从黑魂/血源想到的 无论是街霸/KOF這些2D格斗,还是DOA/Soulcalibur这样的3D格斗其基本逻辑实质都衍生自最初的2D格斗,虽然其对人的心理和生理反应考验已经到了变态的程度却仍然显得場面上的变化元素不足,大多数情况下是格挡/跳跃/出招的循环心理博弈竞技场的空间感也比较薄弱。 而现如今第三人称单机游戏大作动莋游戏已经经过了长足的发展感觉其战斗模式已经成熟到可以适应格斗游戏对出招帧数的要求。那么把黑魂/血源里面对的对…
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