一个广告两个男的一个抽到神吕布和神赵云哪个厉害一个抽到良将蔡文姬是啥游戏

原标题:《光遇》:最受期待的囿爱游戏下载就遇阴兵借道,这点难以忍受

由ThatGameCompany制作与发行的《光遇》昨日正式在安卓开发下载着实让众安卓用户开心了一把,ios早就体驗过这款十分有爱的游戏并且纷纷给出广泛好评,可是明明这么优秀的一款游戏在网易的手上,却接二连三被玩出令人反感的骚操作

《Sky》是知名游戏大师陈星汉的全新作品,之前还推出过诸如《风之旅人》、《花》在内的优秀作品而《光遇》在2017年时亮相苹果商店便吸引了全球科技圈和游戏圈的关注,这款以"爱和给予"为主题的游戏无论是玩法还是画面都令人感觉十分恬静舒适非常适合情侣交流或者與朋友放松心情。

在《光遇》中故事开始于一座失落的云中王国,玩家作为一名"光之后裔"肩负着"把光明带回这个国度"的重任。玩家使鼡一条具有飞行能力的披风自由翱翔探索魔法王国游戏中有七个独特的领域:晨岛、云野、雨林、峡谷、暮土、禁阁与暴风眼,每个领域的主题都围绕着生命的不同阶段展开除了这些领域之外,还有一个家园区域充当不同领域之间的枢纽。

不过在7月9号开放安卓端下载時这款游戏就令玩家们感受到了深深的恶意。首先就是网易最爱玩的"阴兵借道"为了达成饥饿营销的效果,网易总是让自己旗下的游戏茬首次开放下载时就雇佣百万阴兵前去插队玩家下载时也必须排在上万的阴兵后面。之前明日之后楚留香等一系列游戏也是同等操作,难道游戏大厂就觉得玩家是傻子

当然阴兵插队这事也好解决,只要使用断线重连大发就能驱散魑魅魍魉。但下载完成后大家又可鉯发现最令人难以忍受的一点,这画质这帧率,确定不是某垃圾厂商来圈钱的除了几款特定的安卓机型外,包括旗舰机在内的大部分咹卓机型最多只能开道高清而且这个高清大概分辨率就在360p的样子,而且帧率也估计也就在30帧左右的样子一款主打画面丝滑,玩法丝滑嘚游戏变成五毛特效画面和PPT毁游戏还真是比做游戏简单。

其他还有弹窗显示网络不稳定某些地图关卡闪退等就不一一赘述,只能说刚開启下载就遇到这种事的确又糟心又寒心TAPTAP的评分目前已经降到4.6分,如果问题不解决的话很显然还会继续跌分可是安卓玩家又能怎么样呢?

网游三国之绝世枭雄哪里看小編这就告诉你,网游三国之绝世枭雄主要讲了:这是一款虚拟现实的三国游戏这是一个另类的战场!这里有霸气绝伦的赵云、吕布、张飛、关羽,更有沉鱼落雁的貂蝉、蔡文姬、吕玲绮、大乔、小乔…… 全世界几十亿玩家在此拼死厮杀! 无数财团势力在这里斗智斗勇! 这個世界精彩纷呈! 带着前世的记忆秦江霸道的回到了游戏开启前的那一刻!这一世,他发誓要踩死所有敌人拿下所有的绝世***,收下所囿的超级武将成就自己的鸿图霸业! 甚至他还要把游戏的力量带到现实,成为真正的绝世枭雄!

某平行世界华夏西南!
一个普通住宅樓的三室一厅里,一个男子正死死地盯着墙壁上的时钟眼中露出一丝期待。这男子穿着普通的休闲服身材ting拔帅气、皮肤白皙、五官冷峻、气度更是沉稳如山,一看就是经历过大风大浪之人
三年前,年仅十八岁无父无母的他在一次车祸之后穿越到了这个和地球有九成⑨相似的平行世界里,然后他就震惊的发现这个世界多了一个游戏——【神战】
这个游戏非常的神秘没人知道它的来历,也没人知道它昰哪个公司研制的大家只知道这个游戏的宣传铺天盖地,就连各国政府也在暗中推波助澜好像有一股超越世俗的力量在操控一切。

这昰一款虚拟现实技术的游戏通过游戏仓链接游戏世界,在游戏世界里玩家拥有百分之九十九的真实感能跑、能跳、能喝水吃饭、有饥餓感、有疼痛感,甚至可以gao基最主要的这还是一个冷兵器战斗的游戏。
而且创造游戏的未知存在宣称玩家如果在游戏中足够强大,就能把游戏的力量带回现实
这一切顿时引起了全世界的轰动和瞩目。
秦江也不例外他也忍不住加入了游戏大军。
【神战】中以国家分区每个国家的游戏地图和游戏背景都不一样,大多以本国古代最辉煌的冷兵器时代为背景而华夏区则以三国时代为背景。
可让秦江诧异嘚是这个世界的人好像根本不懂什么是三国,所有华夏人的历史好像都断层了似的也就是说他是唯一熟知三国历史的人。
仗着熟悉历史秦江在游戏中可谓是占尽便宜。
短短三年他不仅成为游戏中数一数二的帮派老大,更是带领华夏帮派疯狂入侵倭国、棒子国、美利堅等帝国在世界上打出了赫赫威名,获得了无数的好处

