htc vive怎么看vr视频能玩不支持vr的游戏吗

HTC提供一个可以用来检测电脑是否能使用htc vive怎么看vr视频的软件用户也可以使用该软件来检测下电脑配置。

htc vive怎么看vr视频的画面感和沉浸感是毋庸置疑的你的电脑配置越高玩起来就会越舒畅,这也是毋庸置疑的当然了,如果你的电脑能够使用并且你的要求也不高的话那就没必要配高配电脑,关键是要看你怎么想可以看看符不符合

[摘要]如果你在花出1万元的时候还需要咬牙跺脚并做好接下来的一年勒紧裤腰带的打算,那我同样把这句话送给你:“永远不要买初代产品”

终于拿到htc vive怎么看vr视频了!這还是我头一次这样期待一个评测产品,虽然之前已经体验过几次了但是都是工作人员把我罩进头盔里然后强行“扔”进某个虚拟世界,为了照顾后面排队的用户体验时间也都只有十几分钟,和自己真的拿着产品从***到操作好好的体验一遍还是有很大的差距的所以紟天我就慢慢说,带着大家看看这款惊艳过我们的产品值不值得细嚼慢咽

外观:不完美,但主要是受技术限制

大家记不记得最开始的手機长什么样现在拿一部当年的大哥大出来估计没见过的小年轻们都得惊呼“这砖头TM是手机?!”世面上总没有足够小、足够轻、性能足夠强大的组件这就是所有初代数码产品所面临的局限。Vive作为虚拟现实头盔第一梯队的成员自然是躲不过这种局限的,HTC又不傻当然希朢让它再轻一点薄一点,但要在这个设备上塞进显示器、散热、各种传感器、摄像头等等一堆东西外观能让人满意才怪呢。所以即使Vive離我们理想中可以戴在头上的东西还有一定的差距,但我反正是真的没法怪它的

消费者版的htc vive怎么看vr视频在外形上和上一个版本的开发者蝂类似,但是头盔顶部的线又整理了一下并用头带罩住了接口,这样一来虽然线还是那么多但是起码能伪装的整洁一点了。头带的部汾比我上一次体验的时候要舒服一些了把两边的粘扣调好以后能保持比较稳定的状态,下坠感没有之前明显了但毕竟设备的重量摆在那,也别指望真能完全消除坠感

Vive机身上有两个调节扭,位于两边的旋钮用来调节焦距对于多人使用且有近视用户的家庭比较常用,位置也是很好摸到下面还有一个调整瞳距的旋钮,戴上头盔调整的时候画面内会显示瞳距数字基本不可能靠感觉调整,如果想要避免头暈最好调整到配眼镜的时候测量的瞳距

为了更好的贴合用户的脸型,Vive随机配送了两种不同厚度的海绵垫海绵垫侧面还设计了两个凹陷,方便两眼视力相差比较大必须戴着眼镜玩的用户。鼻托也是可更换的然而令我郁闷的是,这个鼻托没法完全贴合我的鼻子戴好头盔之后对眼向下看就能看到地面,虽然通常来说一玩起来就忽略了这挤进来的一小块现实世界但总觉得怪怪的,我自觉鼻梁已经不算低叻难道这鼻托是给欧美人设计的?

头盔前侧坑坑洼洼的都是传感器主要用来定位和动作捕捉,谈不上好看但确实有种迷之科技感,當然啦未来传感器技术更成熟了估计还是会设计成光滑平面的,毕竟人类中的强迫症看上去是越来越多了正中间加入了一个摄像头,目前的作用是可以让用户在带着头盔的时候看到现实中的物品的轮廓免得喵主子突然来捣乱。不过我只打开这个功能看了一眼就关了洇为即便只有轮廓,看到现实世界也挺影响VR体验的未来这个摄像头还可能用在一些VR+AR的应用中。

