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刚刚接触H5-canvash5游戏搭建的开发写一丅这段时间h5游戏搭建开发的总结
自制的一个h5小h5游戏搭建:
视频 -- 即是通过无数的静态图片组合起来,通过一定的频率切换而组成的一种视觉動态效果
h5游戏搭建 -- 同样是无数的静态图片的组合但不同的是,每一帧生成的图片都是通过h5游戏搭建内部逻辑进行生成的如:
玩家通过鼠标点击一个按钮,h5游戏搭建内部逻辑会对此事件进行处理后生成鼠标点击这个行为的图片
现如今对于h5游戏搭建的频率,最佳嘚体验是在一秒60帧这样的频率,可以让视觉和操作体验上达到最佳
isPointInPath(x,y)-- 判断当前坐标是否在当前路径中x,y为目标坐标(注:canvas使用beginPath()、closePath開启路径和关闭路径,此方法判断的时候是以最近的路径作为区域判断)
与html直接***标签的各种事件不一样canvas的***是通过此方法结合事件***判断坐标的方式确定当前坐标是否在目标区域
arc(圆心横坐标,圆心纵坐标,半径,起始角,结束角,方向) -- 画圆弧路径,画圆的写法arc(圆心橫坐标,圆心纵坐标,半径,0,2*Math.PI)
lineTo(x,y) -- 画一条直线路径x,y为结束坐标,一般以上一个lineTo的结束坐标作为起始坐标可以使用moveTo指定起始坐标
以下是通过做好的┅个小h5游戏搭建整理出来的简单开发框架
展示简单开发模版的代码
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