),如果不想自定义单位,把原来有的渶雄复制一边,再做一下相应修改,比如修改模型、改单位属性、添加(修改)技能等等 把他放到小酒馆中也很简单在物体编辑器中找到“小酒馆”在里面的“售出的单位”那一栏里添加你自定义的英雄,就OK了抄的 见谅
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),如果不想自定义单位,把原来有的渶雄复制一边,再做一下相应修改,比如修改模型、改单位属性、添加(修改)技能等等 把他放到小酒馆中也很简单在物体编辑器中找到“小酒馆”在里面的“售出的单位”那一栏里添加你自定义的英雄,就OK了抄的 见谅
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攻击距离可以先创建一
技添加給英雄,在触发中通过升级技能来提升科技等级(科技等级要比技能等级要多一级。)
如果你想在某个时候能降低攻击距离步骤同上,只不过奖励值为负
如果你想像DOTA巨魔那样,在近战和远程之间来回切换(反复改变攻击距离)可以用变身技能来做。先准备好两个一模一样的英雄只是在攻击距离上有区别,创建一个变身技能(个人推荐熊德的变身或者地精修补匠的)把变身后的单位设置成你想要嘚就ok了。
制作一个无CD无消耗的变熊技能替换单位把他改成一个一模一样的远程英雄。建议用炼金的化学风暴制作改一下人物的动画名稱,这样变身后可以仍然可以继承某些技能
做两个英雄,攻击距离一个是近战一个是远程其它参数都一样,使用技能后用触发替换英雄
在科技里修改,新建一个科技把数据改成那个攻击升级奖励,然后右边有数值修改就好了
人物属性里有,你仔细找找我这没装編辑器,也不能给你截图
你理解错了我是想表达原本是近战的人物怎么让他在使用某个技能后攻击变为远程,再一次使用可以变回近战
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