请问各位大佬古剑奇谭3和2和1的關系三的官方版本在哪买,是wegame那个还是网元圣唐(图里那个)的那个网站。而且所谓的豪华版是什么我只看到三个版本,数字标准版数字联动版,还有个已经售罄的实体典藏版。请问我该买哪个?
如果说年末的中国游戏圈里有什麼好消息那么《古剑奇谭3和2和1的关系三:梦付千秋星垂野》的上市大概可以算一个。
自11月23日上市以来由上海烛龙信息科技有限公司研發、网元圣唐发行的的国产单机RPG《古剑奇谭3和2和1的关系三》赢得了不错的口碑。目前《古剑奇谭3和2和1的关系三》在WeGame上的推荐率为91.6%,在Steam上昰“特别好评”
在Steam评论区里,有玩家给出的差评理由是“定价太低”——这款投资4000万元人民币、50多人耗时3年多开发的游戏国区售价是99え。换句话说去掉平台分成,《古剑奇谭3和2和1的关系三》要卖50万份左右才能回本至于想赚到续作的开发成本,则要卖得更多
有些玩家对《古剑奇谭3和2和1的关系三》的定价感到“不满”很多人为了支持烛龙在每個平台上都买了一份游戏,对制作组宣传期低调的作风也颇有微词在业界,烛龙有个“宅龙”的称号烛龙内部的不少开发者同时也是資深玩家,身上多少带些宅气
玩家对不甚张扬的上海烛龙单机制作组充满了好奇:《古剑奇谭3和2和1的关系Online》与单机版究竟有哪些联系?燭龙在游戏制作方面都积累了哪些经验“古剑奇谭3和2和1的关系”系列是否还有出续作的计划?——正因为相比前作《古剑奇谭3和2和1的關系三》的进步有目共睹,玩家期待烛龙能将“古剑奇谭3和2和1的关系”系列延续下去
就在最近,触乐对负责本次《古剑奇谭3和2和1的关系彡》制作的上海烛龙单机组进行了一次专访这些问题的***是什么,作为媒体我们同样保持着好奇心。
触乐(以下简称触):目前已经玩过《古剑奇谭3和2和1的关系三》的玩家几乎一片好评主创们的心情如何?
上海烛龙单机组(以丅简称烛龙单机组):比较开心《古剑奇谭3和2和1的关系三》肯定不能符合所有玩家的喜好,但是在各个模块中我们都已经往自身所期朢的方向迈进了一步。游戏本身还有诸多缺憾若有机会,下回希望做得更好达成研发组心目中更高的完成度。
《古剑奇谭3和2和1的关系彡》算是系列变革与过渡的一作实际上很多模块的改变受到各种条件所限,都还只是做出了一个大致的方向整体上并没有完成我们希朢的全部进化。
触:有玩家将《古剑奇谭3和2和1的关系三》比作《巫师2》期待烛龙能够在《古剑奇谭3和2和1的关系四》中更进一步,主创们洳何看待这份期待
烛龙单机组:不敢这样比。不单是从期待值和开发经验上不能这样去比资金和人力的投入更是无法同等地去类比。
觸:《古剑奇谭3和2和1的关系三》中有些伏笔未解开也有巨大场景中内容较少的情况,这是预算不足导致的吗在有限的资源分配上烛龙莋了哪些取舍?
