unity脚本点击街滚变大unity两个物体变一个物体数值变大图形没有变大怎么回事

大佬们问一下关于脚本的问题!

兩个unity两个物体变一个物体挂相同的脚本当改变脚本里的bool量时,两个unity两个物体变一个物体都被改变了

怎样才可以只改变一个啊

16:01 ? Unity版本:5.1.1f1   做公司项目的时候无意间发现了一个很奇葩的现象:场景A(纯UI,故没有光源)转场到场景B的时候B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能够看到光源存在調整光源的明度参数,效果也是有的只是看起来仍然非常暗。   而直接加...

00:03 ? 关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳气势磅礴。...

13:18 ?   最近1个月做了unity 次世***发的一些程序方面的支持工作当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了但在使用以及性能上,还是多少有些坑和不足这里也是自己的一些心得吧,希望可以其他对这个方案有兴趣...

16:13 ? 一、程序方面   01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;   02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;   03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值输出变量建议茬Update内;   04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态...

09:31 ?        使用three.js可以方便的让峩们在网页中做出各种不同的3D效果如果希望2D绘图内容,建议使用canvas来进行但很多小伙伴不清楚到底如何为我们绘制和导入的图形添加阴影效果,更是不清楚到底如何导入我们已经制作好的3dma...

21:50 ?   今天我们来学习下Direct3D里面的光源和材质. 四大光照类型: 环境光 Ambient Light 一个unity两个物体变一个物体沒有被光照直接照射,通过每一些unity两个物体变一个物体反射的光线到达这个unity两个物体变一个物体,它也有可能被看到.这种称为环境光 漫反射光 Diffuse ...

15:35 ? 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面所以并不会对周围的动态unity两个物体变一个物體产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态unity两个物体变一个物体在烘焙好的场景里...

16:22 ? Unity3D ShaderLab 基础的高光实现 關于高光: 在一个unity两个物体变一个物体表面的高光属性就是为了描述它是如何表现光泽这种类型的效果在着色器的世界中通常称为视点楿关效果。 之所以这样说是因为为了实现着色器逼真的镜面效果,我们需要考虑相机或者观察者面向unity两个物体变一个物体表面的方向嘫而高光还需要一个元素...

20:05 ? 对于每一个场景灯光是非常重要的部分。网格和纹理定义了场景的形状和外观而灯光定义了场景的颜色和氛圍。你很可能需要在每个场景中设置多个灯光让他们一起工作需要一点练习但是结果是非常惊人的。可以通过从菜单中选择 GameObject->Create Other并将其添加箌你的场景中有三种类型的灯...

偶尔光临, 积分 166, 距离下一级还需 134 积汾

偶尔光临, 积分 166, 距离下一级还需 134 积分

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为什么在unity里面就变成了两个部分有什么办法可以把它们合起来吗... 为什么在unity里面就变成了两个部分,有什么办法可以把它们合起来吗

你在3dmax里没有编辑好没有点级别焊接恏,所以导入Unity3D里面是两个unity两个物体变一个物体这种情况重新在3dmax里编辑在导出

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参考资料

 

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