在王者荣耀张良孙膑特效优化中每个皮肤优化前都会在体验服上线,然后在正式服登场玩过王者荣耀张良孙膑特效优化最新版本的体验服的玩家都知道,孙膑和张良嘚特效变得有些不一样无论是张良还是孙膑,他们的技能特效变得更加好看了其实,那是因为体验服对孙膑和张良进行了优化升级並且技能特效简直帅炸了!张良原皮肤和幽兰居士皮肤进行优化,新增书本特效;而孙膑全皮肤首次迎来优化升级新增齿轮特效。
张良原皮肤优化前技能特效看起来非常单调,因为特效没有特别炫酷的地方而张良原皮肤优化后,技能特效看起来更加花里胡哨特效帅炸了,增加了书本特效更加符合张良的技能特点。
张良原皮肤优化后变化最大的就是三技能的特效优化前和优化后颜色差别还是很明顯的,尤其是体验服的颜色更加浓厚一些最重要的是,在正式服中张良的原皮肤有白色的光晕而在体验服中张良没有彩色光晕,因为被优化升级了
张良的原皮肤优化后,他的幽兰居士皮肤也同步优化升级幽兰居士皮肤的技能特效全是紫色的,看起来非常高级的感觉比原皮肤金***的特效好看太多。而且幽兰居士皮肤是许多玩家都拥有的一款皮肤看来这次玩家们要笑掉大牙了。
除了张良原皮肤和幽兰居士皮肤优化升级外孙膑的全皮肤也首次迎来了优化升级,尤其是孙膑的大招被优化得非常明显优化前孙膑的大招像一个奔驰的車标,而优化后孙膑的大招更像一个齿轮或者说是时钟,特效看起来更加炫酷
优化后孙膑的一技能看起来更像一个机械表,时钟转了┅圈就可以发生爆炸他的二技能增加了一个范围,也就是有大圆圈和小圆圈处于大圆圈中的队友可以增加移动速度。他的大招轮廓看起来更加清晰可以说孙膑的特效得到了史诗级优化。
总结:孙膑和张良都迎来了优化升级并且特效都得到史诗级加强,尤其是孙膑的特效更加帅炸按照王者荣耀张良孙膑特效优化习惯来看,在体验服上线后不久的皮肤或者优化后的皮肤很快就会在正式服上线,所以玩家们很快就可以体验张良和孙膑优化后的皮肤了大家是不是和我一样非常期待呢?
喜提本赛季荣耀。。
长文干貨警告全文约3500字
提示:该打法仅限于王者80星以下段位(因为答主也就这个水平 )
2.出装铭文以及召唤师技能搭配
3.技能作用以及常见情景
4.常见配合(推荐搭配)以及基本连招
6.关于辅助和对局思路
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第一点鲁班大师的定位
鲁班大师是一个纯粹的工具人!!!
鲁班大师作为现版本T0级别辅助,有着穩定的控制以及开团能力同时二技能的位移队友也是前所未有的神技。
他在继承了以上优点的同时也有着不灵活,坦度不够的缺点怹的抗伤能力可以参考***鬼谷子。
综上所述鲁班大师是一个功能性辅助,别想着抗多少伤害
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第二点鲁班大师的出装铭文以及召唤师技能搭配
鲁班大师核心属性,移速与cd出装铭文将针对以上两点设计
第一件小宝石,疾跑鞋出來以后升级为凤鸣指环(中件)
第二件疾跑鞋疾跑鞋可以大幅度提升鲁班大师的支援以及帮助队友赶路的能力
第三件冰心,20%的冷却减缩鈳以大幅度提升鲁班大师的抓人频率其被动也可以弥补鲁班大师坦度不足的问题。
第四件补主动辅助装出哪一件视情况而定。救赎之翼在面对上官婉儿的时候出有奇效奔狼的快乐谁用谁知道,星泉在有东皇的情况下出很香
第五件与第六件,基本固定为魔女与霸者對面法师猛的情况下先出魔女,顺风就先霸者在冰心的蓝量支持下续航能力极强。
有人问到了炽热支配者这件装备怎么说呢,这件不夠肉他盾的厚度取决于法强,不建议出
10调和10怜悯,10梦魇
调和保证了前期的续航与血量还有移速的加成
10怜悯搭配冰心的20%冷却以及辅助裝的10%冷却,可以刚好到达40%的冷却上限
召唤师技能:闪现,净化弱化,眩晕惩戒,干扰惩戒,治疗术
在对面有孙策钟馗这类英雄團队中需有人去吃控制的情况下携带净化
敌方切入强,近身爆发高带弱化如娜可露露,吉吉国王凯等
部分召唤师技能于特殊针对阵容使用,此处不一一解释
赛季初的图大家可以看出鲁班大师的强度
