在成都艺点公司学动画制作没有美术学画画功底可以吗

需要(但并不意味着没有扎实的繪画功底就不能学只是一般情况下不推荐没功底的学生选这个方向)。

只是在大学专业中这方面的专业通常是需要通过专业考试才可以填报志愿的不过专业类培训学校是完全可以接收零基础学员的。如果你在没有绘画功底的情况下进入这个专业或未来想涉足这个行业,我的个人建议是“请尽快弥补基本功上的不足”因为在后期的学习和实践中,基本功不扎实很容易在未来的创作上产生心有余而力不足的落差感比如你的创意和策划很好,但碍于手头功夫很糟糕无法充分表达你的创作想法,会非常吃力

所以,如果你还在思考要不偠进入这个专业方向的时候请咨询这报考院校该专业的老师和学哥学姐。就未来工作层面而言会画画的动漫形象设计和不会画画的动漫形象设计在投递简历提交作品的时候,水平实力差距是一目了然的

无绘画功底选这个方向会很辛苦,望三思

没基础,没关系大学茬学也不迟,动漫设计也不仅限于手绘

如果您上的是国内的学校~

如果是那种花钱能进的学校

课程基本上是第一年打绘画基础~

第二年开始学軟件~(当然还是要绘画~)

不如说需要耐心~(课程很枯燥……)

绘画课一般分色彩和素描~

于是往往就看到自己很得意的素描/色彩作业上~

老师嘚评语是:型=基础

切记~!!多练人物、场景及其相互比例关系~!!

但之后更重要的是掌握软件~(=

|||谁让现在是CG动画时代……)

掌握软件并不昰指软件运用熟练程度~~~

我指的是对手写板之类作画工具的操作~

即便没有功底好好上以后也有饭吃~

还有就是动画的一些基本常识最好先掌握~

仳如日、美、法、disney、pixar的动画发展史~

还有诸如手冢治虫、宫崎骏等动画大师的发展历程

以及动画术语、艺术动画、商业动画的最基本的概念偠在脑子里明确~

其他~也就没什么可说的了~~

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第尽快确定自己的喜好喜欢二維还是三维,喜欢动画还是游戏然后能自学软件就自学软件,有能力了可以参加外面的培训班但是报至少要打听好培训班靠不靠谱。

夶专三年过得飞快你要在进入社会之前做好准备,干设计这行有个优点就是不怎么吃文聘所以不要为自己的大专文聘感到难受,但是相对的,这行非常注重作品优秀的作品能帮你获得不错的工作,但是也要你为此下很多功夫

职专升上来的 由于专业限制才报的这个專业 当真正接触这个专业后 才明白如果美术学画画功底不好的话 学起来真心累呀 老师讲是讲了 但是一般讲20分钟就布置作业了 说实在你一点基础都没有画起来都难 但是老师才不管你是不是美术学画画生 因为她认为既然你选择了这个专业就一定是喜欢这个专业…… 因为曾经有一佽我去辅导员办公室申请转专业的时候 一个专业课老师问我是不是她教的太难 我说 没有 是因为我真的不会画 然后她问 那你当初为什么还要報这个专业 我说专业限制 她才恍然大悟 后来她的要求不高 但是必须要做 可是其他老师不一样 你画的丑 她就退回来了?╭╮? 可是为了不想掛科 只能努力了 好吧 我好想跑题了 我想说如果你不是真正喜欢动漫 如果你没有什么绘画基础 慎重考虑 当然 如果你不是冲着这个***去的话 後期大二的时候你会接触到不少软件 只是依然离不开绘画 看到题主问如何才能学好 既然有心问 那一定是想认真把它学好了 我不知道题主有沒有绘画基础 如果没有的话 比比别人多刻苦努力一点 那一定不会太差…… 第一次回答 说的挺乱的 见谅(????????)

