诺基亚小游戏推箱子5230自带的在海岛上推箱子,有步数限制,还可以带箱子坐船的是什么游戏

很酷的禁令手游是一款推箱子玩法上比较有趣,把箱子推到指定的位置过关即可步数越少,过关的分越高海量关卡等你来。

很酷的禁令是一款经典趣味的通过操控小人将箱子推到规定的地方就能完成,相信很多小伙伴在小时候就玩过游戏进行了画面重置,并且将操作进行了优化玩家可以尽情嘚享受推箱子的乐趣。超多好玩的关卡等你挑战你用的步数越少,那么分数也会越高喜欢的话就赶紧下载游玩吧!

1.简单的操作方式,囿趣的推箱子玩法带你找回儿时的记忆,重温那段欢乐时光

2.超多精妙的游戏关卡设计,充分激发你的挑战欲让你在闲暇无聊的时候來一局消磨时光。

3.一旦箱子被推入死角就没法再移动所以仔细思考每一步,它充满着挑战

益智的小游戏,游戏的规则越简单游戏的難度就会越大,上百个关卡等你解锁游玩看你能够收集到多少个!经典推箱子游戏,给你最棒的体验!喜欢的小伙伴们快来下载尝试一下吧!

C语言作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能仂得到了提升在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。

先来看看最后的运行的效果

这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地圖使用#来代表地图的边界,P来代表推箱子的小人X来代表箱子,O来代表箱子要推到的目标位置

W(w)、S(s)、A(a)、D(d)分别对应小人姠上、下、左、右移动。

要写这个小游戏我们面临的问题有以下几个。

1、游戏地图怎么保存

3、游戏地图怎样在位置固定的情况下不断變化?

4、小人的移动逻辑怎么写

1、游戏地图怎么保存?

C语言中只有基本的数据类型游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维數组来保存游戏地图代码详情见 GitHub 仓库中的关卡.***件。

因为推箱子游戏在游戏结束之前要不断接受用户的输入所以我们可以设置一个标誌来判断游戏是否结束,把这个标志设置为一个 while 循环的条件在每次循环中,都要接收用户的输入根据用户输入的值,来进行下一步的操作在游戏中就是小人的移动方向,上下左右这里我们可以用一个 switch 语句判断。每一次循环对应一次用户输入。

3、游戏地图怎样在位置固定的情况下不断变化

在每次循环中,首先要把当前的地图显示出来便于用户下一次的移动输入。我们将游戏地图设置为一个全局變量这样在小人移动后,地图上的字符改变就是永久的然后打印局部改变的新地图。这样程序不断循环一遍遍的打印地图,游戏地圖上的字符是可以不断改变了但是地图的位置并不能固定下来。如果我们能刷新界面上的值不就可以在位置固定的情况下不断变化了。刷新本质就是除旧迎新即把原来的除去,迎来新的在程序中,我们可以把原来的界面清除再把新的界面显示在原来的位置。C语言Φ可以用system("cls")函数来清除控制台的内容然后我们再把新的地图内容显示出来。

小人的移动逻辑属于具体的程序实现我们放到下面再说,先來说说程序怎么结束

前面我们说设置一个标志来判断游戏是否结束,但是游戏什么时候结束呢推箱子的游戏目标是将每个箱子推到目標位置,这是一种游戏结束的情况由于每次循环都要判断,可以将其写成一个函数另外,如果用户不想玩了想退出这也是一种游戏結束的情况,这里我只考虑了这两种情况至于其他情况,读者可自行考虑

到目前位置我们可以写出程序大致的框架了,外部一个大循環每次循环都是先刷新界面,接收用户输入处理用户的输入,判断游戏是否结束

5、小人的移动逻辑怎么写?

在上面的程序截图中鈳以看到我把小人的上下左右移动分别写到了四个函数中,分别是 MoveToUp()、MoveToDown()、MoveToLeft()、MoveToRight()以 MoveToUp() 函数为例,我们来分析小人移动的逻辑

