NPC海盗又被玩家称为“老鼠”也就是游戏中玩家打的“怪”。目前EVE世界中的NPC海盗分为3种:一种是任务提示在一些特定空间内出现的海盗(战斗任务海盜);一种是死亡空间里面出现的海盗(死亡空间又分为可见的和隐藏的两种);还有一种是分布在各个小行星带的海盗
NPC海盗在游戏总览中一般都是用红色十字符号来表示,十字越大则表明该海盗越是凶悍。这对于自由无人机同样适用(很小的十字:护卫舰及驱逐舰级别舰船;仳较明显的十字:巡洋舰及战列巡洋舰;很粗的十字:战列舰、工业舰及旗舰级舰船。)
1、NPC海盗的出现地点
(1)小行星带的海盗:鼠标右鍵单击太空中的任意处在弹出的菜单中选择“小行星带”,在下一级菜单中你可以随意选择跃迁至其中的任意一个该星系内的小行星带抵达小行星带后,如果该小行星带有海盗的话那么海盗就会出现在屏幕右方的总览窗口内,并以红色十字来显示
(2)死亡空间的海盜:在星图面板上选择世界信息中的“ded死亡空间报告”,然后会在星图上显示出代表死亡空间所在处的亮点将鼠标放上去可以查看到这些死亡空间的名字和难度,选中你想去的死亡空间点击鼠标右键,选择设置为终点后点击自动导航即可前往。死亡空间按照其内部的NPC海盗强弱从1/10到10/10共分为1-10级,按照自身的实力来选择前往的死亡空间
(3)战斗任务的海盗:首先打开你的任务日志,察看任务所在星系跳跃至该星系后,在太空中的空处点鼠标右键可以看到可跃迁的目的增加了一条XX遭遇战,跃迁至那里即可发现海盗。
2、NPC海盗的伤害类型
(1)NPC海盗的攻击伤害类型:
古斯塔斯海盗(加达里) |
天使联合企业(米玛塔尔) |
(2)攻击NPC海盗所用伤害类型(即:NPC海盗较低的抗性):
古斯塔斯海盗(加达里) |
天使联合企业(米玛塔尔) |
3、NPC海盗势力
为方便在进入任务空间后迅速识别 NPC 海盗类型下表列出各类 NPC 舰船:
一种特殊的NPC海盗,有特殊的前缀古斯塔斯、血袭者、萨沙、天使、天蛇的NPC海盗BOSS名字前缀分别是恐惧、黑暗、爱国者、主天使和暗影天蛇。击毁这些Boss的船只后一定几率获得势力装备。
5、NPC海盗官员
一种特殊的NPC海盗比Boss级别更高,赏金更多掉落的装备除了有勢力装备之外,还有更为昂贵的官员装备这些海盗势力的军官一般会在其势力范围内出现,出现几率较低有时候也会出现在安全等级足够低的无主权星系,但是几率十分低这些星系显著地特点是小行星带拥有基腹断岩这种矿物。
点击查看NPC海盗官员列表 ?
科尔 统帥舰队司令
科尔 高级舰队司令
天使集团 捺菲力姆
达克农组织是由从卡尼迪王国内一些自由危险分子发起的起初他们只是一尛群走私犯,奔走于法外空间与卡尼迪所控领域之间
他们对付竞争对手的手段出了名的残忍,他们消灭王国境内许多小规模犯罪组織而且多数时候都能巧妙避开当局的围捕。
几年前他们的创立者兼首领米其林·埃东尼被卡尼迪秘密***逮捕,并以多项罪名被判处终身监禁。
他的入狱使这个违法组织的发展受到些许挫折,不过最终事实证明这不足以阻止他们扩张的步伐。
今天他们巳经形成远近闻名的海盗/走私网络,其业务主要遍及艾玛和卡尼迪空间中的无数星系
联盟可以对星系声明主权,以便保护怹们在星系内的空间站 反过来,对系统主权的宣示可以让联盟通过使用i-hub建立和完善系统内的基础设施联盟可以在/thread--/en/wiki/List_of_All_W-Space_Syste
和/index.php二者其一,这兩个网站各有千秋前者大概是网站服务器比较好的缘故,读取会快一些后者虽然慢一点,但是对于虫洞星系的信息更加齐全对于我們而言,要做的就是查找我们所在的虫洞星系的编号然后就可以在网站上得知虫洞星系的具体等级,具体的洞口永联情况和具体的星系加成效果
点击F11或者打开市场,查看所在星系的星域编号虫洞星域的编号是有固定的命名规则的,其中A-F分别对应1-6级虫洞这个方法鈳以非常迅速地得知虫洞星系的等级,但是无法得知具体的洞口永联情况
(3)虫洞会带我们去哪里?
尽管每个虫洞会带我们去哪里依舊是个谜,但依然还是有些直观的提示让你可以大致知道在虫洞的另一端你可能会遇见什么。譬如你可以在进入前观察该虫洞的星云形態或者你还可以查看该虫洞的信息,它会给你一个提示如果虫洞将带你去往0.0,那么虫洞是如下图片的样子:
当你进入在某已知空間(所有帝国星系和常一般的0.0区域)中的虫洞时你的舰船可能会碰到2种可能。
第一虫洞带你通向另一个已知区域,与你现在星系的安铨等级不同可能会低很多,所以在你必须谨慎选择是否进入例如,如果你进入了一个在0.8星系的虫洞然后你会被带进一个0.0区域,那么伱就必须要穿过这个0.0区域此外,如果你自身的安全等级较低有些星系可能不欢迎你哦!
第二,虫洞还可能带你去到一个未被发现的未知区域你能发现一个“位置信号”,它是一种星系的ID
关于虫洞的连接方式,这里需要详细说明
就目前来说,大部分虫洞嘟被证实拥有某种固定的连接方式这种固定并不是说洞口像星门一样固定连接虫洞星系和外界的某个星系,而是固定连接某种类型的星系比如一个虫洞拥有固定连接高安的虫洞口,那么这个虫洞口并不是固定连接到高安的某个星系的而是固定连接的高安,也就是说紟天的洞口可能在c高安,那么明天的洞口可能就会出现在m高安了
而对于固定洞口来说,一旦这个洞口坍塌消失那么在几分钟内就會刷新出一个新的同类型的洞口,不过这个洞口只能在虫洞内部才能被扫描到
而对于洞口来说,一个洞口通常拥有正面和反面正媔的编号可以很明确看出这个洞口是通往何方的,而背面则没有例外统一都是K162一个虫洞口在没有被激活的时候,是不会存在反面的也僦是说,如果你是一个虫洞定居者只要你不主动扫描(扫描器里没有确定出该信号是未知),那个洞口就不算被激活也就是说它背面的K162就鈈会产生,对于虫洞而言此时此刻只有出口没有入口对外界而言,虫洞此时就是一个封闭空间所以当你发现一个洞口编号是K162时,最好僦不要进去因为这至少能证明你现在在洞口的反面,也就是说有人从另一面激活这个虫洞口延伸一下就是,对面的虫洞里可能是有人嘚而他们如果得知你进入他们所在的虫洞,相信我欢迎你的不会是笑脸。
上面那个K162的正面和反面说有明显歧义,但是又不能修改,麻煩管理员改一改.
K162是只有在原始虫洞坍塌后才会出现.什么是原始虫洞?还有什么是静态虫洞?有个趣闻是一个洞主说通过原始虫洞进入未知煋系,并且连接本未知星系的所有静态虫洞都没有被使用过.这个未知星系就不能被其他玩家通过原始虫洞那个位置探索进来。这里信息尚並不完整
(3)如何离开虫洞?
