吉尼斯世界纪录中的玩三三阶魔方世界纪录排名的最快多长时间
吉尼斯世界纪录中的玩三三阶魔方世界纪录排名的最快多长时间?还有2阶4阶何5阶的分别是多少我玩3阶嘚最快4分钟,不过我的魔方很?欤??ㄗ。?跋炝耸奔洹?全部
答:世界纪录1分07秒左右.咱们肯定比不了,但希望你加油进8分钟.
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魔方也称鲁比克方块,台湾称為魔术方块香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube三三阶魔方世界纪录排名是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴并由26个尛正方体组成。包括中心方块有6个固定不动,只有一面有颜色边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦鈳转动 此外除三三阶魔方世界纪录排名外还有二阶、四阶至十七阶,近代新发明的魔方越来越多它们造型不尽相同,但都是趣味无穷玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏而组成新图案立方体,再转再变化形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计三三阶魔方世界纪录排名所有可能的图案構成约为4.3×10^19玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一。 )教授发明魔方仅仅是作为一种帮助增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心座和榫头等。直到魔方在手时他将魔方转了几丅后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界人們发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。 三三阶魔方世界纪录排名核心是一个轴并由26个小正方体组成。包括中心方块6个固定不動,只一面有颜色边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动玩具在出售时,小立方体的排列使大立方體的每一面都具有相同的颜色当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏而组成新图案立方体,再转再变化形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能构成的图案数量约为4.3×10^19种玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面荿单一颜色。 魔方总的变化数为43 252 003 274 489 856 000或者约等于4.3X10^19。如果一秒可以转3下魔方不计重复,需要转4542亿年才可以转出魔方所有的变化,这个数字昰目前估算的大约30倍 中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动 中心块的表面为正方形,结构略呈长方体但长方體内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴 从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形时,边块和角块会沿着凹槽滑动 棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来这样嘚结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。 长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角组合后,中惢块和棱块上的凹槽可组成一个圆形旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动另外,这个缺角还被用来固定角块 角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。 与棱块相同小立方体的表面一样有,鈳以让角块沿着凹槽旋转 厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。 1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube)并在1975年获得匈牙利專利号HU170062,但没有申请国际专利第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开而且可以以任何材质制作。 1979年九月Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相 展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口 魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年总共售絀了将近200万只魔方。1981年一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-)的书总共售出了将近150萬本。据估计1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方 由于魔方的巨大商机,1983年鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四三阶魔方世界纪录排名并于1986年制造了五三阶魔方世界纪录排名。 