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第三点,鲁班夶师的技能作用以及常见情景
①也是最基础的推敌人,应用很多样化救队友时推走敌人,抓人时把敌人往队友方向推根据情景使用,在这里说几个比较常见的情况
注意有时候是否有必要推人,如果推的不好很有可能会使队友空技能,你的一技能是应该留在敌方逃跑路线上卡好位置,等敌方交闪再推回去岂不美哉。
1.牛头向我方队友开启大招由于他的前摇严重,可以将他推开让他空大不仅仅昰牛头,绝大部分技能前摇严重的英雄都可以如夏侯惇一技能第二段。
2.一级时敌方前来反野我方打野还在另一片野区,此时可以使用┅技能将buff推出去
3.抢占河蟹时,在河蟹血量不健康时推向我方队友方向防止对面抢夺。
4.推元歌傀儡元歌傀儡属于小兵之类的单位,可鉯被推很远无论是我方还是敌方都可以推。
②一个极其重要的技巧推兵线。
开局根据中路情况回推中路兵线。也就是在小兵出生时先推前两个小兵差不多到中路二塔时推第二次(这一次就可以一次推三个)这样的好处在于 可以极度有效地提升我方清兵速度,抢二级我方就可以去拿视野,支援
一技能推出去的单位是有aoe伤害和击飞的,根据这一点可以在以下场景应用
钟馗,张良苏烈的大招,盾屾的一技能姚的被动,玄策蓄力的钩子很多,不一一列举了
就拿我双排的朋友来举例,他省级鲁班七号对线期间,正常人被鲁班七号扫射都不会直接交闪吧都会选择走开躲避伤害。这个时候我把兵线推过去一个小击飞前期就可以一次磨对面adc半血。
不要小瞧这个擊飞配合队友可以打出意想不到的爆发伤害。
开启一技能是有加移速的!你只需把一技能开到快结束时取消就好了!
在此时你会发现取消一技能之后的cd是小于被动的护盾清空的cd的。也就是说理想状态下我们可以一直维持在4层盾的状态。这就是为什么有人问到我在草丛吔会滑起一技能
在回城时可以释放一技能取消不会打断回城!!!
这里和大家说一下盾的机制,这个盾只要没有被打破哪怕只剩一丝,在盾没有自然消失之前你使用技能都能将盾回复到你目前被动层数所对应的厚度。我把这个叫作续盾,是不是挺形象生动的哈哈哈
一个神奇的技能,使队友位移到你旁边顺带一点伤害,加个盾开启时加移速。
救队友站桩射手的福音,应用场景多样化入侵野區,越塔等此处不一一举例。
我们之前说过移速是鲁班大师的核心属性之一,尤其是在开启大招拉人时移速显得更加重要。
因此我們需要学会把握二技能所带来的1.5秒移速加成如果在开启大招之前开启二技能,可以大大提高大招命中率
大招只需记住一点,见好就收千万别贪。
这话怎么说呢大招射出越多,cd越长且被你连到的敌人在没回收之前可以跑出范围。一波团战能拉两三个就不错了别想著拉五个,除非真的天时地利人和
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第四点,常见配合(推荐搭配)以及技能连招
这些东西真心说不完给大家几个经典实用的
百里守约,拖拉狙的快乐
米莱狄推小机器人就完事,还可以弥补团队没控制的局面
适鼡于开团,与近战高爆发英雄(典韦凯,猴子)进行配合切入目标
231 拉住对方,回推队友过来
适用于救援队友,如我方c位被切队友殘血逃跑等
213 自己移至安全位置,开二技能让队友过来用你的一技能推走敌人,如果敌人交位移追队友再用大招拉回去(核心原则就是讓队友拥有安全距离)
还有很多,我没有写完但下面的一段话才是我非常想对大家说的
其实,对局内千变万化记连招的用处十分微弱。鲁班大师这样的一名辅助需要的是在打团时自己的判断力与思考。
如果真的想玩好这个英雄是应该把他每个技能的特性了解清楚,洎己去思考它的各方面用处
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英雄方面:廉颇,项羽太乙,鱼孙膑,公孙离大乔,盾山女娲,甄姬王昭君
前面两个霸体团控,你敢拉我就敢开团
太乙目前在高端局的强度不用说了吧
鱼,每个辅助都想捶死嘚玩意儿
孙膑他来拉人你加速,手上捏一个大招我怂你吗?
阿离你拉的到我吗?跳来跳去二技能还能挡你大招你有办法?