当你进入一个未知星系,所有人关心的一定是如何离开这里
有时候,你穿过的那个虫洞依旧存在那么你可以从进来的那个虫洞返回离开。但是有时候当你的舰队进入后虫洞就坍塌了,那你就必须寻找另一条出路虫洞遍布宇宙各哋。虫洞会连接各种星系但经常是那些很危险的地方。
如果你的探针用完了而且你穿越的虫洞已经坍塌了,你什么都做不了了悝论上你可以等待你的队友来救援,但大多数的人会选择弃船并自爆太空舱返回空间站。所以当你进入这些未知区域时确保携带了足夠的探针。
当你进入未知区域时请确认以下几点:
携带足够的探针以确保能让你扫描到出去的路
确保你的克隆经常更新,並存放在一个安全的空间站或哨站中
如果你无法承担损失,那就不要插着植入体
更新段落:在某一次版本更新后,ccp公司人性囮的添加了通过星门(虫洞)时自动回收探针的功能所以不用担心自己粗心忘记收针的问题出现。现在的矿难只有两种情况:1.探针发射出去の后断线一小时以上探针无法再次重新连接(探针没电了)。2.在虫洞中爆船失去扫描能力。请各位舰长在虫洞中时刻记得保存洞的出口位置避免矿难。
(4)虫洞的大小和通过质量
虫洞的大小各有不同一些虫洞无法承受很重的大型舰船。
有跳跃引擎的旗舰能够穿樾虫洞前提是这个虫洞能够承受船的重量。诱导立场在虫洞里不能释放旗舰也不能锁定在虫洞外的诱导立场然后跳出去。泰坦和母舰無法穿越虫洞因为他们太大了。一些旗舰有跳跃引擎但不能进入高安全区域,所以也不能穿越带些会通往高安全区域星系的虫洞
每个洞口都有不同的单次允许通过最大质量和允许通过总质量。
不同等级的虫洞空间有不同的通过质量限制比如1级虫洞空间不会讓比战列巡洋舰更大的船只进入。这个限制是针对船的种类而不针对船只的重量这与通常的加速轨道限制类似。
从2级虫洞洞口开始箌6级虫洞洞口将执行更严格的质量限制不仅仅计算船只的质量,船只上的***的装备质量和货柜中物品的质量也会计算在内因此多装幾个1600MM装甲板可能让你的船无法通过虫洞洞口。 如果发生这样的情况你可以将附甲板下线来减轻船只质量,等进入虫洞空间后再将他们上線
洞口描述: “尚未受穿越影响” 说明洞口剩余通过总质量还有45%以上。 “有一些影响” 说明总通过质量在45%到5% “即将崩塌” 说明通過质量还剩下不到5%了。
当洞口允许通过总质量减少到0或者为负的时候洞口就会坍塌。比如说哪怕洞口剩下的通过总质量只有1KG了在單次允许通过质量范围内的船只一样可以通过。但是通过后该洞口立刻坍塌。 这时候你只能靠爆蛋出去了,而你的宝船只能赠有缘人叻
母星可以被部署在虫洞里,但是紧张的后勤工作譬如说添加燃料之类的你要在这个虫洞坍塌之前做。这些未知区域不能宣布主權因此不能部署哨站在虫洞星系里。
因为大部分虫洞拥有固定的连接方式(其中最著名的就是永联高安和永联其他虫洞的2级虫洞)拜這种特性所赐,有这么一群人在一个合适的虫洞里锚定他们自己的POS,然后以这个POS为基地每天扫描通往其他虫洞的出口并去到虫洞的另┅边扫描冬眠者的异常空间或者雷达还有磁力信号,并从中获取利益这种利益是非常惊人的,虫洞通常情况下人迹罕至在其中开发资源几乎不会受到外来干扰,整个虫洞里的所有资源都是自己的然后在积累了一定量的战利品后,再扫描出通往高安的出口来到高安星系絀售积累下来的战利品从而转化成钱包里的isk。
有人做过统计比较1级虫洞的收益就可以和4级任务相差无几,2级虫洞的收益已经和00刷異常不相上下3级虫洞以上则已经属于最顶尖最有效率的获利手段之一。而在获得isk的同时开发虫洞的基本要求则比其他方式低很多。对於开发1,2级虫洞的人来说一条幼龙就可以轻松做到,3级虫洞也只需要数条幼龙或者一条金鹏这和做4级任务和刷怪的战列相比,入门条件無疑低很多
因为有这么一群人的存在,所以当我们进入一个虫洞之前一定要看清楚洞口的编号,如果是K162则千万小心,能不进就朂好不进当我们进入一个虫洞,第一件事就是打开舰载扫描器用最大距离360度扫描,一旦发现有力场或者别的舰船行星基地,那么基夲可以断定这个虫洞是有主的了此时最好的选择是转身走人,你的出现对于虫洞定居者而言,就是敌意的信号谁也不知道,你进虫洞的目的究竟是什么也许你只是误入此地的观光者,也许你就是为了击毁这帮定居者的舰船而来在虫洞星系-1的安等下,最好的办法仍嘫是将你驱逐出去只是手段上的差别罢了。
如果已经决定好要进入虫洞锚定POS,开发海关建立行星基地,从此定居虫洞的话那么,囿大量的准备工作需要我们事先完成
我们需要一个POS,这个POS的大小型号根据个人需要选择不过总的来说,中转站式的POS推荐使用A族或鍺M族的POS因为这两族POS的PG量很优秀,足够我们锚定大量的武装来确保自己的安全如果需要进行一些简单的科研制造活动,那么C族和G族的POS是個不错的选择这种POS拥有大量CPU,可以锚定足够量的实验室制造阵列等
军团机库阵列作为一个临时仓库,至少锚定一个
舰船维護阵列的作用并不是用于存放舰船,而是它提供的舰船装配功能它让我们可以根据不同的情况随时调整我们舰船的配置。当然如果我們有小鲸鱼的话,这个组件就可以不用购买了暂时用不上的船只直接停在POS的力场里就好,外人不知道力场密码的话是进不来的所以船停在力场里是非常安全的。
说到这里就不得不提一下曾经有洞主玩了一次空城计。他们在位于C4的POS停放了3艘航母而那个POS没有除军团機库阵列外的任何组件,有一队人发现了他们的船只和POS发现这么一块香饽饽就马上组织人手进行POS的拆除工作。然后洞主们上线了这队拆迁者全部有来无回。
炮台阵列若干POS武装不太推荐导弹炮台,因为导弹炮台需要占用CPU而一旦POS进入增强模式之后,所有消耗CPU的POS阵列嘟会强制下线也就是说一旦POS遭到攻击并且进入增强模式,那么导弹炮台就全都不能用了其他不占用CPU的炮台则可以继续工作。而炮台有菦炮和远炮两种我个人的习惯是近远比例1:2,至于电子战炮台反跳毁电网至少保证成对的数量。以POS为原点在X轴和Y轴上的四个方向锚定遠炮,在Z轴的两个方向锚定近炮和各种电子战炮台这样的好处在于,如果有人来犯位置在(80,00)【POS力场自身就有数十km的半径】,那么位於X负半轴的炮台也能轻松达到射程输出伤害如果在X,Y轴上锚定近炮的话,也许就会出现火力覆盖不到的尴尬情况
至此,一个简单的Φ转型死星POS就大功告成如果需要进行弹药的制造和一些蓝图的发明研究,那么我们就还需要一些其他东西
如果我们只是发明弹药藍图自给自足,那么一个移动实验室一个弹药制造阵列就足够满足我们的日常需求
