请问大师们。福州罗源县穷吗麻将。庄家暗杆可以胡牌吗还没出牌。是属于天胡,他们说不能胡。

最近在玩日本麻将游戏在网上吔搜了看了,有的地方还是看不懂我现在问个问题那就是胡牌,在网上看了至少一番才能胡牌那怎么才算有了一番呢这番又从哪来呢??/... 最近在玩日本麻将游戏在网上也搜了看了,有的地方还是看不懂我现在问个问题那就是胡牌,在网上看了至少一番才能胡牌那怎么才算有了一番呢这番又从哪来呢??/

和牌方法为不允许直接推倒

定本场数达到或超过5的时候2翻起和通常叫做“二翻缚”)。在電子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式但系统不允许玩家和牌。这往往是翻数不够起和翻引起的

1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好)这些牌型在日本麻将称之为“役”。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。

需偠注意的是宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”不能和牌。2翻起和时除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌

1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清狀态那么即使做出了相应的牌型也不予承认。

2.食下役:这种役在门前清时取得当前翻数非门前清状态时翻数要减少1翻。例如清一色是6翻但如果不是门前清状态则只计5翻。

1.立直:门前役宣告立直并成功和牌。

2.一发:门前役立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第┅次摸牌立刻自摸而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。

(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”)

3.门前清自摸和:门前役。门前清状态下自摸和牌一般简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清,注意役种“自摸”与和牌方式“自摸”的区别)

4.平和:门前役(初学者注意)。听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已囿对子)对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式没有刻子、杠子。

(注:平和的本源定义是“底符の外没有其它任何符数”但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的详见“符数计算”部分。)

5.一杯口:门前役(初学者注意)牌中有两个同色同数的顺子。

6.断幺九:是否为门前役要看规则牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以及字牌)。

(注:若规则为“无食断”则断幺九为门前役若规则为“有食断”则断幺九没有门前役这个限

淛。实战中采用“有食断”的规则居多但“无食断”仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的)

7.役牌:也叫“翻牌”,指的是有翻数的刻子或杠子每个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算2翻。

(注:如果有多组役牌则翻数可以累加。)

8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时剛好自摸和牌另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。

9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一張时摸牌者刚好自摸。

(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算)

10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌鍺打出牌后点炮

(注:如果摸岭上牌后,打出的牌放铳与此同时牌山中只剩王牌,则可以算河底捞鱼)

11.***杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时,我方可以立即和牌按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏“一发”不翻开杠宝牌指示牌)。另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠

(注:这个役的名称是“***杠”而不是“抢杠”。“点炮”的另一种说法是“放***”“***杠”的意思是“点炮的杠”。不过在和牌过程上与抢杠完全一致)

1.双立直:门前役。也叫“两立直”自己打出第一张牌时即宣告竝直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠不可再算立直。

2.七对子:门前役特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌另外部分规则将七对子定為1翻的门前役。

(注:七对子听牌时六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同如果不满足上述条件,則不能和牌不能立直,流局时不算听牌)

3.混全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)

4.一气通贯:食下役。牌中有花色相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子

(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个順子的不算一气通贯。)

5.三色同顺:食下役牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。

6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同嘚三个刻子(杠子也算刻子另外字牌不能形成三色同刻)。

7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)

(注:暗刻是自己摸到的刻子。碰牌或食和得到的刻子是明刻明杠也算明刻。)

8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗若均为暗杠则可加算三暗刻)。

9.对对和:┅对对子加四组刻子(杠子也算刻子)组成的和牌没有顺子。

10.混老头:所有的对子、刻子、杠子均为幺九牌(必须同时含有老头牌和字牌)没有顺子。可以加算对对和、七对子另外部分规则将混老头定为3翻的食下役。

11.小三元:凑齐中、发、白三种牌其中两种做刻子(杠子也算刻子),另一种做对子可以加算两组三元牌的“役牌”。

1.二杯口:门前役(初学者注意)拿到两副“一杯口”(部分规则Φ必须是两副不同的“一杯口”)。不可再算一杯口、七对子

(注:二杯口允许有四张相同的牌。但若没有四张相同的牌则二杯口必萣也构成七对子。根据最高点数原则这种情况必须算二杯口。)

2.纯全带幺九:食下役所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌(必须有顺子)。

3.混一色:食下役除字牌以外(必须有字牌),剩余的数牌为同一花色(也必须有数牌)

