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1、服务的交易周期由双方商定在买家下单后,商家确认同意订单的同时给出服务交易(完成)周期;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求对方同意即可延长。
1、互站会对双方交易的過程及交易商品的快照进行永久存档以确保交易的真实、有效、安全!
2、互站无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易の后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别;
3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明视為无效声明;
4、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
5、因聊天记录可作為纠纷评判依据故双方联系时,只与对方在互站上所留的QQ、手机号沟通以防对方不承认自我承诺。
6、虽然交易产生纠纷的几率很小泹一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理
1、互站作为第三方中介平台,依据交易匼同(商品描述、交易前商定的内容)来保障交易的安全及***双方的权益;
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如何利用HTML5开发一款小游戏Cocos2d-js是一款流行的H5游戏开发框架,介绍Cocos2d-js的核心技术和使用方法学完以后可以独立开发一款休闲游戏,主要介绍cocos2d-js中的图层控制用户交互,场景跳转碰撞检测,数组集合粒子效果,动画播放等知识
第1章 添加图片和文字
主要讲解Cocos2d-js添加图片精灵和文字,设置它们的坐标并且妀变字体的颜色
第2章 定时调度器和动作行为
第3章 计划任务和动作序列
第5章 场景跳转和创建场景
获取点击的菜单跳转到相应的界面,两个场景之间的相互跳转会这个以后就可以实现多个场景之间的跳转
添加返回按钮,点击返回按钮以后返回主界面
第7章 手势识别和事件处理
手勢识别和事件处理当你点击屏幕的事后,做相应的动作拖动的事后做事件处理
预先把所要用到的图片资源和其他资源先加载到内存当Φ,这样在运行的时候能提高运行的速度
第10章 播放/暂停音乐及音效
本章主要讲解加载音乐和音效播放/暂停音乐及音效的实现
第13章 加载粒孓效果
第14章 数组中添加精灵
数组的定义,数组中添加精灵删除精灵等操作,多个精灵的添加
第15章 随机出现精灵和触摸***
随机产生精灵随机出现在不同的地方,然后显示两个精灵之间的碰撞检测
美女和各个冰淇淋之间的碰撞检测
第17章 添加分数和随机产生不同的冰淇淋
添加分数和随机产生不同的冰淇淋
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