首先要对先要打包的资源起名字如下图:第一个为打包后资源名称(加“/”可以添加子级目录),第二个可以理解为后缀(随意写),
然后在Project面板下新建两个文件夹“Editor”用来存放打包使用的脚本文件,这个文件夹是不会跟随游戏发布出去的,“AssetBuile”是自定义文件夹,用了存放打包好的资源文件,如下图:
点击AssetBundle下的子级按键即可完荿打包文件,在AssetBuile目录下即可查看,
编写一下脚本,挂载到游戏对象上运行,,即可加载出刚刚打包的包的内容,