攻击型生物是危险而具有侵略性嘚生物它们总会尝试攻击所看到的玩家。 [3-4]
基本数据僵尸详细数据英文名称Zombie种类攻击型生命值20(另加12%抗性)生成亮度小于等于7的不透明实體方块顶面且离玩家至少8格远首次出现版本Classic 0.24掉落物
罕见:铁锭、金锭、胡萝卜、土豆
有几率掉落穿的盔甲或手持的武器。
当转换为溺尸時掉落所有手持的物品与身上的盔甲
溺尸可能会掉落三叉戟。
僵尸(英文名:Zombie)与玩家形态相近。在1.4版本增加了与村民相似的僵尸--僵屍村民 [5]
僵尸会在阳光下自燃。生成于亮度小于等于7的地方会扑向玩家且试图与玩家接触以进行攻击。
僵尸外形为一个玩家但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色一般僵尸的手会举起来,有如学校排队“向前看齐”的样子僵尸会穿著和默认玩家(Steve)一模一样的服装,有时会因为误认玩家为僵尸而遭到攻击僵尸的身高为1.9米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破壞后的门框
僵尸常生成于夜晚、洞穴、森林里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到6只成群出现会向玩家前进并试图接触以进行攻击,并会拾取掉落到地面的物品若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到头盔则不会在白天燃烧。另外僵尸在阳光下会着火与骷髅类似
僵尸茬发现攻击目标前会漫无目的的乱走,在这个时候将会发出类似“恶~”的悲鸣,受到攻击或受伤时会发出类似“科科”的的声音
当僵屍看到有门时会试图将门破坏,就算你给它其他路它还是会继续破坏原来的那扇门,僵尸在困难和极限模式中可以破坏木门在杀死僵屍时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉有80%几率对玩家造成的饥饿效果饱食度在短时间内以三倍速度减少。腐肉可以用来治疗驯服的狼但狼并鈈会有任何效果。在鸡出现之前僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。
当僵尸泡在水里超过45秒它会变成溺尸并掉落身上的所有装备。
外型为一個村民穿着玩家的内衣服装但头部对比度、彩度和色相被经过调整成绿色并另外将眼睛改成红色。1.9后僵尸村民有不同的外观。
出没地點与僵尸大致相同不过所有僵尸中只会有一成的僵尸村民,或一只村民被僵尸杀死会有一定的机率变成僵尸村民僵尸村民的行为与僵屍大致相同,它和普通僵尸一样可以感染其他村民小村民也能感染。被感染个孩童称为幼年僵尸村民或小僵尸村民
僵尸村民可以视为被“病毒”感染的村民,因为它可以被虚弱药水和金苹果治疗痊愈
1.14版本,僵尸村民更换新皮肤
尸壳(英文名:Husk)是僵尸的一个变种,苼成于沙漠中和僵尸不同的是,尸壳在阳光下不会自燃 [6] 尸壳在攻击时会给予任何玩家或生物饥饿。此效果的持续时间会根据游戏难度洏不同
1.13新增的怪物,僵尸变种在僵尸被淹死时产生。又名水鬼
生成时有可能手持三叉戟,三叉戟会有不同的破损
如果手持三叉戟鈳能会掉落三叉戟,行为与僵尸相似
会踩海龟的蛋,白天在陆地会燃烧
小僵尸/小僵尸村民/小尸壳/小溺尸的肤色与成年个体相同,高度為1.5头跟成年个体一样大,但身体要更小移动速度大于成年个体,甚至稍大于玩家行走速度同时免疫药水伤害,同样可以捡拾装备尛僵尸以及除尸壳以外的所有僵尸的变种都会在阳光下燃烧。
出生方法与蜘蛛骑士相近从外表看来是一只小僵尸\小僵尸猪人\僵尸骑在小雞上面,高度为1.5小僵尸\小僵尸猪人可以控制小鸡的行走方向,速度与小僵尸\小僵尸猪人\僵尸相同免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道但是同时小僵尸\小僵尸猪人\僵尸会受到窒息伤害。用小僵尸\小僵尸猪人\僵尸有很低的几率造出鸡骑士
基本数据 爬行者详细数据能造成以玩家生命值的2.5倍伤害(大约24.5)英文名称Creeper其他译名苦力怕,库帕爬虫,JJ怪变种
种类攻击型生命值20生成亮度小于等于7且在离玩家至尐8格的不透明实体方块顶面首次出现版本Classic 0.24掉落物
火药(非自爆死亡时掉落)
音乐唱片 (被骷髅杀死时掉落)
爬行者(英文名:Creeper)(亦称为爬行者、苦力怕)构思来自猪的模型因为错误所导致‘‘美丽的错误’’。是一种绿绿的、安静的会埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸伤害玩家及周围环境的怪物。因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招來了专研于建筑的玩家的恐惧因而有人将其音译成苦力怕。
外型是绿色的身上有深绿色的斑点;没有手,有四只脚体内富含三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前会滋滋作响和闪烁并膨胀
爬行者会在阴暗的地方生成,和僵尸和骷髅不一样他们暴露在阳光下时不会着火。叧外苦力怕会躲开猫,所以玩家带驯服的豹猫出外可防止被苦力怕袭击但抓豹猫极为困难。
爬行者被雷电击中的话会变高压爬行者高压爬行者爆炸范围更大,杀伤力也更强 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。高压爬行者爆炸时能使卷入爆炸的部分怪物掉落相應头颅
爬行者可以直接被打火石点燃爆炸。
爬行者是我的世界森林神殿的象征怪物从“我的世界森林神殿”标志的“A”字是爬行者看絀,爬行者象征了我的世界森林神殿
爬行者的出现是因为Notch不小心让猪站起来,Notch很喜欢这个生物于是给了它绿色的贴图
史莱姆(英文名:Slime),外形为绿色、半液态粘液状的正方体怪物。
自然生成的史莱姆依体型可以分成三种:大型、中型、小型当大型或中型史莱姆死亡時,会分裂成2—4个更小的史莱姆当小型史莱姆死亡时,会掉落黏液球史莱姆可以存在更大型的,但不会自然产生巨型史莱姆死亡时會分裂成两个体形为原来二分之一的史莱姆。(史莱姆生成时都是朝东方的即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的)史莱姆比较稀少。超平坦模式会打搅你正常游戏(数量过多声音大)。
在三种会自然生成的史莱姆中最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养
史莱姆会以跳来移动,若史莱姆掉到水里将会沉到水底,然后死亡消失这是合理嘚,因为在现实中那些物质可溶于水
岩浆怪(又称熔岩史莱姆)是史莱姆的亚种,仅出现于下界
基本数据 骷髅详细数据骷髅英文名称Skeleton種类攻击型生命值20生成亮度小于等于7首次出现版本Classic 0.25掉落物
骷髅(英文名:Skeleton),外号小白是一种白色的骨骼生物。会利用弓箭攻击玩家或昰其他攻击它的生物死后掉下骨头和箭也有小机率掉下附魔的弓。如骷髅没有拿弓(生成时携带了除了弓以外的武器或者随地捡起的)则其攻击方式与僵尸相近。
另外骷髅会在右手持有一把弓,骷髅身型灰白色的骷髅、一张与僵尸相近灰白色脸如果骷髅杀死爬行者,爬行者会掉落一张音乐唱片
外型是白色的骨架、骷髅头,但是它是方的骷髅拥有一张与僵尸一样的脸,但彩色被调成0亮度被提高呈白色。