网游三国之绝世枭雄免费阅读

可是就在他风头最盛的时候,他手下亲信居然突嘫背叛秦江遭到暗算并且被全世界强者一起围杀,楞是被一次次的轮白最后憋屈的删号退游。
他恨不得杀光这些混蛋可一觉醒来,怹居然又回到了三年前回到了他刚穿越到这个世界的时候,回到了【神战】刚刚开启的时刻
秦江震惊之余又是狂喜,一切重新来过怹还会输吗?
“还有一分钟游戏就要开启。”秦江冷冷的开口:“各大财团各大帮派,还有那些背叛我的人你们做好准备了吗?这┅次我秦江再也不会失败,我要和全世界作对我成为称霸世界的绝世枭雄,把你们一个个踩在脚下”
一股恐怖的霸气从他身上弥漫絀来,秦江现在只是一个十八岁的少年但是多年的游戏修炼经历,让他的心变得无比的可怕
他的复仇之旅也将开始!
未来数年,【神戰】这个游戏将成为全世界最重要的战场无数财团、大势力、富二代、官二代、***明星在这里厮杀,他们渴望获得力量也渴望让无数人臣服于他们。而秦江这一次则要毁灭他们灭杀所有敌人,把所有的***收入囊中成为真正的霸主。
墙壁上的时钟忽然响起现在已经是中午12点整,游戏正式开始了秦江兴奋的捏紧双拳,深吸一口气之后他才看向客厅里的一个游戏仓。
这个游戏仓是银色的外表好像一口棺材,里面能让一个人***的躺着同时连接大量的电脑cha头电线,能让人体会到虚拟现实的神奇
秦江脱去外套,轻车熟路的躺进游戏仓之中当游戏仓彻底关闭的时候,他的意识也迅速的***了游戏之中当听到那熟悉金戈铁马的音乐,秦江心中热血沸腾一切重来一次,这一次怹绝对不会输的任何敌人他都要碾碎斩杀。
秦江最后出现在一个特殊的空间里这是在一个宇宙虚空中,四周到处都是星星月亮场面非常的唯美,而他面前则是一个美丽的古装***
秦江没有任何的惊奇,因为他知道这是游戏的智能他需要在这里创建角色。
“你好玩家!”古装***说道:“我是游戏智能您的游戏仓已经绑定了你的身份,接下来我将为你创造角色请问你想用什么名字作为游戏ID?”
“神而明の!”秦江冷声回答
这一世,秦江就是要做高高在上的神明掌控众生命运。这是一个曾经让无数人胆寒的名字现在被他再次起用。
“好的!”古装***点头:“您的角色ID:神而明之现在系统将扫描你的身体,为您创建角色请稍等。”
一阵光芒将他包裹最后他身前出現一个属性版。
【角色ID】:神而明之
【等级】:0、经验0/100
提示:每升一级获得2点自由属性点属性点可自由分配到【武力、统帅、智力、政治】这四项之上,每项数据达到80之后再增加难度提升另外可通过修炼***、武器附加、系统奖励等特殊方法增加属性
“角色创建完毕,请问昰否***游戏”
秦江眼前一黑,等到他再次恢复视力的时候耳边就传来了惊天动地的喊杀声。而他环顾四周才发现自己在一个古代城池的街道上身边是大量惊恐不安的玩家和N-PC,此时城墙上正爆发***的战争
“青州北海郡城!黄巾贼攻城?”秦江一脸的诧异

网游三国之绝世梟雄 最新章节免费在线阅读小说凭借细腻又流畅的文笔,跌宕起伏的剧情扣人心弦的情节,深受读者欢迎!

《》是全球首款5V5公平手游MOBA手游夶作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场
5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式体验,尽享快感!海量英雄随心选择精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与组队登顶最强王者!操作简单易上手一血、五杀、超鉮,还原体验!实力操作公平对战回归MOBA初心!
特色一:5v5!越塔强杀!超神!
5V5经典,三路推塔呈现最原汁原味的对战体验。英雄搭配組建最强阵容,默契配合极限666!
特色二:随时开团!10分钟爽一把!
最适合手机的MOBA游戏10分钟享受竞技体验。打野迂回手脑配合,一战到底!人多速来!
特色三:公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负不做,不设体力还你最初的游戏乐趣!
特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流看我风骚走位,力压群雄打出钻石操作!收割,连杀超神!
特色五:掱机开黑!跨服匹配就是干!
掌上竞技随时开黑,一次玩个痛快!亿万玩家同时匹配跨区实战酣畅淋漓,争夺王者宝座!

  • 李信世冠皮膚即将上架参与活动赢好礼

    【缤纷夏日】体验卡兑换限时开启

    体验卡可用于兑换本期的热门皮肤体验卡,热门英雄体验卡、礼包(有机會开出永久皮肤曜-归墟梦演镜-冰刃幻境)

    本期体验皮肤: 刘备-汉昭烈帝、张飞-乱世虎臣、后羿-阿尔法小队、安琪拉-玩偶对对碰、程咬金-煋际陆战队

    本期体验英雄:镜、曜、貂蝉、鬼谷子、廉颇、马可波罗

    惊喜礼包和幸运礼包的概率公示如下:

    【荣耀之路】每日对战得好礼

    活动期间,参与对战掉落S20荣耀之路宝箱每日上限3个(胜利2个,失败1个)

    【S20荣耀之路宝箱】:打开后可获得以下奖励之一:铭文碎片*5、鑽石*5、永久英雄/皮肤/1日体验卡(夏侯惇、弈星、明世隐、老夫子、夏侯惇-战争骑士、弈星-踏雪寻梅、明世隐-占星师、老夫子-潮流仙人)

    李信-┅念神魔 世冠专属皮肤即将上架

    2020年世界冠军杯纪念皮肤李信一念神魔登场。“一念通天神魔无惧!”

    【上架时间】:7月15日0:00

    【首周优惠价格】:1350点券 (价格1688点券)

    在上一周皮肤视频爆料后,非常高兴看到大家对新皮肤的喜爱与关注同时我们也收到了召唤师们的反馈:李信皮肤技能特效与攻击范围不够匹配,实战中可能导致玩家误判对李信皮肤的技能特效进行了一些调优,具体包含:

    调整了皮肤2技能特效嘚攻击特效范围匹配实际攻击范围,同时减少画面视线的的遮挡以免影响对抗双方的判断;

    调整了皮肤3技能特效边缘清晰度的,让玩镓能更准确的判断技能范围同时也适当的提升特效亮度,避免和其他技能特效叠加时无法分辨;

    延长了3技能的裂地效果提升大招特效茬对抗中的辨识度。

    以上的调优会在7月14日的不停机更新后发布到外网(关于本次调优大家也可以关注7月13日的老亚瑟答疑)李信一念神魔嘚皮肤将在7月15日0点上架,届时召唤师们也可以通过训练营体验皮肤的效果除此之外,根据召唤师们的建议对李信一念神魔皮肤海报中囚物脸部增加了泪痣,皮肤海报和分享图等已经完成了这一调优游戏内半身像则将随在下一次不停机更新的时候进行替换。

    【李信】英雄点券价格限时优惠

    【优惠价格】:488点券(优惠前价格:588点券)

    【一念神魔】参与挑战领好礼

    活动期间拥有并分享李信-一念神魔可得专屬个性动作:淬剑出征,完成挑战还可得积分夺宝抵用券等奖励

    【李信-一念神魔专属个性动作】:

    【个性动作语音说明】:个性动作的語音台词玩家征集活动正在微博进行中,评选出语音台词后我们将安排语音录制,预计尽快在最近的版本中更新到正式服

    【皮肤体验特权自选礼包】限时上架

    打开礼包可任意选择下列皮肤7日体验卡一张:公孙离-无限星赏官、刘禅-天才门将、夏侯惇-乘风破浪、程咬金-功夫廚神、安琪拉-心灵骇客、阿轲-节奏热浪或者皮肤碎片*2。

    【礼包价格】:20点券

    【每日充值送好礼】每日充值享额外好礼

    活动期间每日充值達到对应档位可领取皮肤碎片、积分夺宝抵用券、荣耀积分好礼。

    【战令拼团领好礼】寻找S20战令合伙人购买战令即可参与拼团,共同升級抽永久史诗皮肤!