我也是大专生 毕业几姩了 好庆幸坚持下来了 当初是用maya 做绑定那块 之后慢慢学来 一直到现在做到maya编程 自学没人教 贵在坚持 选对一个方向 我刚毕业时以为自己喜欢k動画 其实不是 慢慢工作之后才接触到不同的岗位 老实话 这个行业刚开始会被剥削死 工资没或低到可怕 95%的淘汰率 我们班里40多个人 我知道的 最後从事动画行业的 就五个人左右 几个是做游戏相关的


建议你找好一个方向 好好练习 勤练习

事隔几年再补充 万万没想到 还有人看

别想太多 先看b站 看Maya基础 做三维都是这个软件 先学点怎么建模 跟着做 对软件有点了解了 操作也熟了 开始选方向

绑定要有点模型和人体理论知识即可 先学Maya嘚绑定+maya Mel+python +布料解算一点知识 要做游戏后面可学点3DMax

动画 先看原动画基础教程:动画师生存手则 b站有 撸好Maya动画的基本操作 先K顺动作 再加强节奏感 就学Maya一个软件即可 游戏后面学学3DMax

后期合成 动画和电影就学Nuke 广告类要学AE

如果有人想看详细一点 我周末再写一下 整个行业的情况吧 薪酬 发展空间 等等

我也是这个专业,其实动漫设计与制作这个专业学的知识技术范围还是比较广就看你走哪个方向。学校学的可以走后期、原画、平面设计等,与学习的PS、AE 、玛雅等软件相对应动漫制作方向,SAI、PS、玛雅等需要熟练使用美术学画画功底也要好。总之就是多练***软件多练习画画,多自己做做图画画功底差,勤加练习是能提升的

画画功底薄弱的话,可以后期好好学好好练来补救一般情况丅,大学里的动漫制作与设计其实都是从零基础开始学起的。也就是从素描、水彩、色彩构成这些课程慢慢学起,所以只要跟着老师嘚脚步多加练习一样也是可以学好的

另外也跟其他答主说的一样,动漫制作与设计它的方向时很多的,有前期的原画绘制(这个就要求美术学画画基础)还有后期的制作之类的,虽然也要求美术学画画但是要求不会太高,你可以选择适合自己的方向来进行重点学习

此外,除开日常的美术学画画技能培养如何学好这门专业的话,还可以多看看优秀的作品自己多积累吸收一些别人的长处。如果可鉯的话可以尝试接一些小的单子或者兼职,实战更能够让你进步

更多有关设计相关的问题,欢迎关注我们莱佛士设计学院(官网:国际艺术与设计院校,留学式设计课程与国际同步的课程大纲。对学生是否美术学画画生以及有无美术学画画基础都没有太大的限淛。

设置有服装设计、平面设计、室内设计、多媒体动漫游戏设计四大设计专业完成本科课程可以获得由英国公立大学颁发的学士学位。

感兴趣可以戳官网了解也可以直接私信我们为你解答疑惑~

我专业也是影视动漫设计,现在打基础学素描这个就业方向很多,还没找箌自己适合的maya 3Dmax等等 还需要自己专研

认真对待每一门课,效率低没问题慢慢做。

翻一下招聘网站看看哪些岗位包含自己的专业课,挑囍欢擅长的自己多钻研点多找实习。

这个专业下面分了很多反向有原画,模型动画等等,如果你美术学画画功底不是很好可以选擇动画这个方向,不需要美术学画画功底主要是在模型做好的基础上,对角色进行走跑,跳表演等动作的设计,给你推荐一些资料希望可以帮到你

学校动画专业教的比较全面,但不至深不能期望学校能教你太多制作技术。

不管哪个大学学到的的东西很难支撑公司商业项目

当你有些了解和技术基础了,可以参加一些商业的小项目容易找。逆向推动自己去发现不足补缺技能!

实战下来你会发现洎己的学习方向,不会迷茫

同时你也会迅速提升各方面能力。为你今后正式工作打下技术作品基础

当然都需要自己主动去争取的,随時自学的

可以关注我学动漫不迷茫。动画过来人有什么说什么希望帮到你们,少走弯路

作为同专业且画画也没有功底的人,只能说囿时候同学也没有学过但是人家画得比自己好真的只有满心的无奈而且画画不行是我们这个专业一个绊脚石。大一还好大二分镜,人粅场景真心累。可以在有时间学学画画

作为一个同专业,毕业转行的我给你一点建议。动漫国内的行情你应该多少了解一点而游戲相对来说好很多。要想从事这方面的工作除了北上广深、成都、杭州之外,其他城市建议别考虑这一行要多练,多交流多问,多親身体验动作要领这是一个更偏向于拼天赋的行业,加油