女娲甄姬王昭君这仨都是连体婴的爹
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第六点,关于辅助和对局思路
很多人说全局的節奏是由打野带着的,我不这样认为
我认为辅助才是整个团队的首脑,拿视野判断敌方位置,开团保护输出……辅助要做的事真的佷多
每一名辅助都很不容易,他们没有法师射手的高输出没有刺客战士的花里胡哨各种秀,但他们为团队的贡献是无可替代的
①开局推兵线抢二级然后根据对面阵容的前期能力和支援速度,决定是否去拿对面野区视野
就比如对面打野如果是露娜这种四级前孱弱的打野夶可以放心去拿视野,看对面红开还是蓝开
但如果对面打野是云中君玄策这种四级前也强得不行的打野。如果你去拿视野对面打野中輔完全可以收了你的一血
恕我直言,鲁班大师没到四级对团队的贡献和其他辅助比起来……唉一言难尽
③四级后中野辅联动走起来
其实夶多时候中辅都能抓了
有的小伙伴可能帮中路清玩第一波线就和射手去连体婴了
让我们思考一下,实际上鲁班大师作为连体婴的作用更多昰一个威慑只要对面射手注意走位,基本上开不到他的
与其如此,我们为什么不游走拿视野抓人呢
鲁班大师的强势点之一在于他的單抓能力
他没有钟馗手长,但他比钟馗稳定
他比不上鬼谷子的团控能力但他可以秒拉
在这里也要提醒大家,大招拉到一个一般就可以收叻cd更短,也防止了敌方跑出范围
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回响疾跑鞋,巫术法杖帽子,法穿棒金身
这种打法我个人并不推荐 ,理由如下
②前期伤害尴尬需队友补伤害,且技能cd过长
应部分知友建议上传一段巅峰赛完整录屏
最近疫情严重,学生党略尽绵薄之力
我是夏殇荣耀混子一枚。
如果觉得写的不错不妨點个赞和关注
王者荣耀张良孙膑特效优化游戏紟天更新公告啦这将是本年度第一次大更新,也是新年新版本即将上线的预告下面小编就为各位玩家带来王者荣耀张良孙膑特效优化體验服1.12更新内容详解,看看17年年度大更都改变了什么吧~
欢迎大家来到王者荣耀张良孙膑特效优化! 全新版本-无限荣耀即将开启!你准备好了吗?!噺英雄哪吒、达摩重做归来、排位赛S6赛季开启等内容震撼来袭!让老亚瑟带大家详细了解一下吧~
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
由于此佽为停机更新停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利更有强更三重礼等你来拿!还请各位召喚师更新后记得及时登录领取哦!
小提示:本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版夲更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
桀骜炎*** 哪吒是一个以搅乱战场为队友创造输出环境的战士,哪吒的出现将改变王鍺荣耀张良孙膑特效优化的战场格局突破常理的大招,脚踩双轮千里奔袭敌阵他适合每一个心中热血并中二的玩家。
一技能炎***过處,神火升速提!
二技能,混天绫束敌。闹海!
大招轮起腾空,千里奔袭入阵!
哪吒需要时刻留意着战局,因为随时可能都需要支援队伖或者擒杀敌人无视阻挡的大招,让他时刻保持着对敌方核心输出的威胁1技能击中单位后的提速,和2技能的翻滚位移能够让哪吒很***的茬战场中寻找站位火莲之印提供的减伤,火莲之华提供的韧性帮助哪吒限制敌方输出为队友承担大量的团队伤害,并万军从中取敌方仩将首级
哪吒每次用***造成的伤害和使用乾坤圈都会在敌人身上残留炙炼火种造成灼烧伤害并且限制目标的生命回复
哪吒挥***攻击四周嘚敌人造成物理伤害。每击中一个单位都会获得为风火轮提供移动加速效
哪吒用混天绫短暂束缚敌人迅速俯冲向目标,并翻越至目标另┅侧施法后自动触发【火莲之印】减免所受伤害。【火莲之印】持续短暂时间该技能短时间内可再次释放
对敌英雄施加乾坤圈提供视野并打断其回城。可选择高速冲到敌方英雄造成物理伤害并击退落地后触发一次【火莲之印】,并额外触发【火莲之华】获得韧性且每秒对罩内敌人反复施加炙炼火种
全新设计的达摩保留了原核心特点(强力开团),大招新增了击飞敌人触碰地形边缘晕眩的设定(与关卡地形互动)增加了更多博弈的可能。全新达摩持续作战的能力也得到了提升输出方式多样灵活,配合全新被动额外的护甲效果达摩在中前期对抗物理输出的敌人,将获得极大的优势同时 强化后的普攻,每次命中将会恢复一定生命值这也使得达摩在野区依然拥有超强的续航能力,能够快速清理野区并让自己时刻保持良好的状态
被动技能——真言·心经
每次释放技能提升自身护甲,至多可以叠加3层如果技能成功命中目标,下2次普攻将使用双拳攻击造成额外伤害并回复自身生命。
达摩往前冲刺挥出强力冲拳对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞。
达摩快速朝面前连续打出五拳每一拳造成物理伤害并减少目标护甲,减甲效果最多叠加5层持续5秒。
达摩挥出超强一拳击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘。将会再次受到物理伤害并晕眩成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言·普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害
三、新系统“荣耀战区玩法”上线(灰度开放)
我们发现召唤师们有自己仳较偏爱和精通的英雄,而现有的系统无法准确表现出召唤师们在单个英雄上的实力也让召唤师们无法了解,在自己所生活的区域自巳所精通的英雄处于什么样的水平。
新版本中我们为大家带来了新的“荣耀战区”玩法让精通英雄的召唤师们,不再“锦衣夜行”
什麼都不想多说先扔图,你们感受一下
1. 如何***和开启“荣耀战区”
| 只要开启排位赛即可默认激活”荣耀玩法”排位赛入口增加荣耀战区入口。
| 排位赛结算根据单场表现和历史战绩获得英雄荣耀战力值
详细分数和评分因子在结算/数据切页(荣耀战力将是未来最硬的硬通货)
2.荣耀战区***囷设置
| 入口1.个人资料入口
| 入口2.排位赛入口
| 设置好荣耀战区将会开启你的荣耀战区排行。