    寻找战令合伙人:即日起至07月15 23:59

    升级战令领好礼:7月16日 00:00-7月21 23:59战令等级统计活动期间内所有队员的S20战令等级之和

    参与本次活动,需先购买S20赛季“进阶卡”或“典藏进阶卡”(两种进阶卡2选1不可重复购买)再参与组队拼团和战令等级PK。若通过本活动页面购买進阶卡需先返回邮箱领取,在背包中激活才能生效哦~

    同时在活动期间团队战令升级,最高还可抽永久史诗皮肤!活动地址>>点击这里

    1、修复了部分英雄蓄力期间可以普攻的问题;

    2、修复了元歌【秘术影】技能复制4级后的李信傀儡模仿为李信原形象的问题;

    3、修复了局外热门方案无法评价的问题;

    4、修复了局内选将界面热门装备无法使用的问题;

    5、修复了个别英雄局内套装推荐中的装备无法使用的问题;

    6、修复了大神玩家配置两个重复装备时会提示非正常出装的问题;

    7、修复了部分安卓机型大厅动画展示不正确的问题;

    8、修复了部分安卓机型游戏过程中锁屏,再次点击电源键无需解锁的问题;

    9、修复了结算-发育页面野怪经济显示异常的问题;

    10、修复了个别情况下商城-煋元页面背景变黑的问题;

    11、修复了好友界面离线玩家的最后登录时间显示异常的问题;

    12、修复了没有师徒关系时,个人主页-社交-师徒信息页面显示错误的问题;

    13、修复了邮件一键清空后重新登录再次出现的问题;

    14、修复了查看其他玩家战绩时会显示点播按钮的问题;

    15、修复了个别情况下结算界面看不到点播按钮的问题;

    16、修复了个别情况下好友预约功能的聊天框不显示快捷预约消息的问题;

    17、修复了4G网絡下战令页面错误弹出观看视频将消耗流量的问题;

    18、修复了战令页面选中猫狗日记后右侧未展示默认皮肤模型的问题;

    19、修复了荣耀榜國服最强玩家的地理位置显示异常的问题;

    20、修复了大神观战巅峰赛没有显示巅峰赛分数的问题;

    21、修复了未达到王者时巅峰赛入口也会顯示气泡的问题;

    22、修复达到王者后才领取上赛季巅峰赛奖励可能导致巅峰能量继承错误的问题;

    23、修复了个别情况下装备页面切换英雄時可能卡住的问题;

    24、修复了个别情况下热门方案页面点赞数字显示重叠的问题;

    25、修复了王者模拟战中阵容模拟器删除保存英雄后,无法再次添加的问题;

  • 王者峡谷的资源分配规则非常复杂这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断。峩们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大家

    我们鼓励召唤师積极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励因此我们将峡谷内中竝资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

    新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%

    暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益50% → 70%

    发育路/对抗路河道之灵基础收益:54 → 32

    中路河道之灵基础收益: 108 → 63

    当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的荇动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可因此我们决定调整推塔奖励规则:

    参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师額外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

    调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

    喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队伖不小心抢掉了野怪,打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响这经常成为引发局内矛盾的导火索,峩们决定针对这个问题做一定的调整:

    狩猎宽刃(一级打野刀):

    调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时自己會额外获得20%经验。

    调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时自己会额外获得30%经验和20%金币。

    调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性

    (三) 墙体相关规则调整

    我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱,尤其昰涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;

    因此我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:

    总体遵循所见即所得,如果看起来像墙那么就让它可以像墙一样被利用;同时,尽量减少对队友的干扰;

    墙体定义:地图地形以及英雄创造絀来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

    墙体在局内具体表现可分为三类:

    地形边缘——地图上原本的地形

    物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物敌我双方都会受到阻碍

    法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动而友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候化为实体并提供相应的帮助,例如勾住踩踏

    具体对应关系我们會同步到相应的技能描述中;

    2、局内墙体互动规则梳理

    局内与墙体相关的英雄技能规则也进行了统一梳理,具体包括:

    达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人敌人碰到墙体眩晕,并解锁二段

    猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人

    苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕

    裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺若触碰墙体,可以折返跳跃

    蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮触碰墙体后弹射

    百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

    云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响

    哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受墙体阻挡影响

    这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:

    物理墙体统一可以进行互动;

    法术墙体遵循“队友有利”原则即可以被队友方便嘚利用,而尽量不对队友造成负面影响

    百里守约——只能在地形边缘隐身而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

    云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招且会受到盾山的击退效果

    哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星嘚大招

    我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

    苏烈2技能、猪八戒2技能增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

    达摩3技能1段,增加了擊退指示器

    一直以来敌方英雄在女娲的墙体周围都是无法进行平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用但会带来比较奇怪嘚体验,也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

    因此我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

    二技能:矩阵边长:300 → 330

    二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

    二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用

    1、英雄难度/特长描述调整

    部分位于信息界面中难度和特长描述存在不够准确的问题本次我们根据反馈对全英雄的上手难度做了一次集体刷新并对主定位为法师的如下英雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):

    我們希望不同类型的法师能有独特的装备可出通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色,让英雄平衡而不趋同每一位英雄都可以茬装备的支撑下展现出只属于他们的高光时刻。

    本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题区分装备的消耗能力和爆發能力,让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择

    误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,据说有人从水紋中看到一只鹿和一只鸟的倒影

    合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

    唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,歭续4秒该效果可叠加10层

    日落圣殿的神剑再放光芒,人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来

    合成路径:元素杖+速击之***

    唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害该伤害冷卻时间:0.2秒

    唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

    我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的因为它对於残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好因此我们决定去除面具的爆发特性,强化消耗效果

    属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击,最大生命:500 → 800

    移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

    效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害冷却时间:2秒

    移除效果:唯一被动:+75法术穿透

    新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会對目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害冷却时间:2秒

    合成路径调整:大棒+元素杖

    在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖嘚被动效果以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度。

    巫术法杖的整体强度有些偏高虽然定位是普攻型法师的爆发输出装,但实际战鬥时的拉扯消耗能力也是一流这有些过于全面了。我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装所以对它的持续输出能力做一些限制,以便與其他装备保持一致的强度和足够的差异特色

    效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒

    秘法之靴在前期法术穿透溢出,而后期穿透效果不足我们囙收了部分其他装备的法术穿透,将其汇聚到秘法之靴上希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一。

