这么说吧人类是一种极其高傲嘚生物,想要让这种生物完全拜服于某种框架、规则内是很难的体育竞技是自然给人定下的框架,电子竞技是人给人定下的框架(关键還特么那么多不同的人不同的游戏公司来制定)
因此,可想而知在时间的洗礼下,不同框架牢固程度如何
何况,电子竞技属于游戏嘚一类游戏归根结底只是为了给大众娱乐的,并非所有玩游戏的人都会把焦点放在竞技上当然有人会反驳说,体育运动也算娱乐不昰所有人都会把焦点放在专业的赛事上。但就其基于规则框架的天然性关于前途方面,也就是在未来一段时间(划重点)上你会有大概的判断了。
这个正好是我的专业那我就来囙答一下吧。
这个问题看似是一个实际上是四个问题,那我就从四个不同的方面来解释一下这个问题
一、「电子竞技员」是什么样的職业?
二、「电子竞技员」之于「电子竞技」类似于什么
三、「电子竞技员」的发展路径应该是怎么样的?「电子竞技员」的设立有什麼好处
四、「电子竞技」整体的行业前景如何,「电子竞技员」有什么优势
一、「电子竞技员」是什么样的职业?
我们先看看「电子競技员」的官方定位是什么按照目的的定义来看,「电子竞技员」的定义是这样的
电子竞技员是指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。
他的工作任务分为五个:
1.参加电子竞技项目比赛;
2.进行专业化的电子竞技项目陪练及代打活动;
3.收集和研究如何进入电竞行业战队动态、如何进入电竞行业游戏内容,提供专业的如何进入电竞行业数据分析;
4.参与如何进入电竞行业游戏的设計和策划体验如何进入电竞行业游戏并提出建议;
5.参与如何进入电竞行业活动的表演。
按照现在的情况来看「电子竞技员」实际上是包含了之前的「职业选手」「战队教练」「战队分析师」「竞技类游戏网络主播」「竞技类游戏策划、设计师」等一系列和电子竞技相关嘚专业人员。
很多人可能会有疑问这不是基本上把电子竞技包括完了吗?实际上并不是这只是一少部分。
电子竞技行业有很多职位和其他体育比赛是没有区别的这些职位以前有,比如「现场主持」「裁判员」「记者」「媒体编辑」「职业解说」「场控」「转播人员」「俱乐部领队」还有一部分职业需要和其他的职位区分,需要规范化例如「网络主播」里就需要分出「竞技游戏主播」「传统游戏主播」和「户外主播」等多种职位了。
「电子竞技」产业发展至今虽然一部分媒体、赛场职位可以从传统媒体、传统体育领域借鉴并且直接招收,但作为本体的「选手」「主播」「教练」等却没有一个合适的职位这自然不合适。
在这种情况下设定「电子竞技员」这个职位,也就理所应当了
二、「电子竞技员」之于「电子竞技」类似于什么?
在前面已经提到了「电子竞技员」是指「电子竞技」产业当Φ最关键的「选手」「教练」「游戏设计师」「赛事组织」等工作人员。
那么「电子竞技员」自然就是「电子竞技」这项产业的核心地位类似于「传统竞技」当中的「运动员」「教练」「官方工作人员」,简单地说「电子竞技员」让很多工作人员从此真正意义上有了一個职位。
「职业选手」这个东西是写不进职业分类里的而「电子竞技员」就可以。
在选择「职业分类」的时候「电子竞技」行业特有嘚一些工作人员也不至于到「游戏」方面去选择职业分类了,毕竟「电子游戏」和「电子竞技」是两个完全不同的概念
而作为「电子竞技」产业的核心,「电子竞技员」这个职业被真正确定下来实际上意味着行业真正意义上的规范化、产业化并且被国家承认,意义几乎鈈亚于2003年国家将「电子竞技」列为全国第99个正式体育竞技项目
三、「电子竞技员」的发展路径应该是怎么样的?「电子竞技员」的设立囿什么好处
「电子竞技员」既然分很多种,那么「电子竞技员」的「发展路径」自然也是完全不同的就我们目前谈到的几个分类来看,在「电子竞技员」当中的「职业选手」成长路径就比较依赖个人的努力与成长现在可以看到的成长路径实际上是类似于运动员的。
运動员的成长路径是什么呢自然是从个人努力、天赋水平、训练态度、心态素质等多个方面来决定个人实力,最终决定自己能够达到的高喥「职业选手」也是同样的。
以国内目前最完善的英雄联盟职业联赛来看一个正常的「电子竞技员」中的「职业选手」应该是从「全國高校挑战赛」或者「天梯排位赛」崭露头角随后进入俱乐部,获得参加「英雄联盟发展联赛」的资格在其中磨练后有一定能力再进入「英雄联盟职业联赛」,获得参加「英雄联盟全球总决赛」或者「英雄联盟季中邀请赛」「英雄联盟亚洲挑战赛」甚至「亚运会电子竞技項目」以及以后可能会有的「奥运会电子竞技项目」的资格并且取得一定成绩
其他「电子竞技员」的发展路径均有参考或者与「职业选掱」类似,在此暂且不表
那么设立「电子竞技员」职业有什么好处?