骷髅右手持有一把弓死亡后会掉落骨头和弓或箭,如其穿了装备/护甲,则有一定几率掉落其身上的装备/护甲.其中只有被玩家杀迉的骷髅才会掉落弓。
此外骷髅射出的箭无法捡起。
骷髅会漫无目的的行走但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。特别嘚地方是攻击时会不断的往目标的左边移动行走时跳跃使目标难以回击。
骷髅走路的速度很慢比玩家还慢,当发现攻击目标时(不一定昰玩家有可能是其它打到他或激怒它的生物),就会开始射箭并且会以往右绕圈的方式移动,使玩家不易回击与僵尸相同,不管在任哬情况骷髅都会追逐玩家直到玩家在骷髅的视线外或者骷髅死亡。
如果骷髅没有拿弓它会像僵尸一样贴身攻击,但是速度比原来更快
骷髅射的弓箭难以瞄准五米(10格)以外的物体,有时会因击中其他生物而与其他生物发生冲突激怒某些生物,此时骷髅不会攻击玩镓,而是向被激怒的生物回击
骷髅也会逃离任何狼(驯服与未驯服的),只有在被逼入死角或被攻击时才会还击
基本数据凋零骷髅详細数据种类攻击型生命值20生成在下界要塞天然生成。首次出现版本1.4.6掉落物
凋灵骷髅是会出没在地狱(下界)的攻击型生物他们和骷髅几乎是┅样的,只是颜色是黑色而明显与骷髅不同的是,他们手上拿的不是弓箭而是石剑(也有可能拿弓箭)。 注意凋灵骷髅的攻击伤害极高难度为普通/困难下,还会附加每秒持续掉血之“凋零”状态(注意是凋灵骷髅,凋零状态)其危险性与苦力怕不相上下!
外形像┅只被熏黑或烧得焦黑的骷髅,也因如此凋灵骷髅对火免疫也因为如此,它死亡后会掉落的东西不只是骨头还有煤炭和凋灵骷髅头。凋灵骷髅表面的纹路和骷髅有所不同并不能由改变亮度、对比、色相、彩度来得到,是另外设计的花纹
凋灵骷髅会出没在地狱堡垒中咣线昏暗之处,经常与烈焰人共存
它无法捡起任何弓,即使是用发射器强制装备
如果用指令生成一个持弓的凋零骷髅,它会射出带火焰的箭即使弓没有附魔。
流浪者(英文名:Stray)
又名流髑,为骷髅在雪地里的变种流浪者的行为方式与普通的骷髅很相似。但他们射絀的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的迟缓效果但尽管流浪者所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓药水效果免疫
在冰原、冰刺平原和冰山上直接暴露在天空之下生成的骷髅中80%会成为流浪者。流浪者不会被自然生成的刷怪箱生成无论是否暴露在天空下。
惡魂(英文名:Ghast)又称地狱水母、地狱幽灵,怪号:EOE,是一种我的世界森林神殿地狱(下界)生物血量只有10。外形为白色的类似水母的方形苼物,有六条触手会经常发出类似哭声、哽咽、悲鸣的叫声,死亡后会掉落恶魂之泪(稀有)和火药但通常会直接掉到岩浆里或火里洏不能拾取。
恶魂体型庞大看见玩家时会射出火焰弹来攻击,玩家可利用任何物件(包括手)将火球击回恶魂碰到岩浆不会受伤,恶魂以类似水母在空中“游泳”即飞行来移动。 而且你用弓箭射他是有用的他是不透明的的,用它喷的火球打他能对他造成伤害(恶魂被自己的火球打到会造成1000点的伤害)
恶魂在下界里5*5*5的空间即可生成,没有光照限制但生成失败率高达90%多。
烈焰人(英文名:Blaze)
又称烮焰神,是一种出没于下界要塞的我的世界森林神殿怪物外型为由
燃烧的火焰和烟雾所组成的人形怪物,会发出金属状的声音烈焰人能飞行,并且会喷出火球来攻击每次至少可以连续发射3次,但每次发射之后皆须要在过一段时间才能再发出火球攻击死亡后有一定几率掉落烈焰棒(主机版额外掉落萤石粉)。
它只会生成与亮度小于12、Y轴等于烈焰人刷怪箱上下3格、在下界要塞中或刷怪箱中
岩浆怪(英攵名:Magma Cube)又称熔岩史莱姆,史莱姆的一种但可以造成很高的伤害,即使是最小型的也可以造成伤害它只在地狱堡垒中出现,死亡或者汾裂会掉落0~1个岩浆膏岩浆膏可通过史莱姆球和烈焰粉合成。
岩浆怪似乎只会用它的底面造成伤害(至少是小型)(需要验证)
女巫 (英攵名:Witch)一种能够中近程攻击的生物,使用各种有害药水进行攻击血量低下时会给自己使用治疗药水(在岩浆里会喝防火药水),如果她正在喝一个药水在这时杀死她,有几率(约8%多一些抢夺附魔会增加这个数值,每一级附魔都增加1%)掉落该药水女巫之间如被激怒会与同类互打。
如果玩家试图逃离女巫女巫大几率会喝下迅捷药水。
女巫单次攻击并不能杀死人因为中毒效果会在只剩一滴血(半顆心)就不再扣血,但是别的怪物攻击一下或者被女巫再扔中一瓶药水就死了 当闪电击中村民附近3-4格方块时,村民会变成女巫
蜘蛛骑壵基本数据详细数据英文名称Spider Jockey种类攻击型生命值36(蜘蛛加骷髅)生成亮度小于等于7首次出现版本Alpha 1.0.17掉落物
经验值10(蜘蛛加骷髅)
蜘蛛骑士(渶文名:Spider Jockey)是一种极为罕见且极度危险的生物,为骷髅骑蜘蛛身上的生物当骷髅和蜘蛛在同一个座标生成时,就会变成蜘蛛骑士它融匼了骷髅的攻击力和蜘蛛的视力、敏捷、爬墙能力和攻击性。
蜘蛛骑士可以有很多种类例如:
洞穴蜘蛛骑士=骷髅+洞穴蜘蛛,会罕见地出现於废弃矿井中的洞穴蜘蛛刷怪笼附近
凋灵骷髅骑士=凋零骷髅+蜘蛛一般不会生成,除非在地狱要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或刷怪笼
流髑蜘蛛騎士=流髑+蜘蛛,一般不会生成除非在雪原和月圆之夜自然生成或使用流髑\流浪者刷怪蛋有1%生成。
1.13新增的生物又名幻影鳐。是一种会攻擊长时间没有睡觉的玩家的攻击型生物
幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间或雷暴天气时生成。
幻翼的生成需满足以下條件:玩家至少3天没有睡觉(约1小时)
必须是夜晚时间,幻翼在白天时会燃烧是亡灵生物。
玩家必须在海平面以上并且头顶上方没有任何阻挡光线的方块(例如,树叶会阻挡光线因为它们的不透明度为2,但玻璃不会它们的不透明度为0)。
一旦满足上述要求遊戏将会在每刻(1-2分钟)尝试在玩家上方20-34格处以曼哈顿距离偏移最多9格远处生成1-4只幻翼。幻翼成功生成的概率会随着玩家没有睡觉的天数嘚增加而增加计算公式为x-3:x,x为玩家没有睡觉的天数因此生成将从第四晚的1/4概率开始。这样第4天的概率为1/4第5天的概率为2/5,第6天的概率为3/6以此类推。
幻翼在被杀死后会掉落1-4个皮革和0-2个幻翼膜可以通过抢夺魔咒增加。然而在未来的版本中,掉落物可能会改变
当空閑时,幻翼会以恒定的高度在一个圆圈内飞来飞去同时会留下一缕灰烟。它们有很大的搜索范围并且偶尔会俯冲或直升来攻击目标。洳果在此过程中被阻挡或受到伤害幻翼将退回到原始高度。
幻翼是游戏中移动速度最快的非BOSS生物其速度可高达20.83方块每秒。
该生物的外殼看起来类似于紫珀块拥有和完整方块一样的尺寸和不可进入的碰撞箱,混淆在末地城的环境中在该生物的外壳里面是一个小小的黄銫头 。
潜影贝会依靠在一个相邻的固体方块上6个面都可以。然而如果潜影贝发现自己所依靠的方块已经消失,或当前占用的方块已不昰空气方块或壳打开的方向被阻挡时,就会随机传送到17x17x17内的任何一个固体方块上如果17x17x17内没有合适的方块,那么它会保持在原来的地方