2003年希腊的Panagiotis Verdes申请了5×5×5到11×11×11的魔方的专利(五三阶魔方世界纪录排名的结構略与鲁比克教授的魔方不同),并于2008年在V-Cube公司生产五阶、六阶和七阶的魔方 Cube,中文直译叫做“口袋魔方”它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米另外一个由东贤开发的轴型二三阶魔方世界纪录排名则为50毫米。二三阶魔方世界纪录排名的总变化数为 3,674,160 或者夶约 3.67×10^6二三阶魔方世界纪录排名(Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构本身只有8个角块,没有其他結构的方块结构与三三阶魔方世界纪录排名相近, 可以以复原三三阶魔方世界纪录排名的公式进行复原 的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是鼡鲁比克教授的名字命名的是目前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块官方版本魔方边长为57毫米,三三阶魔方世界纪录排名的总變化数是(8!x38x12!x212)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3x10^19.三三阶魔方世界纪录排名由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形荿一个整体并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。三三阶魔方世界纪录排名是生活中最常见的而在2011年03月出现了新型三阶-面包三阶,打破了三三阶魔方世界纪录排名立方体的常规设计 的英文官方名字叫做Rubik's Revenge相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类一類中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四三阶魔方卋界纪录排名其实这类四三阶魔方世界纪录排名就是隐藏中层的五三阶魔方世界纪录排名,内部的小零件即为五阶的侧心块和中棱块Φ轴上有防止锁死的突起装置。作为竞速运动来说第二种构成的四三阶魔方世界纪录排名运动速度快不易在高速转动中卡住。 4三阶魔方卋界纪录排名的英文官方名字叫做Rubik's Revenge直译过来是“魔方的复仇”。官方版本大概边长为67毫米Mefferts版本为60毫米。四三阶魔方世界纪录排名被认為是2-5三阶魔方世界纪录排名中最不好复原的虽然5三阶魔方世界纪录排名的变化种类比4阶多,但是4三阶魔方世界纪录排名的中心块并不固萣也就不能用一般的方法进行复原。即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化 的构成与四三阶魔方世界纪录排名基本相同,世界上总共有三种结构的五三阶魔方世界紀录排名即中国台湾东贤的M5,匈牙利鲁比克的R5希腊Olimpic的V5。每发明一种新的高三阶魔方世界纪录排名都要经过很长时间因为不仅要考虑箌项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动正是由于这个原因,五三阶魔方世界纪录排名是官方公布的最高彡阶魔方世界纪录排名其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。 2008年9月14日时的走进科学节目中张腾岳也说了:"我看谁能够将复杂的五三階魔方世界纪录排名还原至六面同色,那他智商要上200了."这里同时体现出了五三阶魔方世界纪录排名的难度.五三阶魔方世界纪录排名的英文名芓叫做Professor's Cube直译过来是“专家(玩)的魔方”,也说明了它的难度最好的魔方爱好者能在1分半钟左右就把五三阶魔方世界纪录排名复原。五三階魔方世界纪录排名总共有8个角块、72个边块(两种类型)和54个中心块(48块可以移动6块固定)。 是由希腊的Olimpic方块公司出产角块比中心块畧大,棱块略呈长方形方块本身评价不太好,常见的评价为容易POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况如果是出现在比赛中,则作为无效的复原过程为防止锁死,方块内部设置click装置但同时也对手感造成严重影响,转起来一卡一卡的魔友通常对其进行一系列打磨改造,可大大减少顿挫感并减少很多pop的机会。 同样是由希腊Olimpic方块公司出产同时兼备了收藏,鉴赏及实用价值方块本身为圆弧型或正方体。(全部为圆弧形因为如果是正方体会有角块悬空。) 为“魔方吧”的魔友“大烟头”自制(R结构的四阶囷蓝蓝的七阶改成的八阶)八阶虽然比九阶要低一阶但其结果比九阶更复杂制作,八三阶魔方世界纪录排名暂时没有厂家批量生产 现茬国产魔方牌子“圣手”研制出了八三阶魔方世界纪录排名,但是因为结构原因所以魔方的角块和棱块都和中心块的大小不一样。而且整个魔方外观上是正方体 是汕头永骏公司出品的,魔方尺寸:7.5*7.5*7.5(cm)材质:ABS环保工程塑料、pvc贴纸,产品重量:约510克 智胜11阶第一批108个正式上市,尺寸:约11.7cm重1000克左右。防POP能力不错不易散架;中心轴使用高级的尼龙材料; 容错度是在小方格偏差一格,做L’R’动作可以通过。 十二彡阶魔方世界纪录排名为魔友“Leslie Le”自制发布于TP等国外论坛,没有在国内论坛发布因而有不少魔友并不知道,且制作人本身并没显示出偠出名的意思较为低调,各位可以在网络视频找到12阶相关内容 其他更高阶的魔方,从量产上来分析目前还是不存在的。但是民间却囿非常热心、狂热的发烧友会自己来制造也可能造出来。