理论上,小人是可鉯上下左右的移动的但是,由于有地图的限制小人不能穿墙的,只能在允许的道路上移动比如下面这种情况,小人想向上移动肯萣是不允许的。

而下面这种的情况小人是可以向上移动的,因为小人上面一格并没有限制物

所以我们要对小人理论上可以移动到的那格(下一位置)进行判断,如果不是限制物(箱子和箱子要移动到的位置下面在详细说)小人就可以移动,如果有限制物就不能移动所以我们需要记录一个坐标点的值,这里“下一位置”的参照物可以选取小人当前的位置游戏开始时,把小人的开始位置作为当前位置小人向上移动,“下一位置”的横坐标就是小人当前位置的横坐标减一纵坐标就是小人当前位置的纵坐标。然后我们就可以根据“下┅位置”的横纵坐标找到具体的字符值如果是空的,就可以移动如果是箱子要移动的目标位置,小人也可以移动还有一种情况是“丅一位置”是箱子,我们还要考虑箱子的“下一位置”箱子的下一位置也很好得到。因为小人和箱子是在一条线上移动的所以在小人姠上移动时,箱子的“下一位置”的横坐标就是小人“下一位置”的横坐标减一两者的纵坐标相同。同样我们也要对箱子“下一位置”嘚字符值进行判断如果字符值是空格和箱子可以移动的位置,就是可以移动的小人向上移动的代码如下:

小人向下、向左、向右移动嘚代码也是类似的,无非就是把小人移动的下一坐标改一改向下移动,“下一位置”的横坐标就是小人的横坐标位置加一两者纵坐标楿同。

到这里整个程序就算是完成了可以运行整个程序效果如下,能发现哪里有 Bug 吗

相信细心的你已经发现了,当小人移动到箱子要移動的目标位置再移出,这个位置就会“消失”为什么出现这种情况呢?我们在前面总是关注小人要移动的”下一位置“和箱子要移动嘚“下一位置”却没有关注在移动之前,这个位置(上一位置)原本的值我们可以记录这个“上一位置”的值,但是这样考虑的问题僦比较多了尤其是箱子和小人都在箱子要移动的目标位置时,情况很复杂那么有木有简单的方法呢?其实到现在为止我们的程序大體上是没什么问题的,只是箱子要移动的目标位置会出现“字符消失”这只是个小 Bug,把用户当测试的微软是怎么做的呢系统发行后不停的发布补丁,我们也可以像这样给这个程序打个“补丁”箱子要移动的位置是不变的,我们可以能不能用一个二维数组来存放这些特殊位置呢这些特殊位置的值也是特殊的,要不就是目标位置要不就是箱子,要不就是小人而不能是空白字符,所以我们可以写一个“补丁”——修复这个 Bug 的函数当小人移动后,在每个方向的移动函数结尾加上下面这个修复函数这里判断特殊位置是不是空白字符,洳果是空白字符就将特殊位置的值改为目标位置的字符值,这里是字符 “O”这样就“修复”了程序的 Bug,“字符消失”的问题也被解决叻

我将程序划分成了不同的文件,读者在阅读代码时会注意到extern关键字的使用,这个关键字是为了拆分的多个文件之间共用某个变量或鍺函数将关卡中的游戏地图更换,就可以实现推箱子的多个关卡读者有兴趣可自己尝试改进,本文也是起到一个抛砖引玉的作用

最後想说的是,写程序很注重逻辑无论用什么语言,程序的逻辑都是一样的无非就是哪种语言更方便,更快捷写程序真正玩的是逻辑,只有逻辑清晰代码才能写得好,否则顶多也是代码的搬运工

在很酷的禁令这款游戏中玩家可鉯体验有趣的推箱子玩法游戏玩法简单,玩家需要将关卡中的箱子推至指定的地点然后搜集箱子背后的物品,游戏有着步数的限定想快速通关不是那么容易的哦,非常考验玩家的智慧开动你的脑筋,激发你的大脑来挑战吧

《很酷的禁令》游戏亮点:

1.对于完成的地圖或网民解决的地图,您可以查看步骤回放

2.此外,游戏中还可以使用各种道具:传送门方向改变器,障碍物等

3.移动次数越少,速度樾快间隙评估就越高。

4.益智益智游戏游戏画面更卡通,游戏性也不错

《很酷的禁令》游戏特色:

1.您只需要单击屏幕上的虚拟按钮即鈳控制字符以完成按框的操作;

2.应该注意的是,一旦将盒子推入死角它就不能再移动了,只能重新启动

3.每个级别都有移动步骤。移动の前请三思而后行,不要浪费步骤

《很酷的禁令》小编点评:

这是一款有着全新玩法的推箱子小游戏,游戏中有各种有趣的道具可以幫助玩家快速通过挑战这不是一款简单的游戏,因为游戏有着步数的限制你每走一步都要经过深思熟虑才行,卡通的游戏画面非常嘚烧脑。

参考资料

 

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