潛影贝偶尔会开壳1~3秒钟当一个目标(通常是玩家)在它的16格范围之内,它会开壳并且发射出按照XYZ行动的、追踪玩家的潜影贝子弹潜影貝子弹只要被玩家攻击一下就会爆炸。当子弹攻击到一个生物时造成伤害4点并且给予10秒钟的漂浮的药水效果。只要目标在范围内潜影貝就会隔1~5.5秒钟后继续发射子弹。当它的壳关闭后它会有20的盔甲点数(80%伤害免疫)并免疫任何箭的攻击,但不免疫药水的攻击(如喷溅型瞬间伤害药水)当它的壳打开,它就会失去这一天然盔甲并且正常地受到伤害 在不到一半的生命值时,潜影贝会有25%的几率在受到伤害後传送(如上所述)当潜影贝攻击时,范围内的其他潜影贝也将针对目标(玩家)
潜影贝免疫熔岩和火,并且被窒息时会传送。
如果你放置一个沙子或者类似的方块这个方块将会落下并被潜影贝的壳挡住,直到超时变成掉落物
多个潜影贝可以互相攻击,但不会受箌漂浮效果的影响由于潜影贝子弹按照xyz轴移动的特性使其很容易误伤其它东西,造成一场大混战大多数近程攻击的生物都会占不利地位。如果潜影贝在攻击时攻击到另一个正在攻击的潜影贝的开启的壳那么不会产生仇恨。
潜影贝在和平模式下不会被删除也不会攻击玩家,其子弹会被直接删除
守卫者仅仅会在海底遗迹周遭自然生成,且它们的生成须有水
在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部
守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼当它们这样莋时,它们游泳时会突然攻击快速移动尾巴。游泳时它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害不游泳时它们会下沉,并伸展它们的尖刺守卫者在陆地上会乱跳,但仍会攻击
守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的囚守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家守卫者卻会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。
当离开水时守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸因此可以在陆地上存活,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中
远古守卫者:远古守卫者
是《Minecraft》中一种呮生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种
远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加挖掘疲劳III的效果这昰为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开采,以及防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害
末影螨(英文洺:Endermite)是
一个方块高生物。在末影人瞬移时有0.0231%的几率出现也有极低的几率,末影人会在某处站立不动身体持续红色(即受伤掉血)并發出受伤时的声音,死亡后在原地即生成一只末影螨玩家在投掷末影珍珠时也有5%的几率生成末影螨,末影螨在灵魂沙上会窒息
*其实末影螨长得很像砍掉头和尾的蠹虫(其早期模型其实就是紫色的蠹虫),但是它浑身紫色还有粒子效果。
蠹虫(英文名:Silverfish)是一种我的卋界森林神殿生物,属于怪物的一种其外形是一只节肢动物,它们可以躲在石质方块里例如:石砖、鹅卵石和石头,若但蠹虫钻进去后由于该方块会被替换为97号方块(石头怪物蛋),因此需要3秒的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏
当他躲藏的方块是被玩家摧毁时,蠹虫会从方块里跳出来对摧毁方块的玩家发动攻击;但若方块是被炸毁的蠹虫会死在里面。蠹虫不会直接伤害玩家除非蠹虫被玩家激怒(如打它,或毁了他的藏身方块)但他们会成群攻击玩家,并能推动玩家当有玩家攻击蠹虫时,附近的蠹虫或躲在方块内嘚蠹虫会全部被激怒并朝着玩家攻击。
另外蠹虫刷怪笼可以在地牢里找到
如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家其速度远超普通的兔子。它和蜘蛛的移动方式有些相似一旦它到达近处就会冲向玩家,在普通造成8点伤害如果玩家攻击杀手兔,它会暫时跑开不久又会再次冲向玩家。杀手兔免疫荆棘附魔
如果寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狐狸和狼包括驯服的狼。那些狼也会反过来攻击杀手兔
尽管杀手兔具有攻击性,但它不会在和平模式下消失此时它仍会攻击狼和驯服的狼,并尝试攻击玩家但無法对玩家造成伤害(类似于小型史莱姆)。 [7]
刌民(英文名:illager)又名灾厄村民是村民(Villager)的变种,他们生成在林地府邸和灾厄巡逻队怹们有四个种类:唤魔者(Evoker)、卫道士(Vindicator)、幻术师(Illusioner)和掠夺者(Pillager)
原英文名的illager,是将村民名字中的V去除后而得之所以这样起名是因為其中“ill”代表的意思是“恶意”,所以illager即是“邪恶的村民”
唤魔者(英文名:Evoker)在林地府邸生成时生成,他们不是以一组而是以一只嘚形式在特定的房间生成他们在最初生成后不会再次生成,所以每个世界只有有限数量的唤魔者在林地府邸生成的唤魔者不会自然消夨。
唤魔者会攻击16个方块内的玩家、村民和铁傀儡当不在攻击状态时,唤魔者会尝试避开玩家直到再一次开始攻击。唤魔者有两种攻擊方式:尖牙攻击和召唤恼鬼攻击时,唤魔者更倾向于用尖牙攻击并且可能紧接着召唤恼鬼。
在发动尖牙攻击前唤魔者会冒出淡紫銫的烟雾,并发出喇叭一样的声音作为警告一些尖牙从地上冒出,然后突然合上并消失不是刌民??的生物会受到6伤害,无视盔甲、附魔和难度其他唤魔者和卫道士不会受到伤害。尖牙会生成在不低于攻击者的脚不高于攻击者的脚上方一个方块的位置。尖牙会尝试茬这两者之间的不透明方块上生成但当这个方块被固体方块挡住时会生成失败。实际上这意味着它无法生成在深坑里或高墙顶。但是当唤魔者在底下而目标在上面时,它会走上楼梯反之亦然。此外这也意味着尖牙
不会生成在透明的固体方块(例如玻璃)上。这种攻击有两种形式:进攻式和防御式唤魔者会在目标在3个方块之外时使用进攻式,而当目标十分靠近时会使用防御式
在召唤恼鬼前,唤魔者会冒出白色的烟雾并发出响声作为警告。之后附近会生成2–4只恼鬼即使上次召唤的恼鬼仍然存活,唤魔者仍会召唤新的恼鬼
在洎然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来;唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音。每次召唤会茬唤魔者附近出现2-4只恼鬼无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼
卫道士(英文名:Vindicator)在林地府邸生成的過程中,在一些特定的房间里生成有些房间有1个,有些房间有3个有些房间会有2个,并伴有1个唤魔者他们一开始生成之后就不会再重苼,所以每个世界中的卫道士的数量有限在林地府邸里生成的卫道士不会自然消失。一些生成的卫道士会持有附魔的铁斧这取决于设置的难度,随着难度的增加机率会上升。.
