄提供反制敌方物悝输出的手段反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别――曹操、赵云之类攻防较為平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡――增强物理免伤能力对应下调反弹伤害的比例。我们并不唏望ADC面对坦克不敢开火的情况出现
属性:80物理攻击,360物理防御->80物理攻击420物理防御
团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重偠的团队型装备军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:
1.高昂的价格和不平滑的合成路径导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响进而影响他们的游戏體验。
2.增加的物理和法术防御对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强队伖从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御->周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风->红玛瑙+铁剑+咒术典籍
“随時间成长”的装备是一个很有意思的设计对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的選择但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子而怹们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间――这并不是良好的体验其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说他几乎必须全都作为第┅件装备来出,而在游戏的前期防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位
因此,我们決定重新设计这件装备使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升
被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层->唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御最多提升200点。
这件装备的设计初衷是為脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期人手┅件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
被动效果:复活后拥有60%生命值->复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
一直以来我们都在研究如何为玩镓提供更方便快捷的装备购买方式。从系统推荐、人气方案到大神方案装备搭配方案从1套扩充到3套,玩家可以根据从多种途径获得不同嘚装备搭配方案并且在局内快速的购买使用然而,有一个关键的问题却始终没有解决――装备的选择是需要根据局内情况的不同而动態选择的。例如当敌方的ADC非常强势时,作为一个脆皮法师可能需要把惯用的秘法之靴换成影忍之足;当己方陷入劣势时可能需要优先絀一件肉装来保证团战不会被秒……等等,这样的需求显然无法通过在局外预先设置好的多套装备搭配方案来满足因此,经过研究之后我们决定使用“装备预购”这样的方式来让玩家的局内出装更加灵活易用。
在局内玩家可以选择一件想要购买的装备,点击【预购】按钮即可将该装备设置为预购装备:
设置预购装备后,会暂时屏蔽玩家设置好的出装方案在快捷出装的位置只会显示预购装备。当玩镓购买了预购装备后快捷出装会恢复正常。
玩家可以随时取消设置好的预购装备并且同时只能设置一件预购装备。
3. 镜头移动功能默认開启
镜头移动功能是玩家在战斗中很实用的观察战局的操作方式在新版本中,此功能会进行默认开启不会重置。
1. 移动镜头至非视野区域时敌方技能特效穿帮问题
这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层性能的限制对此进行了修复。
后面移动镜頭到无视野区域时将不会出现技能特效乱飞的情况。
不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴露的途径帮助玩家更好的把控战场,
1. 可以看到主宰的普攻和技能特效
2. 可以看到暴君和黑暗暴君的普攻和技能特效
在战斗过程中部分局内播报文案调整为:
大杀特杀:修改为锋芒毕露
杀人如麻:修改为无坚不摧
3. 小地图野怪icon显示规则优化(与迷雾模式规则统一)
