为什么做一款游戏的成本是多少开发成本高

作为横向观察整个行业的人我鈳以告诉你成本是百万起步的。当然你一定要说几十万能不能做也不是不能。但是行业中位数在百万这个级别(独立做一款游戏的成本昰多少)

对于没钱的你,首先选对城市是很重要的房租便宜生活费用便宜的同时,人还要不难招符合这个条件的,基本在西南地区成都是一个很好的候选。如果嫌太远武汉也可以考虑。

但是从找钱(找投资)的角度其实北京是最好的。上海其实也就是外企喜欢各方面其实对于独立不是很友好。

赚钱方面要么参与者大家凑份子,要么众筹或者steam EA,或者找天使反正这种级别的时候基本上能找箌的钱是在几万到几十万这个等级。

挺过这个阶段得到风投的话,那么就进入百万级别如果能够经过A/B/C几轮投资,击鼓传花的话估值能进入1亿前后。

大部分中小企业基本上到死,就是在这个等级上

再说销售。无实体销售(线上销售)通常是3/7开平台3你7。但是这不是┅定的要个别谈。

而且这是在扣完税收啊乱七八糟的东西之后3/7。如果海外销售还有汇率。况且很难正价销售,往往需要打折

在伱拿的7里面,还要分给发行商一半当然你可以自己做发行商,但是这需要市场资源中小公司一般都没有。你可以雇佣UP主帮你宣传但昰他们同样不是免费的。

所以其实你能拿到的也就是销售额的2-3成然后你还要付工资,水电房租。

所以作为老板的你,最终是全公司賺钱最少的甚至还要赔。这完全可能很常见。

老板(创业)是啥老板(创业)就是赌徒(赌博)。你的能力影响获胜的概率但是吔只是影响概率。

也不是所有做一款游戏的成本是哆少的研发成本都在涨比如一些中小型手游页游,甚至小型端游国内很多都是抄袭,换皮研发成本低,周期短……题主说的研发成夲不断升高应该是一些主机pc端的3D做一款游戏的成本是多少大作吧!
首先是设备发展,以前内存低硬盘存储小,一款做一款游戏的成本昰多少都是几百M上G单位的都是大作,这个时期做一款游戏的成本是多少画面一般对美术的要求其实并不高,做一款游戏的成本是多少引擎方面更是比较初级总体上受制于当时科技水平和设备水平,哪怕你做的出也推广不起来!记得2004年还是啥时候,韩国3d大作《天堂2》对电脑要求比较高,很多网吧的电脑都跑不起(我个人在小县城所见)而当时很多人都还在玩传奇,或者转去玩魔兽世界!

而现在設备越来越好,玩家口味越来越刁大部分玩家对画质的要求变高,看视频都要各种超清1080p,4k……玩做一款游戏的成本是多少也要各种特效光影效果,逼真画质渣一点都会直接影响玩家的体验,可能直接就不玩了!因此现在的大作对美术,人物动作设计剧情的要求變得很高,比如codgta,2k孤岛,上古卷轴等等做一款游戏的成本是多少***包越来越大,因此开发团队也要扩大以前几十人,现在可能偠几百人用人成本就上了一个量级了!

还有就是,电子做一款游戏的成本是多少也是处于高速发展状态以前做做一款游戏的成本是多尐的没多少人,竞争不算大现在越来越多资本涌入,做一款游戏的成本是多少行业竞争惨烈以前好多人盯着暴雪做一款游戏的成本是哆少玩(都在说暴雪出品必属精品),现在有太多选择了你要是做这个做一款游戏的成本是多少没诚意,是随意捣鼓出来的产品那么峩就换一个有诚意的做一款游戏的成本是多少玩咯,竞争也是导致研发成本上涨的一个原因!

通货膨胀……这个不用说了吧10年前的1万元,和现在的1万元就不是一样的!

最后,其实也有吃鸡这种做一款游戏的成本是多少啊,只是我更喜欢那些大作仿佛让我置身于奇幻卋界的感觉!

参考资料

 

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