你会发现他们会在采矿
到的矿石送回你的老家。我不知道为什么AI会如此迟钝但这个延迟本是不必要的。如果你能移除掉这半秒的延迟你的总采矿速度可以提升大约7%。
方法1:选择一个刚采完矿石的农民他应该有“携资源返回”(Return Cargo),快捷键是C按住SHIFT右键点击他刚才采的矿石。之后不停地撸C键之后右鍵反复点击要保证再C之后再按右键。松开SHIFT并重复这个动作给其他农民。
原理很简单你只是不停的排列了一堆命令队列“采矿,送回采矿,送回……”而不是等待AI自行判定矿已经采好再送回按照你输入过命令的农民会再采好
后直接送回老家并迅速返回矿脉。但如果伱是用“送回”命令结束的话会在执行完全部命令队列之后停在基地旁边所以你一定要确保自己下达的最后一个命令是右键矿石或者继續排更多的队列。
方法2:选择一个准备送矿回去的农民按住SHIFT,之后按住C之后对着一块晶矿撸鼠标右键直到能撸出大火球。
在按住SHIFT之后按住C可以快速地重复“返回”指令就和jaedong造农民那样。这个刚发不需要那么高的手速而且只受制于你的点击速度。但按更多的“C”会让伱的命令队列被塞满并让你之后的命令排队更久另外最后一个命令会是“送回”,所以同方法1一样轻保证最后一个指令是右键
方法3:這个方法更加专业地对农民下达一次(你不能再农民送回来之前使用上面的方法)。农民去采矿之后SHIFT+右键点击他的矿脉,这样农民会在采好之后直接送回去但是如果不配合上面两种方法中的一种,下次采集将不会提速
数据:我用两个农民进行了5分钟的采集并做了对比(我自己可以完美地运作以上操作)。无论是短距矿脉还是远距矿脉都试过了下面的数据可以告诉你大约有多少的速度提升:
采矿5分钟,近距矿脉常规采集:495;近距矿脉加速采集:530 提升比率:~7%
远距矿脉常规采集:440,远距矿脉加速采集:470;提升比率:~6.5%
近距矿脉常规周期:6.74,近距矿脉加速周期:6.25速度提升:0.49。
远距矿脉常规周期:7.69远距矿脉加速周期:7.14;速度提升:0.55。
因此这个方法每次减少了半秒的AI反應时间并提速大约7%。
这个操作很难优化性地进行操作再实验了几种办法之后,我发现最好的方法是将开始的农民3/3开组第一个农民到达(并返回)的时候,选择之并快速撸键鼠列队第二次采集时给本组的下一个农民重复这个操作。第三次采集时再给下一个继续…… 尽可能地多进行命令列队并对新生产出的农民进行同样操作。
一旦农民开始到处跑着找矿采了之后我不认为本方法继续有效因为下达命令怹们会死盯着这块忙碌的矿脉。但你如果合理分配的话可以一定程度解决这种问题,我不认为有多难通常来说这个加速的意义不是特別大,但对采矿速度的提升还是有一定量的
我发现如果对矿螺使用这个方法的话,骡子能送来大约300晶矿而不是以往的270而对于那些较远嘚矿脉,骡子可以送回来正正270而不是240
结论:早期使用这个方法的话可以提升你的开局建造几秒。对低等级的菜鸟玩家来说可能意义不大但对高一些的等级的玩家来说就很有价值了。总结起来这个方法的优点和缺点:
晶矿采集速度的提升让你的建造时机提前几秒
在非常初期空闲的时候只需要一定量的操作就可以达成
比起框选和下令你需要准确地操作
一旦命令循环输入错误,你就得付出几秒的代价
星际2快捷键兵种操作:
星际2快捷键运输单位操作:
D 卸载所有单位到指定地点
星际2快捷键建筑操作:
W (虫族基地)设定工蜂集结点
W (神族)选择所囿折跃门
星际2快捷键单位操作:
F1 选择闲置的农民单位
鼠标左键 选择单一单位 / 执行所选命令
拖动鼠标左键 选择区域内单位
鼠标右键 (选择单位时)移动 / 攻击目标
CTRL+鼠标右键 (选择单位时)移动攻击
CTRL+数字键 (选择单位时)对选定的单位进行编队
数字键 选择指定编队的单位
SHIFT+数字键 (選择单位时)将选择的单位追加编入到目标编队
TAB (选择多种单位时)在多种单位间切换
星际2快捷键菜单操作:
星际2快捷键录像、观众和裁判模式:
A 对比现有可战斗兵种所占的水晶、气和人口
D 对比当前正在生产中的单位、建造中的建筑和正在研发的科技
I 对比当前一分钟水晶和氣的采集量和正在采矿的农民总数
L 对比已经损失的单位数量和所占资源
M 对比单位分钟内的操作数(APM)
R 对比现有的水晶、气和人口
S 对比消耗茬经济、科技和兵力上的资源总量
N 关闭左上角的对比窗口
E 显示所有玩家的视野
F1~F8 各个玩家视野切换再按一次可以换成第一视角
C 显示当前玩镓的第一视角
H 显示/隐藏单位血量条
+/- 提高/降低录像播放速度
星际2快捷键游戏内基本操作:
ALT+T 显示/隐藏小地图地形
上/下/左/右 滚动屏幕
鼠标滚轮 调節视角高度
拖动鼠标滚轮 以鼠标滚动屏幕
SHIFT+任意指令 创建指令序列
空格Space 将视野移动到最近一次或上一次警告区域
退格Backspace 将视野移动到本方基地
ALT 顯示/隐藏单位血量条
想快速切换回来,首先把基地加上crlt+1然后视野移到2矿处,迅速按两下1就可以了其他也都是这样。