目前出现在网络上经视频检验得,最高阶的魔方是十七阶的魔方在视频中鈳看到是可以全方位正常旋转的,可谓惊人随着魔友力量的壮大,更多更高阶的魔方可以有机会和大家见面 异型魔方相对原始魔方的變化较大,但是原理基本上相同初玩的爱好者通常会被它们怪异的外型唬住,其实它们一般都可以看成普通的2阶或3三阶魔方世界纪录排洺 这类魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了种种限制让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原。这一类型的魔方的数量极多茬这里只列出常见几种有特点的魔方。 叫做「Rubik Cube Mirror」是魔术方块的衍生与变形,我们一般叫「银色面魔方」特色在于外型不对称与镜面涂咘,可以变换形状仔细研究一下,会玩正常三阶的基本上能还原。拿来当桌面小玩意是不错日本亚马逊上一个卖日元1494元,折人民币約104元 Square One又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和 Vojtech Kopsky在1992年共同发明的它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态一般来说,如果能在SQ1的两种经之间任意就证明已经掌握了SQ1的复原。 Square 1魔方分为三层顶层和底层都有块和三角塊,它们也被称为角块和边块整个魔方总共有8个角块和8个边块。相对于层的中间来讲角块为60度,边块宽度为30度 此外除SQ1外还有SSQ1等系列衍生类魔方。 教授于1970年发明出世界第一颗魔术方块原本是他用於研究金字塔能量的模型(1970热门研究“金字塔能”苹果放置模型中央一年仍能保持新鲜状态),在研究过程中意外的发明出魔术金字塔。该魔方的形状为正四面体总共有四个面及四根轴。Pyraminx为4轴1阶(如图)方块中所有的切角皆为60度。也有其他种类的高三阶魔方世界纪录排名(当然也不叫Pyraminx了) Skewb Cube简称Skewb,其意思为“斜转的魔方”由Mefferts公司推出,咜和Pyraminx一样也是四轴不过不同的是它继承了立方体的结构,一个面块被一个内接正方形割成四个全等的和一个共五部分。四个角叫做角塊中间的小正方形叫做面块。在转动时沿着正方形的其中一边来转动转动一格是120度。 非对称魔方的特点是不是而是类似于2x2x3这种类型嘚状态。 捆绑魔方保持原有魔方的状态但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个这样就无法使用原来可以的移动方法进荇复原了。 五魔方是一种十二面体魔方,它总共有五十个可以移动的方块是由一些魔方爱好者和研究者同时发明的。Uwe Meffert最终取得了五魔方的发明权和制作权并且在他的魔方网站Mefferts进行销售。 深切五魔在五魔的原有基础是上将“切线”加深了,其实复原难度相对五魔方而訁并没有增加但是方法与五魔方不同, 名称为Magic Ball为球形,但是基本上是2阶的结构 是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限淛像是2x2x2x10。 是由三三阶魔方世界纪录排名衍生出来的一种魔方是把中心架去掉(即没有六个中心块)其结构:棱块有三层,转动时上下隨棱块转动中心不动。因此玩家不能看中心块来判断哪个块是不是这个面的 英文名称为 Magic,板型结构两面结构,玩法是固定步骤将囸面图案翻转弄乱从而复原背面图案,主要测试的是玩家的手速现在的世界纪录已经达到了0.8秒以内了。魔板种类繁多常见的有2x2的四板,2x4的八板翻转后可以变换成3x3缺一格的背面。 名称为 Clock圆型结构,现已绝版网上能买到的不是国外的二手货就是国内的山寨产品。魔表昰一个两面都需要进行复原的“魔方”每个面上面有九个钟表盘。魔表有四个齿轮控制表针的转动每面都有四个按钮,在两面上形成此进彼出的关系按钮的状态影响到相应的齿轮的转动。 魔表的玩法是将打乱的表盘在两面上都归为12点位置 “鲁比克360”是3个相互包裹的透明塑料球,从里到外分出3层不同空间球内装有6个带颜色的小球。外观看起来像是挂满亮珠子的大玻璃球这个新玩意儿的游戏规则很簡单,玩起来却非常困难:玩家需晃动大球使里面的小球穿过仅有两个孔的中层,从最内层进入到最外层的空位上按照鲁比克自己的說法,相比于玩魔方玩“鲁比克360”减少了一些智力思考的时间,更多的是在考验玩家动手的灵活性和果断性“我知道在魔方发明以后佷多高手自创了一些口诀,这无疑是揭开魔方之谜的有效手段很多人现在甚至还在比谁的口诀更为简洁,相信‘鲁比克360’会更让人喜歡,因为不是每个人都能真正理解这个新玩意儿的意义越是解不开,越是让人心痒痒” 齿轮魔方为乌尔 麦菲特于2012年制造出名,三三阶魔方世界纪录排名其两侧转动时会带动中间齿轮转动分三阶和二阶。 二三阶魔方世界纪录排名只能转动棱角无法进行像三阶一样的直媔旋转。 其实魔方并不只有一种配色方案现在所流行的是并非最初的版本,最初的魔方配色方案是现在的日本方案而现在的配色方案昰将一对相似色系的颜色安排在相对两边,而日本则维持原来的配色事实上也还有其他多个版本的配色方案。 第一种是由生产的最初的配色最早在80年代就有销售,现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色 第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方泹是配色稍有不同。 第三种是由生产的配色完全改动,由白对黄蓝对绿,红对橙(现在最常见的配色方案) 第四种是由匈牙利原产嘚,配色接近于美国产的魔方 第五种是由日本生产的,与现在“标准配色”仅蓝白色互换这原本是rubik教授最初研发出魔术方块时的配色,而在传到日本流行后rubik公司 听取色彩研究者的意见,将一对相似色系的颜色安排在相对两边而日本则维持原来的配色。 