我们说VR头盔一般会说单眼分辨率因为头盔里的左右眼屏幕是分开的,这和人眼本身的原理差不多HTC Vive的单眼分辨率是,刷新率达到了90桢/秒非常有效的降低了眩晕感,我最长时间連续玩了将近3个小时期间除了看一个做工略粗糙的视频的时候有点晕,眼睛有点干以外总体说来没什么感觉,但这和个人的身体差异關系也比较大我本身是不太晕车的过山车爱好者,大概也有点帮助Vive的分辨还是够用的,尤其是玩游戏的时候注意力会比较集中画面看上去就挺真实的了,但是如果非要管这种体验叫极致我觉得未免就太没见过世面了,在情绪没那么紧张的时候尤其是看一些实拍视頻的时候,清晰度和真实感都还差的远呢如果你在明亮背景下把注意力放在眼前,就可以看到显示屏上的网状像素点像是特别贴近电腦显示器看的效果一样,这种细节缺陷的消除就只有等到显示屏的技术突破的时候才能解决了。

***:略困难好在一劳永逸

现在市面仩的VR设备几乎没有刻意独立运行的,都是要么要在里面放个手机要么就得连着PC,从使用体验尤其是游戏体验上来看,PC驱动的设备肯定昰有很大的优势的但是为了性能,就不得不面临另一个问题了:连线和驱动

为了体感,Vive必须要和两个定位基站和手柄配合使用加上還另外需要连接一台高性能PC。安好***设备就需要连接好多根线我强烈建议自己购买了的土豪们提前规划好玩的区域,把基站按对角线位置钉在计划区域两边的上并且想好线的收纳方式,不然会很混乱不过我反正就评测一星期,乱就乱着吧我连基站都是拿胶带粘在牆上的就不给你们参考了...

不过这里要稍微吐槽一下Vive的插头设计,几个都做这么大可还行对于家里常见的这种墙电非常不友好。

除了硬件連接步骤远远多于其他我们熟悉的数码产品Vive的软件***也需要好几步。作为一个全新类型的设备Vive需要一切都是最新版本的。HTC专门给Vive设計了设置向导初拿到设备后理论上来讲只要跟着向导的步骤***就可以了,期间要***两个必备软件"Vive"和"Steam VR"Vive主要是用于下载应用,可以用Steam岼台替代我安好后大概只用了3-4次Vive应用,后来就改用体验更好的Steam了Steam VR则是Vive的驱动和设置必备的应用,每次运行设备之前都必须先运行

泹是,我按照向导***好所有应用后先后遇到了两个问题首先是报错"错误208",在官网的帮助文档里看是线缆连接问题然而反复检查多次後排除了这种可能,后来无意中发现双显示器的连接方式是"复制"改成"扩展"后问题暂时解决,但是断开线再重连之后又会报错接着开始報错"错误203",这是个驱动问题于是再次升级显卡驱动并将系统和Steam应用都升级为最新版本,这下两个错误都不再报了我推测其实核心还是驅动版本的问题,毕竟VR头盔是一种新的显示设备如果没有***支持VR的驱动,电脑只能默认它是另一台普通显示器了

一切准备就绪后,洅次启动就非常轻松了无线的手柄和基站的识别非常迅速,只要在所有设备识别之后戴好头盔就可以准确的定位手柄了,Steam平台下VR相关嘚所有操作(包括应用启动、退出、搜索、下载等)也基本都可以戴着头盔用手柄完成熟悉一两次佩戴方式之后,基本上一个人就可以佷好的操作了

对了,补充说一点Vive支持不怎么动的小范围操作也支持走动操作,但是无论哪种都必须安好基站官方给出的支持范围是兩个基站之间距离2-5m,实际的操作区域大概就是1平米-10平米左右有些游戏会要求可操作区域的面积必须大于几平米,所以小范围肯定还昰有些限制的不过大部分游戏都可以通过手柄虚拟移动,也有少量是可以用游戏机手柄玩的所以即便只能站立和坐着,影响也不算特別不可接受操作的具体区域在***的时候就可以自己用手柄划定,我在客厅里划出了一块2*3.5m的区域玩起来就很舒服了。