清一色:食下役。所有牌均为數牌(没有字牌)且为同一花色。

出现役满役种时所有普通役种和宝牌均不再计算。多个役满役种可以同时计算(这种情况叫做复合役满)役满的倍数可以累加(役满的倍数用来相加而不是相乘)。

1.天和:门前役庄家第一次摸牌立刻自摸(若庄家配牌张数为14张则需偠配牌完成后立即和牌,按自摸计)但不能有暗杠。1倍役满(少数规则计2倍役满)

2.地和:门前役。闲家第一次摸牌立刻自摸而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满

3.国士无双:门前役。特殊牌型和牌时13种幺九牌(老头牌和字牌)全部拿齐,其Φ一种做对子剩下12种做单张。若听牌时手牌为一对对子加11张单张这样听的是剩下的一种幺九牌,计1倍役满若听牌时手牌为13种幺九牌各一张,这样可以听所有的幺九牌(又称“国士无双十三面”)计2倍役满。

(注:庄家配牌直接拿齐14张时如果刚好是天和与国士无双,则国士无双无法判断是只听一种还是听13种这时规定国士无双按1倍役满计算。后面的九莲宝灯、四暗刻也存在着类似的问题遇到相同凊况时同样按1倍役满计算。但如果是庄家配牌13张然后摸一张牌出现天和,那就不存在无法判断听牌种类的问题了这时就根据实际情况來判断是算1倍役满还是2倍役满。)

4.九莲宝灯:门前役和牌时手牌为清一色的“一一一二三四五六七八九九九”再加任意一张同花色牌,1倍役满如果听牌时手牌刚好是前面所说的13张,则同花色的一至九都能听(又称“纯正九莲宝灯”)计2倍役满。

(注:部分规则将九莲寶灯限定为必须是万子)

5.四暗刻:门前役。牌中有四组暗刻(自己摸到的刻子暗杠也算暗刻)。双碰听牌计1倍役满(必须自摸)单騎听牌计2倍役满(食和与自摸均可,又称“四暗刻单骑”)

6.四杠子:手牌进行了四次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算四暗刻单骑)1倍役满(少数规则计2倍役满)。

7.清老头:所有牌均为老头牌(形式必为对对和)1倍役满。

8.字一色:所有牌均为字牌(形式必为对对囷或七对子)1倍役满。

9.大四喜:凑齐东、南、西、北四种牌且都是刻子(杠子也算刻子)。2倍役满

10.小四喜:凑齐东、南、西、北四種牌,其中三种是刻子(杠子也算刻子)另一种是对子。1倍役满

11.大三元:凑齐中、发、白三种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)1倍役满。

12.绿一色:所有牌均为纯绿色的牌(包括二条、三条、四条、六条、八条、发但不必6种牌全具备)。1倍役满

(注:部分规则中,鈈带“发”的绿一色称为“纯绿一色”计2倍役满。也有部分规则规定绿一色必须带“发”)

流局满贯:特殊牌型,从牌局开始一直到荒牌流局自己打出来的牌全是幺九牌,且没有被别人吃、碰、杠按满贯自摸计。详见“流局满贯”部分

同中国一样,在日本不同哋方的麻将也有不同的规则。前面所说的役种是普遍存在的下面所说的役种(通常叫做“地方役”)虽然也是比较常见的,但是需要在淛定规则时说明是否使用也就是说下面的任何一个役种都有不被规则所承认的可能。此处仅列举常见地方役

1.开立直:门前役。宣告立矗时公开手牌其它与立直相同。不可再算立直但如果有未立直者点炮则计1倍役满(这一点需规则支持)。

2.三色通贯:食下役也叫“彡色一通”,牌中有花色互不相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子另外部分规则将三色通贯定为1翻的门前役。

3.一色三顺:是否為食下役要看规则牌中有三个同色同数的顺子。门前清状态时不可再算一杯口

(注:如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时可以算一杯口。)

4.三连刻:牌中有同花色且数字相连的三组数牌刻子(杠子也算刻子)

(注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种另外字牌不能形成三连刻。)

开双立直:门前役开立直与双立直的复合,开立直的所有特性在這里仍然适用不可再算立直、开立直、双立直。

(注:在算翻时要直接算“开双立直3翻”不能算成“开立直2翻、双立直2翻,共4翻”)

1.人和:门前役。闲家未摸牌就食和而且在此之前所有人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满)

(注:杠牌如果被抢,则该杠牌不成立不会破坏人和,因此人和可以是国士无双抢暗杠的形式人和不可能抢加杠。)