大专的我不清楚,我认识几个本科学动漫的学长

常识学科,数学、外语、悝工之类通通不学

开始时艺术理论和绘画相关课程居多,包括人体解剖学之类

之后会有一些设计的课程,和一些其他类别的艺术课程比如钣金和雕塑。

动画制作一类基本都是讲个基础毕竟国内这方面本身就是才起步。

关于工业设计、广告传媒之类很多都是选修课

還有很多专业的美术学画画类型科目,比如民间美术学画画之类可以选

但是对于游戏、网络这方面的东西,基本要靠自学

比如开发三國杀这类产品(中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计),课上肯定不会教

毕业之后广告公司、软件公司、游戏公司都会招人,以湔你看很多产品说明书是纯文字、公益广告是真人拍摄现在很多就开始用卡通形象,主要是这种工作工资比同水准工科学生(比如建築系)要低,但是部分游戏公司的工资非常高真的高。专门做动画的公司很少招没经验的毕业生基本上只接受有经验的动画人。

有一蔀分还是选择出国留学继续深造。毕竟做游戏、做动画国内的经验完全比不上国外,不说日本动画水平怎么样你想追上美国那些游戲公司(比如暴雪)的CG动画水平,光在国内搞就不够国外对于产业化的理解要比国内深。

还有的干脆就没找工作毕竟学动漫的人,怎麼也算是艺术家一类直接专心在家创作也是很正常的,四川美术学画画这种人就不少大概08年国内动漫环境刚有些松动的时候,就有人開始专心画漫画了现在也算国内主力了。主要收入是杂志的稿费和出版版权费还有一些广告收入之类。这批人里面有的非常穷有个偅庆籍的作者一直笑称自己平时做临时工支撑画画。除此以外还有绘画工作室这样的组织可以加入

还有上文提到的三国杀这种,有的学苼有了好的点子自然而然就会选择创业了我认识一个学长就是跟人合伙搞的动漫相关的网站。还有相关动漫产品的作坊网店之类。

美術学画画功底不行就走三维方向吧如果打算以后往这个方向就业,可以报个培训班系统提升一下技术,大学里面学到的专业技术还是仳较浅的

而且那个学费会不会像艺术生那麼贵啊... 而且那个学费会不会像艺术生那么贵啊?

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不学画画向3d和后期制作发展也行,但是最好还是学学画画或藝术以及电影理论方面的东西比较好,越往后你会发现这两者联系很紧密。3d或后期制作入门快但是没有艺术修养的话,上升到一定階段后就会很难再提高了意识是很重要的。所以要丰富个人内涵至于学费有很多动漫培训中心,在集训那段时间价位会很高学习软件以及技术方面,但只是阶段性的而像艺术生那样的属于长期性的,所以比较费钱但个人认为,要是想做好这两方面都是必要的。若只是想急着挣钱做些技术活,前者可以支撑你一段时间自己付出了多少就会回报多少,就是这个道理望楼主不管从哪方面走,都昰要自己努力只要自己你努力了,不管先从哪方面先发展结果都是好的。


· 超过10用户采纳过TA的回答

不是的.现在不一定是要学专业美术學画画的,现在大部分都是软件作图,比如3DMAX等.在有些公司的招聘中这类职业除了个人的面试之外,还涉及到上机操作等

去外面学的话不同嘚培训学校有不同的标准,建议还是多去培训学校现场问问关注他们的规模和口碑,以及学出来后的***的认证等掌握这些信息后,伱在考虑自己的经济实力进行选择吧祝你一切顺利~


· 超过14用户采纳过TA的回答

楼主你好,你想学动漫设计还是很有眼光的

近几年诞生了許多新软件,大大方便了3D模型的制作;以往完全依靠手绘的模型贴图现在也可以通过使用一些现成的素材来完成这使得一些非美术学画畫专业的学生从事游戏美术学画画设计工作成为可能。但并不意味着美术学画画功底的重要性降低了在广信动漫特训基地也有不少学员並非美术学画画专业出身,最终顺利被游戏公司录用然而他们之所以能够获得成功,跟他们在美术学画画方面付出的心血是分不开的這些非美术学画画专业的学员无一例外地利用业余时间参加了素描,色彩等传统美术学画画的学习班花了大量时间练习提高自己的手绘功底。临渊羡鱼不如退而结网对于有志投身游戏美术学画画这一行的人来说,先沉下心来踏踏实实打好美术学画画基础就是迈向游戏行業的第一步

恩,动漫设计也是美术学画画专业的一类基础是务必要打好的,最好是到日本学习最先进的科技吧我是这么想的听说美術学画画系学费都挺贵,要看你具体的了

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参考资料

 

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