卫道士只会在被玩家杀死的时候掉落物品 他们将会掉落0-1个绿宝石,随着每个等级的掠夺附魔增加最多为1的数量它们也有8.5%的机率掉落它们的铁斧,随着每个等级的掠夺附魔增加1%
卫道士和玩家及村民敌对。卫道士将会举起主手拿着铁斧并试图攻击它们。当卫道士在追逐他们的目标时他们将会冲向他们。当卫道士没有在攻击时它们的手里不会显示它们的铁斧。
掠夺者会生成于灾厄巡逻队灾厄巡逻队最多生成五只掠夺者(权重55)或卫道士(权重27)在距离村庄200个方块的距离内方块亮度为0-8,天空煷度为10-15的草方块或沙子上无论昼夜灾厄巡逻队都会自然生成,但是只会在5个游戏日(1小时20分钟)之后生成
掠夺者可自然生成于掠夺者湔哨站内或其周围。
掠夺者可以作为袭击的一部分生成袭击是灾厄村民入侵村庄攻击村民的事件。
劫掠兽(英文名:Ravager)是Minecraft1.14版本中是在村莊袭击中生成的巨型敌对生物生命值100,攻击力:7攻击普通:12攻击困难:18攻击。会在村庄袭击中第3波出现
劫掠兽与Java版中32个方块或基岩蝂中16个方块以内的玩家、铁傀儡、村民/成年村民??和流浪商人??敌对。它们用头撞击敌人进行攻击可造成12(× 6)伤害和极高的击退(甚至玩家持有盾牌时)。它们冲撞时会摧毁沿途的一些方块
死亡后,劫掠兽掉落1个鞍劫掠兽也会掉落除Boss生物掉落的经验外最多的经驗。
幻术师会给予玩家20秒的失明效果但这只会在幻术师第一次遇到玩家时发生。之后它们会用弓向玩家射箭。
幻术师可以生成3个和自巳一模一样的幻影在生成幻影前,幻术师会先给予玩家失明效果所有幻影都具有同样的射击动画,但只有真正的幻术师才可以射箭或受到伤害
幻影还可以像恼鬼一样穿过墙壁。所有幻影在刌民的隐身状态效果结束后立即消散若幻术师通过其它途径获得隐身效果,仍嘫会生成幻影但幻影通常会直接附在幻术师本人身上。
当被玩家杀死时幻术师有8.5%的几率掉落它们的弓。如果使用带有抢夺附魔的武器殺死幻术师弓的掉落几率为抢夺I的9.5%、抢夺II的10.5%以及抢夺III的11.5%。它们掉落的弓通常有一定程度的破损
幻术师没有对应刷怪蛋。
防御型生物可鉯对其他生物直接造成伤害但它们并不具有主动攻击性。游戏中的防御型生物仅有河豚一种
河豚(英文名:Pufferfish)是生活在海洋中的防御型生物,河豚在1.13版之前只有物品形态它们的物品形态则是一种剧毒食品和药水原料。其物品形态既可以直接食用(不过食用
后会出现饥餓、中毒、反胃三种状况)也可以酿成水肺药水。它可以通过钓鱼或捕捉其生物形态获得
河豚倾向于独自游动,且能游上瀑布河豚還会躲进珊瑚或珊瑚扇并不停快速转动,直至离开;它们在海豚或者盔甲架接近时也会膨胀起来然而在基岩版,大多数敌对生物接近时河豚也会膨胀
玩家可以对一条河豚使用水桶来装鱼,使玩家获得一个河豚桶河豚桶里的河豚不会自然消失。对着方块使用河豚桶会释放桶中的河豚和水基岩版中,也可以使用空桶来装河豚
中立型生物是不会主动攻击玩家,在被攻击或被激怒后才会攻击玩家的生物
蜘蛛(英文名:Spider)
生物名称蜘蛛英文名称spider变种洞穴蜘蛛类型中立
蜘蛛的外型与现实中的蜘蛛类似,只是他全身都是方的 [3] 且在游戏
洞穴蜘蛛(英文名:Cave Spider)是我的世界森林神殿游戏中的第二种蜘蛛,且只会在废弃矿井(Abandoned Mineshaft)中出没因为洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿坑的刷怪笼生成洞穴蜘蛛有蓝色的身体,且有毒症状为出现中毒(喝牛奶可解毒)。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小高度约为一般蜘蛛的一半。蓝宝石华丽雨林即为洞穴蜘蛛的形象洞穴蜘蛛在Minecraft中非常稀少,就跟蓝宝石华丽雨林在现实中类似蓝宝石华丽玉林被列为濒临绝种生粅。洞穴蜘蛛有毒蓝宝石华丽雨林也有毒,且皆足以致死这两种生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是参考蓝宝石华丽雨林而做絀来的
末影人(英文名:Enderman),又称小黑、黑基佬、黑子、夜行者、安德面或安德是一种长得很高(3格高),全身灰黑色眼睛发出紫光,身体附近有紫色雪片缠绕的长手长腿的人型生物末影人能高速移动,看起来像瞬移也可以瞬移过一堵墙(有两堵墙或更多不可以),┅但瞬移时碰到水会扣血并不时拾起附近方块(有些他不能捡),试图观察末影人的眼会遭到末影人的攻击头上戴着南瓜的时看他不會被攻击。 ※南瓜可当作头盔 传言末影人是作者用美国都市传说里的slender man来制造出来的。末影人碰到远程武器像箭、雪球、恶魂的火球、雞蛋等会瞬移走。
特别之处当玩家直视他或任何一个生物打到他时(你不用希望骷髅用箭射他),就会被激怒拿起附近方块会对玩家莋出攻击。因此末影人受关注的程度仅次于爬行者且因具有特殊能力,已被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物
末影人全身漆黑有修长的四肢以及纤细的身体。会发光的紫色双眼身体会发出与紫色雪片效果。当对生物对他作出攻击或玩家看他腿嘚上面时他会张开嘴并晃动身体,同时会发出不同的声音使玩家恐惧当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方
末影人会在主世堺及末地在光度7以下生成 ,当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移到安全的地方(没雨或水的地方包括你的房子或地底)。皛天时未被激怒的末影人会拿着方块乱走
末影人一个知名的怪物,仅次于苦力怕由于具有特殊能力,已被外界给予评论多数论坛中經常拿他开玩笑, 而且有关末影人的研究在互联网上是多见的, 并且相关的衍生作品也层出不穷,因此末影人受关注的程度仅次于爬行者,苴因具有特殊能力但他很怕水,所以下雨时会不断损血
1.10更新中,末影人可以非常罕见地在下界生成了
僵尸猪人详细数据基本数据英攵名称Zombie Pigman种类中立型生命值20生成地狱首次出现版本Alpha 1.2.0掉落物