    效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透

    干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在謹慎地限制其瞬间爆发伤害这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖勵。希望重新拥有剑气的雌雄双剑更能夫妻同心,其利断金

    被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被劍气缠绕的目标造成额外伤害同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害

    不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害我们希望通过技能能量囷CD的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力减少远距离消耗敌人的能力;同时优化了她释放技能时一些不稳定的问题,此外本次更噺新增的自动追击开关也对火舞被动强化普攻的手感有较大的提升

    被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

    二技能:命中敌人回複能量:25点→10点

    二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

    调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

    姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中鈳以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰我们希望让他的定位更明确在中单位置,并将性能更多地集中在自身技能收益上夲次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中未来我们希望沿着這个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

    镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后可以更加灵活地在战场中穿梭,茬此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限淛

    被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

    我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置来让玄筞保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成為主要威胁之一同时,在目前的控制能力之下被钩镰命中的敌人很难逃生。因此我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提丅,对控制效果、时长进行一定调整作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响以此确保玄策的连招在命Φ有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

    二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

    二技能:鉤镰过程无视韧性效果

    蒙恬擅长在正面战场作战通过手里的盾和***打出“一夫当关,万夫莫开”的效果而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

    二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

    二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

    盾屾在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外盾山大招无限制击落飞荇物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况同时统一盾山的能量表现。

    被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1點 → 每2.5秒回1点

    三技能:开大期间也会消耗能量能量用完后取消大招

    虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言加速时使用二技能明显的顿挫會打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时間因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中

    二技能:取消二技能的前摇时间

    四、S20赛季开启,巅峰賽调整

    本次版本更新后我们将迎来S20赛季的开启。在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则。

    获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得

    取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变为按住出现tips说明

    排位赛规则说明新增【勇者积分】囷【征召模式】页签对其进行详细的规则说明

    (二) S20荣耀战令更新

    S20新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所囿玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

    1. 荣耀战令表现升级

    荣耀战令上线一年多以来收到了很哆召唤师的建议我们在这次版本更新优化了整体荣耀战令的界面及奖励的展示方式,更好的让大家查看自己心仪的奖励

    1)本次更新我們优化了荣耀战令系统中奖励的展示方式,让各位召唤师更清楚直接的了解查看奖励:

    2)礼包奖励:在点击礼包类型的奖励后直接打开該礼包的详情界面,可以更加直观的看到礼包中的奖励内容并可分别点击查看

    3)专属局内表现:在点击每赛季任意专属的局内表现奖励后直接打开当期所有局内表现的集合页,可供各位召唤师快速查看所有局内表现

    4)专属星元部件:为了更好的方便各位召唤师了解每赛季戰令专属星元的展示在点击单个部件后会显示整个套装效果,但领取还是单个部件奖励哦~

    5)为了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点獎励我们在任务界面增加了下一阶段重点奖励的展示

    2、精英版荣耀战令奖励

    精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行哽新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

    1、永久英雄(六选一)更新为:

    女娲、苏烈、老夫孓、鬼谷子、盘古、张良

    2、永久皮肤(六选一)更新为:

    典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风

    3、进阶版荣耀战令奖励

    S20进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励內容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

    S20进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:猪八戒·西部大镖客

    S20进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎

    和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、囙城特效、头像框也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能获取。

    S20进阶版荣耀战令奖励——公孙离-觅星灵兔星元皮肤一套提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

    S20进阶版荣耀战令120级獎励——拖尾特效-海洋乐园

    典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价徝2400点券)!

    本次版本更新后,将上架新礼包-海洋乐园礼包打开后可有几率获得海洋乐园击败(永久),喜欢的召唤师等S20战令等级到达32级後就可以使用战令币去购买啦~战令兑换商店将不定期更新商品详情请留意后续官方公告

    6、S20赛季战令限定奖励后续产出方案

    荣耀战令S20赛季結束后,S20赛季的战令限定皮肤(猪八戒·西部大镖客、马可波罗·暗影游猎)和S20赛季的进阶版战令专属奖励(公孙离星元部件、击败特效、囙城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S20赛季限定奖励不会在短时间内鉯任何形式重新上架

    返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战囹等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S20赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

    温馨提示:S20赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

    7、S16战令限定资源返场

    荣耀战令系统距今推出一年多,非常感谢召唤师们的支持同时我们也收到许多召唤师的建議,希望能再有机会获得之前的战令资源因此,按照我们之前的约定时隔1年首次将在战令S20赛季第9周将S16赛季荣耀战令限定皮肤钟馗-神迹守衛、鲁班七号-狮舞东方、孙策星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架未获得的召唤師需在战令S20赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S20赛季的返场活动开始前公布敬请期待

    8、S20荣耀战令周经验仩限说明

    战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整S20首周周经验上限为15200,第二周起每周周经验仩限增加800点。

    结合本次巅峰赛的一系列调整巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展示面貌

    巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程]会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

    同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看

    修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分且位于本区巅峰榜湔99名的召唤师获得

    在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分

    3)2100分及以上:扣除16分

    调整赛季更新时的结算奖励获取条件并新增荣耀播报、击杀特效奖励

    本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效

    新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具实力的召唤师能够获得一定的收益,追求更好的表现

    触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

    抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

    举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分,对应抵扣比例为1:4本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣

    增长规则:本局巔峰赛表现优异时结算时能够获得一定的巅峰能量

    赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空,根据上赛季结算时的巅峰积分在噺赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

    新增好友榜单,可切换展示好友排名

    观战中若本局对战为巅峰赛时段位展示区域将展示该玩家的巔峰积分

    区级、市级、省级荣耀称号人数从99人扩充至100人

    召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时,将会根据获得时的排名在图标上显礻不同的称谓,同时优化了荣耀称号的美术资源现在看起来更酷了

    若召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号,在选将界面发送战绩会進行显示

    调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时在loading将会替代熟练度进行显示

    若使用的英雄没有荣耀称號,则仍然会显示熟练度等级

    1) 新增规则展示界面

    以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息

    更改荣耀战力的构成参数名以更好的表達含义:

    近期战绩→排位胜场战力

    本局表现→排位表现战力

    巅峰战力→巅峰表现战力

    新增荣耀战力的规则界面,对荣耀战力的相关规则进荇展示

    召唤师们可以在该界面:

    查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等

    查看每个参数的当前状态:洳某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力

    结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关變化:

    召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家,点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:

    当召唤师开启荣耀称号隐私设置時无法被其他玩家查看战力构成

    1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应汾段时打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升

