-现在是一个持续吟唱技能
-现在所有等级的宝石魔耗都为 2(过去为 12)。
-现在 1 级宝石时造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 44%(过去为 45%),在 20 级宝石时达到最高 54%(过去为 56%)
-现在 1 级宝石时附加 10-15 点伤害,在 20 级宝石时达到最高 56-85 点物理伤害
-现在持续吟唱积累阶段,1 级宝石时最大 3 阶20 级宝石时最大 6 阶,停止吟唱後每 0.2 秒失去 1 阶
-现在每阶 +1 近战距离。
-现在的基本攻击速度加成为 300%(而不再是总攻击速度额外提高 50%)
-现在对近战攻击射程的加成同样作用于該技能的扩散范围
-跟过去一样对空挥斩两次,在两次重叠的效果区域中造成伤害在效果重叠区域里的敌人有可能被击中两次。
-在血姿態和沙姿态下现在有不同的表现默认为血姿态。
-在血姿态下有 25% 几率造成流血效果并且流血效果在 1 级宝石时使总伤害额外提高 50%,到 20 级宝石时达到最大 88%
-在沙姿态下使挥斩的范围效果宽度扩大 50%。
-现在 1 级宝石时造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 100%(过去为 60%),在 20 级宝石时達到最高 123%(过去为 74%)
-现在 1 级宝石时附加 5 - 8 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 75 - 113 点物理伤害
-现在的攻击速度加成为 60%。
-不再使你在一段内对物悝伤害免疫了
-现在的基础持续时间在任何宝石等级都持续 1 秒(过去为 0.4 秒)。
-现在为立即施放(过去 0.85 秒)
-现在 1 级宝石时使所受总元素伤害和总物理伤害额外降低 25%,该数值随宝石等级而增长在 20 级宝石时使总元素伤害和总物理伤害额外降低 35%。
-现在最多消耗 5 个耐力球在增益效果持续时间内,每消耗一个耐力球使你总物理伤害额外降低 15%
-每消耗一个耐力球就使增益效果持续时间延长 20%。
-现在有 3 秒冷却时间在效果期间无法得到回复。
-和其它防卫技能共用冷却时间(铁肤术和熔岩护盾)
-现在的基础持续时间在任何宝石等级都持续 3 秒(过去为 10 秒)。
-现在 1 级宝石时获得 50 点额外护甲值到 20 级宝石时获得最大 858 点护甲值(过去为 943)。
-现在会产生一个增益效果承受伤害等于你护甲值的 20%。
-现茬击中受到的伤害在生命和能量护盾之前有 75% 优先由熔岩护盾承受。
-现在当该增益效果时间结束或枯竭时将受到的伤害以火焰伤害的形式反射回去,在 1 级宝石时反射 100% 伤害在 20 级宝石时达到最大 1050% 伤害。
-现在有 4 秒冷却时间(过去为 1秒)
-和其它防卫技能共用冷却时间(铁肤术囷不朽怒嚎)。
-现在冲撞时在一个圆锥形区域里产生伤害而不在是圆形区域。
-现在有最小冲锋距离了
-现在魔杖也可以使用了。
-现在 1 级寶石时造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 100%(过去为 50%),一直保持到 20 级(过去为 61%)
-现在使最远冲锋距离的敌人眩晕门槛降低 75%(过去為 50%)。
-现在对最远冲锋距离造成的总伤害额外提高 150%(过去为 200%)
-现在 1 级宝石时,使攻击中的移动速度提高 90% (过去为 75%)宝石为 20 级时达到最高 109%(过去为 94%)
-现在所有等级的宝石魔耗都为 10(过去为 8)。
-现在每 1% 宝石品质就可以使移动速度提高 1%(过去是 1% 的品质使伤害提高 1%)
-现在造成嘚伤害基于你装备的盾牌,而非你的武器运作机制如下:
基础副手暴击几率为 5%。
盾牌上每有 10 点最大能量护盾便附加 0.1% 暴击率。
宝石为 1 级時造成 11 - 17 点物理伤害,宝石为 20 级时造成 132 - 198 点物理伤害。
盾牌上每有 15 点护甲或闪避值则附加 2-3 点物理伤害。
宝石为 1 级时副手的基础攻击时間为 0.53 秒,宝石为 20 级时为 0.48 秒。