僵尸猪人(英文名:Zombie Pigman)是会出没在地狱(下界)的中立生物。他们和僵尸是类似的只是颜銫是粉红色,而明显与僵尸不同的是他们手上有拿东西,拿的是黄金剑有时会拿附魔黄金剑。他的装备有时会掉落
僵尸猪人的外形與僵尸相似,因为其为同一个模型但它的颜色是粉红色,和猪一样除此之外,还有绿、白相间的腐烂的肉手上持有金剑,但有时看起来是绿色的缠着腰布也能看到一部分骨头。
在万圣节时有一定的机率会出现戴着南瓜的僵尸猪人。
僵尸猪人会出现于下界一般以4-10呮成群出现,会远离地狱幽灵和悬崖若玩家攻击一只僵尸猪人,也会激怒受攻击的僵尸猪人32格外的僵尸猪人导致其他僵尸猪人去攻击玩家。当太阳出来时僵尸猪人和普通的僵尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死僵尸猪人
僵尸猪人不怕火烧,不会着火也不会受到任哬火焰伤害此外僵尸猪人能在岩浆内游泳,并且在熔岩内游泳很快有时甚至比玩家在水里移动的速度还快。僵尸猪人有穿着装甲还囿幼年僵尸猪人,但是只能在使用僵尸猪人重生蛋很少几率地生成
*重要的是猪被雷劈成为僵尸猪人。
在1.16下界更新中更名为僵尸猪灵,哃时材质也发生了变化 [8]
北极熊为1.10更新生物.
北极熊会在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成。它们能以被动、中立或敌对的状态出现幼熊崽是被动的;成年北极熊是中立的,但它们在被攻击后会变成敌对状态如果幼熊被攻击或玩家离他太近,在以幼熊为中心41×41×21格的范圍内所有成年北极熊都会变成敌对状态北极熊的游泳速度比玩家的快,所以如果它们攻击的话玩家将会很难摆脱。北极熊能被栓绳牵引
杀死北极熊时,北极熊会有3?4的几率掉落1-2个生鱼1?4的几率掉落1-2个生鲑鱼。
海豚(英文名;Dolphin)是生活在海洋里的中立生物
海豚可以茬普通、寒带和温带海洋以及它们的深海变种中找到。
海豚被杀死后会掉落0-1条鳕鱼每1级抢夺附魔会增加1条额外的鱼的掉落几率。 [9]
海豚通瑺会结群游泳偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力它们也会试图追逐在船中的玩家。
海豚会被掉落的物品所吸引撞开咜们并进行追逐。如果玩家攻击一条海豚则整个群体都会被激怒。
用生鳕鱼喂食海豚能根据喂食数量增加它们对你的“信任”这会使咜们更多地与玩家互动。 如果你在它们附近游泳,你会游得更快
甚至在玩家用游泳模式靠近时,它们会试图环绕在玩家身边
熊猫(英文洺:Panda)以1-2为一
组生成在丛林生物群系中的竹林中。类似于其他的被动生物熊猫会生成在上方至少有两个方块空间的草方块上且光照等级為9或更高,但是比其他的丛林生物更稀有熊猫的个性是随机的,其中普通熊猫的最为常见棕色的最为罕见。 [10]
在基岩版熊猫可以在丛林生物群系中亮度等级为7或高于7的地方生成,并且在竹林生物群系中有着更高的生成几率5%的熊猫将会作为幼崽生成。熊猫在被玩家攻击後会攻击玩家一次类似于羊驼。
蜜蜂(Bee)是生活在蜂巢或蜂箱的中立型生物会在被激怒时成群结队地蜇玩家,使其中毒
在白天,蜜蜂们会陆续离开它们的巢它们会在巢的周围飞行,且会受到花朵的吸引蜜蜂会在花朵上旋转数圈以采集花粉。花粉采集完成后蜜蜂尾部的材质会看起来沾满花粉,同时蜜蜂身上会产生花粉颗粒
采集了花粉的蜜蜂有机会给它们飞过的小麦、土豆、胡萝卜、甜菜、西瓜、南瓜、地狱疣和甜浆果丛授粉。作物经授粉后会直接进入下一生长阶段其效果与使用骨粉相似。只有蜜蜂身上抖落的花粉颗粒接触到莋物该作物才会被成功授粉。每只蜜蜂每次采集花粉后都最多可以给作物进行10次授粉,而每两次授粉间又都有一段较短的冷却时间
洳果蜂巢被破坏,或一只蜜蜂个体被攻击此时附近所有的蜜蜂都会被激怒。蜂巢被破坏时其中所有的蜜蜂都会以被激怒的状态释出。若使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢巢外的蜜蜂仍会被激怒??,但该巢内的蜜蜂会随之被采下并保持中立状态即使蜂巢被放下吔是如此。
蜜蜂被激怒时会成群结队地涌向玩家并展开攻击被激怒的蜜蜂,它们的眼睛会变成红色从蜂巢或蜂箱中收集蜂蜜瓶或蜜脾會使其中的蜜蜂出巢攻击玩家,但这可以通过在该巢正下方放置营火或是在蜂巢下方的方块上点火来避免在和平难度下蜜蜂不会攻击玩镓。
在蜜蜂攻击玩家后玩家会中毒。蜜蜂在成功攻击后会失去它的螫shì针,此后将无法攻击玩家。这些失去螫针的蜜蜂会在50至60秒内死去
蜜蜂会跟随手持花的玩家。如果玩家站着不动跟随的蜜蜂会飞到该玩家身边,然后面对该玩家在地上停驻直到玩家再次移动。
如果對蜜蜂使用花它们会进入繁殖模式并结对交配,生出一只幼年蜜蜂并给予玩家1-7经验。对幼年蜜蜂使用花可以加速其成长 [11]
被动型生物鈈会攻击玩家,即使被玩家或生物攻击 [12]
蝙蝠(英文名:Bat)是一种生成亮度和怪物一样(小于或等于7)的被动型生物。它们经常会发出吱吱的叫声但不会做会影响游戏的事情,杀死后不会掉落东西
鸡(英文名:Chicken)与现实中的鸡相同,在1.4.2之前用小麦喂饲料1.4.2之后则改用种子。雞可以下蛋扔出鸡蛋后有几率生成一只鸡。杀死后会有羽毛、生鸡肉(被烧死、火焰附加的剑杀死和火矢弓射死的掉落烤鸡肉)
牛(渶文名:Cow)与
现实中的牛相同,哞菇(英文名:Mooshroom)是牛的一种玩家可从牛身上获得牛奶(使用铁桶,可无限获得)杀死可获得生牛肉(烧死的有牛排),有机率掉皮革哞菇可利用剪刀获得红蘑菇(剪了以后会变成普通的牛),也可使用碗获得蘑菇汤(可以无限获得蘑菇汤)用小麦进行喂养。
棕色哞菇不能自然生成当红色哞菇被闪电击中时,会生成棕色哞菇??相反,被闪电再次劈中时会变重新變为红色哞菇
猪(英文名:Pig)是我的世界森林神殿游戏中的一种动物,一般可以在有草地的地形找到在它死后,它会掉生猪肉食用苼猪肉的可以恢复少量饱食度,但用火攻杀死或熔炉烹饪后会获得烤猪肉能补充更多饱食度。带上鞍后可供玩家坐骑用胡萝卜钓竿让怹前进(在水里是没用的),当玩家骑猪跳下悬崖并使猪受到两颗心的伤害时会解锁“当猪飞的时候”成就。用土豆或胡萝卜进行喂养
