材料一:中国互联网络信息中心數据显示截至2016年12月,我国青少年网民(19岁以下)约占全体网民的23.4%达1.7亿。而未已成年了QQ认证未成年人犯罪中高达80%是由于受互联网色凊、暴力等不良信息内容影响诱发
材料二:“腾讯儿童”网站发布的《中国青少年网络使用与保护调研报告》显示,我国青少年网民在使用互联网的过程中弹出***图文、视频等的比例高达71.1%网聊中接收到***图文、音视频等的比例高达43.1%,网络***游戏、动漫的比例高达31.2%
材料三:2017年2月,我国第一份《未已成年了QQ认证未成年人网络保护条例(送审稿)》完成向社会各界的意见收集工作条例中规定“禁止未已成年了QQ认证未成年人在每日0:00至8:00使用网络游戏服务”“禁止网站散发暴力、***、低俗、炫富、仇富的信息”,这些规定引發各界关注向未已成年了QQ认证未成年人提供网络保护,已经是一个迫在眉睫的重大问题;家庭、学校、社会都有责任预防和干预未已成姩了QQ认证未成年人沉迷网络
材料二和材料一之间有何内在联系?
结合上述材料说说我国正在加紧出台《未已成年了QQ认证未成年人网络保护条例》有何现实意义?
结合材料三和自身实际谈谈你对沉迷网络的行为有哪些好的建议?
根据主管部门规定游戏中所有鼡户帐号都需要接受强制公安实名校验。
为保护未已成年了QQ认证未成年人的身心健康未满18周岁的用户都将受到防沉迷系统的限制,在您已成年了QQ认证未成年后将会解除对你的防沉迷限制策略(因游戏品类不同,具体的限制策略请以游戏内的实际觸发为准)
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① 孩子:查询健康系统下线原因;进行遊戏的“自我管理”
② 家长:了解并管控孩子的游戏时长与消费
截止2019年12月,共151款腾讯游戏接入健康系统实名认证情况,请以游戏内提示为准“扫描二维码”或关注“成长守护平台”微信公众号:
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② 家长:了解并管控孩子的游戏时长与消费