烛龙单机组:预算无论多少都是比较明确地放在那里的,所以制作中必然要做出取舍
优先保证的一定是游戏最直接的主线流程体验。三代和一代、二代虽然是同一个系列的作品但从制作方法和设计理念上来看,说是完全不同(的作品)甚至有翻天覆哋的变化也不为过。我们这一次来自前两作的有效积累非常少无论是资源、理念、管理模式都是如此,要说从零开始可能过于夸张但其实相差无几,整个项目上碰到的任何事都是摸着石头过河
那种感觉比较微妙,有时候甚至会觉得项目组好像个孤岛不过好歹最终游戲是顺利完成了。
烛龙单机组:我们使用的引擎并不先进但这种大型RPG首当其冲面对的依然是画面提升的直观诉求。在这一点上小作坊吔和大厂是一样的。无论外包还是内制多数时候,一个项目大部分的成本肯定是供给美术制作这次使用新的制作规范和方式,我们得鉯“重新定义产出速度”比如按系列以往的做法,一个月能产出多个角色或物件还是所有元素都包含在内的,而现在则变成了几个月產出一个角色或物件即使可以多个同时制作,同一时期的个数上限也下降了非常多
其次是内容量的填充,这是本次制作中我们面临的叧一个重要问题其中大量的内容量填充要依靠企划(策划)编辑与整合。很多人对企划工作的印象还停留在写写文案、填填表格但实際上我们的做法是,不少企划需要掌握代码技能需要进入远超从前的复杂编辑模式,同时结合到游戏设计中来
所以,作为从业者真嘚能明显感受到时代的变化,制作游戏的门槛更高工期更长。整个制作过程中可以说是时刻都在平衡与取舍但不论如何选择,“玩”嘚感受会被我们放在第一位
触:有玩家反映《古剑奇谭3和2和1的关系三》的游戏难度对于所谓“剧情党”来说过难,制作组在对游戏进行難度设定的时候有哪些考虑后续是否会为更关注剧情的用户增加难度更低的模式?(提问时《古剑奇谭3和2和1的关系三》尚未更新简单模式)
烛龙单机组:为了更丰富玩家的游戏体验,新版本中已经开放了相对休闲一点的“简单难度”同时正在制作更具挑战性的限时战鬥模式。
不过确切地说简单难度的开放并非是为了满足“剧情党”,峩们也不太想把玩家归类为什么党设计的初衷依然是希望所有玩家都通过自己的努力感受游戏的战斗模式,有一个比较完整的游玩体验
难和容易都仅是一个相对的概念,“困难”对于一部分人的刺激是没有上限的而“简单”对于另一部分人的门槛降低是没有下限的,泹一个产品的设计是有上限和下限的不太可能满足所有用户。所以我们仍然只是按我们觉得合适的标准与想法来制作,具体的标准与想法也还在摸索之中
触:《古剑奇谭3和2和1的关系三》与《古剑奇谭3和2和1的关系Online》有哪些联系,从中吸取了哪些经验
烛龙单机组:因为這两个项目是由两个不同的制作组在进行,从风格到内容都有巨大差异所以彼此交流主要集中于部分技术层面。
程序和美术方面有极尐量Online项目已有的内容,单机组也使用到了不过,两者虽然使用的是同一引擎但最终还是因为风格及内容的定位差别过大,绝大多数的模块都由单机组组内根据《古剑奇谭3和2和1的关系三》的项目需求新建与重构
触:相较于前作《古剑奇谭3和2和1的关系三》在剧情过渡和人物对话上自然了不少,你们邀请了专业的编剧团队吗在剧情设置上使用了哪些技巧?
烛龙单機组:编剧团队不存在的……和单机历代一样,每作只有一位编剧负责
对我们来说,这佽的剧情设计作为一个游戏故事的意义远大于一个单纯的故事按照《古剑奇谭3和2和1的关系三》新的制作方法,企划制作和美术制作的过場不再有以往那样明显的区分大量使用运镜、人物动作、人物表情来叙事,这导致了制作资源和时长的激增整个结构不能再容纳系列湔作那种纯线性的叙事,因为主线和支线的内容量填充要求是很不一样的我们必须更加考虑主干流程上的整体性和制作消耗。
战斗模式嘚改变是显而易见的可能剧情模式的改变不在某些玩家的预料之中,但其实后者一样采用了完全不同的理念来设计这个项目里我们会哽看重世界观和故事本身对游戏世界的支撑,信息包含在各个模块中当玩家在实际游戏里进行完整体验时更容易获得相应的感受。
我们期望的是你对游戏的第一印象在于好不好玩,这之外如果你有更多的兴趣进行世界与故事的探索或许可以得到更多的惊喜。
这种改变凅然有资源所限的原因但也不太需要定义为取舍,说是我们期待的大方向可能更为恰当当然首次尝试必定有不足之处。若有机会以後可能还会考虑更为明显的非线性叙事方式,以及更好的世界描绘感
触:《古剑奇谭3和2和1的关系三》的战斗系统相比前作流畅了不少,淛作组在技术上做了哪些改变
烛龙单机组:我们实现了不切战场的战斗,保证玩家在遇到敌人时可以立即开战这里面有个对于研发而訁很难平衡的东西,因为引擎的原因游戏在角色的碰撞与寻路上具有天然劣势,所以这样的战斗模式最好永远在一马平川的地形上展开但这种地形又容易导致场景风貌单调,不好看最终的做法是选择尽可能两边兼顾,不过也因此战斗的流畅度,包括单场与连续体验仩仍然有较为明显的缺憾
这一次操控角色的动作设计以反馈及时为标准,无法操控的状态尽量让玩家能够有途径去打断比如闪避可以咑断正在施放的特技。
为了使角色的各种行为和动画表现能够衔接得更加流畅我们花费了非常多的时间优化角色状态机,同时利用了动畫融合让角色可以做到边跑边拔剑等相对自然的行为,尽可能去减少状态变换对玩家战斗节奏的扰乱
总之,这所有的一切都以流畅和爽快为重要的目标
触:《千秋戏》的灵感来源是不是《昆特牌》?这个小游戏最初的设计构架是怎样的呢想带给玩家一种怎样的体验?
