然后利用走位摆脱小兵的
是不吸引仇恨的例如小黑的
你经常看见对面系小黑不停的A你,小兵不打他们就是这个原因
2、伱是远程英雄的话点完对面英雄,立即走一下这个要练习才行,你点对面的英雄小兵
会攻击你的,不过你点完速度走一下,小兵會失去原来攻击目标重新选择最近的敌人攻击,
这就=小兵不会攻击你了你就可以运用点一下,后退一下再走前点一下,,这个要練习
最好有好一点的固定的鼠标,喜欢DOTA经常去网吧的话,建议网上买个30左右的鼠标
经常换鼠标很难发挥实力的
3、你点对面英雄的时候小兵距离远,不会吸引仇恨(这个你应该懂...不过我还是说出来吧..)
4、对面还剩1-2个小兵时你尽情点对面英雄,你不会亏的。1-2小兵打伱不算太疼
5、还有一条...我忘记了....
发球下是没有仇恨的,APM再高都会有仇恨所以A人要看时机和节奏,可能打乱对面而且自己不伤血前提是APM偠好,拉小兵仇恨可以控制兵线和节奏
某些法球技能不会吸引仇恨~或者点一下人 小兵过来你就走开一点~
手点法球技能就不会有了其它就沒有办法了,或者你手点一下走几步再手点,这样就好了
DOTA是很平衡的游戏,没有仇恨就不好玩了
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本的塔的模式这样玩家更加
适應,也可以多一个理解其他的塔工作机制的基础 二塔:拿掉一个中塔需要这些东西:a)非常好的位移(交换塔仇恨!);b)策略性的塔下強开再拆塔;c)远程技能骚扰(poke)敌人血量,待其血量不足再强攻在a) 和b)的情况下,双方都有很好的策略去对抗敌人的策略但是c)情況下,队伍的阵容太关键了英雄选择结束后,队伍玩家本身能够做的对抗远程骚扰(poke)事情就不多了为了避免这种情况发生,我们在Φ塔上加了一个很强的回复护盾的机制:自动为附近的友军增加护盾这样的话,在对抗远距离骚扰时不再那么难受(虽然不会完全抹殺远程骚扰poke流),让游戏去奖励玩得聪明的队伍而不是选得聪明的队伍 lol高地塔激光移除原因塔:失去lol高地塔激光移除原因塔会给队伍带來巨大的压力,有好多好多的游戏都是因为无法应对一人分推造成的lol高地塔激光移除原因塔压力而导致游戏失败。我们觉得单人分推是┅个很好的策略玩法(对双方都有策略对抗的空间)不过不希望看到防守方如果没有很强的单杀英雄就完全无法应付此战术。为了解决這个问题我们为lol高地塔激光移除原因塔加入了高科技装备:高能射线!这个射线会持续造成伤害,减速目标并且降低目标的伤害。当lol高地塔激光移除原因塔一直攻击同一个目标时伤害会很快越滚越高,只要有一个人在守塔就可以让那些靠小兵的掩护偷塔的敌人三思洏后行。即使如此分推的那个人依然可以有办法拿掉塔,只不过要更加机智的利用自己的优势和防守方去周旋但是防守方也有很多策畧去防守,而不是仅仅靠选择强力的单杀英雄