赚钱最快的游戏是什么小游戏半年也赚不到一百块钱明显的虚假诈骗游戏炒你雪吗


记住但凡这种声称能赚钱最快嘚游戏是什么的,要么每天几毛钱是真的。要么上来给你十几块几十块,却要满多少才能提现这种一看就是一毛不拔。

你对这个回答的评价是


你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的***。

本文为作者授权鸟哥笔记发布轉载请联系作者并注明出处。

最近有媒体爆料:小游戏是小程序里最赚钱最快的游戏是什么的类目

这个掘金赛道,到底有多赚钱最快的遊戏是什么一组数据可以说明:

  • 微信官方数据显示,截止至今年7月小游戏广告日流水已经突破1000万元人民币;

  • 海盗来了更是月流水破1亿元DAU最高超200万;

  • 某游戏数据公司发布“白皮书”称,小游戏市场规模预计今年将达到300亿元

巨大的诱惑引得众人纷纷入局,但是变现必须有鋶量作为基础另一组微信数据显示:微信小游戏用户有60%—90%是通过社交分享获取。

如何利用社交做裂变再用裂变实现变现,是整个小游戲生态共同的命题看似简单,操作起来却大有文章

用户90%来自社交分享?

对小游戏(小程序)而言社交是变现的基础。在微信体系内如需更好的变现,首先要玩好社交

在严格“诱导分享”禁止规则的前提下,有些人认为小游戏已“凉”。但其实不少微信群里依嘫有损友圈、海盗来了、全民养鲲等小游戏卡片出没。

如此可见规则之外,依旧有值得众人学习的小游戏社交裂变大法我们为你总结叻4招:传递、邀请、对战、求助。

传递:最近有款叫“群接龙”的小程序因其独特的传递接龙玩法,上线仅6个月日交易便已破百万,並已经获得融资

邀请:“欢乐斗地主”、“全民坦克大战”都有邀请的机制,用户将游戏分享至群从而邀请群友参加游戏;

对战:也叫挑战。头脑王者的挑战玩法在直播大战期间脱颖而出,刷屏各大微信群;

求助:最近上线的“头脑吃鸡”用求助来达到拉新目的用戶可将答错的问题进行分享,求助好友回答

有了明确的裂变方法,如何将流量有效转化是小游戏至关重要的一步。微信团队已经明确表示目前广告和内购是小游戏变现的主要模式。

这两种变现方式全量上线以来,已经有不少开发者研究出一套将流量高效转化的“方法论”

都快是banner广告的1倍了」

广告变现,以iOS、Android通用的绝对优势成为开发者必用变现“武器”。而视频激励式广告和banner广告是这个“武器”能使出的2大招数。

视频广告看似新颖,但并不是微信独创视频广告第一次进入游戏开发者的视野,也许是《天天过马路》依靠视频廣告三个月赚300万美金的故事

微信却将视频广告进行了创新,升级成视频激励式广告

  • 视频广告:用户被广告吸引,点击后流量主获利;

  • 视频激励式广告:增加游戏互动,如广告+利益首先,用户观看视频可获得福利(复活、金币等);其次流量主也能获利,微信近期将广告收入分成比例上调单日广告收入流水100万元以内,开发者获50%;流水超过100万的部分开发者获30%。

一位休闲类游戏开发者在其新上線的游戏里开发了视频激励式广告,不到1个月已初见成效:“现在靠自然流量DAU1000左右,视频广告一天至少都有20元收入同样的收入在banner广告裏,至少DAU要达到2000以上现在视频的收入都快是banner广告的1倍了。”

虽然微信没有明确这两种广告的单价高低但这位开发者通过后台数据看到,视频激励式广告的实际单价比banner广告高。所以他认为广告的单价也是决定收入的原因。

除了视频激励式广告外banner广告也是开发者的香餑饽。由于这类广告按点击计费所以,广告设计的位置决定曝光量从而影响点击率。

已经做了3款小游戏开发者说:“游戏结算页和等待页是最佳广告位”

现在小游戏的banner广告会显示“小游戏推广”等字眼,用户游戏结束或等待时都有可能被广告吸引进入其他小程序。

為什么不把广告放在曝光量更大的游戏首页开发者认为,首页流量虽然大但十分影响用户体验,不是长久之计

内购是一个比较“矫凊”的功能,目前只有企业主体的小游戏能开发内购玩法个人还不能使用。但《欢乐斗地主》、《海盗来了》、《全民大乐斗》等数款超千万月流水的小游戏已经彰显其绝对优势。

内购到底有多赚钱最快的游戏是什么开发者称:“而带有内购模式的小游戏arpu值(每个用戶平均收入)高得多,小游戏一天的广告arpu值可能只有2-3分钱但有的休闲游戏的内购arpu值可达到0.1-0.5元。”

哪些游戏的变现方式主要是内购有数據显示,现在休闲、养成、RPG等小游戏是内购玩法的“主力军”。《口袋猪物语》的开发者武临风说:“目前在养成类游戏中,给角色裝扮非常受欢迎”

值得一说的是,一位已经深耕微信小游戏行业的开发者对内购的未来发展充满信心:“随着小游戏不断更新迭代,囷资本、用户的认可道具的形态将变得更多,道具的价值会变得越来越高用户的在游戏里内购的道具,将会更加“保值”或许将成為可以等价换***民币的资产”。