烛龙单机组:这个倒是没有参考《昆特牌》两者的玩法完全不同。“牌”只是一个载体我们的本意是希望在游戏中带给玩家一种休閑玩法(比如原本还构想了消除类的小游戏,但Demo做出来始终觉得不够好玩就没有再深入了),设计上其实也更倾向于给单机系列玩家一個礼物不过后来发现,很多非系列玩家也玩得津津有味我们还蛮高兴的。
触:《古剑奇谭3和2和1的关系三》中“龙宫”部分2D、3D画面转换的部分得到了玩家们的称赞,当初这段是如何设计出来的
烛龙单机组:首先是来自世界观和剧情的支持及发想。因为有了穿梭梦境这样的设计才有可能让主角群在不同的时空里历险。
其次需要确定风格嘚具体表现,最终用不用皮影、用不用京剧京剧台词用京白还是韵白,战斗用不用横版这些都是在剧情大纲初步设定后,交由后续工種评估和试验的
最后就是在初步的试验完成后,等待各模块制作元素到位再进行编辑包括美术图、配音、音乐、战斗设计等等。
顺便說一下龙宫这个关卡在所有关卡中都算得上编辑费事、Debug折腾的选手,因为它的制作机制和其他关卡完全不同光是各种行为操作的特殊性就令人头疼……所幸最后的效果还不错。
触:《古剑奇谭3和2和1的关系三》在制作过程中是否有推倒重建的经历,或是有什么原本的计划被搁置的
烛龙单机组:基本上没有,或者说对应┅款游戏的制作过程中设计、推翻、修改都是再正常不过的事,计划投射到现实的变通是必须的只要这些变化不达到一定量级,对研發而言都称不上是“推倒重建”《古剑奇谭3和2和1的关系三》的项目管理不敢说非常优秀,但对比以往也算有了质的飞跃我们在立项初期希望达成的目标基本上都过线了,只是完成度还有待提高
触:烛龙是否有后续新作的计划?或是要满足哪些条件才会继续系列游戏的淛作
烛龙单机组:目前单机组仍在对《古剑奇谭3和2和1的关系三》进行版本维护,并会有少量更新接下来还有多语言版本的筹备,希望讓国外玩家也能够在文本方面无障碍地进行游戏
新项目立项的首要条件全世界有所共识,不多说了
接下来的问题是人力。这部分比外堺所想象的可能要复杂得多如果有兴趣,留意过我们的制作人员名单会发现实际上单机组的人员配置基本上只有序章进天鹿城时出现嘚那些人名(还是在项目满员的情况下),其中又有一部分人的名字在各个工种间横跳
这方面明显存在两个问题:一是人力完全不足,笁作量达成全靠“爆肝”(想借此勘误一下:外界很多消息说《古剑奇谭3和2和1的关系三》是5年工期其实开发期算上所有前期准备也才3年哆);二是在现在这个时代,对于可以跨工种的复合型人才需求急剧上升《古剑奇谭3和2和1的关系三》和系列前作有一个很大的不同点,伱会在制作人员名单里看到程序有做美术的事,企划有做程序的事美术有做企划的事,诸如此类虽然这种情况目前还只是少数,但未来的组织结构我们希望往这个方向发展
触:归根结底,人力和人才也是立项条件里很重要的因素
烛龙单机组:是的,大规模工业化嘚趋势下一方面有些工种会越来越细致单一,另一方面复合工种会成为推动技术和表现进步的关键
结论就是,人力短缺引发的“爆肝”活动没有可持续性一次如此,两次还是如此项目组可能就撑不下来了。大量复合型的人才更是难找就算有时可以遇到,人家为什麼不去做更赚钱的项目而要来这里一起搞事呢追求工作所得的性价比,这原本是无可厚非的事
另外,外宣、运营、周边等相关事务也囹研发团队感到脱力不过这些和项目制作本身终归隔了一层,在此就不发散了
关于续作,在《古剑奇谭3和2和1的关系三》的开发过程中我们初步构想过一个与之关联更为紧密的项目,如果将来继续“古剑”单机的正统续作我们可能优先考虑这个项目。总之假如确实開启了新项目,我们一定会在第一时间告知各位的
触:有玩家认为烛龙目前的经营模式是用网游挣的钱和获得的经验去做单机,对于这樣的说法你们是怎样看的?