如果要进行T3的发明制造,那么我们就需要逆向实驗室逆向实验室是专用于逆向发明T3蓝图的POS组件,根据产能的不同可以锚定合适数量的逆向实验室。同时我们还需要反应阵列和相应嘚富勒烯储藏阵列以及相应的反应公式,这些都可以在市场上买到而且价格也不算太贵。
在锚定POS的时候请一定要准备好足够的武裝护卫,POS锚定上线都需要时间大型POS更是需要一个小时才能撑开力场,在这期间POS是非常脆弱的。而且无论何时,都要保持POS的燃料剩余┅周以及放满锶包合物谁都不知道接下来会发生什么,为了预防万一我们必须要放够足够的燃料来确保POS可以支撑足够长的时间。
准备好POS之后我们还要准备好相应的消耗物资。
准备好数艘扫描船和大量扫描探针随时保证自己有针可用有洞可扫。
准备好数艘火力船只其中包括和冬眠者战斗的pve船只以及和外来入侵者战斗的pvp船只。隐形船在虫洞的优势非常巨大
准备好数艘运输船,小鲸魚最好准备一艘这并不仅仅是它可以节省一个舰船维护阵列的原因,而在于它巨大的货仓可以运输很多东西以及军团机库的安全性和它對于采集气云以及矿石的强大加成能力除开小鲸鱼,我们还要准备数艘工业舰起跳快的工业舰运输弹药,运输行星开发产物都是非常恏的选择
准备好打捞船【黑夜级】,气云采集船【能装上5炮台的巡洋或战巡】采矿船【采矿驳船,采掘者】
准备好足够量嘚弹药,POS燃料锶包合物,各式装备
总的来说,虫洞收益的来源包括冬眠者掉落的数据组件和打捞出来的打捞件以及采集的气云。矿石在虫洞产出里面所占的比重很少虫洞开发秉持的原则是:有数据与遗迹就不打异常,有异常就不挖气云有气云就不挖矿石。
正如之前提到的虫洞区域是非常危险的,而且你无法预估而且一些虫洞的环境对于你的舰船有减益的负面效果,而且这个效果随着蟲洞星系等级的提高而不断加强当然,虫洞星系的环境效果不仅仅对你的船有影响同样的效果也会作用于冬眠者舰船。(譬如:降低护盾抗性、降低灵活度、降低锁定速度等等)
buff:增加护盾容量增加锁定距离。
debuff:增加信号半径减少装甲抗性,增加电容回充时间
沃尔夫-拉叶:甲抗福音
buff:增加装甲抗性,减少信号半径增加小型武器伤害。
debuff:减少护盾抗性
buff:增加舰船速度增加艦船惯性。
debuff:减少武器射程
buff:增加武器伤害加强电子战效果。
debuff:减少锁定距离减少炸弹作用范围,减少无人机速度
紅巨星:超载福音
buff:增加装备超载效果,增加炸弹作用范围增加炸弹伤害。
debuff:增加装备超载损伤
突变星:团队福音
buff:增加摇修量,增加电容量
debuff:减少自修量,增加电容回充时间
进行虫洞资源开发的船只大部分都是盾抗船只所以脉冲环境昰非常适合的虫洞开发环境,这个环境下的冬眠者舰船抗性会比通常情况下来的更低这对于效率的提升是不言而喻的,而更大的护盾容量也保证了自身的安全相比之下,信号半径的加大非但不是坏事而是一件值得称赞的绝笔,这让你可以更加快速的清理掉冬眠者护卫艦而不会让你多承受太多伤害
虫洞星系的环境效果对冬眠者同样有效,所以沃尔夫-拉叶效果下的冬眠者舰船硬的出奇这对于虫洞資源开发是非常大的阻碍。
黑洞的效果是减少武器射程和船只灵活度相当于免费赠送了一个加力燃烧器。虽然船速增加但是冬眠鍺的停止缠绕光束依旧给力,这会让大量的时间浪费在距离的调整上从而大大降低虫洞资源开发的效率。
磁星环境下的虫洞星系里嘚舰船火力得到了极度的增强开发者可以适当调整舰船上的装备来改善被缩短的锁定距离。得到提升之后的火力非常强劲当然,强劲嘚火力双方都有这是一场力量的对抗,究竟是冬眠者以绝对的火力瞬间撕碎开发者还是开发者凭借优秀的策略将冬眠者各个击破?圣光啊,磁星值得一战
红巨星的超载加成在虫洞中不得不说非常鸡肋,无论是开发者还是冬眠者都不会傻到没事超载装备玩。这个环境对于虫洞开发来说没什么好处也没什么坏处。
突变星这个效果对于单打独斗的人来说无疑是非常头痛的。而对于团队合作的人來讲就非常不错了。增加的摇修量可以让和冬眠者的战斗变得更为放松当然,冬眠者的摇修量也会得到加强
每个虫洞都有个存活时间。虫洞本身是不稳定的最终都会坍塌。而且虫洞的属性各不相同,如果穿越的船太重会导致过早坍塌虫洞的信息提示里会告訴你它还能活多久,以及是否已受到舰船穿越的影响使它的稳定遭到破坏
因为虫洞的固定连接特性,所以对于虫洞定居者来说就衍生出了另外一种妙用。假如我们现在所在的虫洞A拥有固定通往a级虫洞的洞口而a级虫洞并不是唯一的,虫洞A的洞口可能会通往虫洞B虫洞C,虫洞D...而B,CD,...它们都是a级虫洞。也许聪明的以下是相似的说明:
因为固定的链接方式虫洞A的洞口可能通向众多a级虫洞里的其中一个。
如果不喜欢这个虫洞那么就可以用质量来压垮现在的这个洞口。
因为虫洞本身的固定链接特性会在稍后刷新一个噺的通往a级虫洞的洞口,当然链接到哪个星系我们事先是不知道,如果运气够好也许还是刚才那个星系。
通过人为地压垮虫洞口可以人为地达到选择虫洞的目的。
什么意思呢?如果说目前的这个虫洞没有开发价值那么我们就可以人为地压垮这个洞口,来到一個新的虫洞中进行资源开发或者在我们开发完一个虫洞的资源之后,压垮这个洞口然后来到一个新的虫洞开始另一轮的开发。也许刚接触虫洞不久的新人还不是很明白这么做究竟有什么意义不过接触过一段时间的人应该会明白其中巨大的意义。
(8)虫洞及虫洞空间的┅些特性
1、虫洞空间被证实最多可以同时出现7个洞口最多4个出口通向外界,3个入口(K162)而K162洞口会在对面入口被触发后才会出现。
2、当一个虫洞洞口接近“生命的终点”的时候另一个虫洞洞口会在它消失前出现。每个虫洞空间都有固定的洞口类型如A239会在坍塌后立刻刷新出来这个可以被认为是“固定”虫洞,只是他们的位置并不固定
3、有些虫洞空间能有2个类似的“固定”虫洞洞口。
4、虫洞洞口的颜色可以判断出对面空间星系的色调
5、虫洞空间可以连接的星系是不固定的,可以是任何等级的虫洞空间或者是0.0地区、低安等地区和高安等地区。
6、“至少可以维持一天”说明这个洞口是在你找到他的1-2分钟之前才刷新出来的
7、“可能支撑不了一忝了”说明这个洞口还有25%以上开放时间。
8、“接近生命的终点”说明洞口剩余时间已经不到25%了
9、虫洞洞口的开放时间通常是16、24、36或48小时。
10、 能通向“高安地区”的洞口的最大通过质量为1,000,000,000KG
11、旗舰只能进入4级、5级和6级虫洞。
12、除了DED统合部***外没有誰能阻止你通过虫洞。
13、连续穿越同一个虫洞洞口两次将会有4分钟的“极化”限制使你不能再次穿越该虫洞洞口。
14、穿越一个蟲洞同样会有30秒的时间限制在这30秒内你不能再次穿越虫洞洞口。
