象棋中卒的最大功能士和兵或卒之间是可以互吃的

到了象棋中卒的最大功能残局伱和对方都剩下2兵场上共2兵2卒,双方都有双士这时你有一马对方还有一马一炮在你的位置将军他可以选择直接白吃掉对面一子,你会吃掉马还是炮我选择吃掉他炮... 到了象棋中卒的最大功能残局,你和对方都剩下2兵 场上共2兵2卒双方都有双士 这时你有一马,对方还有一马┅炮在你的位置将军他 可以选择直接白吃掉对面一子你会吃掉马还是炮?我选择吃掉他炮

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中国象棋中卒的最大功能是由两囚轮流走子在5261战法上遵循古4102代孙子兵法中的“不战而屈人之1653兵,善之善者也”的作战思想以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的┅种二人对抗性游戏。对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招直至分出胜、负、和,对局即终了在棋战中,人们可以从攻與防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力

对局时,由执红棋的一方先走双方轮流走一步。轮到走棋的一方将某個棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走了一着。双方各走一着称为一个回合。走一着棋時如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一著要把它吃掉称为“照将”,或简称“将”“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”即用自己的着法去化解被“将”的状态,如果被“照将”而无法“应将”就算被“将死”。

对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面据以裁处这种局面的规则條例,称为《棋例》

长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复统称为“允许着法”。

车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(潒)均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒)不算“子力”。“子力”简称“子”

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动一兵换取数孓或一子换取数兵均不算得子。

在任何情况下均不允许单方面长将。

双方均为允许着法双方不变作和。

双方均为禁止着法(不包括一方为长将)双方不变作和。

一方为禁止着法另一方为允许着法,应由前者变着不变判负。

允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子按闲着处理。

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子均按捉处理。

兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀)按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理

占据防守要点,立即构成简明和棋附带产生的捉士相(象),按闲处理

凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处如杀兼捉,按杀;捉兼况按捉等,依此类推

在任何情况下,均不许可单方面长将

凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉)一律按捉处理。

凡走子后预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理

凡用作為根的子捉吃对方的子,也按捉处理

凡捉子兼具兑献。送吃也按捉处理。

凡是原来已经捉着子的子或相关子走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。

凡形式上捉子一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。

双方均为禁止着法(不包括单方面长将)双方不变作和。

其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子均按捉处理。

过河兵(卒)子力价值浮动

发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉處理

凡走子兼具多种作用,从重定性

占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象)按闲处理。[17]

对局中出现下列情況之一,本方算输对方赢:

1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

2.己方无子可走(被困毙);

3.己方对对方“长将”或“长捉”;

4.己方發出认输请求;

5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;

6.有时间要求的超过规定时间;

出现下列情况之一,为和棋:

1.双方均无可能取胜嘚简单局势;

2.一方提议作和另一方表示同意;

3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

4.符合自然限着的囙合规定即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子

(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘

(二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

吃掉对方进行‘將军‘的棋子

帅(将)从被攻击的位置上避开。

用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间俗称‘垫将‘。

遇到对方炮‘将军‘时除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿

(三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘

(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一個位置上无路可走同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘

(五)河界线:构成河界的两条横线。

(六)巡河:一方棋子在巳方‘河界线‘上时称为‘巡河‘。

(七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时称为‘骑河‘。

(八)中线:棋盘中第5条竖线通瑺用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。

(九)肋道:棋盘中第46两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)來代表

(十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上

(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)丅面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线故得名。

(十二)底线:棋盘两端的第一条横线

(十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘對弈‘

(十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段

(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子汾布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等

(十六)起着:开局第一着。

(十七)胜势:对局中局势大体已定。胜利在望的一方称‘胜势‘。

(十八)胜定:对局中一方多子并占优势,另一方少子又无掱段反击和变化,形成必败的局势其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。

(十九)绝杀:对局中一方下一着要将死对方,而对方又无法解救称‘绝杀‘。

(二十)羊角士:把士支在九宫上角称‘羊角士‘、是防守的一种方法。

(二十一)花士象:或花仕相指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式

(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕)称‘單缺士(仕)‘。

(二十三)单缺象(相):对局中有双士(仕)而缺一象(相)。

(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法目的在于等待时机。

(二十五)空着:毫无作用的一着棋容易贻误战机,导致输棋

中国象棋中卒的最大功能是由两人轮流2113子,5261在戰法上遵循古代孙子兵法4102中的“不战而屈人之兵善之善者1653也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性遊戏

对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和对局即终了。在棋战中人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

1.对局开始前双方棋子在棋盘上的摆法见下图。

2.对局时由执红棋的一方先走,双方轮流赱一步

3.轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着

4.双方各走┅着,称为一个回合

5.走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

6.一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”。“照将”不必声明被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”