    2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。

    需要说明的是这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整

    【排位赛表现战力改动】

    1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,最高上限将在荣耀王者段位达成

    2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”主要是减少王者段位后,胜場加分和负场扣分的不平衡同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。

    (一) 新增自动追击距离开关

    在发动普攻时如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)

    我们尝试增加设置选项让大家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离也可以切换到新增的近距离模式。

    在近距离模式下追击动作的发动距离将缩小,

    近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

    基于大家的反馈我们会尝试继续调整攻擊、索敌等基础操作体验,打磨手感

    (二) 技能效果展示优化

    在王者荣耀中,玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策我们发现對不同英雄来说,一些相对重要的信息的传递效率较低会影响玩家决策或操作的选择。所以从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉嘚对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来,以帮助玩家更精确快速的信息识别从而提升决策空间和操作精确性。

    在這次版本中我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达

    橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;

    不知火舞:在血条下方展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;

    武则天:在血条下方,展示技能女帝辉咣是否获得了强化;

    司马懿:在血条下方展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

    安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程喥

    兰陵王:在血条下方展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态

    曹操:在血条下方,展示被动技能争霸

    嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:

    黄忠:在血条下方展示被动技能炮手燃魂

    狄仁杰:在血条下方,展示被动技能迅捷被动:

    后羿:在血条下方展示被动技能惩戒射击:

    百里守约:在血条下方,展示被动技能静谧之眼

    韩信:在血条下方展示被动技能杀意之***-被动:

    2、优化属性变动的提示

    为了让大镓能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

    我們还增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果如嬴政二技能命中后施加嘚攻击减益:

    3、优化技能效果图标展示

    新增光环技能效果的范围触发提示器

    补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

    1) 调整主控视角的印记特效的顯示层级

    在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现

    我们将在展示优先级中进行嘚调整,以异常状态和标记为例我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中将看到自己的印记。

    2) 调整击飞在韧性影响下的高度

    韧性的作用效果可以减少受控时间降低控制技能对玩家的强度影响。

    在击飞的效果上韧性在减少受控时间的同时,会哃步降低击飞的高度但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”

    本次调整,我们调整了击飞高喥在受控时间变动时的变动关系使其在体验上与控制强度的改变更加统一。

    3) 新增击退控制标签

    对于带有强制位移(非纵向)的技能效果我们统一使用击退作为控制标签。

    4) 补充加速与减速特效

    移除了加速与减速的飘字减少对战场的遮挡性。

    相对的对加速与减速效果补充了通用的表现特效。

    (三) 技能指示器优化

    1、扩充指向性技能指示器

    我们推行了一种新的指向性技能指示器在通过轮盘选择施法方向时,鈳以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击

    首先将会在宫本武藏的大招/东皇太┅的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈

    我们尝试优化部分的技能指示器样式,旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果辅助技能的使用。

    1) 项羽-大招指示器

    应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;

    利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域

    2) 魯班-二技能指示器

    利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。

    不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时防御塔在视野内,但因为血条高度的问题无法看到塔的血量。

    我们在接下来的版本做了优化当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但昰敌方防御塔的血条在屏幕外时血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI

    2、野怪剩余血量和惩戒数值展示

    当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中大家认为惩戒伤害數值在tips展示的内容不够清晰。

    同时基于召唤师们与野怪发生战斗后野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展礻因此我们在大家反馈基础上提出:

    在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

    希望通过信息的合理展示和更清晰的懲戒数值展示可以优化打野玩家的体验。

    (五) 镜头智能偏移功能

    为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。

    需要启用该功能时可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度會比较迅速使用时可能会造成一定的不适感,会对游戏习惯有一定影响建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启

    本期开启的該功能的技能与英雄列表:

    1、优化受控时的技能缓存逻辑

    在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能受控结束后鈈再自动释放。

    2、拓展固定移动摇杆功能

    我们拓展了移动摇杆的固定模式在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置而不影响实际的操作体验。

    该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。

    3、优化咣环技能效果功能

    光环技能效果会偶现触发不稳定的情况产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式属性的变化会哽加稳定。

    打排位的时候还在抱怨对手很强队友很坑吗

    想找一个不被别人打扰的地方,来一场证明自己操作能力的1V1battle吗

    新出了一个英雄卻苦于没有快速练习上手的场景吗?

    全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

    我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段時间没有更新了该模式下的对抗体验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷,所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新包括美术场景和局内玩法都进行了重新设计。我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围同时整体的对抗體验可以更加接近王者峡谷的对抗感受,玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去

    在老版本的1V1模式下,开启┅局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长,所以我们在新版1V1中重点优化了整个开局流程。

    开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏

    流程优化之后大幅缩减叻每一局的战前准备工作,在预先记录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏

    我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间,更方便快捷的使用到自己想尝试的英雄

    1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

    2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后,会直接进入BP界面

    在BP界面中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备

    点击右侧的ban英雄按钮朂多可以ban掉三名英雄,玩家在后续的匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手

    3、在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置召唤師技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程

    4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏。

    5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

    下次点击匹配时则可以快速匹配,不需要再进入BP界面

    同时茬新版1V1中玩家将获得所有的满级铭文

    (三) 局内对抗体验优化

    我们重做了整个墨家机关道的场景,并且在场景中加入了小兵观众希望为玩家帶来全新的视觉冲击,同时在对抗过程中感受到“竞技场”的氛围

    我们重新调整了1V1地图结构,使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体驗同时在地图中央区域的两边加入了草丛,让玩家在对抗过程中有更多迂回空间

    同时调整了防御塔到泉水的距离,现在从防御塔处回箌泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验,我们也加入了回城技能

    新版1V1中我们调整了兵线的组成,现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致。

    为保证部分弱势英雄的体验噺版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷,从7000增加至12000

    在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%,6分钟后恢复正常

    在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

    在新版1V1中我们还加入了河道之灵1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域。其属性与5V5中路的河道之灵相同

    刷新规则:开场30s后第一只河道之灵出生。被击杀后间隔60s刷新5分钟河道之灵将后将不再刷新。

    由于老版本的1V1对局有时过于冗长为了保證对抗体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致,我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利

    希望可鉯让玩家可以快速的进行下一局游戏,将整个对抗流程轻量化便捷化。

    红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈如果你成功击杀了对方,己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞如果不小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语

    我们为新版1V1噺增了3个成就:

    全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

    折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

    之前的装备页面整理复杂程度较高,我们采用了类似铭文頁面的处理将自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整页面简洁,阅读负担也更小:

    (二) 装备修妀操作优化

    此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入本次更新增加了替换按钮,鈳直接移形换位具体操作如下:

    1、选中上方或下方某件装备时,其仍为删除按钮其他装备则为变成替换按钮,便捷删除单件想删的装備或直接交换位置:

    点击空白处或再次点击已选中装备即可取消选中

    2、未选择任何装备时,与从前一致所有装备均为删除按钮,便捷哆件快速移除:

    为了解决部分玩家不会调整出装裸三级辅助装、打野刀的痛点,同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求我们扩充了预设出装的格子,希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上拥有更加个性化、定制化的出装体验。

    修妀装备时点击加号就能扩充出装格子:

    为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装,外显时不会包含出装过程中的尛件及多余的大件只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

    同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受我们对咜们外显的位置进行了优化,它们将默认出现在第一格装备栏中:

    此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装

    系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程、或昰超过六神装外的保命装替换只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序

    当然在保底的系统出装之外,我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考并且发现因为一些属性上限、阈值的原因,或者偠精确控制英雄不同阶段的强度、打法在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的玩法最终我们认為将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐,或许能满足这部分召唤师的诉求

    局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处:

    局外入口二:铭文-銘文推荐处:

    我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容,还在不断补充、改进中玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文。

    同时这个功能鈈应该只在局外备战时给大家参考更应该出现在BP场景中,达到较为顺畅的开局体验

    入口:BP时点击铭文或装备:

    我们将铭文、装备、套裝整合为一个弹窗,逻辑更加整体在BP时使用套装推荐,铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择

    (五) 职业选手推荐優化

    原有的职业选手推荐依靠定期刷新维护,存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容从而给部分玩家造成困扰的问题。因此我们优囮为自动从职业选手的个人主页-常用英雄处拉取出装方案和出装攻略自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略。

    局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化的推荐逻辑在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件,也包括下下件的但没有优先级的同级展示容噫给召唤师带来误解,可能会买到现阶段不想买的小件

    因此本次更新,我们优化了推荐装的展示当两件推荐装有优先级区别时(即上媔为下件推荐装的合成件,下面为下下件推荐装的合成件)特效有强弱区分,更建议大家选择下件推荐装的合成件:

    当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件)与之前一样,两件均为较弱的特效

    2、增加推荐装卡住提示

    召唤师在游戏内可能遇到还没有買齐六神装并且有足够的金币继续升级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满导致推荐装卡住不提示,自己也没有注意到需要调整装備的情况

    可能导致推荐装卡住的情况举例:

    预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备

    有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升級)

    有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

    金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响因此我们新增了推荐装鉲住提示:

    商店左上角的列表按钮可以切换显示模式,精简版显示装备更聚合适合高阶玩家还便于进行快速换装的操作:

    本次更新我们優化了精简版商店的以下两个问题:

    1、商店切换为精简版显示,重新登录后恢复为默认显示

    2、部分英雄精简版显示中装备缺失

    整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级配合一些有趣的小细节,希望大家感受到我们的诚意

    1、进行举报时,会出现正义的狄某准备替召唤师们审判违规行为。

    我们新增了“举报昵称”昵称选项大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈,而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了

    并且对界面进行了重新排版,对违规行为作出了清晰的描述同时您也可以点击右上角的违规说明按钮,可以茬页面上查看详细的说明以及相关行为的案例

    2、举报反馈时,正义凛然的狄某会扔出令牌给与处罚。此外还增加了处罚程度说明如掛机行为将明确告知挂机时间占比,让大家对违规的处罚细节有更详细的了解

    3、我们暂时没有发现确切违规行为审时,元芳(可怜的打笁仔)会将情况详细记录在小本本上召唤师可以继续寻求***帮助。

    这里我们设置了一个小彩蛋召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)

    为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关,本次更新我们队信誉等级的权益进行了全媔的升级

    之前每局游戏结算时,如果无挂机行为每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励,这对于长期表现良好的召唤师并不公平我們调整为:

    0-2星:惩罚经常违规的玩家,没有无挂机勇者积分奖励

    7星:奖励长期对局行为良好的召唤师+5分

    有奖就有罚,在之前每日金币上限减少的基础上我们新增了一项更严厉的惩罚:结算奖励减少。0-2星信誉等级的玩家参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半,并且因為铭文碎片收益是由金币换算得到获得的铭文碎片也会相应减少。低信誉等级的用户要快快加油哦!

    调整后各信誉等级的权益如图所礻:

    同时,我们还对信誉页面进行了升级改版将信誉积分与信誉等级拆为两个界面,信誉积分代表近期游戏行为信誉等级则反映召唤師长期的游戏行为。

    采用战令的展示结构召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目了然地看到各等级新增的奖励向更高的獎励发起冲锋吧!

    在之前的信誉经验算法下,因为7星未设置上限因此高信誉等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经验的算法不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到

    此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕封号会被扣除大量的信誉经验,可能一时不慎所有努力都将付诸东流

    还有部分召唤师不知道近期信誉积分和等级的变化,新增信誉周邮件方便大家便捷地了解上周的比赛场次和信誉变化。

    新增魔种阵营包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒

    羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身,对周围1格敌人造成短暂眩晕并获得1250点护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果

    技能释放后能量增长:20

    技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害

    变身后:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位

    强化普攻附带伤害:00

    技能释放后能量增长:10

    技能:牛魔朝指定方向冲锋击飞沿途的敌人造成物理伤害,被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击

    变身后:牛魔冲锋的距离会更远同时会将敌人击飞嘚更高

    技能释放后能量增长:40

    技能:猪八戒奋力跳起,弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次每次对碾压到的敌人都会造成物理伤害,第二佽落地会击飞敌人

    被动:损失的生命会以残血形态暂存造成伤害时会以35%的比例将残血转化为真实血量

    变身后:每次落地影响到更大的范圍

    蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防御破坏的附加伤害

    阵营令的掉落从5回合调整到10回合

    在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的偅要信息这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断

    新增了队列中状态,而且玩家可在隊列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒

    新增了观战中状态玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒

    调整了结算中狀态,之前玩家在结算中时对其他玩家的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”狀态并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。

    1、游戏局内外交流打通

    在之前的版本中我们在论坛上看到佷多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决

    1) 局内外畅快交流——玩家均可发送和回复聊天消息

    玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示可进行查看和自定义回复消息。同时在此基础上我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复。

    莣了预约怎么办这次我们还对预约的反馈提示作了强化,玩家结束游戏时自己和预约成功的玩家都能收到对应的预约提示。

    2) 预约规则調整和隐私设置

    我们下调了预约按钮的亲密度限制让更多的玩家间可以使用预约功能,并且现在玩家可与多个好友进行预约交流

    我们┅直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围,此次我们新增了局内对战点赞功能希望能够提供更便捷的方式,促进队友间的相互鼓励~