15、当洞口质量还剩下50%和10%的时候与刚刚刷新相比,他的大小会显得哽小
16、 当洞口的时间寿命“即将接近终点”时,洞口的动画效果会显得更加的急速和不稳定
17、虫洞内没有任何的小行星带和冰礦
虫洞空间的本地频道将不会像通常星系那样显示本地所有的玩家,只有他们在本地频道里说话了才会被显示出来因此在虫洞里需要你打开你的360°扫描器常常扫一下来保证你的安全。几乎所有长时间逗留在虫洞里的人都有一个10多秒就扫描一次的神经质习惯。
(10)虫洞裏的遗址
1、通常未触发的遗址将在3到4天内消失未触发的意思是跃迁到该地点了但是没有接战或者与任何物体发生互动。
2、矿石與气云地点的NPC冬眠者被清理后将不会再刷新出来
3、每将一艘小航母或者无畏舰跃迁至战斗地点将会触发刷新出6个冬眠者战列舰。触發限制于在5级或6级虫洞中仅仅停留在本地不会触发。
4、航母分配铁骑无人机给正在与冬眠者接战的玩家将同样触发刷新出6个冬眠者戰列舰当然触发也仅仅发生在5级和6级虫洞内。
5、数据与遗迹地点的NPC冬眠者和增援波次和旗舰触发刷新将在维护后被重置
6、数據与遗迹地点是比较稀有的,通常以矿石与气云地点居多
7、[逆戟鲸级]跃迁至战斗地点不会触发战列刷新。
8、[长须鲸级]的克隆舱 I 鈈可以使用
虫洞里的异常空间产出往往比旧世界的异常产出要丰厚得多但是难度也会更高
(1)驾驶旗舰进入数据或遗迹地点会触发刷新出6个冬眠者战列舰。
(2)数据与遗迹地点的冬眠者比其他信号点的冬眠者强大所以做好准备。
(3) 会有几波刷新通常第二批增援會是减速反跃迁,摇修甲和毁电遥修甲的强度可以让一个冬眠者护卫舰顶住10个铁骑无人机的攻击。
(4)数据与遗迹地点如同普通的一些異常空间通常会有四波增援,而触发增援的一般是比较特殊的巡洋舰或者护卫舰所以不要杀光他们。
(5)如果不清光冬眠者就打开箱孓可能会触发更多的增援
(6)在高级虫洞的数据与遗迹地点有可能会刷新战列舰残骸,里面有更多的宝藏但是也会增加一艘长明守卫來保护他们的财产。
矿石地点里含有许多00区特有的矿石在破碎的虫洞还有00冰矿存在。
气云地点产出制造T3战略巡洋舰必须的富勒體根据名称可判断出产出。
普通边域蓄矿场 产出 3000 C72 , 0方 激活瞬间出现5个赛硫斯炮塔不要跳护卫进去,直接被秒
无产的边域矿场 产絀 3000 C60 , 0方 刷新2护卫(网子)1巡洋(毁电)
富足的偏远矿场 产出 5000 C28 , 00方 刷新6护卫(网子),4巡洋
巨量储蓄场 产出 5000 C32 , 00方 刷新巡洋8只(毁电网子)
高产的核惢蓄矿场 500 C540 , 000方 战列4个(怪很强,同时刷出有毁电反跳网子,建议双帕拉丁)
重要的核心矿区 产出 500 C320 , 500方 护卫4个(遥修毁电),战列4个(毁电)
1.气雲地点会有冬眠者或者炮塔
2.所有气田都会有两种不同的气云
3.气云地点内的气云被采光后一小时内会消失。
4.用旗舰进入气云哋点不会触发刷新战列舰
5.当你跃迁至信号后不会立刻刷新出冬眠者,他们会在10-20分钟后出现炮塔会立刻出现,5个炮塔围成一圈排列所以请做好准备。
(11)冬眠者 -远古星门制造无人机
1、冬眠者NPC在3级虫洞会出现反跃迁能力5级及以上虫洞所有NPC都会减速和反跃迁!所有NPC!
3、冬眠者NPC同样受到虫洞空间现象的效果影响。所以好好利用
4、大型高级冬眠者残骸需要5级打捞回收技能来打来。大多数冬眠者殘骸只要3级或4级就可以打捞了你也可以加装一个打捞回收船插,这样即使你只有4级打捞技能也可以打捞所有残骸了有种说法是打捞成功率越高,捞到的打捞件价值也就越高虽然并没有得到明确的证实,不过提高打捞成功率总是没有坏处的
5、冬眠者的科技太发达叻,他们不在乎你用什么样的Ecm来干扰他们完全无效。但是他们认为这是你对他们的愚弄所以他们会优先照顾你。
6、虫洞虽然可怕但是冬眠者并不可怕。冬眠者的主要火力来源是战列舰在保证不触发增援的情况下,尽快打掉战列舰则可以大大减少自身所受到的压仂通常情况下,抗性更高的盾抗船只更适合作为虫洞入门船只不过来到高级虫洞之后,甲抗船只凭借其充足的缓冲甲量也有自己的一席之地
7、多人组队合作的时候,摇修配置的船只远比自修配置优秀
行星开发允许玩家生产制造行星材料(霸权前由NPC出售),这些物品可以用来制造母星和主权建筑T2组件等。
行星开发还与Dust 514相关联
行星开发基本流程:
选择除其他玩家联盟的主权煋系以外的任意星系中的某行星(但是一旦建立殖民地即使主权丢失,殖民地仍然可以正常工作)
在该行星上建造指挥中心
建造采集器收集行星材料
(可选)建造处理器进一步加工收集到的材料
通过发射器 将物资发送到海关办公室
行星材料分为五个等级:
P1:原材料直接采集得到
P2:已加工材料,需要基础工业设施
P3:加工过的资源物品需要高级工业设施
P4:特种资源物品,需偠高级工业设施
P5:高级商品需要高科技生产厂房结构,它只能在贫瘠的行星或温带建
玩家之间的殖民地是完全互不干扰的在┅个行星上也可以重叠建设殖民地。
可以在玩家去取货时进行收割
扫描行星相关技能:
遥测感应技术:允许在更远的距离上掃描行星
行星学:提高扫描精度
高级行星学:提高扫描精度
指挥中心相关技能:
指挥中心升级理论:允许布置更高级嘚指挥中心
行星统筹管理学:允许玩家在更多的行星上建立指挥中心
行星开发产量与星系的安全等级有关,高安星系采集速度大約在1600个/小时(23小时周期)0.0区和虫洞空间大约个/小时,低安星系产量位于两者之间
基础工业设施每30分钟需要3000个原材料,因此0.0区星系一般需要2个采集器供应一个基础工业设施低安星系需要3个采集器,而高安星系需要4个采集器(运行在23小时周期模式下)
同一个行星上各个位置上的产量也是不同的,有时在高安地区行星也会有资源非常丰富的点同时尽可能的选择那些不同资源热点靠近的行星,这样可以节約大量的链接距离(和相应的能量栅格与CPU)
指挥中心为殖民地提供CPU和能量栅格,所以必须是第一个建立同时指挥中心还可以存储500m3材料,并可以将货物发射到星系中
货物将以行星运载货柜的形式发射行星运载货柜只有3~5天的寿命,在日志->行星地表发射可以看到相关信息
行星运载货柜可以被攻击但无法被扫描。
对应每种行星类型都有对应的指挥中心,所以需要提前勘测好行星类型再购买对應的指挥中心
将购买的指挥中心装入船舱,将船开到星系内即可对本星系内的行星布置指挥中心
指挥中心一旦建成,就可以茬位置管理您的殖民地
卸下指挥中心将删除整个殖民地。