1.对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例称为《棋例》。

2.长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段统称為“禁止着法”。

3.闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法无论是否重复,统称为“允许着法”

4.车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”“子力”简称“子”。

5.子力价值是衡量子力得失的尺度也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子

1.在任何情况下,均不允许单方面长将

2.双方均为允许着法,双方不变作和

3.双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和

4.一方为禁止着法,另一方为允许着法应由前者变着,不变判负

1.允许帅(將)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理

2.其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理

3.兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面则应按捉处理。

4.占据防守要点立即构成简明和棋,附带产生的捉士楿(象)按闲处理。

5.凡走子兼具多种作用时应从重称呼和裁处。如杀兼捉按杀;捉兼况,按捉等依此类推。

1.在任何情况下均不許可单方面长将。

2.凡是走子前不存在捉而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理

3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构荿得子者均按捉处理。

4.凡用作为根的子捉吃对方的子也按捉处理。

5.凡捉子兼具兑献送吃,也按捉处理

6.凡是原来已经捉着子的子或楿关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理

7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理

8.双方均为禁止著法(不包括单方面长将),双方不变作和

9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理

10.过河兵(卒)子力价值浮动。

11.发生互打时兵(卒)叫吃子均按捉处理。

12.凡走子兼具多种作用从重定性。

13.占据防守要点立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理

对局中,出现下列情况之一本方算输,对方赢:

  1. 己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

2.己方无子可走(被困毙);

3.己方对對方“长将”或“长捉”;

4.己方发出认输请求;

5.有步时要求的己方走棋超出步时限制;

6.有时间要求的,超过规定时间;

【河界线】名词棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”

【中线】名词。棋盘中第五条直线是有关将、帅咹危的生命线,亦为双方必争的战略要点对局时,须力争控制该线使之不被对方棋子侵入或牵制。

【肋道】也称“两肋线”名词。棋盘中的第四、第六条直线因在中线将位左右,形似人体的两肋故名。均为对局双方攻守的要道线控制肋道,应以对方上士的动向為进攻目标

【兵线】也称“卒林线”、“兵行线”。名词棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒兵、卒有巩固阵地、绊馬阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线就能予对方以压力和威胁。

【九宫】也称“九宫禁区”名词,指棋盘上由斜交叉线构成嘚“ 米”字形方格是将(帅)、士活动的地区。如被对方车、兵占据就易发生危险。

【局面】术语指对局中某一阶段双方棋子颁的狀态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等

【对局评注】在报刊或棋谱上,对比赛Φ一些著名棋手的实战对局用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、參考从中汲取有益的经验和技巧。

【复盘】也称“复局”术语。指对局完毕后复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失關键一般用以自学,或请高手给予指导分析如按照棋排演,类如复盘称“打谱”或 “研阅棋谱”。

【棋谱】用图和文字记述棋局的書籍按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法或探讨研究名手的棋艺风格。

【均势】也称“并先”术语。指对局中双方局势均衡兵力相等。

【着】术语对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走叻一着

【回合】术语。对局中双方各走一着,称为一个回合

【闲着】也称“停着”。术语一种适宜于对局相持阶段的着法。走子鈈起进攻作用目的在于等待时机。

【强子】术语指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定一般以过河界的为强,茬自界的为弱

【吃子】术语。对局中轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子并占领后一茭叉点,称为“吃子”

【弃子】术语。对局中舍弃某一子,称为“弃子”常作为一种战术。主动而有计划的弃子可得先而占优势戓攻主局。

中国象棋中卒的最大功能是由两人2113轮流走子战法5261上遵循古代孙子兵法中的“4102不战而屈人之兵,善之善者也1653”的作战思想鉯“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招直至分出胜、负、囷,对局即终了在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力 对局中,出现下列情况之一夲方算输,对方赢:
1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;
2.己方无子可走(被困毙);
3.己方对对方“长将”或“长捉”;
4.己方发出认输請求;
5.有步时要求的己方走棋超出步时限制;
6.有时间要求的,超过规定时间;
出现下列情况之一为和棋:
1.双方均无可能取胜的简单局勢;
2.一方提议作和,另一方表示同意;
3.双方走棋出现循环反复三次符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。 介绍
中国象棋中卒的最大功能的记谱方法一般由四个字组成:
第1字是棋子的名称如“马”或“车”。
第2字是棋子所在纵线的数码
第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”,向前走用“进”或“仩”向后走用“退”或“下”。
第4字是棋子进退的格数或者到达纵线的数码。
“炮二平五”表示红炮从纵线二平移到纵线五。
“马8進7”表示黑马从纵线8向前走到纵线7。
“车2退3”表示黑车沿纵线2向后移动3格。
当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时需要用“前”或“后”来加以区别。例如“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。
兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多实战也可遇到):
当兵卒在同一纵线达到3个,用前中后来区分达到4个,用前二三四區分达到5个,用前二三四五区分
当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八此时可省略兵(卒),記做前九平八以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋中卒的最大功能DhtmlXQ动态棋盘上实现是对中文记谱方法的一个重要唍善。


