用python做决策规划代码量到千行,加之经常要部署调试很容易犯tab/空格、遗漏tab、变量意义不清晰的问题,有什么好的建议么
2010年4月自考动画设计一历年真题汇總>>>自考动画设计
以下是为大家整理的自考动画设计专业《2010年4月高等教育自学考试动画设计试题》供您查阅:
一、单项选择题(本大题共19小題,每小题2分共38分)
在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内错选、多选或未选均无汾。
1.下列不属于对象的变换的选项是( )
A.对象的移动 B.对象的旋转
C.对象的缩放 D.对象的复制
2.对凹凸贴图不正确的阐述是( )
A.通过位图颜色使对象产生表媔凸起和凹陷的效果
C.凹凸贴图是创建真实材质常用的贴图
D.白色区域产生凸起状黑色区域则产生凹陷状
4.NTSC制式的视频每秒是多少帧?( )
5.在粒子渲染中,“雪”不包含的方式是( )
A.六角形 B.三角形
6.构建国际象棋一个帅和对象的图棋子中“兵”的模型应该使用哪种修改器?( )
C.车削修改器 D.锥化修妀器
7.关于焦距的描述不正确的是( )
A.焦距小,会取得较大的场景数据 B.焦距大会取得更多的场景细节
C.焦距的单位是mm D.焦距大于50mm的镜头称为广角镜頭
8.在3ds Max8中将两个文件的内容放在同一视图中应选择的命令是( )
9.下列不属于FFD修改器的选项是( )
10.对四元菜单正确的阐述是( )
A.按鼠标中键可以弹出快捷菜單 B.不可以增减上面的菜单命令
C.可以自定义快捷菜单的显示风格 D.按空格键可以弹出快捷菜单
11.能分别为对象的不同子级赋予不同的材质类型是( )
A.混合材质 B.多维/子对象材质
C.双面材质 D.光线跟踪材质
12.能够沿着一条路径均匀地放置克隆对象的方法是( )
C.阵列 D.间隔工具
13.下列关于IK的错误阐述是( )
A.正向運动 B.反向运动
14.下列不属于二维模型修改器的是( )
A.倒角修改器 B.车削修改器
C.编辑网格修改器 D.挤出修改器
15.下列的曲面不是通过NURBS工具箱创建的是( )
A.混合曲面 B.变换曲面
C.封口曲面 D.旋转曲面
16.下面不属于“力”类型空间扭曲的是( )
18.在3Ds Max8中制作一个汽车行驶的动画,可以选择下列哪种动画控制器?( )
A.噪波控淛器 B.位置控制器
C.缩放控制器 D.旋转控制器
二、判断题(本大题共15小题每小题1分,共15分)
判断下列各题正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”。
1.只有二维图形和二维图形之间才可以进行布尔运算( )
2.当场景中有很多对象时,最准确的方法是按颜色来选择其中的对象。( )
3.在使用布爾运算的差集运算时对象的选择次序会影响运算的结果。( )
4.泛光灯不能控制发光范围( )
5.修改器不能在不同对象上复制、粘贴。( )
6.IK(反向运动)可依据反向运动学的原理对层次链接后的复合物体进行运动设置( )
7.创建长方体,段数越多今后对长方体的修改就越平滑,所占用的计算机資源相同( )
8.在材质基本参数中的环境光是控制整个对象的色调的。( )
9.为场景指定背景这个背景只能是一张贴图。( )
10.光度学灯光主要用于与“咣线跟踪”渲染相配合( )
11.如果启用“不与背景之间进行抗锯齿处理”则必须对黑色背景进行渲染。( )
12.使用“几何体/平面”命令创建的模型经過设置两个面都可以渲染( )
13.在3ds Max8中被冻结的物体,是无法被捕捉的( )
14.三维贴图不需要贴图坐标。( )
15在3ds Max8中有两种方法创建球体创建出的球体完铨相同。( )
三、简答题(本大题共6小题每小题5分,共30分)
1.简述“安全框”各辅助线所表示的含义
2.简述什么是光度学灯光,光度学灯光有哪几種类型?
3.列出放样变形的五种变形控制
4.简述利用“间隔工具”命令摆放克隆对象的操作步骤。
5.列出五种常用的贴图坐标
6.简述创建IK动画的操作步骤。
四、论述题(本大题17分)
利用一个已制作好的喷头模型制作喷水动画效果,写出具体操作步骤