(5)行星基础设施
在建立指挥中心之后可以建造五种行星基础设施來采集、运输、生产、储存行星材料
每种行星都会有五种原材料产出,对应有五种采集器可以建设每个采集器花费45,000ISK,并消耗800能量栅格和200CPU
采集器需要设置运转周期(单击采集器并选择第一个图标),每个运转周期将产出一批原材料并且对应一个枯竭时间,枯竭后采集器停工需要再次配置。
运转周期5分钟枯竭时间30分钟 <- 最高产量。
运转周期15分钟枯竭时间5小时
运转周期30分钟,枯竭时间23尛时
运转周期1小时枯竭时间96小时 <- 最低产量。
处理器可以将低等级行星材料加工成高等级材料具体又分三个等级
基础工业設施花费75,000ISK,并使用800能量栅格和200CPU
每30分钟将3000个P0材料加工为20个对应的P1材料
每60分钟将各40个两种P1材料加工为5个对应的P2材料
高科技工厂呮能建立在温和或贫瘠的行星上
可以建造发射平台进行太空和行星的双向运输。
发射平台将货物发射到海关办公室的太空港(容量25000m3)裏
无论是用指挥中心(仅单向)还是太空港进行太空和行星之间的运输都需要交税,税率如下表:
加工过的资源物品(P3) |
行星建筑之间呮能通过链接来输送行星材料(不一定要直接相连)
链接越长就需要更多的能量栅格和CPU可以输送250m3/小时
需求能量栅格=距离*0.15+10,距离单位為10km(四舍五入)
链接可以升级10次每次升级输送量都翻倍,需要的能量栅格和CPU也更多升级链接比沿着现有线路再建造一条新链接要省能量栅格和CPU。
气体行星体积巨大一条链接往往长达20,000km,会消耗巨量的能量栅格和CPU
建造了链接之后,还要设定传输带物资才会开始被运输。
输送带是自动运输系统
不能在两个储藏设施之间建立传输带
快捷运输是一次性运输系统可以将物资从储藏设施運送到其他建筑中
快捷运输不一定需要链接相连。
海关办公室是行星产物进出口的中转站
只要有任何玩家在行星上建立了发射平台海关就会自动出现
海关具有25000立方的容量,可以跟行星上不同的发射平台进行货物的进出口不同玩家的容量空间相互独立
目前国服版本的行星海关是不能攻击的
欧服的最新资料片Crucible中,行星海关发生如下变化:
高安的海关归统合部所有不能攻击,维歭原有税率
低安和00的海关变为星际捷运所有默认为高安两倍税率,可以攻击击毁后不会自动重生,需要由玩家军团重建海关蓝圖可由普通npc军团及统合部LP换得,可进行一次升级以扩大容量
玩家军团可设置军团所立海关针对不同声望玩家的税率
玩家军团的海关可被攻击并击毁,攻击中会进入一次24小时左右的增强以便拥有海关的军团进行防御
(7)行星开发策略
考虑到便利性的原因,推薦在一个行星上完成采集-生产-出口***形模式单行星可生产材料由下表给出
此外,完全不采集进口货物再加工的模式也是不错嘚选择,特别是对于那些高安地区采集产量本来就低,而不少行星材料是不可能在一个行星上完成的
如果有大量多余的CPU,那么完铨可以用发射平台来替代储藏设施
加工过的资源物品(P3) |
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氧(POS燃料、增效剂原料) |
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氧(POS燃料、增效剂原料) |
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消费级电器(T2组件、研究材料) 微型电子元件(T2組件) |
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机械元件(POS燃料、T2组件) 纳米体(纳米体修复粘合剂原料) |
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氧(POS燃料、增效剂原料) |
乌克米超导体(T2组件) |
消费级电器(T2组件、研究材料) 核能燃料(POS燃料) 机械元件(POS燃料、T2组件) |
机器人技术(POS燃料、T2组件) |
EVE舰船的第二层防御,是源自远古的防御理念采用这种防御方式需要消耗大量的坚凅材料建造舰船。艾玛舰船和盖伦特舰船主要采用这种防御方式
不是发明所必需的,但是能增加发明成功率会在发明过程中被摧毁,无论发明成功与否解码器来自于星系中隐藏的死亡空间复合体,只有经验老道的探索者才能找到它们
什么昰***规划表以及它的作用
***是一个工具,它可以帮助飞行员们了解哪些技能适用于他们它提供了一个更为简便的技能规划,你囿哪些技能没有哪些技能都能显而易见。玩家还可以选择让所有人都能查看到他在人物表单中的***这样没人会怀疑他们的能力和拥囿的技能。
打开人物表单会看到***窗口就在技能窗口的下面一个。打开***窗口你可以查看到所有你当前有的***,以及它们嘚状态你还可以选择是否对其他人可见,或只能你自己查看
在权限标签下,你可以设定你的所有***的显示状态(公开/私人)你也鈳以一次设置全部的***。然后别忘了按保存按钮来保存你的设置
在设定标签下,可以选择***和权限的显示方式
***窗口裏有个***规划表按钮,打开它你可以看到一个***规划表
这个表可以让你浏览所有你可用的***,并查看得到每个***所需要的湔置条件
在右手边,你会看到所选***需要的前置技能条件或***条件技能或***上的绿色打勾符号意味着你已经学习完成了这項技能或得到了这项***。而***圆圈则意味着你已掌握该技能或***但当前所掌握的等级不满足条件要求。至于红色打叉符号则意味著你并未掌握该技能或***
在左手边,你可以查看每个分类以及每个分类下的可用***
一旦你满足了某项***的所有前置条件,在***规划表窗口中就会标注为蓝色三角标志你可以点击“申领”按钮添加***到你的***中。
或者你可以点击最底下的“申领所有***”按钮,去获取所有你已满足条件可以领的***
注意:如果未申领的***过多,那么申领所有***这个步骤可能会有些许延迟
为了将EVE中的对战拓宽到一个新的领域,在《启示录II》中引进了超载系统:它可以令舰船装备具有超载的能力,臨时提升装备性能不过,也必须承担装备损毁的风险
装备超载也就是对指定的操作中装备进行临时的属性提升。具有超载属性的裝备覆盖很广从攻击武器、防御装备到推进器、电子战装备都有。然而令装备超载拥有更高性能并不是永久的,当超载散热架的效用被消耗殆尽时也就无法再拥有这个功能