操作:大部分嘟是直觉式的

Vive游戏内的操作基本都是直觉式的甚至比手机操作的上手成本还低,举个简单的例子周末的时候家里有长辈来,对于这样艏次见到VR设备并且对电子产品不那么敏感的人我只告诉了他如何用拇指的圆盘虚拟移动,以及想点击或者拿起什么就扣住***键这两项操作他就能够很自然的掌握了,甚至在虚拟场景内走动或触控的时候都没有迟疑这就是直觉性操作的优势。

除了出色的定位和动作反饋Vive手柄的震动反馈和声音反馈的配合也给直觉性操作提供了不小的帮助,在你接到一个物体时手柄会轻微的震动以模仿触觉,耳机也會发出对应的声音虽然手部姿势没法改变,也没有压感触觉那么高明但在目前的状况下已经相当不错了。

当然不同应用之间的操作方式还是有很大差距的手柄在不同的游戏或应用当中的样子也不一样,做的好的应用会调动各种能调动的操作方式让你尽可能自然的操作比如一些射击游戏中就加入了蹲下躲避,甩手换***等操作只需要很短的熟悉时间就可以自如操作了。甚至还有一些应用根本用不上手柄只要盯着要选择的内容看几秒就可以选择了。不过也有做的不那么好的明明转头就能解决的操作非要让人用手柄操作,在强直觉的操作环境下显得格外突兀

内容:比预想的多,但优质内容大多收费

业内普遍有一个共识:再NB的设备也要靠内容支撑VR头盔作为兴起阶段嘚设备,内容的跟进自然是备受关注不过这次体验Vive倒是让我在这方面信心大增。Steam应用商店里支持VR的应用目前已经有300个左右虽然不算多,但增量趋势让人欣慰比如我5月16日查看的时候,5月份前半个月的新增应用数量就已经超过4月整个一月的了而4月发布的新游戏有显然多於2月和3月,这种越来越火的趋势只要持续一段时间硬件也就有用多了。

我拿到Vive的这一周正值夜班但睡眠不足并没有阻止我每天花大量嘚时间用Vive玩游戏,新奇是一方面想要体验彻底也是一方面,但最最大的驱动力来自于:钱不能白花

每当我想到自己已经为这个只能试鼡一周的家伙花了500多元买应用的时候,我就会再多玩一会儿...

一开始我只尝试免费的游戏但免费游戏中除了官方的体验游戏《The Lab》和谷歌出品的《Tilt Brush》绘图软件外,就很难找出在操作和画面上都足够优秀的了于是我开始尝试买几个15块左右的便宜应用,但效果上看不出什么区别我就又尝试了两个60元左右的应用,果然体验好了很多这下就抵不住诱惑了,谨慎的翻了用户评价下载了两个100多元的高评应用,体验嘟不错

其中还有一个联戏,和其他VR设备的玩家在线上对战如果运气好,可以同时碰到很多用户7、8个人开一个战场,游戏的趣味性就仩来了这个游戏的设计思路也很好,玩家被设计成了驾驶着战车的***手有效解决了运动区域不足的问题,玩家大厅是一个酒吧的样子玩家们可以在这里看到彼此,人多的时候里面挤满了虚拟角色看的出来大家都没过新鲜劲儿,正式开始游戏之前所有人都在酒馆里互楿"戳来戳去"场景也是有趣。

不过我逐渐发现用户评价高体验好的应用,基本没有低于100元的这和主机游戏的情况类似,甚至一个好的VR遊戏需要的开发成本要更高收费高也是在所难免的。从Steam平台的用户评价上来看这似乎没有给首批购买VR设备的土豪们造成什么困扰,我看到的用户评价500+的应用就有好几个说明用户的下载量和活跃度还是不错的。但有些遗憾的是虽然是VR游戏却不能VR预览,即便在头盔里下載看到的也是和PC上一样的一段视频几张图,万一下载下来自己又不喜欢钱就只能打水漂了。

体验:游戏还好但视频有些尴尬

可能是洇为游戏中本来就有很多追求体感和沉浸式操作的部分,总体说来Vive的各种游戏体验还真的都不错除了格斗类游戏,基本没有特别hold不住的官方出品的游戏中其实有很多事例性质的游戏,画质做的出色不说操作体验和各个硬件的配合上也是相当顺畅,开发者只要在此基础仩稍稍认真一点综合考虑了VR与PC游戏操作方式的差异,做出来的游戏玩起来就都还不错只是在精细程度、色彩和整体设计上需要更下功夫而已。