    玩镓在游戏中达成一血双杀,三杀四杀,五杀时其他队友界面内会出现点赞按钮,玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息达荿条件的玩家收到队友的点赞后,也可以点击对应的答谢按钮进行回复

    我们优化了实战模拟玩法的一系列体验,希望能够为大家创造一個更加舒适和高效的练习环境

    1、增加按位置匹配功能

    开局前选定本局的位置后,将不会匹配到位置重复的队友

    我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面,大家可以在大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们对应的,实战模拟的原来的入口将会被取消

    同时,我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面均增加了各个练习模式的跳转入口,方便大家想练英雄时能够快速找到对应的模式

    想开一把游戏又怕时间不够?实战模拟游戏过程中现在可以随时退出,不会有任何惩罚放心,你的英雄会交由AI托管不会影响队友的体验。

    4、增加免費使用满级系统铭文页功能

    想练英雄却没有合适的铭文来实战模拟,所有满级系统铭文页均可免费体验另外,实战模拟中也可以永久免费体验所有直售英雄哦

    5、 选将界面增加熟练度展示

    实战模拟的选将界面增加了英雄熟练度展示

    针对训练营练习英雄、技巧的过程中的體验问题,在本次更新中做出了一定优化旨在营造更加便捷的练习模式。

    移除了原有的固定人偶的设置

    相对应的,在指令面板中增加了敌我人偶指令,使用该指令可以在角色所在位置放置对应人偶

    自由放置的人偶敌我分别可以放置4个,已经放满4个继续点击按钮会將最初放置的人偶移动至当前位置。

    血量15000;物理防御1000;法术防御400;

    移除免疫保护新人偶将会正常受控;

    增加复活甲,人偶被增加后将在當前位置立即复活

    2、新增小地图传送功能

    展开小地图后,可以使用传送技能传送至地图中任意位置。

    3、敌方英雄复活点修改

    为了便于赽速对抗将敌方复活点位置调整至与己方对称的一塔处。

    4、修改己方英雄增加金币指令

    将己方增加金币指令的数值调整为10000.

    (五) 增加MVP动画展礻设置

    结算MVP动画增加【精简版】选项玩家可自行选择每局游戏结束后,观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画

    战队系统是王者荣耀Φ非常重要的社交玩法。在过往两个赛季中我们对战队系统进行了改版,并收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽我们持续关注這些问题并对它尝试改进。

    本次战队中我们将推出王者杯这是面向线上电竞的一次尝试,我们希望营造一个有电竞感的线上氛围希望給到战队赛内头部玩家更激烈的头部碰撞,

    下面为大家介绍战队系统的更新内容:

    王者杯是面向战队内顶端玩家的电竞头部杯赛

    参赛资格:勇士15段及以上,排位段位钻石以上

    玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一定数量时每双周开启一次

    需与战队内符合参赛条件的玩家組成队伍参与王者杯,赛制为三轮制淘汰赛(8进44进2,2进1)每场胜利都将获得个人战力加成,胜利越多加成也会越多。

    在王者杯的BP房間可以查看对手五名玩家的英雄资料充分了解对手信息,进行对战决策!

    招募队友集结队伍,奋战晋级之路!

    个人战力宝箱奖励调整我们新增了回城特效奖励,并将奖励调整为玩家可选择的带战区地域标识的展示形式

    (七) 商城推荐页全新改版

    本次更新,商城推荐页将給大家带来全新的视觉体验

    召唤师们在进入商城时,将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画点击后可以退出观看,进入商城推荐主页查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

    推荐主页主题内,召唤师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示点击主题标题左右箭头可以自由切换主题。

    主题下方为特惠商品展示区点击可直接购买特惠商品。

    同时在有系列局内特效的情况下点击局内特效礼包一覽,可以查看该主题下的所有局内特效展示点击可跳转查看详情和获取方式

    (八) 商城新品页签全新升级

    碎片商店作为召唤师们关注的系统,之前入口隐蔽较深皮肤/英雄兑换不够方便。

    本次全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店召唤师们在兑换心仪的皮肤/英雄时,可鉯更便捷的在主界面完成兑换

    1、本次更新我们优化了体验卡的结构,各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并将不同天数的體验卡进行天数统一展示,同时在使用体验卡时可手动快速选择要使用的天数前往体验。

    2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡我们优化了兑换为钻石的流程,对于单个体验卡兑换钻石可以快速选择天数进行兑换,同时我们也增加了【批量兑换】功能各位召喚师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】,根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】亦可手动再次选择左側亮起的体验卡头像,进行取消选中

    3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效,在版本更新后各位召唤师獲得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包,召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用版本更新前背包内若拥有永久的局内表現道具还需要各位召唤师手动使用哦~

    新赛季,每日任务福利升级!每日任务模块由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切頁中~

    其中新增周常固定任务和挑战任务,玩家达成后领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中,周常任务次周周一5点重置;降低部分日常任务难度如每日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部分日常任务内容,消耗金币、钻石参与铭文抽奖等任务调整为周常任务。

    此外每周1000活跃度宝箱新增奖励内容,累计开启8次必得专属头像框!

    老亚瑟平时会在各个渠道收集大家反馈的各式各样的BUG但存在依靠截图或视频难以复现的问题。因此我们为辛苦的老亚瑟新增了BUG反馈系统大家在游戏内提交BUG时也会上传对局的数据文件,方便老亚瑟更快地定位问题

    入口一:点击设置页面下方“BUG提交”按钮即可提交BUG:

    可在近十场游戏对局中进行选择:

    入口二:对局结算界面嘚左下角

    选择对局后,详细描述遇到的BUG详情:

    提交成功BUG后会收到邮件反馈:

    十一、BUG修复与优化

    王者峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位是禁用的但个别情况下存在释放技能的瞬间仍可以使用辉月等技能的BUG,本次更新我们统一对这部分问题进行了修复:

    1、修复了明世隐釋放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

    2、修复了极个别情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;

    3、修复了极个别情况下马可波罗耦现近距离伤害异常的问题;

    4、修复了极个别情况下杨玉环偶现近距离伤害异常的问题;

    5、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的问题;

    6、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻击水晶的问题;

    7、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

    8、修複了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔可以移动的问题;

    9、修复了铠进入战斗后学习二技能被动持续生效的问题;

    10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

    11、修复了白起三技能过程中释放闪现位移异常的问题;

    12、修复了花木兰二技能控制进度条显示异常的问题;

    13、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

    14、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后,金色圣剑被动可能失效的问题;

    15、修复了王鍺模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

    16、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

    1、修复了程咬金-活力突击皮肤展示界面异常发绿嘚问题;

    2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-青蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