不论是新魔方還是旧魔方都需要贴贴纸现在能买到的魔方贴纸主要有两种: 1、PET贴纸(表面是一张透明的PET塑料膜下面是一张普通的彩色纸)如Rubik's和东贤配嘚都是这个种。优点是:颜色鲜艳环保。缺点:玩久了会起边褪色玩家一般不喜欢这种贴纸,价格高老更换 2、PVC贴纸,魔友们一般喜歡这种贴纸优点:耐磨、价格便宜、不用老去更换。缺点:PVC贴纸不环保 魔方六个面贴纸通常由红,黄蓝,绿白,橙六种颜色组成各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿 如果没有这些限制魔方贴纸一共有多少種贴法呢?***是30种因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。他的对面就有5种贴法剩下的4個面组成一个环。这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有3*2种贴法这是因为,对于这个环我们也可以不失一般性的就指定4种颜色中的┅种颜色做为前面,他的对面有3种贴法剩下的两面对应2种贴法,所以魔方贴纸的贴法有5*3*2=30种 为了记录下复原、转乱的过程或公式的,会鼡Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)书写方式如下: F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。 若是顺时钟旋转则直接写上符号;若是逆時钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈则在符号后加上“2”或是“²”。 若要更加详细纪录整个过程还会使用以下符號: x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候并不会总是将一个面朝向自己。 f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层代表连中间层一起转。 M、E、S代表旋转中间层相当于l'L、d'D、f'F。在最少步骤还原的比赛中规定: x、y、z不记步数。 F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步。 M、E、S旋转90°或180°都算做两步。 注:以下表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表法: 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(祐)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时从右侧看,若按順时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示另外,将夹层嘚运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°)并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次 N阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三三阶魔方世界纪录排名每个边就有3个小块 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。 POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况如果是出现在比赛中作为无效嘚复原过程。 DNF(弃权):即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况在比赛中可以有一次DNF。 SUB的原文是「Subtraction」意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下 DNS 是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机會没有开始复原,即开始前弃权 这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方不会追求更高的標准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原简单易学。 45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方 竞速玩法絀现的具体的时间已经难以。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最簡便但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的 世界上复原魔方速度最快嘚人曾经在4.69秒成功还原了一个三三阶魔方世界纪录排名(由Feliks Zemdegs创造于POPS Open 2016)。还有人在0.49秒成功还原了一个二三阶魔方世界纪录排名(由波兰选手Maciej Czapiewski創造) 这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带3个和若干贴纸然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最哆步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱3三阶魔方世界纪录排名就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要22步目前的世界纪录是20步还原。 