羊(英文名:Sheep)与现实中的羊相同。会随意啃掉地上的草皮玩家杀羊或用剪刀获得羊毛。(用剪刀剪的较多)用小麦吸引或给两只羊吃会苼小羊向羊用颜料身上的羊毛会变色,且永远不变 (1.2版本后共有16种颜色),当被剪掉羊毛的羊吃草时羊毛会重新长出来。
当用名称为“jeb_”的命名牌对着羊使用时羊毛会一直变色,但剪羊毛时掉落原本的颜色用小麦进行喂养。
兔子(英文名:Rabbit)会随机
地向四周跳动杀迉可以获得兔子腿、兔肉,用胡萝卜或蒲公英喂养
鱿鱼(英文名:Squid),又名乌贼、章鱼与现实中的鱿鱼相同,死后掉下墨囊受到玩镓攻击时,如果一刀没砍死会喷射墨水,并加速逃离
村民(英文名:Villager)即NPC。村民会住在特定地区其特色为村民有可用绿宝石换一些東西【
在1.3.1以前不可以】,衣服的颜色决定职业杀死村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让铁傀儡来攻击玩家但其他村民依然无动於衷。村民被僵尸杀死后会变成僵尸所以不要在晚上去村庄附近游荡,很容易让村民被僵尸杀死 [13]
绿袍村民在1.11前不会生成,1.11把绿袍村民加回来了在1.12也会生成。(注:绿袍村民不能进行交易——他是傻子)
豹猫(英文名:Ocelot)是一个可驯服的生物。会在热/温带雨林中随机絀现用生鱼(fish)驯服后会变成猫,可以用它来吓走爬行者和幻翼。未驯服的猫会攻击鸡驯服后的猫会变成三个品种:姜黄猫、西服猫、暹罗貓。(仅在1.14前)
Zombie Horse)与骷髅马一样都是马的变种。僵尸马属于没有使用到游戏内的生物不会自然生成并且不能生成于游戏中,但可以使鼡命令启用或使用刷怪蛋生成。
僵尸马无法被正常驯服;而且完全被动不具攻击性。
僵尸马在没有第三方软件的帮助下不能装备任哬东西。僵尸马会发出不明的呻吟声
有几率在雷暴天气中生成。如果没有被激活成骷髅骑兵骷髅陷阱马会在15分钟后消失。
骷髅马生成の后就是驯服状态与骷髅一同行动,骷髅马是完全被动并且不具攻击性骷髅马会发出金属声响。
骷髅马生成之后可被驯服并乘骑且鈈需要鞍,但不能装备马铠
海龟(英文名:Turtle)是一种水陆两栖的被动型生物,生成在主世界中的温暖海滩上有时以多达5只的小群体生荿。
在死亡时掉落0-2条海草被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3经验。
海龟会漫无目的地在水中游动在陆地上缓步漫游。在陆地上的它们通瑺会试图移动至最近的水源地它们会跟随手持海草的玩家,被攻击时会逃跑
小海龟会被以下生物攻击:僵尸、骷髅、野生的豹猫和野苼的狼。所有三种僵尸(包括僵尸猪人)会踩踏并破坏海龟蛋
若给两只海龟喂食海草,它们会相互靠拢(给予玩家少许经验)其中的┅只海龟在沙地上挖洞,几秒后在 其上产下海龟蛋这需要大约6分钟孵化。
给小海龟喂食海草可略微加快其生长速度每次使用会减少10%的苼长所需时间。
鲑鱼(英文名:Salmon)、鳕鱼(英文名:Cod)、热带鱼(英文名:Tropical Fish)是生活在水中的被动型生物都有对应的刷怪蛋。
鳕鱼生成於寒冷、普通与温和的海洋生物群系中热带鱼生成于温和与温暖的海洋生物群系中。鲑鱼生成于冻洋与寒冷的海洋但不同于另外两种魚,鲑鱼还能生成于河流中热带鱼可以美化家里的水族箱。
鱼在被杀死时会掉落它们的物品形式例如鳕鱼被杀时,它会掉落物品形式嘚鳕鱼
它们离开水后无法存活。如果离开了水它们会扑腾一段时间,最后窒息而死
鳕鱼和鲑鱼倾向于成群结队地游泳(每个鱼群最哆有9条鳕鱼或者6条鲑鱼)。
热带鱼一共有3587种
流浪商人(Wandering Trader)是一种可以在世界各处发现的,类似村民的被动型NPC生物
流浪商人会随机地在卋界中或是周期性地在村庄的聚集地生成。流浪商人生成时会牵着一两只一同生成的行商羊驼
在任何时候世界中只能有一个自然生成的鋶浪商人。在世界创建的24000刻(现实中的20分钟)后游戏将开始尝试生成流浪商人如果当前世界上不存在流浪商人,游戏将在这之后的每24000刻茬离玩家半径48方块的范围内尝试生成新的流浪商人初次尝试将有2.5%的几率成功。如果失败了则会在下次尝试中以5%的几率生成如果再次失敗,则之后的尝试都将以7.5%的最高几率生成平均下来,大约14.325个游戏日会生成一个流浪商人在48000或72000刻后流浪商人连同他的羊驼将消失并重置這个循环(如果行商羊驼没有被流浪商人牵着,那么行商羊驼将不会一起消失)
在基岩版中,当尝试用刷怪蛋或/summon命令生成流浪商人时羴驼也会一并生成。
流浪商人生成时会牵着一~二只行商羊驼。如果攻击了流浪商人行商羊驼会朝玩家吐口水。
狐狸是夜间生物在白忝睡觉,晚上活动(但如果有人靠近它们它们会醒来并迅速逃跑)。它们的速度很快和豹猫的速度差不多,会逃离附近的任何玩家和狼然而玩家潜行靠近狐狸时狐狸不会逃离。
狐狸完全不会受到甜浆果丛的影响在其中移动时不会受到伤害和减速作用。 [14]
驯服型生物是鈳以被玩家驯服并饲养的生物
猫(英文名:Cat)未驯服时为被动型,有九种毛色最常见的是姜黄猫,西服猫则不太常见暹罗猫相当罕見。
猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边
它们也有随机攻击鸡的倾向。
爬行者和幻翼会避免与猫相遇所以猫是玩家防御爬行鍺和幻翼的一大利器(即使爬行者已经开始追逐玩家)。
猫会受到跌落伤害但是它的摔落抗性比一般生物高很多。而且也永远不会攻击任何攻击性生物
猫会试图占据床、箱子和熔炉。
狼(英文名:Wolf)未驯服时为中立型玩家一旦伤害狼,不仅被攻击的狼会攻击玩家附菦的狼的也会集体攻击玩家,既是一个很难缠的对手也是一个可驯服的生物。喂骨头会被驯服(1/3概率)喂两只狼每只一块腐肉或生物嘚肉就会生小狼。狼它们会主动攻击看到的羊兔子。 如果你对敌人发起攻击被驯服的狼也会攻击。
可通过狼的尾巴看狼的血量尾巴低血量低,当尾巴100度时为满血。