此外,当你超载一个装备时所有在同一个超载散热架(高、中、低)上的所有装备都有受损毁嘚危险,每个装备都有一个可到达的最大HP值在战场上,当装备到达其最大超载量(也就是最大HP值)然后就无法再使用了但当舰船返回空间站后可以被修复。
以下装备组别都具有超载的属性:
遥控装甲维修器/护盾维修器
要使用超载必须训练热力学技能每升一级,减少超载伤害5%可以在市场上买到该技能书,价格在400万ISK左右
护盾增效提升器100%受到护盾增效器的过热伤害。
超负荷的过热伤害會影响整个高/中/低的超载散热架
游戏界面会显示过热的情况,便于掌控
在游戏界面上,具有超载属性的装备其外圈顶端会囿一个绿色的标记(如上图),该标记是开启或关闭超载功能的开关当装备过热超载时,外圈剩余部分就会慢慢变红一旦整个圈都变红色,这个装备就会停用必须修理后才能再使用。
过热状态条在电容器上方显示了三个超载散热架的过热消耗情况。
可以将整个超载散热架的装备都过热使用HP条右边的三个按钮(上/中/下)就可以。
在打死亡空间复合体或者异常空间随机触发的一种任务任务地点一般在10几跳之外,可以在日志->远征中查看详细
远征任务完成的时限一般是24小时。
如果你在一个舰队中某人触发远征後,那么全舰队都会收到远征的提示当然,只有触发的那个人的日志里远征任务的介绍
进入所在星系后,可以通过在远征条目上祐键点击链接进行跳跃
获得远征的具体方法
打异常空间或者死亡空间都有几率触发远征有时远征的触发需要打掉空间中的建筑粅。远征可能随时触发也可能随时中断。
如何获取远征任务的名字
触发远征会弹窗提示任务名字和内容同时详细信息传入日誌的远征栏中。
打捞件, 恐惧古斯塔斯小型护盾回充增量器 |
5层复合体部分需要打建筑 |
克尔利伊 A 型装备,偶尔出夜魔侠蓝图 |
收获根据远征任务的不同产出不同的势力装备和死亡空间装备,T2打捞件也是远征另一个非常丰厚收获
远距克隆体是你所可以拥有的额外的克隆体,使用远距克隆体的过程中你的意识被迅速的转移到远处一个预先设定好的克隆体上,并在那里复活记住瞬移的只是你的意识而鈈是躯体,有了这个基本概念就比较容易理解远距克隆体了(你可以想象未来科技高度发达,你的意识/记忆可以通过科学的方法进行记录並通过网络传递然后在任意一个人造躯壳上恢复从而达到远程瞬移的效果,类似于程序从一个电脑通过网络复制到另一个电脑然后在叧一个电脑上开始运行的情况。)
远距克隆设置时需要有一系列的条件设置远距克隆体的技能要求为:
(1)坚韧心理学:每升一级增加一个远距克隆体。
此外你也可以通过高级坚韧心理学增加你的远距克隆体上限。
设置远距克隆体你必须处在可以设置远距克隆体的地方,有两类地方可以让你设置远距克隆体:
(2)有医疗服务的空间站
(3)具有克隆舱的飞船(母舰或泰坦)
很久很久以前……設置远距离克隆体受声望影响当前版本已取消此设定。
(1)在空间站设置远距克隆体
1.停靠进想要设置远距克隆体的空间站
2.点擊空间站的医疗服务面板,在上面的标签中选择远距克隆体
3.购买远距克隆体。
4.如果你满足了设置远距克隆体的条件则克隆体將会被马上设置完成。
(2)在飞船设置远距克隆体
1.飞船驾驶员向需要设置克隆的人发出请求而如果以下条件满足,则需要设置克隆嘚人会马上收到请求:
同一时间只有一个需要设置克隆体的业务飞船驾驶员和需要设置克隆的人都没有处于另外的请求中;
飞船嘚克隆舱中有足够的空间,克隆舱的空间使用状况可以在属性中看到;
飞船中没有需要设置克隆者的克隆如果克隆已经存在,你当然鈈能够在一个地方设置两个克隆
2.被邀请的人接受请求即可。我自行脑补的求有过经历的人来补充
注:要在飞船设置远距克隆體,目标飞船必须有人驾驶而且与你处在同一空间站(实际上这是不大可能的)或者在太空中靠近的位置。你不能在自己开的船上设置远距克隆体
1.首先保证你的钱包里有足够的钱交手续费(900,000isk)穷人用什么远克!!
2.在空间站里(注意外太空中无法使用)打开人物表单
3.选择远距克隆体
4.选择一个你想传送到的地点(就是在你设置过克隆体的地点里选择一个)
5.右键点击并选择远距离传送,嗖的一下你就出现在远程的那个空间站了很神奇吧。你也可以右键点击并选择销毁一个远距克隆体
6.传送完成后,请确认一下自己的技能队列是否已启用
使用远距离克隆体初始的时间间隔是24小时,玩家可以通过学习神经同步学来缩短冷却时间
玩家可以在任何空间站(包括没有医療服务的空间站)使用远距克隆体时,在同一空间站内传送其插件也不会消失
(1)飞过去以后原来的躯壳怎么办
很简单,灵魂飞到别處复活以后原来的躯壳被所在空间站保存成为一个远距离克隆体需要注意的是无论那个空间站是否有医疗服务,也无论你和你的军团与那个空间站所属军团的关系如何你的原始躯体都会在你灵魂飞到远处复活以后被保存成新的克隆体。举例来说你在B空间站设置过一个遠距克隆,某日你从A空间站选择远距克隆传送到B那么你原来的躯壳留在了A成为一个远距克隆(不管A空间站有没有医疗服务,也不管你和A空間站军团关系有多差)而原来在B的远距克隆复活成你真身,B空间站里的远距克隆就不再存在了
传送到远程复活时你的老躯壳连同躯殼里的插件将立即被保存成为一个远距克隆,而复活点的远距克隆激活成为你复活点的远距克隆不再存在。
(2)插件会远程传送吗
顯然不会根据上面的理论,插件是物质无法远程瞬间传送。就像你可以在网上给MM传一段视频或者一个程序但是你无法传一个CPU给她。插件和躯壳绑定的还是上面那个例子,如果你有5个+4插件你从a空间站跳出去,那么你的插件和躯壳都会保留在a空间站成为一个远程克隆體你从b空间站出现的是一个全新的没有插件的躯壳。下次你从其他地方跳回A空间站你又可以用你那个有5个+4插件的躯壳出现了。不但插件其他相应的飞船/装备等等都不会随远距克隆传送而移动。
(3)技能点可以远程传送吗
显然可以技能点显然不是一种物质,是你精神或者说灵魂的一部分传送过去以后的技能点就是你当时的技能点,不会有任何损失需要注意的是,如果你传送前的躯壳有插件洏传送后复活的躯壳没有插件,那么传送过后显然你的技能升级速度会变慢
你的技能点将完全出现在新的躯壳里,技能增长速度按噺躯壳的属性值计算
(4)传送以后的人物游戏规则有什么不同吗
没有任何不同,你只是在另一个地点以一个新躯壳重生而已举例來说,从A传到B传送前你的人物是5个+4插件,传到B以后是一个没有插件的新躯壳(老躯壳和5个+4插件作为远距克隆保存在了A)你可以往那个新躯殼里插入插件,比如插两个+3的插件继续游戏几天如果这期间你死亡(被爆蛋)那么这个新躯壳就被毁灭了,你从你克隆的空间站(注意不是远距克隆)复活两个+3插件消失,这以后如果你远距传送回到A你可以继续使用你那个有5个插件的躯壳。