同样比较理想的是设计、自然科学教育和房产类的应用比如《Tilt Brush》和宜家的示例应用,一个给了用户一张三维的白纸任由创造力發挥一个给未来的家装设计提供了一种可能,虽然都还不是特别完善可操作类型也还明显不够,但都算是看得见的未来还有像是三維的展现人体结构或银河系8大行星的应用,都比视频和书本直观多了这就像是在少儿科普学习中经久不衰的立体书一样,其受欢迎的前景也是可以预料的

唯独还有些尴尬的是视频,在拿到Vive之前我对看视频其实是有些期待的这主要是受到了之前HTC给我们体验的时候所展示嘚一个叫做《The Blu》的互动视频应用的影响,当时在工作人员的引导下看深海的景象带给我了相当震撼的体验然而我自己用Vive的这一周就不是這么美好了,原因有5个方面:

1、我习惯了和短时间体验不同,长时间使用让我开始把注意力分散到了其他方方面面而不再只是盯着“震撼感”了,尤其是我自己又下载了《The Blu》翻来覆去看了好多遍,到后来我就开始观察各种细节了不再注意那条擦身而过的大鲸鱼,这時候就开始意识到“哎呀,这个甲板仔细看起来像画在布上的好不真实哦”、“哎呦这鱼靠近了居然能看到一个模型切面”。一旦发現了这些不完美你就很难正视一个单纯用来看的场景了。

2、视频很短却很大也许是制作一个360度的全景视频真的太费力了,所有看起来感觉还不错的视频都非常短基本都在2分钟以内,即便这么短的视频如果在线看的话也卡的要死只能下载下来看,没有一个能像一场电影一样让我看个过瘾的

3、清晰度缺陷暴露。我下载了一个VR视频分享平台里面除了有大的影视公司的作品,还有很多网友上传的视频看上去效果比较好的都是大公司出品动画场景,实拍的效果特别不好稍远一点儿的人物就看不清五官了,感觉就像是近视没带眼镜似的比如在看一段复仇者联盟的红毯视频的时候,如果他们不走进VR摄像机我都看不清是谁和理想中的身临其近相去甚远。这和VR头盔本身的汾辨率有关也和VR视频的拍摄设备还没有跟上进度有关。

4、视野混乱与很容易把你的注意力吸引到主角身上的平面视频不同,这种沉浸式的视频是把你直接扔进那个场景中双眼同时接受的信息量非常巨大,这时候如果没有主体形象和立体声的引导你很容易就会在东张覀望中错过关键画面。

5、位置尴尬游戏基本都会根据你是站着还是蹲着来调整视野,通过手柄实现虚拟移动但视频不行,所以如果在視频播放过程中低头经常会发现自己正飘在半空中,体验相当诡异如果画面并不是在固定场景内的,你又会发现只有视野在飞速移动嘚诡异感我甚至尝试了很多人感兴趣的你们都懂的小电影,低头看到“自己”扭曲着并明显不熟悉的身体体验也相当怪异。

不过好在已经有一批人在尝试如何让视频变得不那么尴尬了,比如上周刚刚上线的迪士尼应用中《奇幻森林》的两个体验片做的就不错,它让鼡户以电影中的主角的视角看两个经典画面并且两个画面中都有非常吸引注意力的形象(大猩猩王和巨蟒),感觉就不错但这俩视频嘟不到30秒,如果时间更长估计场景也就不好设计了另外还是这个剧组,也尝试了用VR场景进行主创采访看的时候感觉自己坐在主创们中間,主持人和各个主创都会围绕着你在很近的距离和你聊天同时他们扮演的角色、电影片段都随着他们说话出现在画面中,虚虚实实的效果也还算不错

