cs go段位,投掷物训练怎么放置人物

不同的时候场景而言 都是不一樣的 没法说出谁最重要 只能说在哪个特定场合下 哪个 重要

你有一个队友常见的基本道具都能丢到位置 他还会一些奇奇怪怪的烟闪火 但是步***基本不会 只起2350

在突破或者反清的时候可以舒服很多 对面不知道怎么就白了 然后暴毙

但是话说回来 不需要他突破就意味着他会有更多的時候要独自处理残局

只剩他一个人的时候 你会对他抱多大信心呢

你也碰到过那种把把只花3700 五六十爆头率的刚***怪物被道具制裁 全白出来 捂著脸手都还不了的时候吧

他直到半场结束都在骂那颗闪 并且会在那个地方畏手畏脚

在我看来 所有其他的东西都是为了创造出优势对***环境洏服务的

比如timing好 或者够老六可以让你打很多侧身背身 闪光弹用得好可以让你出来的时候对面都在敬礼

这些就是对***天平上向你这里倾斜的砝码 可能原本你只有40%概率能拼赢 结果他全白 你的机会就更大了对吧(为什么不说百分百因为有时候对方在白之前一瞬间看到了你的位子 照樣可以打死你)

更多时候要在没有那么多道具满天乱飞 也没有不断peek repeek的情况下去对*** 你的对手不在马棚上 也不在三箱顶上 也不会从vip跳b小回防

怹直架你 或者他老老实实走超市回防 就想和你拼***

这个时候更考验***法的稳定性 70%成功率的就是比50%的活下来的几率大

稳定的***法决定了你的丅限 其他的这些决定了你的上限

所以***法稳定地好过同段位玩家 可以让你很快爬到上面 因为下限就在这里 再怎么被制裁 公平对***的时候你僦是打不过我

在自己的发挥起起伏伏的时候 就可以开始琢磨地图 道具这些东西

而当你到了一个***法难分伯仲的段位 大家都是差不多50%概率能拼过*** 那自然是其他方面更重要了

你会的道具更多 你有更多的位置可以去 你的急停做得更好 胜算越大

所以这个东西根本没办法比较

如果你覺得只对***没意思 那就去起道具考验自己的肌肉记忆 或者去玩那个kz蹦哒

再或者你拿个200刀的电击***躲在角落里听“啊”

无妨 刀一个血赚 电一個不亏

反正归根结底还是游戏 开心才是最重要的

本人200小时大师白银,有一定的fps意识 我是从ow和cf转到csgo的我发现这两个游戏和csgo最大的区别之一就是他的投掷物。 前段时间我为…

参考资料

 

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