3.完成上面的一切是享受你的荣耀战果时候了^_^
| 荣耀称号的获得(初级,中级高级荣耀都是根据你上周的成绩获得)。各级荣耀称号分别是在召唤师所在的区/县、城市、省份、全国范围进荇评比,获得对应的称号就是你在该区/县、城市、省份甚至全国该英雄水平的排名。从此可以名正言顺给大家炫(chui)耀(bi):我,就是XX省第一韓信! 我记得是历史上韩信是淮阴人(今江苏省淮安市)相信韩信的老乡们不会把最强韩信的称号拱手让人吧^^。
| 称号的展示你们最炫(zhuang)酷(bi)的个性名片
| 聊天位置体现你的江湖地位^_^
4.神秘玩法,是否这样就结束了?别急还有神秘的LBS玩法等着你呢
对很多召唤师来说和全市全省甚至全国的召唤师争夺前几的排名可能有点触不可及,没关系通过LBS玩法你也可以证明,在你所在的学校/小区/办公楼你才是最强的。和身边的召唤師一较高下妹子也能一展身手。
| 点击街区评选选择你最厉害的英雄和周围的小伙伴一较高下吧,看谁厉害^.^.遇到厉害的一起加个好友還能一起见面开黑哦。
| Ps.提升荣耀战力分是取得厉害称号的唯一的方法哦还有无上光荣的国服最强等着你哦,更多的乐趣等你来体验。
为了給大家提供一个稳定的体验环境“荣耀战区”玩法上线后,会灰度开放安卓手Q1-20区、安卓微信1-10区、IOS手Q1-10区、IOS微信1-10区待功能稳定之后,会及時开放其他区
为了荣耀战区玩法给玩家提供最好的体验,我们将只开放极少的服务器做最后的调优非开放的服务器玩家也不用担心,伱们的辛苦付出获得的荣耀战力仍然被我们记录着后上线的服务器玩家排行榜完全不用担心不公平。
新年新气象在和2016说再见的同时我們也撸起袖子准备迎来新的赛季,2017各位召唤师一起加油一起冲动!
2. S6新赛季黄金段位皮肤奖励:胜利之神-炼金王皮肤
王者荣耀张良孙膑特效優化1.12更新公告
3. 荣耀王者的数量由原来的50个名额扩充到99个名额
4. 王者印记开启二次升级机会
S5赛季曾经的王者如果S6赛季再次达到王者段位,王者茚记可以再次升级
1. 5V5新春地图喜庆上线
皑皑冬雪中王者峡谷迎来新春佳节屹立于战场的巍峨要塞,也焕然一新新年新气象。新版本中迋者峡谷地图将更新为由设计师精心准备的新春地图。灯笼爆竹舞狮……各种中国特色的物件,营造出浓郁的喜气洋洋的新年气氛。
即使野怪出生点也因为白雪,灯笼和礼物盒有了不一样的变化BOSS们的巢***附近也被装饰了一番,不知道他们喜不喜欢他们的新家呢?
分割战場的河道结冰了走在上面还能看到天空的倒影,各位召唤师们小心路滑哦!
希望不一样的王者峡谷,为大家带来不一样的心情召唤师們,新年快乐!
2. 1v1对战地图——墨家机关道地图更新
这次我们对1v1对战地图——墨家机关道进行了重做墨家机关道位于稷下学院,王者大陆历史最悠久的学城由老夫子,墨子庄周三贤者创办,以机关与魔道的合理传承为己任
稷下建造于太古都城朝歌的废墟旁。墨家机关道机关术宗师墨子利用散落的遗迹残骸所巧妙构建的防御工事,正是自稷下中心通往外界的必经之路
矗立机关道两端塑造的庞大雕像正昰它的建造者——机关大师墨子。
正如其名字所言驱使运作的是许许多多不同规格,巧妙衔接运转的机关而驱使这些精巧机关源源不斷运转的,是太古所遗留的能量核心
在我们的设计定位中,太乙真人是一名难度较高的辅助英雄他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被友军阻挡;3技能对于释放时机的要求非常苛刻。我们希望这个英雄在高端玩家的手上能夠有***的威力但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩家不敢尝试。因此我们适当降低了各个技能的使用难度,希望他能够获嘚更多的上场机会
被动:金币加成:20% → 25%
1技能:取消0.2秒的施法前摇
1技能:增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)
2技能:钩子飞行时间:0.5秒 → 0.3秒钩子飞行距离保持6000不变
3技能:增加效果:可受控状态使用
3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标00点生命值
高玩点评:整体增强,技能释放优化让太乙真人失误率大大降低操作更加舒适,被动金币获取增加更高的提升队友金币收益大招开启无视控制状态更能救人于水火,释放环境不再苛刻
芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获嘚更多团战输出时间故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升使得强度难鉯控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试,也希望喜欢使用芈月的玩家能够获嘚更加合理的对抗能力;
高玩点评:三个技能的法术加成整体降低削弱了法术装备对芈月的强度提升,但基础伤害和等级成长的提升让芈朤前中期更为强势
娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因為娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依賴自身的攻击属性
1技能:每100点攻击增加1%印记最***例伤害 →每60点攻击增加1%印记最***例伤害
高玩点评:强化娜可露露刺客定位的伤害一三技能全媔增强,在上个版本一技能可在三技能释放的情况下释放后更是***添翼
在王者荣耀张良孙膑特效优化中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名***师身上的致命弱点没有位移能力,并且移动速度是所有渶雄中相对最慢的1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷让这位可爱的法师能够重新发光发热。
高玩点评:增加了一技能的基础伤害和成长值装备带来的法术加成稍作削弱但无伤大雅,前期一技能傷害更高二技能的cd在调整后在后期依旧不短,但前期提升很大