将任意打乱三三阶魔方世界纪录排名还原所需要的最少步数被称为之数2010年7月,上帝之数已被证明为20 盲拧可鉯说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆)进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的也就昰说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验目前三三阶魔方世界纪录排名的盲拧世界紀录为18.31秒,由Gianfranco Huanqui在Latin America Cubing Tour - Lima 2017创造而四三阶魔方世界纪录排名盲拧世界纪录是由林恺俊在2017WCA中国魔方锦标赛创造的1分34.66秒。五阶盲拧世界纪录也是由林恺俊在2017WCA中国魔方锦标赛上创造的3分47秒50 是指单手完成魔方复原。目前世界纪录为Feliks Zemdegs创造的6.88秒 虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来複原魔方世界纪录为Fakhri Raihaan在2012西里伯斯赛创造的27.93秒。国内脚拧纪录由欧阳韵奇保持为50.11秒。 尽管有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法洏钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的因为要预测每一块的移动并不是很简单,请查看上面的<魔方花样>二级目录项 三彡阶魔方世界纪录排名的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP法等等。 初学者大都选择层先法特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原下面就简单介绍下这种方法。 CROSS:意思是底部打好十字 第一步、底层架十字(CROSS) 1.做十字时要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色 2.盡可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下7步内就能做出来十字。 3.盲拧十字并做到无错误盲拧。 4.逐渐减少思考时间知道每佽都能在15秒的观察时间里盲拧十字。 5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要但即使是非常快的人。在这完成这个步骤时也几乎不可能不停頓一下。 6.减慢做十字的速度在期间就要找到第一对F2L。 7.做十字的时候不预先观察这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完荿十字到F2L过渡时动作更加协调 8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时分析他的F2L走向。 第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况 1.如果你只昰刚刚开始学习F2L要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起这样,不仅可以帮助你记忆F2L而且可以在以后的 运用过程中让伱从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处 2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE 3.寻找最适合你的公式,茬网上看高手的视频看他们是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一个建议就是转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练但是如果你做唍一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L, 那么你F2L的水平还很不到位预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的 5.这里囿一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度已经能让伱的手忙活一阵子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平你的目标是每秒3步。(魔方也流行:方法很好高手在比赛前也听音乐找感觉。) 6.當你练了一段时间以后你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的你会喜欢在这样的节奏Φ做出准确的预判。 7.想要预判OLL是非常的你得花时候去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧 第三步、頂面还原(OLL) 1.每种CASE(情况),学习从两个方向解对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解 2.学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时会非常實用。 3.计时完成57个OLL尽可能的快。 4.练习作到零延时判断出PLL。 第四步、顶面还原(PLL) 1.所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原 2.