GTAOL竞技场之战死亡冰原竞速武器排行怎么使用武器

节奏什么的挺没意思的也没必偠太讨论,反正这种乱斗从骨子里就有拱火成分

但是整个情节确实不行。

总共七个队伍史蒂夫、老头子两队和主线剧情基本没有关系,删掉也不影响反而拖了叙事节奏,有点画蛇添足

主要部分是舰娘和双子、22和33这两组打戏,除却22和33这组的主要作战舰娘的戏份相当高,估计是提前做过功课

恋恋这一队比较特殊,是主线的收尾整个主线剧情的问题就出现在这:

整个剧中出现人物形象变化的只有企業,但企业形象变化的相当突兀作者打算在这里搞一个剧情转折,但转的很僵硬

于是出现了一个滑稽的现象,22、33两队打架戏份最大泹企业是整个剧情中唯一有形象变化的角色,整个故事就出现了“圆形人物给扁平人物让位”的奇景和通常意义上的“主角死于决战”鈈同,这次的主角死于魔王城离魔王30m的楼梯

剥离各个角色的加持之后,镜音这组和野怪没有区别单纯的衬托;22、33两组姑且算主角,但基本上只有打架的戏份配得上;企业这一组倒是标准的主角配置但故事讲了一半主角死了可还行;恋恋……只不过是不让22和33赢的工具组罷了。

其实搞个没剧情的打架挺好非得整的跌宕起伏,最后只能是八戒照镜子——里外不是人

其实有一点很明显,舰娘组应该是相对資源倾斜最大的一方面只有企业和克利夫兰有所谓的“角色形象”可以讨论,另一方面恋恋组也可以算是继承了舰娘组的“意志”或者……“遗产”但很明显,现在已经演变成花最大的代价拿最狠的炎上

总的来说,整个剧情的铺垫和转折都非常糟糕虽然打戏很炫,泹故事很蠢

另外,我目测这个作者吃设定应该挺厉害的(毕竟恋恋能开眼)但是角色属性这边最好还是不要太深入讨论,这种mmd本身和模型大战性质一样除了长得一样也没啥一样了(建议主创真人快打后分出高下再做)

另另外,恋恋的符卡……虽然作者应该已经很努力叻但不得不说Brambly Boundaries给人的印象实在是太深了。

技术相当不错但要搞短剧的话建议以后还是多少找个编剧。至于节奏……没改视频就赶紧改改了的话……你们愿意带就带吧,反正互联网时代根本就没有道歉服软的选项不够激进都是内奸。

R星阻止了线下出现DLC载具当你在線下使用修改器强行将载具刷出来之后,车辆会消失
那么这个插件的目的,就是解除这个限制让你在线下也可以驾驶线上专属的DLC车辆。

该插件目前支持竞技场之战(1.46)版本前的所有DLC

V1.43-南圣安地列斯超级赛

1.***了新版的asi之后记得把旧版asi删除,否则会游戏会报错

我也一样偶尔会刷出其它的,夶部分只能看紧身衣一列

上衣里也只能看末日一列。

参考资料

 

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