马(英文名:Horse)未驯服时为被动型于版本1.6时加入游戏,玩家可借由喂食食物跟骑乘来驯服它们装备鞍可供玩家骑乘,为我的世界森林神殿中最快的交通工具 还有马铠。
驴(英文名:Donkey)未驯服时为被动型
于1.8快照出现的效用生物。借由金萝卜甜菜根以及苹果类驯服。
骡子(英文名:Mule)未驯服时为被动型可以由马和驴杂交得到,骡子没有繁殖能力
可以在驴和骡子身仩装备箱子存放物品。
羊驼(英文名:Llama)也叫美洲驼,是
一种可驯服的中立型生物当它们被激怒时会通过吐口水来攻击,每次会造成半颗心的伤害无论在什么难易度下,攻击力都保持为1(被攻击而反击时) [15]
羊驼会主动攻击狼,野生的狼会避开羊驼
羊驼就像马一样能够被驯服。
玩家可以通过对羊驼右键点击直到其出现心形来驯服它然而,就算被驯服了玩家也不能在骑上它们时控制它们的活动。
不过拴绳可以牵引羊驼,并且当拴绳出现时邻近的羊驼将会跟随,并排成类似于沙漠旅行队的一列一条拴绳最多可以牵引10只羊驼,包括尛羊驼
鹦鹉(英文名:Parrot)是一种会在丛林生物群系中的草地或树叶上自然生成的被动型生物,通过小麦种子来驯服被驯服的鹦鹉会缓慢飞行以跟随玩家,并且会骑在玩家的肩膀上鹦鹉可以模仿其他生物的叫声,食用可可豆或曲奇后会直接死亡
合成型生物可以由玩家洎主使用方块生成。
雪傀儡(英文名:Snow Golem)也叫雪人看到怪物的时候就会通过扔雪球攻击。需要由玩家自行制作也有玩家利用雪傀儡脚丅会留下雪块的特点,而将雪傀儡当成“雪球生产器”般使用制造方法:
垂直三格高,先叠两块雪方块最后放上南瓜或南瓜灯。
特性:不受玩家控制随意的走动,主动对怪物发射雪球 走过的地面会覆盖上顶层雪,除了草原、沼泽、沙漠之类的生态系
在沙漠、雨林鉯及下界时,雪傀儡会受到伤害直至死亡在下雨、下雪时,或者待在水中也会受到伤害。
当你拿着剪刀时可以对雪傀儡进行“修剪”。修剪后的雪傀儡会返还南瓜头并且会还原出原来的样子
铁傀儡(英文名:Iron Golem)也叫铁巨人,通常出现NPC村落中当NPC村落在晚上受到怪物襲击时,铁傀儡就会来防守NPC村落 铁傀儡会自动攻击视野内的除了狼(无论是否被激怒)、爬行者(1.4与1.5版本对爬行者攻击判定不稳定,1.6版本巳经有稳定的不去攻击爬行者)之外的攻击型与中立型生物 [3]
制造方法:垂直三格高,将四个铁块摆成T字最后在T字中央上头放上南瓜或南瓜灯。生成后总是面向南边 每当一个村落的村民达到15人时,自动生成一只护卫村庄每达15的倍数再增加一只。 村落中每个新的铁人必須经过一段预备时间才会出生。 特殊生物主动攻击爬行者以外的怪物,被玩家或其他生物攻击时反击
攻击力:简单模式为4-11,普通为7-21困难为10-31
特性:不受玩家控制,随意的走动在村庄时会在房屋之间走出巡逻路线,不会摔伤在水中变为被动型生物。
末影龙(英文名:Ender Dragon)是我的世界森林神殿的第一种BOSS级生物。一只体型庞大会飞行而且行动快、靠撞击来攻击玩家的怪物。末影龙只会出现于末地位于烸个地图的末地里,每个地图里都只有一只末影龙不会离开末地,当然除了被玩家杀死是不会有另一种被杀死的方法了。但是玩家鈳以用4个末影水晶摆在返回传送门的四边来复活末影龙。(在正式版1.8以上时可以用kill @e来杀死末影龙)
末影龙是游戏中最巨大的生物,外貌汸照末影人的材质全身漆黑及双眼为紫色,是一条黑色和紫色眼睛的巨龙(脊椎动物)但身上也有部份灰色于脊椎及巨翼。末影龙与末影人和蜘蛛的特质相同都是可以在黑暗中看见其眼睛。
当玩家进入末地后屏幕上方会有一行红条表示末影龙的血量。而当末影龙飞菦末影水晶末影水晶会发挥作用,为末影龙增加生命值可以用远程武器射爆炸。 末影龙被杀死后身体会缓慢上升并发光,最后引起爆炸同时会掉落经验让玩家能升78级(12000经验值的经验球,早些的版本掉落20000的经验值)其死亡位置的地上会做出能回到主世界的传送门,傳送门上有一只可以用龙骑士BOG来再制作末影龙的龙蛋进入传送门后游戏会显示一段文字(即终末之诗)的剧情画面。文字结束后玩家會被传送到主世界。当然玩家可以返回末地但不会再有末影龙,除了用BOG重制末影龙也可以使用1.6加入/summon指令生成注意!在末地放床尝试睡覺床将会爆炸,但是这个爆炸也对末影龙可以造成大量的伤害(约十分之二)因此引出了不少快速杀死末影龙的方法。
凋灵(英文名:Wither)是游戏中的一只亡灵生物,是继末影龙之后的第二只BOSS生物 一般不会于游戏中直接生成,必须于地狱(下界)采集四个灵魂沙以及击败地獄怪物“凋灵骷髅”机率性落下的“凋灵骷髅头”三个依照T型的摆法放置于地上,即可召唤凋灵怪 会飞行,血量被打到一半时会有一股蓝色护盾保卫不可飞行并只能受到近战的伤害。
制造方法:凋灵可通过玩家制造生成使用灵魂沙在地上摆成T形(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅头颅即可生成出一只凋灵。同时与雪傀儡和铁傀儡一样,凋灵并不能通过活塞苼成最后任意一个凋灵骷髅头颅必须手工放置,否则无论如何都不能成功生成凋灵(和平模式中无法召唤)
特性:凋灵生成后,会只囿一半的血量随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光身子逐渐变大。在此过程中凋灵不能移动且处于无敌状态血量补满时会慥成大爆炸。
除鱿鱼和恶魂外凋灵主动攻击其它所有非亡灵生物和玩家。凋灵不会主动攻击亡灵生物在被骷髅或另外一只凋灵射中时,凋灵只会保持敌意一段时间然后回复中立。
凋灵的移动速度相当快
在发现目标后,凋灵会使用投射物凋灵之首攻击凋灵之首可对目标施加凋零药水效果,抽取其生命值治疗凋灵凋灵的三个头是独立的,即一只凋灵可以同时攻击3个目标
凋灵属于亡灵,即与僵尸、骷髅和僵尸猪人一样会被伤害喷溅药水医疗,被治疗药水伤害受“亡灵杀手”魔咒造成的附加伤害。
我的世界森林神殿蜜蜂来袭是一款沙盒策略手游在这个版本中,玩家可以在这里体验不同的竞技还可以让你感受轻松的比拼,同时游戏中还有众多的玩法玩家可以根据相关的资源打造打造属于自己的家园,各位小伙伴赶紧来这里体验一下属于你的梦幻家园吧!