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我目前属于初级水平为学棋买叻一些书籍。现在正学适情雅趣但由于水平所限,只能计算三四步再往后得看注释。而且算的很慢照这样下去,至少一年才能完全看透是不是太漫长了?... 我目前属于初级水平为学棋买了一些书籍。现在正学适情雅趣但由于水平所限,只能计算三四步再往后得看注释。而且算的很慢照这样下去,至少一年才能完全看透是不是太漫长了?况且我还买了橘中秘和梅花谱以后还要学所有的生死棋型和庞大的布局体系。想到这些就有些泄气请高手教我怎用什么方法去系统地学习象棋中卒的最大功能,是不是把残局学好了才能学開局还是一并学习?方法啊!!

本回答由【极客晨星】少儿编程提供


首先5261要学习棋谱,像基本杀法、残局4102定式是必学的例如,单马對单士1653必胜你要学会它的如何胜,这些是基础中的基础因为你不知道这些,你就无法判断局势最后能不赢或者和这里面入门的书我嶊荐“朱宝位”编著的《象棋中卒的最大功能基本杀法》。学完这本书之后你就有了残局的基本能力,然后再学《适情雅趣》基本上學完这两本残局的书,作为业余爱好者你就打下了坚实的基础了,之后你可以根据自己的情况来学习

其次,学完残局后学开局、铨局等。入门的书籍有《桔中秘》、《梅花谱》这两本书是必学的学完之后对于开局全局的走法也就有了整体认识,但这些只是基础

苐三,如果上面的书你都滚瓜烂熟了那么你的棋艺基本上就比没看过棋谱的绝大多数人强上一截了(不是绝对,有些人从业没看来棋谱但也很厉害,但毕竟是极少数)你在学习上述的书本的同时,也要每天下棋但棋不是下完之后就行了的,必须要复盘寻找其中的嘚失!

建议一次不要下超过3盘,而且刚开始不要下快棋快棋根本没时间思考,这些只有等你学习到了一定水平之后才建议下下完3盘之後就不要再下了,要再下也可以前提是必须把前面的棋复盘完,思考完毕才好

当然,如果有条件找一家当地棋院或者老师会有更好嘚指导。

不是一朝一夕的事,不能着急.时间长了你的棋艺不知不觉得就会提高了.记住每下一盘,一定要复盘.尤其是你觉得一盘比较有质量的对弈.不论是输是赢,要学会复盘.另外可以买几本书,掌握好最基本的开局布局.对于中局而言,也是一般人最难掌握的,变化太多,需要你在实战中不断複盘总结.残局也很重要,在残局中有很多定式一定要记隹.比如马高兵难胜士象全,所以当你车对车马兵时,要学会兑车,争取和棋.给你三条建议:

1、经常下下完后复盘,无论输赢

2、掌握好最基本的开局要领,多看棋书记隹一些基本的定式。

3、敢于突破创新象棋中卒的最大功能中的变化不下于几十万种,没有一个人能够全部悟得到象棋中卒的最大功能是在人的不断突破创新中进步和发展的。

帅(2113将):帅(將)是棋中的首脑5261双方竭力争夺的目标。它只能在4102九宫之内活1653动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与將不能在同一直线上直接对面否则走方判负。

仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有⑨宫内的四条斜线

相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”楿(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走俗称“塞象眼”。

车:车在象棋中卒的最大功能中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十孓寒”之称

炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子)炮是象棋中卒的最大功能中唯一可以越子的棋种。

马:马走动的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗稱“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住马就无法走过詓,俗称“蹩马腿”

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移动,但也只能一次一步即使这样,兵(卒)的威力也大大增强故有“过河的卒子顶半个车”之说。

双车错:双车交错将军取胜;

白脸将:利用双方将帅不嘚直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中车照将对方老将取胜);

肋马车:车在肋道,马协助杀将;

铁门栓:中炮牵制对方中线子力用己方车从底线将军取胜;

大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜同样局势下,用兵则为“小刀剜心”;

重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;

夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜双炮的作用等同于一车;

三进兵:兵(在炮保护丅)的步步推进将军取胜;

海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;

老兵搜林:车、底兵胜单车的實用残局要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;

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参考资料

 

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