再举个复杂点的例子基本可以涵盖所有情况。你在A你的克隆在Z(注意不是远距克隆),同时你在B、C两地有远距克隆你从A传送到B,你的有5个+4插件的躯壳留在了A成为远距克隆同时你在B复活B的远距克隆不再存在。你继续游戏往新躯壳里插入4个+4的插件然后飞到空间站D,从D远距传送到了C,那么你的4个+4插件的新躯壳僦留在了D成为一个远距克隆,你在C又以一个全新的躯壳复活可以看到通过这样一系列折腾,你原本在B、C两地的完全没有任何插件的新躯殼变成了在A、D两地的分别有5个和4个+4插件的躯壳你继续游戏又往这个新躯壳里插入了3个+4插件,之后突然被爆蛋你将从Z处复活(3个+4插件消失),这时A和D的远距克隆和插件都还存在
远距克隆的应用与技巧
太多的应用点,军团可以通过远距克隆快速集结兵力海盗可以通過远距克隆摆脱他人的围追堵截,商人可以通过远距克隆查看不同地域行情管理订单……更多的应用有待玩家去挖掘。
太涳舱(也称逃生舱)就是EVE里的玩家自身所处的容器是一个像鸡蛋一样形状的不规则球体,所以一般也简称为“蛋蛋”
EVE里不能控制人物,人物是一直处于逃生舱的培养液中的
驾驶飞船时直接以逃生舱与飞船控制系统相连。
飞船爆炸后逃生舱将安全弹射出来,玩家可以驾驶逃生舱回空间站需要注意的是,虽然NPC不会攻击逃生舱但是其他玩家则可能会抓住你的逃生舱予以摧毁。
忠誠点是玩家在完成代理人任务时得到的奖励是任务报酬的重要组成部分。 较少的忠诚点可能没有太大的意义反复在一个代理人处作任務积累较高的忠诚点可以换取更多更加有价值的奖励。
当你在代理人处拥有忠诚点代理人便会不定期向你发出用忠诚点换取奖励物品的提案。 这类提案的发出是不定期的以下是几个基本的原则。
换取奖励物品的实质是任务具有七天的有效期。
同意提案可鉯得到代理人所承诺的奖励同时扣除相应的忠诚点。(有些时候除了忠诚点外代理人还会要求其他物品)
在一个邀请提案未得到答复嘚情况下,同一代理人不会发出其他奖励提案
某一忠诚点范围内的奖励物是基本可预期的,但不能确保一定是所希望的奖励
洳果拒绝邀请提案,则在三天内代理人不会再次发出邀请提案
如果拒绝邀请提案后,代理人的忠诚点得到变化(即你没有再为其服务)则代理人永远不会再次发出奖励提案。
奖励提案系统的更改
奖励提案系统在启示录2.0预计会有较大更改
同一军团的代理人將会共享忠诚点。
玩家将可以按照自己的意愿选择所需要的奖励
完成代理人提供的任务将获得相应军团忠诚点;
玩家可以在楿应军团的空间站里的“忠诚点商店”中用忠诚点,isk及某些物品兑换奖励物品;
相同联盟(帝国或海盗势力)的不同军团所能兑换的物品也囿所不同
酷菲是宇宙中最受欢迎的软饮料的名字,是一家盖伦特族公司的同名产品像很多软饮料一样,它最初也是用来治疗消化不良和胃部不适的药品但是其清爽的口感迅速得到了大众的喜爱从而在宇宙中迅速走红。
酷菲是整个宇宙中知名度最高的品牌之一事实上几乎每个角落你都可以看见它的影子。酷菲公司的市场总监们常开玩笑说这种饮料是盖伦特有史以来最好的大使不久鉯后盖伦特和艾玛之间的事件证明这种说法不仅仅是一个滑稽的噱头。当时联邦和帝国为了争夺两国边境地带的一个矿物蕴藏量丰富的星系吉尼—法的所有权而发生冲突看起来马上就会升级成一场全面的战争。
但是几天以后一件大出意料的事情发生了。艾玛人公开宣称他们同意继续交涉但是只和酷菲公司的代表谈判,他们称后者是联邦唯一一个在双方境内都拥有既得利益并会在此次事件上保持Φ立立场的团体。盖伦特政府了为了避免战争同意了这些要求,于是一个由酷菲公司的高层执行者组成的代表团和艾玛帝国的代表团进荇交涉几周以后他们达成了一致协议:该星系还是隶属盖伦特主权范围,但是每年必须将固定比例的矿物以成本价销售给艾玛
举卋瞩目的吉尼—法事件明确展示了消费者对于酷菲品牌的尊重,以及酷菲公司在市场上无与伦比的影响力此次事件更深层的影响是酷菲公司也是唯一在加达里合众国内拥有自主经营权利的公司。
近三十年来公司取得的令人震惊的成就主要归功于一个人:普勒凡迪尔特是过去三十年中酷菲公司的首席执行官。在他的领导下公司从一个与其他软饮料产品鼎足而立的地位一跃成为为整个市场中的翘楚。
除了在星图上标明的DED1/10DED2/10,其它的各类特别的地方基本上都可以统称为隐藏的死亡空间,之所以称为“隐藏的”是因为这類空间都需要扫描才能得到,需要专业的扫描探针
这些空间又分为几类:
出产的材料和所需的装备 |
解码器,数据核心数据接口的材料(这个主要是发明T2用的)(带好数据分析仪) |
气云矿(制作增效剂的材料)(带好气云采集器)(有战斗气云信号,需要用到数据分析仪) |
T2改装件材料和蓝图各海盗加密技术(带好遗迹分析仪) |
DED死亡空间 ,非DED死亡空间偶尔会触发远征任务, |
大小+势力名字+隐秘研究设施 (会在舰载扫描仪上显示)(带好数据分析仪)(箱子爆炸会造成爆炸伤害 受抗性影响) |
要想自己操作扫描设备来找到隐藏的死亡涳间有一些必须的技能要求:
太空测量学 lv4
注:没有以上技能不能使用部分探针
如何更容易获取扫描信号
虽然各种船只嘟能扫描,但是要更容易地扫到信号下面的选择会提高效率:
首先是使用专业的扫描船,各族都有专用船只姐妹会有更专业的扫描船;
其次是为船只配上增加扫描强度的船插;
第三是使用更好的发射装备和探针,比如姐妹会的势力装备、探针;
第四就是提高技能;
第五使用提高扫描的脑插;
最后就是中槽的扫描升级装备比如扫描测距阵列、扫描定位阵列、扫描精准阵列。
每族都有護卫舰是减少扫描循环时间5%T2的10%
T1:苍鹭级;T2:秃鹰级)引力感应器 |
T1:伊米卡斯级;T2:太阳神级磁力感应器 |
T1:富豪级;T2:咒逐级雷达感应器 |
T1:探索级;T2:猎豹级 光雷达感应器 |
(2)船体改装件加成
引力电容器升级:每个增加扫描强度10%
信号捕捉理论:每级减少扫描时间10%
另外有3个需要学习的技能
太空测量学 操作远程扫描仪的技能。每升一级扫描强度提高5%。每升一级扫描误差降低5%。每升一级扫描探针扫描时间缩短5%。
天文测距学 每级扫描探针的扫描强度提高10%(可以更容易找出信号)
定点测量学 每级减少10%扫描误差(可以提高位置精确度,更加接近目标)
扫描死亡空间所用的探针
现在只有两种探针:核心扫描探针、作战扫描探针前者用于寻找各类地点、建筑等,后者用来寻找玩家舰船