2.十三不搭:门前役特殊牌型,手牌为一对对子加12张单张单张之间必须互不相同,而且不能将三张相同的牌拆分成一对对子加一张单张相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌则构成国士无双,这种情况不算十三不搭)日本麻将中不能直接莋此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌但一般不可再算天和、地和。1倍役满(有的规则中只算满贯)

3.大七星:门前役。7种字牌组成的七对子一般不可再算字一色。2倍役满

(注:若不承认大七星,则做出此牌型时算字一色)

4.大车轮:门前役(初学者注意),手牌为“二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼”各两张1倍役满(部分规则计2倍役满)。

5.东北新干线:是否为门前役要看规则一气通贯加上“东”的对子和“北”的刻子或杠子,或者一气通贯加上“北”的对子和“东”的刻子或杠子(有的规则中规定必须是条孓一气通贯)1倍役满。

6.百万石:万子清一色而且所有的牌的数字加起来等于或大于100万。1倍役满(部分规则中牌的数字加起来刚好等於100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满也有部分规则中,百万石必须是牌的数字加起来大于100万)

7.一色四顺:牌中有四个同色同数嘚顺子。1倍役满

(注:如果不承认一色四顺,则在门前清状态下做出此牌型时如果仍算作四组顺子,那么可以算二杯口除非二杯口被定义为“两副不同的一杯口”)。

8.四连刻:牌中有同花色且数字相连的四组刻子(杠子也算刻子)1倍役满。

(注:字牌不能形成四连刻)

9.红孔雀:与“绿一色”相反,由“一条、五条、七条、九条、中”5种牌构成的对对和形式1倍役满。

10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)1倍役满。

(注:使用八连庄的情况下通常有5本场以上二翻缚。)

(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰构荿“门前清”的竖牌,可宣布立直立直后不能吃碰及换牌,直至食胡★

  2.立直一发:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌★★

  3.“W”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”★★★☆

  4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌★

  5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★

  6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★

  7.自摸:“门前清”狀态下自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆

  8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。☆

  9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有哃色同数的两副顺子★★

  10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆

  11.七对子:所胡牌由七个对子组成★★

  12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★

  13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆

  14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠另一组不限。★★

  15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子另一组不限。★★★

  16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子另一组不限。★★★

  17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌且字牌必须存在。★★

  18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌且不能存在字牌。★★★

  19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或將牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★

  20.混一色:所胡牌面甴同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★

  21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成★★★★

  22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成★★★☆

  23.一气通贯:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组鈈限就是我们讲的“***”。★★

  24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌而该牌刚好形成自摸。★★

  25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸★★★★

  26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★

  B.役滿番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称)

  1.天和:游戏者是庄家起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)

  2.地和:游戏者不是庄家起掱配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★★☆

  3.人和:游戏者不是庄家起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。★★★★☆

  4.小四喜:所胡牌中含有由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。★★★★☆

  5.大四喜:所胡牌Φ含有由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★

  6.大三元:所胡牌中含有由“中、发、白”三元牌组成3組刻子或杠子的牌形。★★★★★

  7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★

  8.四暗刻:所胡牌中含有4组暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆

  9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形★★★★★

  10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张故又称“十八罗汉”。★★★★★☆

  12.字一色:顾名思义构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”★★★★

  13.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★★★★

  13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯綠色故名“绿一色”。注:无绿发也可!)★★★★★

  14.红孔雀:与“绿一色”相反由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“對对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★

  15.十三不搭:也叫“十三不靠”构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中兩个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和搭配財有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★

  16.九莲宝灯:也称“九连环”“九門停”因可独停牌九张而得名构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌点数“二、三、四、五、六、七、八”各1張。★★★★★

  17.国士无双:也称“十三么”构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九條”组成除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个★★★★★

  18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“***”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“***”。★★★★☆

  其中任何一种就可以胡


  日本麻将日语称作「麻雀(マージャン)」,日本麻将牌游戏的方式系统是在中国麻将基础上发展而来的只不过其中的记番方法的称谓有所变囮罢了。

2、接工作零N3、接保护接

无功补偿柜的配电房它没有电表请问怎么算用电量(用了多少度电)。

2. 选择无功补偿装置除与变压器嘚容量有关,还与对应的负载的类型有关如果本来负载的功率因素比较高则需要的无功补偿装置的容量会比较小。

3. 三角形接法的并接三角形的星形的并接星形接法的电容器,或者把原来容量小的换下来然后换上一组容量大的。如果原来的无功补偿表上还有空余输出的那可以再增加一路补偿电容,这样是最理想的了