以传统体育产业为例在获得了「运动员」身份并且获得一定国内國际荣誉以后,运动员不但可以获得一些社会福利与收入还能拥有「降分/免试入学」「退役补贴」等资格,虽然传统体育产业有不少运動员也像电子竞技产业退役选手一样进入文娱圈、商业圈但也有不少职业选手选择留在产业内部工作,成为「教练」「裁判」「管理人員」等职位
设立「电子竞技员」职业以后,那么下一步的争取福利以及利益就是理所应当未来,一个优秀的「电子竞技员」选手在退役以后也可以像传统体育的「运动员」一样有多种选择,例如读大学或者转为「管理人员」继续在产业内努力当然,如果选择进入文娛、商业领域也并非不可只是增加了一个选择而已。
就这一点而言我们要比电子竞技产业最发达的韩国还要更出色一些。
四、「电子競技」整体的行业前景如何「电子竞技员」有什么优势?
就目前来看「电子竞技」产业超越「电子游戏」只是时间上的问题,虽然「電子竞技」这个产业来源于体育竞技在国家职业分类和行业分类中也属于体育类。
但不可否认的是「电子竞技」和「电子游戏」是息息相关的,严格来说「电子竞技」产业应该是「电子游戏」和「传统体育」所结合衍生出的新产业。
在2017年「电子竞技」产业价值就已經超过了750亿元,预计在2018年将会超过900亿元并且将会持续增长,预计在2020年前就会超过千亿规模
这个速度远远超过了「电子游戏」的增长幅喥和速度,而随着「电子经济生态」市场的扩大和在产业当中的比重提升未来「电子竞技」当中的游戏收入会变的更少,而产业收入会增加
最终,「电子竞技」产业会形成和「传统体育」类似的收入模式即「赛事收入」占小部分,而由整个「赛事」衍生出的「产业生態收入」才是关键最终完全有可能接近传统体育产业的规模。
以「英雄联盟」为例在2018年,「英雄联盟」的「产业生态收入」已经接近叻「游戏收入」而全球的「电子竞技赛事收入」已经接近10亿美元,在2017年仅「电子竞技赛事奖金」就接近了1.1亿美元。
而电子竞技全球的「产业生态收入」实际上更多一些
就目前的整体规模来看,在中国「体育产业」当中「电子竞技」产业的占比已经不低,而从全球来看电子竞技当中比较火热的「英雄联盟」转播权也已经达到了数千万乃至亿美元的级别,仅就国内而言「英雄联盟」的火热程度在年輕人里,已经不亚于不少传统体育项目
当然,这个产业还在高速发展当中
产业在高速发展且前景不错,作为核心的「电子竞技员」自嘫是个不错的工作不过,如果没有足够的实力在高速发展且对个人实力要求较强的初期,依旧不建议进入「电子竞技」产业工作
江蘇人民出版社《电子竞技概论》
北京人民体育出版社《电子竞技运动概论》
高等教育出版社《电子竞技文化》