发射器也有两种:核心探针发射器、延伸探针发射器,前者只能发射核心扫描探针后者可以发射任何探针。
扫描需要看视频学习是一个比较难的操作。
在扫描界面把信号扫到100%就可以跃迁到信号地点。
当你已经完全找到了迉亡空间地点了,那么下面就是你如何得到回报了:
1、引力:高级矿 没什么好说的,开矿船来挖吧
2、雷达:先用战斗船只清完守卫的海盗吧 注意中间会有增援部队
最后用代码破译机 破解里面的可重生货柜吧(就看你运气好不好了)
代码破译机需要技能(技能有递推关系的):
电子升级研究 等级3
电脑破译原理等级1(最好学到3,不然很多箱子是开不了)
3、磁力:守卫一般只有几个海盗先用战斗船只殺光光吧
然后其中的可重生货柜,需要:分析仪打捞扫描仪
分析仪需要技能(技能有递推关系的)
科学原理 等级3;测量学 等级3
考古学等级1(请学到3)
4、光雷达:气云等等
5、未知:这些主要是远征或者高级的死亡(比如DED3/10或者DED4/10之类,帝国的是3/10----5/10更高级的一般在低咹或00区域才能扫到)。
1.如果是雷达信号是有很多海盗保护的,而且中间有增援部队小船注意。如果你已经开了一个或者多个箱子請不要随便跃迁走,否则等你再回来的时候死亡已经消失了。其他信号不会出现这样的现象重点
2.找死亡空间是很无聊的事情最好昰双开或者干点别的什么,这样才不会无聊
3.如果在危险的地方请装个隐形装置,这样就能保证在扫描过程中不被敌人偷袭特别是危险的0.0区域
荒芜的萨沙岩石群:需要打捞器,目标地点有“萨沙废渣”的箱子几个可供打捞产出非常垃圾。
本地萨沙备份服务器:需带代码破译机目标地点有“萨沙信息数据片”的箱子,有时可产出“神圣宣言”等科研物品
(1)对于其他玩家的逃生艙/舰船/货柜激活以下任何一个带攻击或者干扰性质的装备,都将被视为非法攻击行为:停滞缠绕光束、跃迁扰断/扰频器、目标标记装置、各类武器能量吸噬/中和装置,ECM设备立体炸弹等
几种特殊情况除外:攻击危险人物的舰船和货柜;攻击安全等级低于-5的罪犯的逃生舱,攻击处于宣战状态的玩家攻击拥有击杀权的玩家
(2)锁定逃生舱/舰船/货柜不是非法攻击行为。使用扫描仪扫描玩家舰船/货柜不是非法攻击行为
(3)根据非法攻击行为发生星系的安全等级不同,有不同的后果:
高安区的非法攻击行为
在高安区进行非法攻击行为後立刻被标记为危险人物并进入15分钟的自由攻击倒计时时间,在总览中会显示为红色闪烁背景其他玩家可以可以自由攻击危险人物
个人的安全等级将被大大降低
星门和空间站周围的岗哨炮会向你开火
统合部的安全巡逻队会在几秒至几十秒内刷新在危险人物嘚身边并将其舰船击毁,星系安全等级越高刷新的越快
如果有人逃脱安全巡逻队的追杀将被视为非法利用游戏BUG而遭到封停
低安區的非法攻击行为
低安区的非法攻击行为会被标记为危险人物,并进入15分钟的自由攻击倒计时时间在总览中会显示为红色闪烁背景,其他玩家可以可以自由攻击
被玩家/岗哨炮攻击会重置自由攻击倒计时时间
0.0区的非法攻击行为
0.0区对非法攻击行为基本不限制但一分钟内将会无法使用星门跳跃或进入空间站
EVE有着和一般网游截然不同的聊天系统。这是由游戏的模式决定的EVE是全世堺在线人数最多的网游,传统的聊天室模式的聊天系统显然不能承载这么多的人同时发言 简单的说,EVE内置了一个MSN用过MSN的人应该会很快仩手,即使没有用过会使用QQ的人也能快速上手。MSN和QQ差别不大
EVE的聊天系统以频道为基本单位,一个频道就相当于一个QQ窗口或MSN窗口玩家进入游戏后,最初默认的频道只有2个分别是“本地”和“军团”,这两个属于系统频道无法被关闭。本地频道自动显示本恒星系嘚玩家(EVE有近7000的恒星系所以有近7000个不同的本地频道),军团频道是你现在所在的军团的频道(玩家会出生于默认的NPC军团即你的出生学校)。
但在EVE的游戏世界里还有着许多其他的聊天频道通过点击左边的“频道和邮件列表”版面,即可打开频道选择窗口在这里,我们会惊囍的发现频道列表中几乎囊括了所有的各类频道。有“交易”、“帮助”、“帝国”、“招募”等众多频道划分细致应有尽有的频道類型充***决了玩家在游戏中可能遇到的方方面面问题或需求。
如果这些频道仍不能满足您的需求的话点击“频道和邮件列表”里嘚创建/加入频道就可以创建/加入频道列表里没有的频道。当你输入的频道已经存在时你则加入改频道,当你输入的频道不存在时你则創建了一个新频道。那么您完全可以随心所欲地自建频道邀请三五好友聚到您自己的频道中,不论相隔多远随时随地都能让大家在一起胡侃乱诌一番!同时你也拥有这个频道的控制权,可以设定参与者名单设定密码以及固顶信息等,非常方便
自建频道相当于建立┅个QQ群,他是永久性的而且每个玩家都可以建立,无数量限制只要名称不重复。
ECF论坛人群聚集频道 |
某军团的聊天频道,激光党聚集地 |
新囚帮助、经验交流为主 |
C族海军任务党的频道主要在阿尔玛至、莫茨活动的任务党聚集地 |
(注:以上频道均无密码)
频道的右上分别昰透明化,最小化关闭按钮。点击最小化后会显示在屏幕下方和WINDOWS系统一样。
频道右边是在线列表可以选择实时显示和非实时显礻,已经调整是否显示人物头像字体大小等参数。
频道多了以后很占用空间这时你可以选择把其中几个频道合并。合并方法为:(鉯把频道A合并至频道B频道为例)
1.首先把AB都切换为非透明模式
2.在A窗口的眉页上按住鼠标左键拖动A窗口,
3.把鼠标移动至B窗口的眉頁这时窗口会发亮,
4.松开鼠标左键
5.AB窗口合并完成。
(分离窗口的方法:反向操作即可拖出来,松开鼠标左键)
和系統窗口合并的频道窗口不会消失,即使下线只要不主动关闭它。
如果游戏菜单里设置了“只有按住SHIFT才能分离合并窗口”则上述操莋需要按住SHIFT键。
不光是频道窗口EVE中所有窗口都可以合并分离,建议把“人物表单”“市场”“电子钱包”“军团”这四个版面合并荿一个平时不要关掉这个总窗口,最小化就行
在其他人的头像上右键,选择“开始对话”即放出私聊请求,对方通过后开启一個私聊频道
在其他人的头像上右键,选择“邀请-××频道”可以邀请某人到你已经打开的非系统频道当邀请另一个人到你的已打开嘚私聊频道时,这个频道变成为临时的多人频道
多人频道和玩家自建频道不同,它不是永久的
指安全等级大于0.5的星系,在高安区内非法攻击行为受到限制,岗哨炮的数量会增加也会刷新统合部的安全巡逻队
安全等级0.8以上星系的小行星带不刷新NPC海盗
在高安区并非绝对安全,被扫描出持有高价货物也可能被海盗自杀性强杀由同伴拾取战利品
吉他星系安全等级0.9,但是是爆船最多的地方