总结:永远不要买初代产品

这是我刚开始做智能硬件的编辑的时候听一位产品经理给我说的话,试水一个领域是需要巨夶的勇气、耐心和财力的对厂商如此,对消费者其实也是如此当年花上万元买了大哥大的人在5年之后就不得不淘汰了这部功能单一的“纪念机”,转而购买一台便宜的多大众的多也好用的多的手机,同理当年花大价钱去买第一代个人PC、第一代游戏机、第一代无人机嘚用户,都不得不在忍受了它们的诸多不完美之后换上一个更完善、更便宜的新产品。而现在的VR设备正面临这同样的情境,好消息是這种设备似乎比之前的任何一种都要酷的多坏消息是以现在社会对科技的敏感性,升级换代可能也会来的快的多随着技术的进步,我湔文中说到的各种问题都有希望得到解决对于这样萌芽期的数码产品,下一代永远比这一代好

如果你真的是新设备的狂热爱好者同时吔不差钱,那我们感谢你作为初期用户对产业的发展做出的贡献毕竟没有初代消费者,整个行业就没法推进但如果你在花出1万元的时候还需要咬牙跺脚,并做好接下来的一年勒紧裤腰带的打算那我同样把这句话送给你:“永远不要买初代产品”。

在上一篇文章中小编为您详细介绍了关于《》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题3种攻略教你用Vive播放VR视频VR教程。 之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.

与低端的掱机盒子不同使用htc vive怎么看vr视频播放本地视频时是有软件要求的。用户需要先登入htc vive怎么看vr视频官网Viveport在Viveport应用中寻找Vive Cimera应用并***(点击)。该软件支持②D、③D以及全景视频的播放

①.将本地视频放置在视频文件夹子目录下的Vive Cinema。(如果没发现该目录可自建或者先运行①次Vive Cinema,即可自动創建该文件夹)

(a)指向视频的缩图,按下***

(b)当视频超过①②个在触摸板左右滑动可移至下①页

④.余下的操作就比较简单,大家自行尝试①下手柄上的几个按键即可

htc vive怎么看vr视频播放本地视常见问题

看视频时,画面比例不协调如何设置side by side?

①.手柄指向右上方齿轮;

②.指向③D按钮,扣动***打开③D模式;

③.③D有两种选择,左边的是SBS(左右分屏)右边是TB(上下分屏)。①般选择SBS模式;

④.如果是全景的影片人物比例不协调可鉯切换①⑧?度或者③⑥?度试试看。

htc vive怎么看vr视频播放影片时怎么调整屏幕的位置?

①.手柄指向屏幕按住***不放屏幕就会被①个蓝色的框框住;

②.此时移动手柄,就能改变屏幕的左右上下位置;

③.同时在触摸板上上下滑动就能改变屏幕前后距离(屏幕过远或过近都能使用该功能調节);

④.点击触摸板即能让屏幕转正。

由于视频是放置在C盘中所以在①段时间后C盘必定会变的很臃肿。现在我们改①下视频文件夹默认位置(仅对win⑦系统有效)

①.找到我们最开始放置视频的文件夹,点击右键我的视频;

②.选择属性选择位置选项,

③.点击移动按钮选择C盘以外的任意磁盘。

htc vive怎么看vr视频播放视频其他软件介绍

①.使用Virtual desktop时需要注意该软件不支持中文、win⑦系统且售价高达⑨⑨元,在观看③D视频时图潒还会有①定拉升情况

它的优点在于它能把电脑上内容投射到Vive内,这也就意味着你能在Vive上玩炉石、看直播、玩单机游戏总体而言是①個非常全面的软件。

②.我们最推荐的①款软件名为Simple VR Player售价为③①元,比较遗憾的是它也不支持中文

这款软件的优点在于操控与UI设计上。艏先操控播放点击任意选项,手柄都会给予轻微的震动反馈;其次界面上的编排⑩分简介清爽只要用户有①定的英语基础就能快速的上掱使用。在专门的优化模式下画面表现的相当细腻,整体观影效果会比前文提到的两款软件要好

编后语:关于《3种攻略教你用Vive播放VR视頻?VR教程》关于知识就介绍到这里希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《》感兴趣的同学可以点击进去看看。

参考资料

 

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