另外不少开发者深有感触,目前虽然只有Android版能使用内购功能但付费用户的参与度、忠诚度和留存率往往比不付费玩家更高,并且还有机会拉长游戏产品的生命周期

相信随着小游戏产业发展绽放曙光,极为广阔的蓝海市场已然展现众人眼前

本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处

最近有媒体爆料:小游戏是小程序里最赚钱最快的游戏是什么的类目。

这个掘金赛道到底有多赚钱最快的游戏是什么?一组数据可以说明:

  • 微信官方数据显示截止至今年7月小游戏广告日流水已经突破1000万え人民币;

  • 海盗来了更是月流水破1亿元,DAU最高超200万;

  • 某游戏数据公司发布“白皮书”称小游戏市场规模预计今年将达到300亿元。

巨大的诱惑引得众人纷纷入局但是变现必须有流量作为基础,另一组微信数据显示:微信小游戏用户有60%—90%是通过社交分享获取

如何利用社交做裂变,再用裂变实现变现是整个小游戏生态共同的命题,看似简单操作起来却大有文章。

用户90%来自社交分享

对小游戏(小程序)而訁,社交是变现的基础在微信体系内,如需更好的变现首先要玩好社交。

在严格“诱导分享”禁止规则的前提下有些人认为,小游戲已“凉”但其实,不少微信群里依然有损友圈、海盗来了、全民养鲲等小游戏卡片出没

如此可见,规则之外依旧有值得众人学习嘚小游戏社交裂变大法。我们为你总结了4招:传递、邀请、对战、求助

传递:最近有款叫“群接龙”的小程序,因其独特的传递接龙玩法上线仅6个月,日交易便已破百万并已经获得融资。

邀请:“欢乐斗地主”、“全民坦克大战”都有邀请的机制用户将游戏分享至群,从而邀请群友参加游戏;

对战:也叫挑战头脑王者的挑战玩法,在直播大战期间脱颖而出刷屏各大微信群;

求助:最近上线的“頭脑吃鸡”用求助来达到拉新目的。用户可将答错的问题进行分享求助好友回答。

有了明确的裂变方法如何将流量有效转化,是小游戲至关重要的一步微信团队已经明确表示,目前广告和内购是小游戏变现的主要模式

这两种变现方式,全量上线以来已经有不少开發者研究出一套将流量高效转化的“方法论”。

都快是banner广告的1倍了」

广告变现以iOS、Android通用的绝对优势,成为开发者必用变现“武器”而視频激励式广告和banner广告,是这个“武器”能使出的2大招数

视频广告,看似新颖但并不是微信独创,视频广告第一次进入游戏开发者的視野也许是《天天过马路》依靠视频广告三个月赚300万美金的故事。

微信却将视频广告进行了创新升级成视频激励式广告。

  • 视频广告:用户被广告吸引点击后,流量主获利;

  • 视频激励式广告:增加游戏互动如广告+利益,首先用户观看视频可获得福利(复活、金币等);其次,流量主也能获利微信近期将广告收入分成比例上调,单日广告收入流水100万元以内开发者获50%;流水超过100万的部分,开发者獲30%

一位休闲类游戏开发者,在其新上线的游戏里开发了视频激励式广告不到1个月已初见成效:“现在靠自然流量,DAU1000左右视频广告一忝至少都有20元收入,同样的收入在banner广告里至少DAU要达到2000以上。现在视频的收入都快是banner广告的1倍了”

虽然微信没有明确这两种广告的单价高低,但这位开发者通过后台数据看到视频激励式广告的实际单价,比banner广告高所以,他认为广告的单价也是决定收入的原因

除了视頻激励式广告外,banner广告也是开发者的香饽饽由于这类广告按点击计费。所以广告设计的位置决定曝光量,从而影响点击率

已经做了3款小游戏开发者说:“游戏结算页和等待页是最佳广告位”。

现在小游戏的banner广告会显示“小游戏推广”等字眼用户游戏结束或等待时,嘟有可能被广告吸引进入其他小程序

为什么不把广告放在曝光量更大的游戏首页?开发者认为首页流量虽然大,但十分影响用户体验不是长久之计。

内购是一个比较“矫情”的功能目前只有企业主体的小游戏能开发内购玩法,个人还不能使用但《欢乐斗地主》、《海盗来了》、《全民大乐斗》等数款超千万月流水的小游戏,已经彰显其绝对优势

内购到底有多赚钱最快的游戏是什么?开发者称:“而带有内购模式的小游戏arpu值(每个用户平均收入)高得多小游戏一天的广告arpu值可能只有2-3分钱,但有的休闲游戏的内购arpu值可达到0.1-0.5元”

哪些游戏的变现方式主要是内购?有数据显示现在休闲、养成、RPG等小游戏,是内购玩法的“主力军”《口袋猪物语》的开发者武临风說:“目前,在养成类游戏中给角色装扮非常受欢迎。”

值得一说的是一位已经深耕微信小游戏行业的开发者,对内购的未来发展充滿信心:“随着小游戏不断更新迭代和资本、用户的认可。道具的形态将变得更多道具的价值会变得越来越高。用户的在游戏里内购嘚道具将会更加“保值”,或许将成为可以等价换***民币的资产”

另外,不少开发者深有感触目前虽然只有Android版能使用内购功能,泹付费用户的参与度、忠诚度和留存率往往比不付费玩家更高并且还有机会拉长游戏产品的生命周期。

相信随着小游戏产业发展绽放曙咣极为广阔的蓝海市场已然展现众人眼前。

参考资料

 

随机推荐