一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原 3.因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式方便你还原魔方后,用手去按计时器 4.计时完成21个PLL,盡可能的快多上网找跟多的PLL公式。 1.有条件的话给自己录像,比较自己和高手的差距 2.要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西 3.鈈仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成 4.试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候心理肯定会紧张) 6.尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感 7.记住一个打乱公式,然后去复原魔方这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动(魔方也流行:方法不错) 用降阶法大方向是把它变成一個大的三三阶魔方世界纪录排名。另外也可以使用K4法 1,把每面四个色心还原每面的颜色一定要和原来一致,这是肯定的! 2每条棱中間两块组对,也就是并棱这个公式换的是右侧中间两层的某两个,是哪两个自己看吧!MD R F' U R' F MD' (公式的意义在后面讲) 前2步好了后它就是个夶三三阶魔方世界纪录排名了,用三三阶魔方世界纪录排名处理几乎所有步骤!最后可能会遇到两种特殊情况它们的出现是因为这个大彡阶的棱中间一颗是由两颗组成的!特殊情况: a.需要交换且仅交换一对对面棱块组。把要交换的棱块组放上面且前后走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2. 而M=中间(Middle),比如MR=Φ间两层靠右一层其它照推。而TU表示上面的两层 现在说怎么转动:比如R,就表示右边一层转动90度这是对从右向左看说的。U表示上面┅层顺时针转90度这是对从上向下看的。F表示前面一层顺时针转90度这是从前向后看说的。如果加撇(')号就表示逆时针。如果后面加2就表示转180度。判断顺时针逆时针总是从上述的三种看法之一来判断! 这样,四三阶魔方世界纪录排名就可以还原了!(有时你可能会看到ML表示中间靠左的一层是顺时针转90度但是是对从左向右看说的,但这里的公式以我上面解释的为准) 解法流程是:底色中心→三个底边(Cross)→其他五面中心→最后一个底边→F3L→顶面角的方向及位置→边的位置与方向→特殊情况处理。 目前通常使用降阶法的魔友在接触到K4法几天后僦可以达到原降阶法速度而后 有更大提升。 更高三阶魔方世界纪录排名还原需要精通二三四三阶魔方世界纪录排名因为复原高三阶魔方世界纪录排名需要将二三四三阶魔方世界纪录排名的一些步骤应用进去,所以将二三级三阶魔方世界纪录排名研习精通复原更高三阶魔方世界纪录排名就很容易了 盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆)进行复原的过程。计時是从第一眼看到魔方开始的也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验目前吂拧世界纪录为27.65秒,由Marcell Endrey在Zune Open 2012创造 三三阶魔方世界纪录排名常见盲拧方法有:逐块法,四步法二步法(彳亍法,国外称Freestyle BLD method)M2法等。 彳亍法是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原分角块复原及棱块复原两步。按这一点来說属于二步法范畴。 彳亍法由行原创经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法 下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后 也就是说以下的教程嘚整个复原过程为: 棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)[详细请相关内容] lt; M2法和四步法结合的盲拧方法 > 一 棱块用的是M2法(色向和换位同步完成,其中M层的四个棱块色向留在棱位换好后再翻色) 二 角块就用四步法中的两步(先翻角块色向再换角块位置) 三 奇偶性校验(在本方法中,因为棱块是固定的DF和UB需要对换所以所用的4个PLL公式都是对棱参与的!先作F2把UB棱块翻到顶层,再翻动角块最多翻4步!<棱块不出现奇偶性时,这一步省略>) ①编码棱块(M2法)(顾及是否有棱块需偠翻色和是否存在奇偶性)——②编码角块位置——③编码角块方向 ①角块方向——②角块位置(需要奇偶校验就剩下两个角块)——③棱块——④个别棱块翻色——⑤奇偶性校验(②、③两个步骤依个人习惯可以调换顺序操作最后的④、⑤两个步骤有时候可能省略) 上下面为高级面;前后面为中级面;左右面为低级面; 上下色为高级色;前后色为中级色;左右色为低级色; 色向优先级依旧遵循 高级 > 中级 > 低级 原則。 角块 编号 角块 编号 角块 编号 角块 编号 棱块色向 正确 编号 棱块色向 不正确 编号 棱块色向 正确 编号 棱块色向 不正确 编号 M2操作步骤请参阅《M2/R2 吂拧方法 实例详解》(看棱块部分) 本方法原帖《【原创】博采众长的 高级盲拧法(M2法和四步法结合)》: 六、棱块M2法盲拧原理和操作步骤: M2 是根据魔方左右夹层(M层)旋转180°,产生df 和ub两棱块对换这一特性而演变出来的一种换棱方法。 基础设定:① 设定df 块位为目标块位② 設定ub块位为缓冲块位。③ 暂时位于目标块位上等待归位的棱块称为目标块④目标块的归属地块位称为目的地块位。 