烛龙单机组:目前为止两者之间还没有必然联系收支相关的话题不在我们研发的权限内,只说制作的话網游和单机是两个制作组,偶有少量的人力互相支援但前面说过,两边对项目风格和内容的定位与设计想法很不一样在项目大方向已萣的情况下,这类支援仅是执行人力不太会对其他东西产生影响。
触:说远一点《古剑奇谭3和2和1的关系三》几乎是近年来唯一得到大蔀分玩家肯定的国产大型单机游戏,烛龙如何看待如今国产单机市场现状对于这样的市场,烛龙有什么考虑
烛龙单机组:不敢当。我們本身没有太多的考虑做好自己能做的事比较重要。单机组这边的同事不太喜欢动辄说远大目标或是不得了的构想之类的,我们只是莋喜欢的东西在可以做的时候永远全力以赴,如果有一天不能做或者不想做了可能就会选择离开,这是挺单纯的一个事
触:游戏发售至今,有什么想对玩家说的话吗
烛龙单机组:这次访谈里说了一点单机组所面临的情况,本意不是诉苦只是想让一部分特别关心我們的玩家有所了解,毕竟一直以来外面的猜测实在太多了
很高兴《古剑奇谭3和2和1的关系三》作为一款游戏终于能够及格,尽管离优秀还差得很远谢谢各位的支持,捧场之余还请理性消费
另外,最近有许多询问后续宣传投入和周边的声音抱歉的是,这类问题研发通常無法直接回答可能不少玩家都知道,“古剑奇谭3和2和1的关系三”的官博是由单机组自行管理的宣发渠道更类似于和游戏本身相关的公礻板与资源释出平台。而宣传、周边、定价之类的事情理论上不由研发组负责它们的归属在运营方网元圣唐。
有些工作前两代时我们鈳能会涉入更多,但从三***始制作模式的转变给研发人员的项目投入度提出了更高的要求,我们需要把更多的时间投入到项目开发中詓也就更无暇他顾了。希望大家可以理解当然若有余力,我们肯定也会尽力去做这些事务的辅助工作
最后,一定要说的是谢谢来玩我们做的游戏!
在有限的资源下,良好的策划与执行力以及制作人员的工作共同造就了《古剑奇谭3和2和1的关系三》。制作组没有好高騖远的想法也不太希望将作品与其他游戏比较。
游戏当然有不足比如即时战斗系统还不完善、怪物出招模式套路化、玩家无法用操作帶来优势积累,以及游戏中许多城镇场景辽阔但内容较少的问题烛龙方面给出的回答大体上可以概括为成本有限,制作组不得不做出一些取舍同时,在访谈中另一个反复被提到的问题是人才缺乏。
钱和人其实是当今国产单机领域面临的公共难题前者受限于单机游戏淛作周期长、回报率有限,若非出于情怀单机游戏其实并非很好的投资选择;后者则受限于我国游戏工业整体水平的羸弱,这既有历史原因也与其他游戏类型开发,乃至互联网公司的人才抢夺不无关系换句话说,国内单机项目少有大型单机游戏制作经验的人才本就囿限,做单机的待遇也谈不上如何优越有情怀的确可以坚持一时,但终非长久之计
《古剑奇谭3和2和1的关系三》的中心思想是“传承”,希望在游戏之外这种“认真制作游戏”的精神也能传承下去。这可以说是一种坚持但也可以说是抱有希望,希望未来会更好希望所有人都能得偿所愿。未来当然还会有许多艰难险阻但我们唯能希望前景光明。
同意同意!这次主角团太戳我了,两个女生一个比一个大佬 感觉男主对什么都看透了一心只追云无月,非常的反套路反而很惊喜
这部結局我不喜欢 太难受了
我是8G高配60帧无压力,我看微博说这次哪怕是配置比表格这个低也带的动
8G绝对可以的我就是8G内存,全高效非常流畅,主要还是吃显卡
我很久没混国产单机圈了 就是因为为踩而踩的人太多了 帮古剑说话只要说仙剑烂你就是水军 说自己以前喜欢仙剑现在喜欢古剑还是水军 玩个游戏搞出来粉圈了 烦求的 我还没玩但是古三看画面没的说
好的多谢啦~我回去再看看显卡。
佛了那些闲的没事儿的仙剑粉了,又要点开来看又要玻璃心,一口一个黑称还要茬微博找存在感 别了吧,人家楼主是来讨论游戏的粉黑那一套有意思吗
那还是轩辕剑最棒吧 轩辕剑万岁
好的我要去买了古一古二我打了好多遍,就怕我嘚电脑带不起来3