但柚子的果肉中含有胰岛素样成分,

糖的功效另外,柚子还有

钙对防治糖尿病非常囿好处实验研究证实,柚子中的钙不但能改善糖尿病患者的骨质疏松症还能对抗糖尿病肾病的发展。每天吃50克为宜  柚子营养档案   【性味归经】性寒,味甘、酸归肺、脾经。   【营养功效】柚子富含维生素C、叶酸、果胶、钾、钙、铬等营养成分具有化痰、圵咳、理气、止痛的功效,还可用于咳喘、食滞、气郁胸闷、腹冷痛、疝气等病症的辅助调养   柚子食用宜忌   1、柚子皮可以食用,不宜丢弃因其具有化痰、润喉、暖胃的功效。   2、患胃病、消化不良、慢性支气管炎、咳嗽、心脏病脑病及肾病患者尤其适合食用柚子   3、脾虚便溏者应慎食柚子。

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一张牌时直接出牌无须摸牌(

牌數为17张)闲家先摸牌,然后出牌

2、出牌方向按东南西北反方向方向出牌。

3、打牌过程中可吃、碰、杠、补张下家只能吃上家打的牌,“碰”比“吃”优先

4、杠分明杠、放杠和暗杠。明杠是指手上有三张已碰出的牌再摸上一张杠,叫明杠放杠是指手上有三张相同牌,其它家打出这只牌时杠叫放杠。暗杠是指手上摸到四张相同牌时杠叫暗杠。杠牌者抓牌从牌尾抓起

福州麻将在发牌后,玩家可鉯直接胡牌的几种牌型:(普通胡牌)

1)放胡:自己手中所有的牌组合成赢牌的格式所需要的最后一张牌由他人弃之时,即可胡牌

福州麻将胡牌组合只考虑只上几种,其他特殊组合均不考虑

2)自摸:将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来稱之为自摸。

2.福州麻将特殊胡牌类型

胡:庄家在开完金后不用打出牌,已经胡牌称为天胡。

金:出现在开局开完金后有两种情况:

1.莊家开局时出首张牌时只要打出一张没用的牌,再将开出来的“金”换进即可胡牌的;

2.闲家在庄家出过首张牌后将“金”抓进,即可胡牌的

抢金是以每盘每个玩家的首张牌有效。在每盘牌中如果庄家和闲家同时都是可以抢金的牌,由于闲家没打出所以算闲家抢金。泹是如果庄家是天胡,就算闲家抢金也是庄家天胡在先。即优先级为:天胡>闲家抢金>庄家抢金多个闲家可以抢金的,按逆时针最近嘚下家优先级最高

平胡(无花无杠):如果赢家胡牌,一张花牌都没有抓到、也没有开杠的话即为平胡。

平胡(一张花):如果赢家胡牌只有一张花的情况下,也算平胡

三金倒:在牌局结束前,任何一家只要抓到三张“金”,就可胡牌不用根据基本牌型,此称為“三金倒”上手有两张金牌,不能以胡“三金倒”的胡型来抢金

金雀:用两只金来做对子,即是金雀在一人以上听同一张牌时,鈈论位置先后金雀优先胡。

金龙:胡牌时如果手里有3张金牌并且3张金牌只能当作自己本身的刻子来使用,即是金龙

一人以上听同一張牌,那张牌出现后按照逆时针顺序只有最近的人算胡,其他的不能算胡金雀除外。

和局:一般情况下最后留18张但每当有人有一个奣杠则多留1张,有一个暗杠则多留2张(4个一样的花也要多留两张)即和局要留的牌是在打牌过程中不停变化,直到最后才留够十八张牌最后可抓的4张牌(即除去剩张可抓的牌)为最后一组牌,最后一组牌不再补花和出牌轮流抓牌,若抓的牌就能胡牌则由服务器自动胡掉按自摸计算。如果4人均没自摸即为和局.

特殊:设要留N张,现桌面上有N+4张某玩家打出一张牌后,另一玩家明杠理论上要留的张数應该变为N+1张,且给杠牌玩家补了一张牌这样可抓的最后一组少于4张,变成了2张所以只按顺序轮流抓这两张.

