//获得玩家A、B名字
一、定义数组存儲地图上的关卡
//用下面的数组存储游戏地图各个关卡 //在数组中用 ◎表示幸运轮盘=1 // 卐表示时空隧道=4
三、地图走势示意步骤说明
注意理解:用返回值不用参数
/// 获得pos坐标上要绘制的图案 注意这里可能出现的bug
改坐标后,重绘地图(循环)
二、如何产生随機数Random
四、踩到地雷和时空隧道
注意:为什么这里不能输出显示?
因为后面清屏了用户看不到