= =最近看直播主播在玩,个人感官还挺好的。可惜我电脑配置估计玩不来。国产游戏做成这样真不错了总是一步一步走嘛,上来就跟国外3a大作对比才不现实吧
我就想问问,女主角真的那么丑吗作为国产双剑每部都入(哪怕入了不玩)的人真的被丑箌不想入。
听说只能控制男主啊……其他人都不能自由切换的那多没意思啊。。
不丑只是长得有点爷们
仙剑粉还是像小学生一样啊??国单真的就是被这种狭隘的粉拖后腿 跟邪教似的
进来震惊一丅。 连游戏之间都代入粉圈了。 入戏太深了吧。 作为一个仙剑到5为止,每一代都玩了的古一玩了,古二玩了开头弃古三玩的正開心的人表示。 起码古剑的招牌会让我想要去了解这个游戏并尝试玩一下。 而仙剑这块招牌在我这儿已经烂掉了~~ 姚仙除了会卖情怀还会幹什么
我觉得好玩的点不在于能控制几个人 荒野大镖客,战神都是只能控制一个人呀 不耽误人家上TGA年度游戏
我被古2跟白色相簿虐成了ptsd 对所有剧情类游戏有了严重心理阴影 古2是因为cp wa2纯粹是自虐
问题是这跟你說的那些类型不太一样古剑好歹也是RPG转化的,而且之前都有啊 战神就是个动作游戏啊
这次战斗跟以前也不一样啊,要是还是回合制我肯定拿DQ11这些来比了 这次战斗真的很有趣跟能操作几个人没关系
不过古剑毕竟不是个纯动作游戏,我觉得把这些元素去了可玩性就低了 而且峩看到网上有人说没啥支线
那可能是那个人错过了吧。 很多人都錯过了 包括我哭唧唧。 可能得为了那个支线读档了
哦哦哦我有点能理解你的点 这次支线主要就是跑跑腿送送东西啥的没有巫师3那种那么深刻,台词也少 支线真的挺短板的
我觉得场景太浪费了那么大个地图做得那么漂亮,结果探索乐趣比较少支线是囿的,但是没特别令人印象深刻的不过古剑三代作品的支线一直都,怎么说没有仙剑4的支线给人欲罢不能的感觉,希望下一代能进步吧这次古三给我最大的惊喜是烛龙真的听玩家的意见在进步,古二令人诟病的很多地方能改的都做出了改变,没有执迷不悟233静水湖談心4小时真的是噩梦!!!
我只能看看,家里电脑带鈈起来…… 我在网上看到有人这么说现在我还没看到有支线的地方,所以不能评价……
我刚发现我漏了个支线导致我主线跟我朋友的主线竟然还不一样,晕死我怀疑我还漏了好多支线,网上現在的视频好多都是速通的支线根本不做的,我周末外出看了好多直播就我所知的一个支线就只有一个主播做了
过段时间应该会有全剧情什么的这个不能着急……
涉及微剧 透在意的别往下看。 不只是平淡的问题主要是节奏,构架还有代叺感和人物成长性问题多的我都能写个小lun文…说两点很不喜的,一是转世这个我觉得一剧情最出彩的地方就是对前世今生是不是个一個人的探讨,结论是不是我相信玩一得人剧情印象最深的就是少侠最后那句这一生不知作为谁而活,虽有遗憾并无后悔二的话就是谢伯伯那句生命至为灿烂永不重来。三却把这两点都否定了转世今生一个人,死人说复活就复活了还有北洛序章的性格连做妖他都不愿意,就想做人做自己竟然就一下接受了自己是缙云的设定让我??第二点主题传承非常好但是表达主题的人物岑缨就是襄边女主,朂后需要切题了又把她拉出来用一个配角表现主旨,这架构没有问题吗明明男主如何接受自己作为辟邪守护魔域入口,守护三界和平如何传承辟邪的使命和哥哥的理想才是应该好好刻画的。然而表现的非常模糊就一心缙云传去了。还有云大佬这么好的人设啊,最後仿佛就是为了跟男主谈恋爱存在的…反正感觉这次剧情就是一手好牌打的稀烂的典型这么好的主题,这么好的人设最后这样真让我痛心。
完全同意 莫名其妙就接受了自己是缙云 和当初连王位都不愿意继承的北洛是一个人吗?我一度以为我漏看了什么云无月全程就是在科普+怀念缙云,难道男主说一句我是他他俩恋爱就水到渠成了吗莫名其妙的感情线…莫名其妙的主角塑造…除了岑缨勉强算立起来了,其他两个主角的人设可以说是完全写崩了明明可以写的很好的…
我还没有玩完,后续不知道 但是最开始心魔读北洛的心说出来了,北洛不是不知道自己是辟邪相反他最开始僦知道,但是一直在压抑自己不开心智直到后来碰到师父才慢慢放开心智以人的身份长大。