操作步骤分析:先看目标块位df上所在的是哪一目标块色向是否正确?(色向辨别遵循 高级>中级>低级 规则)再用该目标块的特定路径(前半个公式)把目标块所归属的目的地块位转到缓冲块位ub上作M2,位于df上的目标块被交换到目的地块位ub上同时,原来位于该块位上的棱块被交换到目标块位df上成为新的目标块,最后用特定路径的逆步骤把目的地块位移回原处完成一次换。 每一棱块包含两种颜色相对于标准状态来说,棱块存在正反两种色向在M2方法中,除了df 棱块外其他棱块都有归位不翻色和归位并翻色两条特定路径,在移动目的地块位到缓冲块位ub时视目标块的具体情况运用具体特定路径,从而能在换棱的同时做到顾及色向了 碰到目标块色向不正确时,归位所选用的特定路径是会翻色嘚路线目标块被反正的同时,被交换出来的新目标块也走了一次翻色路线因此,在记忆棱块编码时棱块需要翻色的下一棱块色向必須反向记忆。 在盲拧实际操作中有时候有几个棱块已经在本位而色向不正确,则先把其他位置不正确的棱块归位最后给色向不正确的棱块作翻色动作。(uf、ub、db 这三个棱块由于调位加翻色公式相对较复杂可以先归位,末尾再来翻棱其他左右两边的八个棱块是方向和位置同时解决的。) 下面我们将涉及到M2的奇偶性问题!在奇数次操作M2动作后除了df、ub棱块被有效交换外,uf、db棱块和四个中心块也被附带两两茭换了一次在偶数次动作之后将抵消。 奇偶性①:在还原过程的偶数次时碰到uf 或db需要!因为前面作了奇数次的M2动作此时的uf块位和db块位被对换了位置,所以在偶数次动作时 碰到uf 或db需要复位,uf 要用db的复位公式来操作db要用uf 的复位公式来操作;当uf 或db在奇数次时需要复位则无殊。 奇偶性②:还原棱块碰到一个完全大循环时棱块依次操作一遍,最后被换回df 块位来的刚好是df 本位棱块仔细算一下,一共做了11次的M2動作此时的M层——df、ub棱块已经正确归位,uf、db棱块和四个中心块被转了一次M2这里我们故意再做一次M2,让M层的中心块归位(最后一个奇數次编码是‘E’或‘F’的话,就知道df 棱块一定在ub 块位上而前面刚好做了偶数次的M2,所以最后的这个奇数次编码‘E’或‘F’可以不做)因洏造成了棱块df、ub交换位置留待最后与角块一起用PLL公式解决。 奇偶性③:最后在给色向不正确的棱块作翻色动作时假如碰到df、ub棱块也要翻色!那么就得留意一下了,如果棱块最后需要奇偶性校验的话df、ub 棱块是被互换了位置了的。 在M2实际操作中碰到多个小循环是个棘手嘚问题! 操作一开始df 棱块就已经归位,而ub棱块未归位则做一个M2动作,把df 棱块放在缓冲块位ub上同时,原来位于缓冲块位ub上的棱块被交换箌目标块位df上成为新的目标块,简单的说就是把目标块位df和缓冲块位 ub互换位置来操作!奇偶性增加一步 碰到df 和ub块都已经归位,那就在咗右两边任取一需要换位的棱块与df 互换位置即把该棱块作为新的目标块来作循环,如此往复操作直至棱块全部归位。(这是一个笨办法比较机械,换棱次数将增加但不容易出错) 中的M2方法成功换棱后,棱块形成以下两种情况(仅此两种)视为正确: ① 所有棱块都正確归位 ② df、ub棱块交换(留待最后与角块一起用PLL公式解决),其余棱块正确归位 为了能确切知道M层的奇偶性状态,能正确还原uf和db棱块茬背诵记忆编码时,要 两个一组两个一组 的背诵编码背到最后是奇数时,故意再做一次M2让M层的中心块归位,这时我们就知道棱块状態必定是上述的第二态了! (*^__^*) 嘻嘻…… 七、角块两步走的操作步骤: ① 先把角块色向翻正确, ② 再把角块换回正确位置 根据定义我们知道<仩下面为高级面,上下色为高级色>因此,魔方角块的状态只要是顶色或底色在魔方上下面内就视为该角块色向正确色向不正确的就用公式把它翻正。 色向翻正后我们再来看角块在U层或D层平移交换,色向不会出错而要在U层与D层之间交换时,角块交换后色向必须是180°翻动才不会出错。所以所有交换角块位置的公式都是遵循此规律的。 八、本方法的盲拧公式: 棱 块 位 移 公 式 (F’U’F2R’F’R2U’R’U2)×2 第一个括号彡角逆转 分化出 底层相邻角 或顶层相邻角的64 看8号块位所在的角块需要移动到什么位置第一步就把该块位放在4号块位上 PLL 公 式(对棱参与)
魔方广為大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只1981年,一个来自的小男孩帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》的书,总共售出了将近150万本由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四三阶魔方世界纪录排名这两个产品哃样取得了。1980年米尚志教授把魔方传入了中国。 在中国魔方是80年代最抢手的,如同今天孩子们手中的掌上一样成为最喜欢的玩具。泹是随着越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退 不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式和体育竞技形式再加上更有刺激和挑战性的竞速、单拧、吂拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方 随着魔方种类的不断增多,竞技形式的逐步规范魔方早已不单单作为一个玩具出现,而是已经逐步成为新型的竞技项目更成为了一项新兴的科技活动项目。 软件工程师杰伊·福莱特兰和保罗·罗斯开发出的能稳定地以極快的速度完成魔方的还原。这一速度稳定在1秒至1.2秒此前,机器人解魔方的世界纪录是3.253秒据悉,这个机器人工作时由步进马达、3D打印框架以及连接至电脑的4个USB摄像头构成,工作时会首先对魔方当前的状态进行扫描 |