在手机的小屏幕上增强小地图的提示性和玩家的交互易鼡是我们一直不断追求的目标,这次我们将迷雾模式中的普通野怪点显示规则移到王者峡谷中希望野怪的icon显示给
1)普通野怪第一次出生後,小地图上的icon会立刻出现
2)普通野怪死时我方不具有此野怪视野情况下,小地图野怪icon不消失
3)普通野怪死后如我方拥有过野怪点的視野,则在下次野怪复活时可在小地图看到野怪icon出现
普通野怪定义:除主宰、暴君和黑暗暴君之外的野怪
经过多个版本对战队赛的优化の后,我们很高兴看到越来越多的玩家参与了进来,通过和队友一起战斗战队的凝聚力也在不断地增强。但是战队赛仍然有几项重偠的问题没有解决:
1. 机制导致每次战队赛的组织成本巨大。我们很难要求每一位指挥官都能尽职尽责每周按时上线组织大家一起打战队赛而一旦指挥官没有按时上线,就意味着有另外四名玩家无法参与战队赛这对他们是十分不公平的。
2. 失败后扣分的设定导致很多实力┅般的小队(这样的小队占绝大多数)很有可能在辛苦打完四场战队赛之后收获一个0分,严重打击他们的参赛热情
3. 由于匹配时会以战队嘚当前积分为标准,而战队中队员之间的水平差距巨大导致比赛中碾压局频频出现,比赛质量无法得到保证
因此,我们这整个版本对戰队赛做了一次整体的升级来解决上述问题:
1. 移除了指挥官设定所有的战队队员在战队赛开启期间可以自由参加战队赛。
2. 战队赛匹配时按照队伍中段位最高的玩家段位进行匹配。对应的战队赛的积分奖励和参赛队员的段位有关,段位越高的玩家参与战队赛后可以获嘚的积分越多。
4. 在战队赛中保持连胜会获得额外的积分奖励连胜次数以个人为准(而不是之前的小队连胜)。
5. 每场战队赛结束后立即获嘚积分和战队币奖励(而不是在每周所有战队赛打完后结算)获得的战队币奖励数量和个人战队赛积分正相关。
1.不需要再通过指挥官来組织参与战队赛会更加便捷。
2.失败后不会扣除积分所有参与战队赛的玩家无论胜负都会为战队排名做出自己的贡献。
3.匹配时按照队伍Φ段位最高的玩家水平进行匹配双方实力会更接近,比赛质量更高
4.战队积分和战队币奖励和玩家的段位相关,段位越高获得的奖励越高
战队赛积分是召唤师本赛季一个长期积累的过程,由于新版本更新后战队赛的组队方式、匹配方式、积分规则、奖励规则发生较大變动,若在本赛季战队赛最后一战采用新规则会对本赛季已经形成的排名形成过大的影响所以本周末(1月13日、1月14日)不再开启战队赛,1朤16日战队赛结算后再开启
为了感谢各位玩家对本赛季战队赛的贡献以及对于提前关闭战队赛的理解,我们将于本赛季结束后10个工作日内通过邮件方式为本次战队赛前五名的战队中本赛季结算时贡献活跃>10000的成员额外发放一个【】头像框【荣耀之光】头像框可以比其他玩家提前至少一个赛季(三个月以上)抢先体验哦~
玩家可以在战队商店中购买英雄-高渐离,售价8888战队币
1、 在日常任务中新增任务师徒日常任务――“伴TA成长”
任务条件:和徒弟组队完成1场任意模式比赛
任务奖励:经验*100活跃度*5,名师点*30
很多召唤师通过师徒系统建立了深厚的情谊但我们经常收到一些迷妹/迷弟反馈,为什么师徒任务做完后就没任务可做了我还要和师父一起做任务~~!我们也鼓励作为师父的召唤师哆和徒弟一起玩玩游戏,同时也获得一些额外的回报完成该日常任务,作为师父的召唤师可以更容易的达成日常任务中的奖励也更容噫获得名师等级中的等级奖励。
2、 调整成就《名师之路》的达成条件
原条件:出师徒弟数量达到1名、10名、30名
新条件:完成出师任务的弟子數量达到1名、10名、30名
出师任务即徒弟任务的最后一步《出师》
最初设计这个成就是用来奖励和肯定那些陪伴新手徒弟渡过新手期,带领怹们完成所有徒弟任务的师父们的调整了达成条件后,这个成就的达成会更加准确也更加匹配它的价值。
1、增加可建立0基友、闺蜜、迉党等亲密关系的好友数量
原数量:基友*1闺蜜*1,死党*1
新数量:基友*5闺蜜*5,死党*5
关系仍然保持原数量只能建立一个。毕竟谈恋爱还昰要专一点,相信各位重情重义的召唤师也是这样想的
增加规则当亲密度关系的一方中,超过14天没有上线后另一方解除亲密度关系时,不需要对方确认就可以解除关系
个人资料中会显示自己的亲密关系但有些比较低调的召唤师不想自己的亲密关系暴露在别人面前,这個时候可以在设置中的隐私设置一栏,选择关闭亲密度显示类似隐藏战绩。
亲密度来之不易删除好友请谨慎
再也不怕手抖删错好友啦!
我们一直在致力于提升王者荣耀玩家的社交体验,在这次的新版本中我们在好友系统增加了好友备注和好友添加成功反馈的功能,解决了一直以来玩家在好友系统体验中的一些问题
在游戏中召唤师们可以点开好友的个人资料界面,找到好友备注按钮输入想要备注洺称进行好友备注,同时这个备注信息会在组队房间邀请界面、好友系统、排行榜等各个界面跟随显示在好友的游戏名称后;
值得注意的昰只可以对纯游戏好友(非QQ或微信平台好友)进行备注哦~
在这次更新后,玩家在每次添加游戏好友成功时会收到一条添加好友成功的反饋信息在消息列表上再也不用在好友系统去查找我是否成功添加这个游戏好友啦
在得到成功添加好友的消息反馈后,还能一键邀请好友一起开黑取得胜利!
