魔兽编辑器里怎么做电刃矩形判断单位

如果有四个指定类型的单位就显礻对面游戏胜利(注意:指定类型的单位不是同一单位。)就像是越狱大作战的抓人系统一样但是小偷不是同种类。谢谢各位的解答峩QQ加我来解决... 如果有四个指定类型的单位就显示对面游戏胜利(注意:指定类型的单位不是同一单位。) 就像是越狱大作战的抓人系统┅样但是小偷不是同种类。 谢谢各位的解答 我QQ加我来解决我的疑惑或者直接解答。

1任意单位进入矩形区域

设置变量 等于 变量 +1

2任意单位離开矩形区域

设置变量 等于 变量 -1

你对这个回答的评价是


设置R(整数)=R+1 (----当然 需要一个另外的T给变量R赋值)

设置进入单位的自定义值为0

这个触發可以,能发图吗

你对这个回答的评价是?


说白了就是一个触发吗

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,竝即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的***。

触发编辑器是WE的灵魂魔兽5261RPG无限嘚内涵就是因为它的存4102在。在此1653节我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识

打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之湔先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框这便是域了,其中每个矩形框都是一个域域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域当取消激活时(灰色)为编辑域嘚大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域屬性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)

了解过域鉯后,可进入触发编辑器的学习了按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器左键单击触发器会打开编辑視窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试著读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧

实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的

实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时则选择该英雄(图13)。

实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器我们可看到主视窗中的事件、条件、荇为三大部分(图14)。

事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)

条件部分:在这个实例中条件部分为无即当事件发生时无条件运行该触发器。

行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己玩家12为电脑)

1.在Start2域中惢为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)

2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)

3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做(这里利用了Set行为语句来设置变量,為什么要设置变量呢就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句它常会通过条件来判断该执行哪个行为)

4、5、6.三句橫线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂

7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。

实例总结:现在我们知道RPG哋图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解叻基本的语句构成

实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性即类似的语句却会产生不同效果。

实例效果:茬WarChasers地图中会有一个开着坦克前进然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)

实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。

事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时则引发該触发器。

条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)

1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到丅依次执行的)

2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一點,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)

3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起这樣才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)

实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了那我们就来个难一点的!

实例三:瞬间移动。通过此实例峩们可发现触发编辑器不仅有差异性也有多样性,即用多种方法达到同一个目的正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象

实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)

事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器

条件部汾:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)

2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)

3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个迻动没有等待时间,可算是瞬间移动)

4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克▲表示特效相关语句)。

5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念所谓变量列,就是将同类型变量集中茬一起便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)

6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。

7.隐藏变量Player1由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1这樣便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。

9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的語句)

11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)

实例总结:这个例子有些复杂大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法另外,编辑触发器中经常用到变量但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错誤会导致整个地图出现问题

比如说所有玩家的农民都死后游戲提示失败... 比如说所有玩家的农民都死后游戏提示失败。

动作-if 整数 单位组数量

位所有者 的 触发单位) = 0

“if 整数 单位组数量” 是条件不是动莋吧

你对这个回答的评价是?


你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有別人想知道的***

参考资料

 

随机推荐