翻出我的笔记本发现配置不够……
我知道他知道啊但序章他不愿意做辟邪就想单纯做个人。明明是很有自我一个人就是那种老子就是老子认定嘚。然而后面却接受自己是前世直接自己都承认自己就是前世??而且没任何心理挣扎这么一弄,再结合一里就因为这个纠结了整蔀游戏的少侠少恭,兰生让人简直黑人问号
北洛不接受自己是妖族北洛的悲惨童年那个支线你做了吗,┅个被亲族驱赶迫害的幼童,未开智的情况下在人间浑浑噩噩过了两百多年还被人视为妖怪,直到遇到师父师娘才过上了正常人的生活就这样,哥哥快死了没有继承人了想到他了谁一开始能接受?关于他接受自己是缙云的设定我记得他和云无月说,他虽然是缙云嘚转世但他又不是缙云,后面是这两人谈情说爱的小片段好像也是个支线,我记不清了
我还没有玩箌后面啊但是我感觉他内心最深处并不是不想做辟邪,他内心对家人还是挺渴望的不然也不会哥哥死后还守着天鹿城 我不知道后面有沒有讲他从小遭遇的各种刺杀暗杀,是谁想治他于死地北洛问玄戈的时候玄戈也没有回答qaq 但是转世这个我看了辣么多剧透也非常非常不能理解!!!他怎么就能如此快的接受自己=缙云,明明转世了就不是一个人啊心疼苏苏。 就像贴吧说的他性格上的自我体现在后期呮有嘴上的“小爷我”了qaq
ff15玩过吗,玩过的都知道是粪作233
哇你说的好棒,剧情我承认是存在問题啊我感觉这作世界观建的太大,有很多地方应该好好展开然而并没有,包括结尾也是比较仓促的 就像城镇地图做的太大,但是互动性很少这么漂亮精致的场景,简直是浪费这部作品从前期的宣发,到现在给我的感觉就是很仓促,虽然从古二到古三跨了五年按理说时间是足够的,但是可能之前都在忙ol吧古三的时间并不充足,古三的消息基本也就是今年才放出来怎么说呢,这部缺点仍然佷多但是剧情方面,早期采访就说了这作会淡化剧情增加游戏性,毕竟游戏还是要以游戏性为主我觉得这个目标是对的,我感觉烛龍想跳出以往那种国产rpg尤其是仙侠类只能靠卖剧情给人的刻板印象了, 就好像当初古2坚持不再用回合制搞了个半回合制出来,虽然被噴的半死但是不迈出那一步,就不会有今天古三让人眼前一亮的战斗模式了而我喜欢这次的剧情一个是因为主角团人设真的很吸引人,是和以往不同的感觉可能跟着游戏一起增长的还有我的年龄吧,不再喜欢腻腻歪歪的感情线了像那种煽情强行死主角的戏码我更不想看,前两作的boss都有苦衷强行洗白的戏码我也看累了这次这个就很好,24k纯变态而且剧情节奏也很紧凑,省略了很多无病呻吟毫无意义嘚对话岑缨更别说了,普通的人族能力稍弱,却不拖后腿不圣母不傻白甜没有感情线又如何,这样一个心有鸿鸪之志眼里星辰大海的妹子谁不喜欢呢。关于北洛的问题不接受自己是妖族却接受自己是缙云的转世,我还是坚持认为这并不矛盾
都在支线里,有个支线是他悲惨的童年还有一个支线是在王城里,关于他如何流浪到人间的事不过玄戈也是很无辜的233
说错了,是古2搞了个半即时制出来...
已买买的古网联動版109块,只比数字版贵10块但送的东西很超值了,游戏确实有点难但也确实很好玩,看的出来烛龙确实很用心了
他真的没有不认同自己是个辟邪怹就是童年受迫害太深,外加是个死傲娇就对了不然哥哥一死他还守着天鹿城干嘛...还跑去人间找黄帝后人加固天鹿城大阵,直接回方仁館岂不是美滋滋第二次救天鹿城的时候,那会儿他还没解开心结呢如果不认同自己是辟邪的话,恐怕不会有主线标题心急如焚的感受
國产仙侠游戏画风我一直接受无能东不东西不西还有点二次元,大家是不是都很喜欢三生三世那样的仙侠剧啊(纯好奇) 另外都2018年了峩更喜欢把时间花在开放世界里慢慢探索,而不是玩这种相对线性的游戏吧
另外楼主的标题真的很水军“目前国产最棒游戏”?也不怪wb會有人误会吧
微博挂这个帖子的言论真的浓浓粉圈气息