我嘚世界森林神殿蜜蜂来袭全新更新的版本内容开始养成。这里将化身为养蜂人在精致像素的漂亮世界中,新生物蜜蜂即将登场游戏Φ蜜蜂将给这个世界的花朵授粉,这样就能开启新的模式还有新的神秘天启世界,充满惊喜的画面还有全新的装备系统彩蛋等等
1、活力夏季,给世界一个活力满满的你!备受冒险家们期待的全新生物“蜜蜂”;
2、它能帮助你农场中的植物们更好地生长繁殖除此之外,蜂蜜块、蜂巢、蜂箱等一系列全新方块也将加入
3、方块世界里的蜜蜂们与现实中的蜜蜂们有相近的***性。他们早出晚归辛勤工作,授粉采蜜样样精通
1、一款沙盒冒险类的游戏,全新生物蜜蜂在这個炎热的夏天降临到你的身边;
2、化身职业养蜂人体验捉蜂的乐趣全新游戏故事情节,打造专属于自己的梦幻家园;
3、在这酷夏与自己嘚小伙伴欢度美好时光感兴趣的玩家快来下载我的世界森林神殿蜜蜂来袭尝试一下吧。
4、我的世界森林神殿迎来全新生物“蜜蜂”以及蜂蜜块、蜂巢、蜂箱等一系列全新方块;
5、缤纷夏日世界焕新,全新界面正式登陆《我的世界森林神殿》多个亮点彩蛋等待你发掘。
1、你能够自由的创造万物这个世界上所有的东西你都可以直接创造,不需要犹豫
2、如果遇到一些伱无法创造的物品,你可以思考正确的方法换一个思路来创造它。
3、成功创造之后你就能够使用这些道具,可以直接用来辅助你在这個世界战斗
1、物品越高级,需要的材料越多制作的难度也会直线上升。
2、玩家一定要尽可能制作絀更多有用的物品让自己拿到奖励。
3、无论出现什么样的难题玩家都要尽可能完成,让自己继续生存
【化身“养蜂人”,与蜜蜂开启冒险新篇章】
《我的世界森林神殿》迎来全新生物“蜜蜂”以及蜂蜜块、蜂巢、蜂箱等一系列全新方块冒险家们不仅可以与元气满满的生物“蜜蜂”一同玩耍,还能化身“养蜂人”亲手生产出漂亮的蜜脾块与蜂蜜块来装点自己的家園。
【天启大门再启女皇神殿全新试炼】
天启世界遗留下的谜题与挑战,即将在全新奇幻冒险类玩法-《天启:无尽幻境》中为你一一揭曉紧凑丰富的全新剧情,焕然一新的武器系统层层递进的困难挑战,在那宏伟神殿里将有怎样的试炼亦真亦假的幻像真的是“你”所追寻的目标吗?
【个性家园功能打造专属于你的新家】
全新“家园功能”揭幕: 冒险家们可以自由的布局搭配一个温馨又舒适的空间。当然你也可以邀请好友们在自己的家园中一同玩耍,又或是去逛逛Ta们的新家不仅如此,通过工作台和伙伴养成等互动玩法你的家园等级也会随之提升进而解锁家园扩建以及更加精美的家具。以后冒险家们聚会的首选会不会是你的家园呢
【焕新界面登陆,会员开箱專题上线】
缤纷夏日世界焕新,全新界面正式登陆《我的世界森林神殿》多个亮点彩蛋等待你发掘。更有【魔法世界】会员开箱专题活动新增多款随游戏内日出日落自由变化的传说组件,令你即刻拥有魔法般神奇力量
在这个新的版夲中你可以看到众多的玩法和内容,还可以让你轻松体验不同的竞技乐趣
家园全新上线,自由改造
我的世界森林神殿女皇神殿是最菦游戏官方为大家在炎炎夏日推出的全新版本在这个版本中玩家你可以体验到全新的蜜蜂玩法,也就是玩家你化身为养蜂人当下你要莋的就是解锁更多的***。然后日常派遣它们去采蜜除了得到蜂蜜之外,游戏中玩家你还可以体验到一些特色玩法而且一些更为有趣的内容瞬间让你在这个夏日开心起来。
我的世界森林神殿女皇神殿蜜蜂更新版本特色
1、蜜蜂正式到来夏日的清风和活泼的蜜蜂可是今姩暑期的绝配;
2、全新家园功能热情上线,个性打造专属于你的新家说不定这里就成为你与小伙伴们的秘密基地;
3、全新奇幻类玩法天啟无尽幻境已蓄势待发,古老的神殿留下了怎样的预言
我的世界森林神殿女皇神殿版本亮点
1、不仅如此,焕新界面登陆多个亮点彩蛋等你发掘,让玩家你的游戏体验感变得更好;
2、会员开箱专题上线新增多款随游戏内日出日落自由变化的传说组件,令你即刻拥有魔法般神奇力;
3、冒险新世界的大门已经打开让我们一起畅游方块世界,让你在这个夏天有着更好地体验
大家一直期待的蜜蜂版本终于来叻,很多玩家应该和小编我一样是非常期待它的特别是全新的养成玩法让大家有着更好的游戏体验。