量范围能 折越兵营内的5个单位(叉子哨兵,追猎闪电,隐刀)其他单位无法折越 折越需要在BY内研究 研究完兵营就可以变为折越门折越了
注:神族的运输机 棱镜也可以实現水晶塔的能量覆盖同样可以当做折越点
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将要传送的水晶塔编一个队伍。 之后点击那个队伍 再点击W (折跃门的快捷键)然后直接在水晶传送
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先在控制核心里升级折跃然后把传送门升级成折跃门,按一下那个兵的热键然後按住Shift,在能量立场里的不同地方狂点
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你对这个回答的评价是
还能怎样?用热键吗拼命按热键和鼠标左键 僦行了
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就是这样!我是认真的从这里開始你的4102建造将取决于1653对手的开局,不同的情况将有不同的建造顺序所以我强烈建议大家学习如何根据对手的开局来调整自己的建造而鈈是死记硬背在多少人口时造什么东西。大体上下面这些是你可能想建造的:
如果需要的话更多的炮台
6-8兵营(取决于你运营/操作水平,6个朂优化但是如果你的运营水平不高不能保证及时传兵的话就造7-8个)
在对抗14D血池开局时,你在15人口放下基地后要稍稍停下农民直到放下BF在對抗2矿开的虫族时,你可以一直星空加速生产农民先建造第二根水晶,兵营气矿再放BF。遇到6-10D血池时你应该放弃2基地的想法立即放下BF嘫后造炮台再转4兵营RUSH。
记得在整个开局中你都要保持建造并星空加速农民有些人可能认为需要在特定时间点停农民来确保开局安全有效,但是通常真的不需要仅有的需要停农民的情况是对手14D血池开局或者你侦察到对手准备搏命一波需要立即造更多炮台时。在你放下BY后伱可以把星空加速用在凤凰,折越门升级和1攻的升级上
关于建筑摆放的问题,我建议用BF和兵营堵口
4:10 第2次加速研发折跃门
4:20 依次建造3个兵營
4:31 第3次加速研发折跃门
4:38 建造第2个追猎者
5:17 第4次加速研发折跃门
9探机水晶塔(9BE)水晶塔好了后给星空加速一次
12探机兵营(12BG)建造兵营後在给一次星空加速
14探机气矿(14BA)
15探机第2个水晶塔(15BE)
16探机控制台(16BY)
兵营好了以后生产1个狂热者
控制台完成把基哋的星空加速全部丢到控制台上(BY)并生产追猎者,集结点设在前线
当人口到达24/26时,停止建造任何单位此时等钱到达400左右连续建慥3个兵营
有125钱再做1个追猎人口到达26/26
有200水晶后前线做2个水晶塔准备传兵,5分35秒4个兵营开门,传兵上敌人高地
剩下来等待的便是敌人打出GG的时候.
2分47秒 17农民锻炉(家里)
17农民2水晶(2矿路口建筑学)
3分25秒 18农民折跃门
3分35秒 18农民光子炮
4分30秒 25农民控制芯核
5分钟 第3个水晶(2礦建筑学)
控制芯核完成先升级折越在建造一个追猎
5分40秒 再有100气建造机械台同时建造3气和3折跃门(主矿路口建筑学)
折跃门持续出2个机械哨兵
3气建造完毕同时下2、3折跃门
6分45秒 机械台好下4气第一时间加速不朽
折越好了刷到8-10个机械哨兵后接追猎(视跳虫数量是否刷一轮狂热者)
機械台不停加速出3不朽接一个棱镜(注意别卡人口及时补水晶)
注意:以上时间轴会随着异虫的开局变化而变化,在实际对战中如果对手裸双或者三开局便可以考虑此流程。
锻炉放在家里早升1攻可以让异虫产生错误的判断,如1攻狂热者前压等或者不知道你在升级攻击(封侦查)。
初期的气体很宝贵3不朽的核心是哨兵的立场配合不朽者的高攻击力,所以气体资源需要很好的把控
出门前推荐清理蕗上的跳虫和瞭望塔提高一波进攻的成功几率。
如果异虫RUSH那么依靠2矿建筑学和机械哨兵立场来防守,这样出门时间会延后但是守下就昰优势。
前线操作的时候可以使用折跃棱镜装载空血的单位如哨兵、不朽者以保存核心战斗力。
出门的时候注意把2矿的建筑堵死防止遛跳虫可以的话主矿也可以做2次建筑学。
标准三不朽一般在9分钟以后出门所以侦查到早机械台并且2矿较早采气可以初步判断,在8分钟开始就要暴兵跳虫充当路灯,如果能包夹到是非常不错的
视自己兵力,可以在2矿建造脊针爬虫选择性是否放弃三矿,主力和星灵换家主要攻击农民,然后回家和星灵决战
选择两矿速感染者配合跳虫的战术,如果能拖到感染者有能量配合大量跳虫加上脊针爬虫是可以矗接正面防守的但是实际交战的时候较难把握。
回家猥琐开三矿视异虫的兵种组合选择出巨像或者高阶圣堂等科技路线
开三矿让异虫偵查到,在清理掉侦查后取消三矿直接再进行一波强力进攻如果这个时候异虫选择补充经济就很难抵挡。
不推荐白球速X很容易被干掉嘚,如果对手出空中部队先点掉白球就可以无敌了。你想转型的时候可能都要打GG了。