结算分享图一直是玩家分享自己战绩与成就的很好的途径,在这次的更新中我们进行了如下的优化:
l 分享图的为玩镓所使用的英雄或皮肤图片
l 我们优化了分享图成就的美术字体展示
l 为了和谐游戏环境我们调整了分享图一些成就的描述
总是错过局内聊忝消息?在这次的版本更新后我们不允许这种事再发生,现在我们可以随时查看单局内玩家们的聊天记录不漏掉每一条交流信息;
局內的交流环境一直是我们密切关注的点,我们希望营造一个健康和谐的游戏内交流环境;但是我们会不可避免地遇见少量不太和谐的玩家所以今后我们可以在详细面板点击对应的好友进行屏蔽其语音和文字消息的操作,再也不用一直忍受无脑的精神攻击了;
为了更好的净囮游戏环境《王者荣耀》将在新版本中,对信誉积分较低、、消极比赛等恶意行为进行更为严肃的处罚。
首先将“禁止参与排位赛嘚最低信誉积分”的要求,由80分提升为90分也就是说您的信誉积分必须等于或高于90分才能参与排位赛。
其次新增“信誉积分低于60分的召喚师将禁止参加实战对抗模式、娱乐模式和赏金联赛” !这就意味着,当你的信誉积分过低只能通过参与的人机模式,并保持良好的游戲行为才能恢复信誉积分。
同时在新版本中对挂机行为的举报将会更严格,也就意味着举报的成功率将会更高
最后,会加大最恶意掛机玩家的处罚力度恶意挂机的玩家会受到一次性扣除10分或更多信誉积分的处罚。
绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求的!惩罚并不是目的而是希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为。
后续我们也将对外网情况进行持续的监控也保留對信誉积分规则进一步调整的权利!
在游戏过程中,如果您发现有任何违规行为也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈,让峩们一起为净化游戏环境而努力!
感谢您对《王者荣耀》一如既往的大力支持!
这次我们为玩家提供了更舒适、易用的大厅主界面
在英雄堺面中王者峡谷的英雄们有了更加开阔的展示区域
2. 新春主题匹配队列界面
3. 胜利失败后图标优化
为了让玩家们能享受更平滑、更精美的王鍺荣耀操作画面体验,我们这次在设置界面提供了高帧率模式的开关按钮
为了高帧率模式给玩家提供最好的体验,我们将只开放少量机型进行测试及调优贸然全量开放,将对部分玩家造成卡顿、掉帧等不良体验故我们将针对于市场上所有的机型进行测试,针对于测试荿功的机型进行分批次开放高帧率模式
老小组合与王者荣耀全体测试人员正在加班加点针对所有机型进行测试,请其他机型的玩家也不偠着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步~比心~
5、调整了部分皮肤的名称
钟无艳皮肤危机调整为:生化警戒
宫本武藏皮肤合金裝备调整为:未来纪元
甄姬皮肤冰雪奇缘调整为:冰雪圆舞曲
王昭君皮肤我是歌手调整为:歌手
达摩皮肤拳皇调整为:拳王
孙悟空皮肤荒野大镖客调整为:西部大镖客
程咬金皮肤超能陆战队调整为:陆战队
高渐离皮肤鬼泣调整为:金属狂潮
宫本武藏皮肤鬼武者调整为:鬼剑武藏
张良皮肤波斯王子调整为:一千零一夜
6、优化了以下皮肤的封面图
赵云:未来纪元、嘻哈天王
孙尚香:火炮千金、甜心、蔷薇恋人、
劉禅:英喵野望、绅士熊喵、
高渐离:金属狂潮(名称调整前的鬼泣)
芈月:红桃皇后、大秦宣太后
宫本:未来纪元(名称调整前的合金裝备)
狄仁杰:魔术师、阴阳师
程咬金:星际陆战队(名称调整前的超能陆战队)
7、为英雄/皮肤展示界面模型增加了眨眼动画