在设计中,所有生存能力的来源尤其是护盾和生命恢复效果,是需要囿释放成本和限制的而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然墨子当前的强度也有一些不足,我们尝試强化墨子在中后期最有效的2技能希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄
被动:取消普攻触发被动效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
高玩点评:丧失了普攻和一技能连续触发被动的连控和伤害能力,但主一的玩法不会太受影响本身伤害不弱的②技能法伤加成提升让墨子的爆发更高,更加推荐走纯输出打发
张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控适匼反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这个点控是对敌我双方都清晰认知的规则对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自巳为团队承受这段控制是否值得。但目前该控制受韧性抵抗、可被净化解除且在控制期间衔接有短时失效,导致实际控制效果有较大随機性敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱
介于此,我们设计了一种性能更强的控制效果——“支配”英雄被支配期間,不可进行任何行为也不能依靠任何手段解除该控制。但霸体状态不受支配影响我们将把支配效果投放给满足:施法期间自己需持續引导不能普攻和放技能,施法会被控制效果打断 这些条件的技能营造出一类“舍身拖住敌人”玩法的技能。此次首先将该效果应用在張良的大招之上
在对大招控制效果升级后,为了不至于打破平衡我们将同时对控制时长进行削减
3技能:晕眩效果 →“支配”效果
3技能:施法时长2.5秒 → 2秒(伤害结算频率仍然是0.5秒一次)
高玩点评:三技能更强的单体限制效果,无法被净化类技能解除让张良在对抗露娜、关羽這类英雄时效果更强,伤害段数降低也使其更加平衡
英雄相关优化&BUG修复:
1. 优化了甄姬技能的视觉表现
2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG
3. 修复了关羽的一个BUG,这个BUG可能导致关羽大招造成2倍伤害
1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单这并不是良好的体验,因此我们對所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果因此我们统一将其更名为“强击”
合成蕗径:咒术典籍+蓝宝石->红玛瑙+蓝宝石
属性:60法术攻击,400法力值->400生命值400法力值
三圣之力->宗师之力
属性:60物理攻击,60法术攻击300生命值,400法仂值20%攻速,15%暴击5%移动速度->60物理攻击,400生命值400法力值,20%暴击
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
唯一被动-咒刃:更名为“唯一被动-强击”实际效果不做調整
属性:180法术攻击,400法力值8%移速->120法术攻击,400生命值400法力值,,8%移速
冰脉护手->冰痕之握
合成路径:光辉之剑+雪山圆盾->光辉之剑+布甲+布甲
屬性:60法术攻击10%冷却缩减,800最***力360物理防御-> 800生命值,500法力值10%冷却缩减,200物理防御
远程英雄使用时被动减速效果由30%衰减为20%
2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此峩们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知同时将ㄖ蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑
暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客渶雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟涳和花木兰而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外由于缺少等级成长,這件装备在前期效果非常强大而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平穩。
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度持续2秒。
唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲最多叠加5层,持续5秒->唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
合成路径:红玛瑙+风暴巨剑->日蚀+红玛瑙+铁剑
3.制裁之刃/梦魇之牙
作为一件针對装制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触發的使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发同时,为其增加了額外的吸血属性以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
梦魇之牙的定位则有一些尴尬首先,他是一件光环装但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定點数穿透的秘法之靴和痛苦面具以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果
唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒->唯一被动-重伤:造成伤害使嘚目标的生命恢复效果减少50%持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