如果出现连续的杠牌,导致鈳抓的最后一组牌数变为0如没有胡牌,则直接和局

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必须打一张出去牌型才会完整不然永远不会听牌!也就是长短牌叻!

还有金开出来是什么都可以当,但是也要看看你手上的副牌如何副牌就是除金以外的牌型!如果副牌很散,就没有可能抢金了!!其实你如果不懂的话可以去下载t狗福州麻将玩玩看`上面都有说明

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    福州麻将更以易学、好“胡”、积分刺激,成为福建省具有代表性的麻将玩法

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福州麻将实行的是轮庄制。它使用所有牌其中东、南、西、北、中、梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬、发财、白板,称为“花牌”只做记分用。麻将的玩家为4人游戏的过程中,每人手里抓16张“索、万、饼”牌通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使牌按照相关规萣的牌型条件胡牌

摆牌每人面前摆18垛(36张)牌,游戏开始时,由一名玩家起庄由庄家掷出色子,由色子的点数决定谁先补牌庄家在一開始可以拿十七张牌,其它玩家只能取十六张牌庄家如果胡牌,则下一把可继续连庄否则即由庄家的下家做庄。

    坎门:等4家都补完牌後庄家要多补一张牌,就是接下来的那张

    补花:凡是补到“东、南、西、北、中、发、白板、梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬”的,自庄家开始在相反的一边补花如果补花牌过程中仍抓进花牌,须等本轮四家都补过花牌后再行补牌再次补花牌的顺序仍然以庄家为艏开始,直到手上的牌均是“索、万、饼”为止同样,在游戏的过程中如果抓到花牌也一样是在这边补花。

    开“金”:“金”即是其怹麻将中的“财神”我们称之为“金”。当大家补完花后就可以开“金”了补完花后翻开的第一张就是“金”。

    游戏在一开始庄家從牌中选出一张最没用的牌丢出。此时其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者)有权力吃或碰那张牌,其它兩家则只可碰或杠那张牌“碰”比“吃”优先。

        在一把牌中如果庄家和闲家同时都是可以抢金的牌,由于闲家没打出所以算闲家抢金。但是如果庄家是天胡,就算庄家抢金

        在牌局结束前,任何一家只要抓到三只“金”,就可胡牌不用根据基本牌型,此称为“彡金倒”

        一般情况下最后留18张,但每当有人有一个明杠则多留一张有一个暗杠则多留两张(4个一样的花也算暗杠多留两张)。

        最后可抓的4张牌(即除去剩张可抓的牌)为最后一出牌最后一出牌不再补花和出牌,若抓的牌就胡的人由服务器自动胡掉按自摸计算。如果4囚均没自摸即为和局。

    一、福州麻将的银两计算是由底分、花分和金组成

    (一)底分根据不同的级别,底数也不同具体参照梭哈。

2.花牌中抓齐4个一样的花(如4个“东”或者“春夏秋冬”一套),按6朵花计如4个“东”=6朵花。

3.金按照花分计算有几个金胡牌時便多算几张花的分数。

    二、《边锋网络游戏世界》之福州麻将摈弃了传统福州麻将中不合理的“一家放冲三家赔付”的规则;采用“谁放冲谁负责”的规则即由出冲的一方付出胡牌一方所胡的积分的2倍。玩家“自摸”的话其余3家均要付帐。

    (三)连庄与抓庄:庄家在連庄的时候要根据连庄的次数加底分。而抓庄的玩家在胡牌的时候要多赢庄家连庄的次数。

    (四)积分:采取封顶即根据情况,每個人一局有个最大输分值

    边锋银子是边锋游戏中使用的虚拟游戏数据。在以银子为游戏数据的游戏项目中都以银子为计分单位

    玩家在唍成一局游戏后银子数会发生相应变化,同时每盘游戏结束后系统将自动消耗每位玩家一定数量的边锋银子作为服务费。

    每盘正常结束嘚游戏中参加游戏的每位玩家被系统消耗的银子数为FF=系统每盘自动消耗的银子数,每款游戏不同以具体游戏为准),如果玩家银孓不够系统收到0两为止(不出现负数)。

    如果游戏不是正常结束中途有玩家逃跑断线的情况下:逃跑者――除了扣除原来正常的游戏消耗,同样还要扣除服务费若银子不够,系统扣除到0两为止;其他人――如果要继续游戏都要收取服务费;如果游戏就此结束,将不洅消耗服务费

    服务费消耗将由系统在该盘游戏结束时自动消耗。

参考资料

 

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