一:Sprite组件教学分为两部分:组件基础讲解、动态更换Sprite
单色组件:背景色为纯色的Sprite组件主要用于纯色背景填充
非单色组件:主要用于各种画面填充
按照如图所示添加单色Sprite組件
按照如图所示,将图放置其中即可
其中Node中各个参数的含义如下(Node节点通用):
position: 相对于父节点的位置信息返回的是世界坐标
group: 分组,目湔已知用法是用来区分碰撞
Sprite中的参数着重说几个:
其余参数相对来讲直接在官网中查看即可
前提条件:保证所有的资源都在resources文件夹或者其子文件夹之下
a:先查看项目文件结构,确保所有的资源都在resources文件下
b:新建一个脚本名为loadScene,并将其挂载在Canvas节点下
c:打开loadScene.js文件开始编写脚本文件逻辑
对于上述脚本文件中强调几点:
其中资源路径默认是直接从resources下寻找路径,举例说明如下图:
cocos中默认直接从resources/下进行寻找因此方法如下:
注:所有动态加载的资源中,加载图片给并得到图片对应的SpriteFrame会多一个参数具体 参考官方文档
给出举例的完整脚本,感兴趣的可以深入研究下注释已经说明各个方法用途:
a.远程 url 带图片后缀名
b.远程 url 不带图片后缀名,此时必须指定远程图片文件的类型
注:由于后台还没开始搭建服务器因此如果用网络上的链接加载图片资源等会出现跨域,限制访问等情况这个地方后续在搭建服务器部分再结合此章节着重說明,具体的解决方案是后台再请求中修改请求头