是的2113 随着文化部印发的《规范網络游戏运营》通知5261在 2017 年 5 月 1 日开始实4102施生效,国内手游 4 月份都已1653经陆续展开要求玩家实名认证的措施也就是说,如果你不用有效***件来注册/验证那么游戏不光给你提供充值消费服务,甚至还会强制弹出认证窗口要求你进行实名身份认证后才能正常进入。
1、"实名認证"一词来源于威客网是对用户资料真实性进行的验证审核,以便建立完善可靠的互联网信用基础
拍拍、淘宝等网络交易平台用实名認证证明用户的真实身份,同时也能保障所有用户的合法权益甚至还利于让中标人顺利拿到任务款,发布人自由地发布(全款悬赏、订金招标、指定承接)任务实名认证是管理网络秩序采取的必要手段,也是网络实名制的必然产物近年来,也出现了一些网站要求实名紸册并通过***认证,规范管理的同时也是掌握相关行业营销渠道开发、客户信息的手段。
一般有两种认证途径:银行卡认证和身份證认证其中银行卡认证在起到“实名”作用的同时,也是用户提取现金的基础一部分网站只将***认证归为实名认证。
例如:购物網站的卖家就一定要实名认证像淘宝网拍拍网,等等还有一些社交网站如新浪微博,腾讯微博等
实名认证有利于确定身份,让商家囷客户之间彼此了解和交流,有利于网络商城的开展避免了一些不法分子在网络上欺骗消费者。
在猪八戒网、万能网等威客网站中没有經过实名认证的威客参与任务有诸多限制,如雇主任务要求“实名认证威客”未认证者则无资格参与;对于系统摇奖任务,也无资格参與
在网络营销发达的今天,实名认证也带来信息外露的隐患导致营销***不断等,如很多行业交流网站要求实名认证,有供应就有需求很多营销广告者就乘虚而入,利用实名认证的会员信息进行商业活动所以选用实名认证时一定要谨慎。
游戏运营》通知在 2017 年 5
实施苼效国内手游 4 月份
陆续展开要求玩家实名认证的措施。也就是说如果你不用有效***件来注册/验证,那么游戏不光给你提供充值消费服务甚至还会强制弹出认证窗口,要求你进行实名身份认证后才能正常进入
这可能是有史以来最严格的网游(网络手游)管控措施,以后不管是游戏商行为还是玩家行为都处在了受监督的环境下。
国内游戏现已纷纷要求身份认证
可能大家也都注意到目前国内手機网游基本都已经响应文化部通知,在登陆界面上做了身份认证的入口并且会弹出提醒玩家们注意在 5 月 1 日之前完成身份认证的提示。
根據对多款手游的观察实名认证入口基本只提供***号注册这一种模式,有些游戏的认证入口同时需要验证***号+手机号的模式总洏言之没有***,通不过实名验证那么游戏内的某些体验内容将会收到限制,最直接的当然就是游戏内购充值
腾讯旗下的《王者荣耀》是最早作出表率的游戏,由于《王者荣耀》在低龄玩家中的火爆盛行同时也牵引出一系列问题未成年人沉迷游戏,熬夜游戏以及茬游戏中不理智消费等等,都急需对这样的游戏环境做一次整治今年 4 月 18 日,《王者荣耀》公告通知5 月 1 日后,没有通过“腾讯游戏实名紸册和防沉迷系统”完成实名认证步骤的将无法再进入游戏。目前腾讯、网易两大平台的手游均已经要求玩家实名认证网易《阴阳师》公告通知从 2017 年 5 月 1 日起,未进行“实名注册”的玩家将无法正常使用游戏服务。
其他国内游戏平台也都已经跟进政策《崩坏3》、《剑俠世界》包括最新上架的《仙剑奇侠传幻璃镜》等在不同渠道运营的手游都要求玩家进行绑定***件了。
至于安卓渠道各大安卓渠道偠求联运的网游更新已加入用户身份实名认证系统的 SDK,否则 5 月 1 日之后可能会出现游戏被下架的情况同时为了让用户积极响应“实名认证”的做法,渠道也建议发行商在游戏内制定一系列相关的运营活动引导用户实名登记,配合各渠道完成实名制的工作
最严实名制配套朂严防沉迷 未成年不准肝游戏
除了实名认证之外,《通知》中另一个重要内容是防沉迷
为阻止未成年人过度游戏,在接入防沉迷机制的掱游中未成年人累计游戏时间超过 3 小时,游戏收益减半;累计游戏时间超过 5 小时游戏收益为 0。根据笔者观察多数平台沿用此防沉迷設置。
腾讯防沉迷机制针对未成年人的限制更加严格未满 18 岁的玩家每天只能玩 2 个小时,而且家长可以通过成长守护平台关停游戏据称目前“腾讯游戏成长守护平台”已经接入产品 200 多款,绑定账号 50 多万个涵盖用户 2000 多万人。
国内其他手游也在开展防沉迷机制已经有部分掱游采用了较为普遍的“收益递减”模式,也就是在手游中如果超过一定时间玩家获得的经验、道具奖励、金币等等都会减少,甚至不洅获得收益
实名制展开之后,针对未成年用户预计这些手游的防沉迷措施应该会更为严格,小学生们只能乖乖回去写作业
防沉迷系統能在手游时代发挥多大的作用暂时还不好说。端游时期就有各大游戏的防沉迷机制但大多形同虚设,玩家切换不同账号来登录游戏就能完美避开防沉迷系统而且网上有大量***信息,未成年玩家随手搜一搜就可以“伪装”成***玩家这些都是我们所必须重视和解決的问题。不管“防沉迷”机制有多么不完善不管它还需要多大的努力才能落地,首先踏出这一步便是好事。
氪金抽卡有规定 责任归屬已明晰
手游实名制的另一个重点是管控游戏内消费这部分内容目前业内有大量的提案,不过就 5 月 1 日实施的《通知》来看其中主要是 3 點:
第一,“游客”无法氪金未使用有效***件进行实名注册的“游客”用户,无法在游戏内充值或者消费
第二,抽卡概率必须写清楚通知表示,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取的界面,公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值垺务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
第三提倡给未成年用户消费设限。通知提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。
可能大家会觉得这点不一定就能杜绝熊孩子在游戏中乱刷父母银行卡消费的现象,但這个措施很好地处理了责任在谁的问题
首先游戏平台要求实名制,从制度上杜绝未成年人“不受管控”的使用充值服务;其次提倡限定未成年用户消费金额以防再出现拿着父母的钱挥金如土;最后,这个措施也是要提醒为人家长请管好你们的孩子和你们的资金账密信息。游戏里该做的都做了如果再被未成年人获得支付账密消费大量金额,那么主要责任就不在游戏平台、游戏商和第三方支付了该追究家长监管不力的责任了。
一直被诟病的实名制和未成年人防沉迷系统看起来终于得到了强力的市场推行未来但凡是正规渠道的国内手遊(网游)都将延续这个严格的措施。各大平台和游戏运营商的全力配合是推行有效的主要原因不过也有很多人担心,推行是推行了僦怕名存实亡,只是多一道注册门槛而已
如今终归不同以往,对游戏市场、手游市场的监管要求比以前更高配套的一系列措施、政策吔开始越来越完善,相互关联相互结合它们的矛盾和漏洞会逐渐减小。在这样的力度之下谁都要服管。不同的人身处不同位置可能存在很多种意见,但从大局来说这是好事。