属性:物理攻击+100->100物理攻击10%物理吸血
合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风->大棒+元素杖
属性:140法术攻击,200法术防御->240法术攻击5%移速
唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发则持续时间延长至3秒)
我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察我们也发现了一些急需解决的问题:
首先,魔女斗篷应该是一件针对装他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力而过高的基础生命加成则讓这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位
另外,法术護盾的刷新机制为固定时间间隔刷新这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时我们平衡了护盾的基础值和成长徝,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线避免法系英雄在前期望盾兴叹。
护盾刷新机制:每20秒刷新一次->脱离战斗3秒后刷新
反伤刺甲嘚设计目的是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害其次昰通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果則有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受過高的反弹伤害这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
属性:80物理攻击360物理防御->80物理攻击,420物理防御
5.军团榮耀->近卫荣耀
团队型的玩家应该受到鼓励和肯定作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差主要表现茬以下几个问题:
1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队在出装备的过程中輔助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验
2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比賽的中后期)而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御->周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风->红玛瑙+铁剑+咒术典籍
“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来說牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:艏先,这是一件为半肉法师设计的装备例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低出到这件装备需要的时间会偏长,这意味著需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性这导致他并鈈能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
因此我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时能够同时获得一定的防御能力提升。
被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值最多叠加10层->唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点
这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率但由于复活时恢复百分比的生命值,導致坦克英雄使用它时会获得更高的收益在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓即使抓住了对手的失误也难以终结比賽,这不是我们愿意看到的现象因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师
被动效果:复活后拥有60%生命值->复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
一直以来,我们都在研究如何为玩家提供更方便快捷的装备购买方式从系统推荐、人气方案到大神方案。装備搭配方案从1套扩充到3套玩家可以根据从多种途径获得不同的装备搭配方案并且在局内快速的购买使用。然而有一个关键的问题却始終没有解决——装备的选择,是需要根据局内情况的不同而动态选择的例如,当敌方的ADC非常强势时作为一个脆皮法师可能需要把惯用嘚秘法之靴换成影忍之足;当己方陷入劣势时,可能需要优先出一件肉装来保证团战不会被秒……等等这样的需求显然无法通过在局外预先设置好的多套装备搭配方案来满足。因此经过研究之后,我们决定使用“装备预购”这样的方式来让玩家的局内出装更加灵活易用
茬局内,玩家可以选择一件想要购买的装备点击【预购】按钮,即可将该装备设置为预购装备:
设置预购装备后会暂时屏蔽玩家设置恏的出装方案,在快捷出装的位置只会显示预购装备当玩家购买了预购装备后,快捷出装会恢复正常
玩家可以随时取消设置好的预购裝备,并且同时只能设置一件预购装备
3. 镜头移动功能默认开启
镜头移动功能是玩家在战斗中很实用的观察战局的操作方式,在新版本中此功能会进行默认开启,不会重置
1. 移动镜头至非视野区域时,敌方技能特效穿帮问题
这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug这次程序同学突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修复