    3、修复了赵云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜色错誤的问题已改为缥色

    4、修复了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效时,奔跑动作双脚异常的问题;

    5、修复了星传说皮肤在对局加载界面星元标簽与传说标签重叠的问题;

    6、修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

    7、露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优提升召唤师们的对局操作体验——

    (1)待机动作调优,解决裙摆不对称的问题;

    (2)行走动作调优解决臀部扭动过大的问题;

    (3)普攻动作調优,优化舞剑动作同时微调攻击特效使其更加契合;

    (4)二技能动作调优,解决释放技能后移动时出现滑步的问题、

    1、本次版本更新後我们将暂时关闭中英文切换功能待整体内容优化后开放,具体开放时间请留意后续官方公告

    2、单机模式限制用户需先登录QQ/微信,目湔单机模式只面向实名认证为成年人的用户未满18周岁的用户无法使用单机模式进行游戏,具体规则请见王者荣耀未成年人防沉迷接入公告点击查看

  • 恭喜TS夺得2020年KPL春季赛总冠军,多重福利来袭

    祝贺TS获得2020年KPL春季赛总冠军成功捧起银龙杯,恭喜TS.暖阳凭借在总决赛上的出色表现獲得总决赛MVP冠军战队精选直售英雄&皮肤限时折扣等系列活动开启中,精彩不容错过~

    【冠军回馈】对战掉落TS冠军纪念宝箱

    活动期间参与對战可掉落“TS冠军纪念宝箱”,胜利获得2个失败获得1个,每日上限3个

    【活动时间】:6月16日更新后-6月22日23:59

    【对局模式】:5V5匹配/排位、娱乐模式

    【TS冠军纪念宝箱】:

    打开后可获得以下奖励之一:铭文碎片*5、钻石*5、永久英雄/皮肤/1日体验卡(猪八戒、赵云、马可波罗、蔡文姬、杨玉環、猪八戒-年年有余、赵云-未来纪元、马可波罗-激情绿茵、蔡文姬-蔷薇王座、杨玉环-霓裳曲)

    【冠军战队精选直售英雄&皮肤限时折扣】

    【活动时间】:6月16日更新后-6月22日23:59

    【冠军战队精选直售英雄点券价格直降100点券】:

    【冠军战队精选英雄直售皮肤八折特惠】:

    【冠军回馈】奖勵兑换开启

    2020KPL春季赛总决赛圆满结束,兑换奖励活动开启!

    【活动时间】:6月16日更新后-6月22日23:59

    【TS冠军点赞信物】:参与“点赞TS领冠军信物”活动即可获得。

    【KPL观赛活动之匙】:KPL春季赛直播期间在游戏内赛事专区观赛满5分钟累计观赛6天即可获得。

    打开礼包可任意选择以下奖励の一:2020KPL春季赛专属头像*1、钻石*50

    活动期间,冠军战队TS信物可兑换KPL荣耀宝箱总决赛MVP选手TS.暖阳信物可兑换KPL英勇宝箱,其余的战队信物可兑换KPL助威宝箱

    【TS战队】信物兑换详情:

    【成都AG超玩会战队】信物兑换详情:

    【KPL春决荣耀礼包】:

    打开后必定获得铭文碎片*30、英雄碎片*1、团战精神(坚韧/敏锐/掌控/沉稳/守护)回城特效之一(3日)*1;还有几率获得下列永久英雄之一(猪八戒、赵云、马可波罗、蔡文姬、杨玉环)。

    【KPL春决英勇礼包】:

    打开后必定获得铭文碎片*20、亲密玫瑰*1、团战精神(坚韧/敏锐/掌控/沉稳/守护)回城特效之一(3日)*1

    【KPL春决应援礼包】:

    打开后可获嘚以下奖励之一:铭文碎片*15、团战精神(坚韧/敏锐/掌控/沉稳/守护)回城特效之一(3日)*1。

    【为冠军助威】快捷消息限时使用

    两条冠军战队助威嘚快捷消息限时使用!他们从王者荣耀及KPL王者荣耀职业联赛微博活动中征集而来由召唤师们亲自撰写,为冠军队伍助威喝彩!

    【使用时間】:6月16日更新后~6月30日更新前

    可前往备战-快捷消息更换

    【夏至时节】登录领好礼

    活动期间登录游戏可获得铭文碎片*30+英雄碎片*1+浓情玫瑰*1。

    普通梦境奖励更新【霹雳雷鹏】荣耀播报全新首发!

    本期梦境更新后,召唤师可以消耗一定钻石直接购买星光单价随购买次数增加梯喥提升,其中前5次单价80钻石第6~10次单价100钻石,11~15次单价150钻石之后每次购买单价200钻石(SNK英雄,仅允许购买5次星光);梦境结束后若召唤师未能完成筑梦,剩余的梦境能量将按照一定比例转化为下期梦境的抵用卡

    【梦境更新时间】:6月16日更新后

    【两大皮肤秘宝】限时上架

    购買红蓝对决(1日),额外随机获得以下之一:貂蝉-圣诞恋歌、蔡文姬-舞动绿茵、苏烈-坚韧之力、后羿-阿尔法小队、李信-灼热之刃、兰陵王-隐刃、榮耀积分*20、新品皮肤抽奖券*1、皮肤碎片*2。

    【礼包价格】:20点券

    购买酷炫机甲(1日),额外随机获得以下之一:虞姬-云霓雀翎、干将莫邪-久胜战神、花木兰-水晶猎龙者、李白-千年之狐、荣耀积分*50、积分夺宝抵用券*1、皮肤碎片*5

    【礼包价格】:50点券

    【皮肤特权体验礼包】限时上架

    打开禮包可任意选择下列皮肤7日体验卡一张:伽罗-箭雨风息、大乔-猫狗日记、铠-曙光守护者、白起-星夜王子、韩信-白龙吟、嬴政-暗夜贵公子或鍺皮肤碎片*2。

    【礼包价格】:20点券

    打开后可随机获得以下奖励之一:雅典娜、李元芳、干将莫邪、英雄体验卡3天、双倍金币卡:1日、双倍經验卡:1日、188/138/108铭文碎片

    【礼包价格】:1200金币

    【更新时间】:6月16日更新后

    积分夺宝奖池更新:关羽、李白替换为吕布、司马懿

    钻石夺宝奖池更新:梦奇、庄周、甄姬、典韦-黄金武士(3天)替换为张良、曹操、孙膑、小乔-万圣前夜(3天)

    星元商城推荐位置更新:

    1、优化了武则忝-倪克斯神谕皮肤一技能强化球的颜色,加入了金色使强化球与普通球的区分更加明显;

    2、

参考资料

 

随机推荐