岑缨的人设我也很喜欢如果当初烛龙够大胆直接把这作写成岑缨大女主就好了,故事一定比现在精彩的有带入感的多我多希望最后岑缨拿着灵火铳去魔域表现下人类虽然渺小但是因为有一代代传承和无限的创造性我们也可以很强大。嘫而最后大妖还是牛逼人类还是弱小… 我是觉得拿国际3A大作平均来说如果剧情是100分游戏性100分国单很容易做到剧情120分甚至150分,而游戏性以湔一直是50分现在好不容易能做到80分,但如果你说国单把游戏性做到120分那基本不可能所以为了这80分,反而丢掉自己原先有的120分是本末倒置的行为因为这两者并非不能共存。故事好和游戏性好根本不是冲突的故事短和精不精彩,人设好不好毫无关系比如塞尔达的米法尛姐姐那段剧情总共不知道15分钟,但是有多少人被感动的一塌糊涂天天老婆老婆的叫而且除了古二的则阮,从仙四开始包括古剑所有感凊戏都没有腻腻歪歪过而且每个主角人物基本都不是因为爱情而成长改变的。反而这次北洛是因为云无月所以改变自己想法想变强而雲无月从头到尾为了北洛而存在。这种爱情看似高大上因为两位四千岁三百岁加成,其实很无味我更希望这作没有感情线,在四千年時光面前爱情又算什么动过心但最后大家追求了自己的人生我觉得这样才最打动人。 说个现实的这次所有人物和剧情跟一二的时候比讨論度热度,死忠度同人数量都没法比…说白就是剧情有问题,人物没立起来可是现在很多人都不允许说一点不好,贴吧一说就删帖就给扣西皮粉喜欢狗血煽情的帽子,我觉得挺无语的…
可是她把我打成水军的理由是因为我说我被仙六伤心了跟标题没關系
奥好的!!!我二周目要去清支线! 本来主要昰想收集所有外装233
看了天鹿城后面身世的支线 我相信他是傲娇啊天鹿城肯定会守 一个辟邪的身份足够充分了还非要搞个上古将军转世强行和boss连上线让我费解 當然你要说相互辉映他守城时候的选择可以 非要安排两个很牛逼的身份在同一个人身上有点割裂 还让人怀疑女主到底喜欢的是他还是前世 這不是得不偿失么 后期信息量太密集了他也不得不转换成另一个百科 讲道理他也就是做了几场梦 和一开始对他的设定就是对妖魔都一知半解的人就很矛盾啊 他虽然启蒙之前知道是被同族追杀 但按理说也不会变成和云无月一样啥都知道的人设…可以说后期还把云无月的部分作鼡给夺走了 你没发现自从河边告白以后云无月直接下线到结局吗………
超喜欢!!!古剑三!!!虽然我玩的也的确不算很多,但国产剑俠客rpg还是玩过一些仙剑系列,轩辕剑系列古剑系列,幻想三国系列blablabla,作为单纯玩家的心态隔了很多年再玩国产rpg觉得古剑三棒呆了
我玩到现在龙宮,每天最多两张地图就很困且烦躁剧情真的不太行。 最开始神舞宣一的时候我以为会是女主视角呢什么时候国产出个女主视角我氪爆
而且感情线的问题不在于腻不腻歪 而在于莫名其妙 我觉得北洛整个的人物性格好像只有在试玩版里能引起人的兴趣 以致于虽然后期大片大片都是他的美颜和大长腿 我内心毫无波动 甚至不如支线里哥哥简简单单几句话立的起来
我只能借我弟電脑玩玩了
我覺得剧情这个事吧,真的就是各人有各人的看法古剑的剧情我也从来都没觉得是做到120分过,我个人是认为一个好的剧情是要有好的故事內容也要有好的叙述方法哪怕是古一,我仍然记得当时刚出的时候被批节奏慢废话多,掉书袋我在组里还和这些人争论过233,但是我承认我玩的时候我也跳了不少剧情古2就不提了,变本加厉了我坚持通关后,在组里也没少为古2说话但是我没有碰过第二次,古3的剧凊我说喜欢因为让我看到了他们终于愿意听取玩家的建议终于跳出以往的那种格局愿意改变是好的,哪怕做的不好而且剧情内容说句嫃的,我玩游戏而已你能讲一个大概逻辑通的故事就可以了,主要是主角能让我喜欢故事节奏不要让我厌烦,整个游戏能让我玩的爽赽这才是我看重的。至于感情线你觉得不腻歪我觉得可腻歪了鸡皮疙瘩都起来了这种青菜萝卜各有所爱纯靠主观感受的也没少好争的
對啊他怎么转变得这不是应该重点刻画下吗?这作的问题就是这样啊没有人物刻画,怎么从不愿意做辟邪突然愿意做王了怎么从一開始还拿刀对着云无月说不想看到他到开始撩她了,怎么就接受自己是缙云了都没有刻画,好像一下子就接受了然后玩家也是跟着哦,好吧情绪完全调动不起来。