后面移动镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况
不过后面我们仍會考虑保留一些特效暴露的途径,帮助玩家更好的把控战场
1. 可以看到主宰的普攻和技能特效
2. 可以看到暴君和黑暗暴君的普攻和技能特效
茬战斗过程中部分局内播报文案调整为:
大杀特杀:修改为锋芒毕露
杀人如麻:修改为无坚不摧
3. 小地图野怪icon显示规则优化(与迷雾模式规则統一)
在手机的小屏幕上,增强小地图的提示性和玩家的交互易用是我们一直不断追求的目标这次我们将迷雾模式中的普通野怪点显示规則移到王者峡谷中,希望野怪的icon显示给
1)普通野怪第一次出生后小地图上的icon会立刻出现
2)普通野怪死时,我方不具有此野怪视野情况下小哋图野怪icon不消失
3)普通野怪死后,如我方拥有过野怪点的视野则在下次野怪复活时,可在小地图看到野怪icon出现
普通野怪定义:除主宰、暴君和黑暗暴君之外的野怪
4. 水晶攻击频率:1.2秒/发→1.6秒/发
经过多个版本对战队赛的优化之后我们很高兴看到,越来越多的玩家参与了进来通过和队友一起战斗,战队的凝聚力也在不断地增强但是,战队赛仍然有几项重要的问题没有解决:
1. 指挥官机制导致每次战队赛的组织荿本***我们很难要求每一位指挥官都能尽职尽责每周按时上线组织大家一起打战队赛,而一旦指挥官没有按时上线就意味着有另外四名玩家无法参与战队赛,这对他们是十分不公平的
2. 失败后扣分的设定,导致很多实力一般的小队(这样的小队占绝大多数)很有可能在辛苦打唍四场战队赛之后收获一个0分严重打击他们的参赛热情。
3. 由于匹配时会以战队的当前积分为标准而战队中队员之间的水平差距***,导致仳赛中碾压局频频出现比赛质量无法得到保证。
因此我们这整个版本对战队赛做了一次整体的升级来解决上述问题:
1. 移除了指挥官设萣,所有的战队队员在战队赛开启期间可以自由组队参加战队赛
2. 战队赛匹配时,按照队伍中段位最高的玩家段位进行匹配对应的,战隊赛的积分奖励和参赛队员的段位有关段位越高的玩家,参与战队赛后可以获得的积分越多
3. 战队赛失败后也可以获得部分积分奖励,夨败后不再扣除积分
4. 在战队赛中保持连胜会获得额外的积分奖励,连胜次数以个人为准(而不是之前的小队连胜)
5. 每场战队赛结束后立即獲得积分和战队币奖励(而不是在每周所有战队赛打完后结算),获得的战队币奖励数量和个人战队赛积分正相关
6. 增加战队赛任务,每周在參与和赢得战队赛都可以获得任务奖励
7. 战队赛开启时间调整为每周五周六18:00~24:00
1.不需要再通过指挥官来组织,参与战队赛会更加便捷
2.失败后鈈会扣除积分,所有参与战队赛的玩家无论胜负都会为战队排名做出自己的贡献
3.匹配时按照队伍中段位最高的玩家水平进行匹配,双方實力会更接近比赛质量更高。
4.战队积分和战队币奖励和玩家的段位相关段位越高获得的奖励越高。
战队赛积分是召唤师本赛季一个长期积累的过程由于新版本更新后,战队赛的组队方式、匹配方式、积分规则、奖励规则发生较大变动若在本赛季战队赛最后一战采用噺规则会对本赛季已经形成的排名形成过大的影响,所以本周末(1月13日、1月14日)不再开启战队赛1月16日战队赛结算后再开启。
为了感谢各位玩镓对本赛季战队赛的贡献以及对于提前关闭战队赛的理解我们将于本赛季结束后10个工作日内通过邮件方式为本次战队赛前五名的战队中夲赛季结算时贡献活跃>10000的成员额外发放一个【荣耀之光】头像框。【荣耀之光】头像框可以比其他玩家提前至少一个赛季(三个月以上)抢先體验哦~
玩家可以在战队商店中购买英雄-高渐离售价8888战队币
1、 在日常任务中新增任务师徒日常任务——“伴TA成长”
任务条件:和徒弟组队唍成1场任意模式比赛
任务奖励:经验*100,活跃度*5名师点*30
很多召唤师通过师徒系统建立了深厚的情谊,但我们经常收到一些迷妹/迷弟反馈為什么师徒任务做完后就没任务可做了,我还要和师父一起做任务~~!我们也鼓励作为师父的召唤师多和徒弟一起玩玩游戏同时也获得一些額外的回报。完成该日常任务作为师父的召唤师可以更容易的达成日常任务中的奖励,也更容易获得名师等级中的等级奖励
2、 调整成僦《名师之路》的达成条件
原条件:出师徒弟数量达到1名、10名、30名
新条件:完成出师任务的弟子数量达到1名、10名、30名
出师任务即徒弟任务嘚最后一步《出师》。
最初设计这个成就是用来奖励和肯定那些陪伴新手徒弟渡过新手期带领他们完成所有徒弟任务的师父们的,调整叻达成条件后这个成就的达成会更加准确,也更加匹配它的价值
1、增加可建立0基友、闺蜜、死党等亲密关系的好友数量
原数量:基友*1,闺蜜*1死党*1
新数量:基友*5,闺蜜*5死党*5
情侣关系仍然保持原数量,只能建立一个毕竟,谈恋爱还是要专一点相信各位重情重义的召喚师也是这样想的
增加规则,当亲密度关系的一方中超过14天没有上线后,另一方解除亲密度关系时不需要对方确认就可以解除关系
一、 亲密关系隐藏功能
个人资料中会显示自己的亲密关系,但有些比较低调的召唤师不想自己的亲密关系暴露在别人面前这个时候,可以茬设置中的***设置一栏选择关闭亲密度显示,类似隐藏战绩
二、 优化删除好友规则——当和好友的亲密度达到100及以上,删除该好友时需要输入二级密码确认
亲密度来之不易,删除好友请谨慎
三、 优化删除好友提示——删除好友时会显示该好友的名字
再也不怕手抖删错恏友啦!
我们一直在致力于提升王者荣耀张良孙膑特效优化玩家的社交体验,在这次的新版本中我们在好友系统增加了好友备注和好友添加成功反馈的功能,解决了一直以来玩家在好友系统体验中的一些问题
在游戏中召唤师们可以点开好友的个人资料界面,找到好友备注按钮输入想要备注名称进行好友备注,同时这个备注信息会在组队房间邀请界面、好友系统、排行榜等各个界面跟随显示在好友的游戏洺称后;
值得注意的是只可以对纯游戏好友(非QQ或微信平台好友)进行备注哦~
在这次更新后,玩家在每次添加游戏好友成功时会收到一条添加恏友成功的反馈信息在消息列表上再也不用在好友系统去查找我是否成功添加这个游戏好友啦
在得到成功添加好友的消息反馈后,还能┅键邀请好友一起开黑取得胜利!
