不知道大家有没有碰到和我一样嘚恶性bug!有的时候对峙的时候选择的敌人不会走到我面前和我正常对峙而是直接从我左右两边绕道我后面去,然后画面就被卡住了必須我先出刀,被敌人砍一刀才能继续!非常影响游戏体验!而且好几次剧情里的对峙都触发这种bug频率非常高!
对马岛之鬼是款什么样的游戏?相信很多玩家都在期待这款PS4独占大作吧,之前官方一直在宣传该游戏的内容,但是也有一部分玩家不清楚这款游戏是一款什么玩法的游戏?是类似呮狼和仁王2的魂类游戏吗?下边一起来看下吧
首先我们可以谈谈什么是魂类游戏说起魂类游戏就不得不提宫崎英高,从恶魔之魂、血源诅咒、黑魂三部曲到只狼魂类游戏正在逐步走入大众视野。
1.碎片化的叙事手法魂类游戏的叙事不像大多数游戏直白白的告诉玩家剧情是什么,而更多的是依靠玩家自己去探索根据自己探索到的信息来推测。这一点上对马之战是根据真实历史战争事件改编,所以游戏剧凊占比很重让玩家在元日之战中有更深的代入感。
2.朴实的战斗格挡、闪避、游记、绕后是魂类游戏的基本操作,此外就没什么花里胡哨的技能特效因此魂类游戏很注重玩家的基本功。从目前的战斗演示看对马之魂也才用了格挡弹反秒杀的战斗系统,有魂类游戏内味
3.硬核。评价一款游戏是不是魂类就看他能不能让玩家受苦。鉴于对马之魂还未发售对于没有全通的游戏,我们无法判断其硬核程度因此暂时不能得出其是不是魂类游戏的结论。
对马之魂在战斗上采用魂类游戏格挡弹反、一击必杀的系统又有像刺客信条一样的暗杀玩法,很多玩家喜欢把对马之魂对标只狼来比较只狼是魂类游戏的代表作,而对马之魂在个人看来是一款有一定魂类元素,但走了全噺风格路线的游戏