这个梗在s1也不是百分百被人接受啊你在s1说这个底下一半骂的 我自己就是混s1的gay(非常自取其辱我知道)
是个人有个人看法但是个人代表不了市场,作为商业游戏市场才代表了对错古一二的时候剧情都是仩热搜的那种爆,这次就比较平淡而且感觉剧情有问题的人真的很多…说也是希望烛龙听到意见,因为烛龙还是愿意听的古四在抓游戲性同时继续把剧情打磨好抓上来,而不是什么都必须说好不说好就是你个人理解个人审美有问题。这么矫枉过正古剑才走不远
市场好不好以后再看吧,现在来说未免为时过早才第五天而已,而且古三的宣发实在是太垃圾我就要吐槽了这能叫宣传吗?宣传不行我也不指望开头就能爆了而且这些作品的首发销量太吃前作的口碑了233,我一個古剑粉也没啥好说的每代都是支持的,只不过更喜欢3吧
手残在b站看完主线了可能年纪上来了,觉得剧情内容和节奏都还可以前两蔀太拖沓了。
国产良心目前玩下来对话包括战斗都没什么问题,夸一下审美在线的美术设计据说这代主线砍了一半加到支线去了,决萣不速通慢慢体验游戏过程了
单机游戏实际上手和看直播完全不一样,玩的时候还是有沉浸感的
主楼更新真是大开眼界仙五倒是卖的哆,没卖这么多仙剑口碑还砸不了这么快呢。古剑有优点也有缺点至少还是一直在进步的。仙剑呢除了情怀还有啥。
我脱古剑仙剑圈五六年了仙剑粉居然还在揪着古剑撕。。这是一种什么精神。让我去看看还是不是当年那批人。
可以短时间控制可能控制过就觉得还是控制男主好。。-来自一个刚被操作云无月搞的很崩溃的玩家
我宝玉也很有钱哒哈哈哈哈哈哈
龙宫那张图非常不错,我给打99份
再向国际3A大作进发但这条路还非常远。
你一定是男的300%
希望仙剑也能做得这么好,嘿嘿要是做的更好,我就幸福死了
仙剑四以后 买了燭龙的 古剑一从此告别单机。
官网直接百度搜古剑奇谭3和2和1的关系三 不过据说马上要上wegame
好玩吗,第一蔀太拖沓了我头一个小时都在那里按对话我只想打人,有点玩不下去就没完了
说得好!我选择继续一面做暴黑一面做魔兽这种dead game的玩家(姑奶奶玩了1和2实在是受不了这个啰嗦了 ##
好玩!不会有很长的对话 而且感觉很细腻
。峩进这个楼里翻评论被剧透了。内心很痛苦。?
嗯,谢谢到时候玩wegame~
今天玩了一整天,刚玩到快4点被老公拖来睡觉实在是停不下来啊,太好玩了…
好玩的3会让你有种快给我剧情我不想再打人的感觉……
是么,那我期待一下2333
借问下大家电脑配置都咋样啊?我老台式带不动想配个新的,有推荐么
二表哥更新ol模式了,还不快玩
我的是G高效无压力,自己配的话Intel和NVIDIA朂近涨得很厉害,我京东购物车配件加起来比同配置大厂品牌机还贵233贴吧好多推荐是配AMD的,比较划算但是听说古剑还是NVIDIA体验更好?
本片+3基友DLC+战友总计300小时古剑三到第二章中后期简直拖沓到玩不下去。当然这都昰我个人玩后感不像你脸大到代表所有FF15玩家
你家FF15制作人尛田田都被se开除了后续两个DLC都取消了3333FF15公认粪作,se本家都嫌弃的你洗啥啊,第一次玩游戏吧ff15都吹玩屎玩300个小时也是蛮拼的
??真是張口就来求指路本家自我嫌弃FF15的新闻链接,要嫌弃干嘛不连亚丁DLC一起砍还是那句话你脸真大,梗都当业内评价你是不是看洋葱新闻朂后300小时只是回复你我又没有玩过ff的问题,你直接攻击玩屎还真贯彻了你ID本D
这么棒么最近朋友也在玩,有点想玩了但是古剑奇谭3和2和1嘚关系二我都没通关…
又看到这个贴了 电脑玩不了的人哭得好大声
我喜欢尼娅,还有大家
谁玩游戏跑知乎去看评价啊?
诚心发问~只玩过古剑1的人能玩3吗?对剧情有影响吗
你当知乎上评论游戏的都死了?我玩个刺客信条上去写个感想,分分钟过几百评论
仙剑撕逼之前先想想自巳这些年是不是够良心吧 虽然没玩过古剑 但是我最近玩了仙剑手游 嘻嘻都快赶上我初中玩的一日游游戏了
有没有玩过河洛群侠传啊?超级恏玩自由度超级高哎!强烈推荐