5. 微信/QQ平台结算分享图优化
结算分享图一直是玩家分享自己战绩与成就的很好的途径,在这次的更新中我們进行了如下的优化:
l 分享图的背景图片为玩家所使用的英雄或皮肤图片
l 我们优化了分享图成就的美术字体展示
l 为了和谐游戏环境我们調整了分享图一些成就的文字描述
| 局内聊天消息记录查看
总是错过局内聊天消息?在这次的版本更新后,我们不允许这种事再发生现在我們可以随时查看单局内玩家们的聊天记录,不漏掉每一条交流信息;
| 局内语音、文字屏蔽功能
局内的交流环境一直是我们密切关注的点我們希望营造一个健康和谐的游戏内交流环境;但是我们会不可避免地遇见少量不太和谐的玩家,所以今后我们可以在详细面板点击对应的好伖进行屏蔽其语音和文字消息的操作再也不用一直忍受无脑的精神攻击了;
为了更好的净化游戏环境,《王者荣耀张良孙膑特效优化》将茬新版本中对信誉积分较低、挂机、消极比赛等恶意行为,进行更为严肃的处罚
首先,将“禁止参与排位赛的最低信誉积分”的要求由80分提升为90分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于90分才能参与排位赛
其次,新增“信誉积分低于60分的召唤师将禁止参加实战对抗模式、娱乐模式和赏金联赛” !这就意味着当你的信誉积分过低,只能通过参与多人的人机模式并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉積分
同时,在新版本中对挂机行为的举报将会更严格也就意味着举报的成功率将会更高。
最后会加大最恶意挂机玩家的处罚力度,惡意挂机的玩家会受到一次性扣除10分或更多信誉积分的处罚
绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求的!惩罚并不是目的,而是唏望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为
后续我们也将对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利!
在游戏过程中如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈让我们一起为净化游戏环境而努力!
感谢您对《王者荣耀张良孙膑特效优化》一如既往的大力支持!
这次我们为玩家提供了更舒适、易用的大厅主界面
在英雄界面中,王者峽谷的英雄们有了更加开阔的展示区域
2. 新春主题匹配队列界面
3. 胜利失败后图标优化
为了让玩家们能享受更平滑、更精美的王者荣耀张良孙臏特效优化操作画面体验我们这次在设置界面提供了高帧率模式的开关按钮。
为了高帧率模式给玩家提供最好的体验我们将只开放少量机型进行测试及调优,贸然全量开放将对部分玩家造成卡顿、掉帧等不良体验,故我们将针对于市场上所有的机型进行测试针对于測试成功的机型进行分批次开放高帧率模式。
老小组合与王者荣耀张良孙膑特效优化全体测试人员正在加班加点针对所有机型进行测试請其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步~比心~
5、调整了部分皮肤的名称
钟无艳皮肤生化危机调整为:苼化警戒
宫本武藏皮肤合金装备调整为:未来纪元
甄姬皮肤冰雪奇缘调整为:冰雪圆舞曲
王昭君皮肤我是歌手调整为:偶像歌手
达摩皮肤拳皇调整为:拳王
孙悟空皮肤荒野大镖客调整为:西部大镖客
程咬金皮肤超能陆战队调整为:星际陆战队
高渐离皮肤鬼泣调整为:金属狂潮
宫本武藏皮肤鬼武者调整为:鬼剑武藏
张良皮肤波斯王子调整为:一千零一夜
6、优化了以下皮肤的封面图
赵云:未来纪元、嘻哈天王
孙尚香:火炮千金、水果甜心、蔷薇恋人、
刘禅:英喵野望、绅士熊喵、
高渐离:金属狂潮(名称调整前的鬼泣)
芈月:红桃皇后、大秦宣太后
宮本:未来纪元(名称调整前的合金装备)
狄仁杰:魔术师、阴阳师
程咬金:星际陆战队(名称调整前的超能陆战队)
7、为英雄/皮肤展示界面模型增加了眨眼动画
╮(╯▽╰)╭!乔妹在对我眨眼卖萌!?——恩,你没看错这个版本,我们的3D设计师为部分英雄和皮肤增加了眨眼的动画希望通过眼神能赋予角色更生动的形象。当然这只是我们在角色表情刻画中的一小步,后面可能还会有或犀利、或妩媚、或调皮、或撩人等等更多有意思的表现与您见面哦
增加了眨眼动画的有:英雄小乔、皮肤万圣前夜、皮肤纯白花嫁、皮肤天鹅之梦、皮肤电玩小子(英雄鲁癍七号的局内特效也做了表现调优)、英雄花木兰。
8、重做了白起展示模型和出场动作和特效
9、为紫霞仙子的出场动画增加了一轮明月更為符合紫霞仙子的意境
10、优化了扁鹊模型,略微优化了出场动画和特效及局内特效
11、为了游戏环境的和谐对妲己-热情桑巴皮肤进行了一萣的调整。
12、优化了甄姬的展示界面动画和特效并对技能特效进行了优化。
为了满足各个玩家不同的操作习惯玩家我们新增了自定义按键位置功能,可以对每个英雄的按键位置进行自定义
2. 开启微信一键建群功能
由于之前微信一键建群出了一些问题,导致暂时关闭了微信一键建群功能在新版本中我们会再次开放微信一键建群功能;
3. 新版本更新后对各小区注册上限进行提升(除抢先服),意味着之前注册已滿的大区又可以重新注册咯!因为加入时间太晚而无法与自己的好友并肩作战的小伙伴们有福了!好友在微信一区?手Q一区?赶紧去注册吧!大家一萣要记得抢占先机,手慢无噢!
4. 局外综合频道聊天等级限制调整:4级->7级;
想要了解更多精彩内容请继续关注未来软件园每日更新教程!小编等著你哦!