术士这种职业像是休闲玩家玩法师还是术士,又不是休闲玩家玩法师还是术士,好像是一种巫士,又不知道是什么巫士

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术壵和休闲玩家玩法师还是术士作为魔兽世界从公测开始就存在的两个远程法系职业都有过作为暴雪亲儿子的吊打一切的版本。但是如今嘚情况是发现一个很奇怪的事情,就是如果在问玩休闲玩家玩法师还是术士还是术士大多数都会推荐休闲玩家玩法师还是术士,有少數会说团本术士大秘休闲玩家玩法师还是术士

但是从目前的数据上来看,团本上休闲玩家玩法师还是术士是真·三系垫底,弟中弟职业。WCL大数据是铁铮铮的事实三个蓝条落在最下面一块儿,而术士是真·三系爸爸,三系前5大秘境首先从WCL看,休闲玩家玩法师还是术士和SS基本都只有1系能在大米吃得开冰法和恶魔术火法奥法毁灭痛苦都评分很低很低,然后恶魔的评分是稍胜冰法的实际游戏中我个人的经曆是打起来差不多,当然个人经历只能稍微参考一下不过和WCL的数据是吻合的。

单体就更不用说了恶魔术基本把下个版本的休闲玩家玩法师还是术士都按在地上打。我们公会一堆没400的恶魔术无BUFF打2W多木桩休闲玩家玩法师还是术士区的木桩有这个数据基本是全BUFF+SX了。大秘境俩職业差不多团本俩职业一个天一个地。但是结果还是推荐休闲玩家玩法师还是术士的比较多

虽然数据上术士比休闲玩家玩法师还是术壵强很多,但是固定映像和人口基数是难以改变的上周打大米15层,遇到个武僧奶竟然不知道术士灵魂石是战复技能,跳怪中途被易爆浗炸死直接把灵魂石用了,导致最后一次战复浪费了至于恶魔术士没打断,毁灭暗影灼烧才是球王等等细节不知道的人更多。

相反休闲玩家玩法师还是术士的技能这么多年都没怎么变化大家比较了解。智慧嗜血,面包既然恶魔和冰法不相上下,在不需要战复跳怪的前提下为啥要组术士更了解这个职业尽管我不玩起码这个职业的下限还是比较高的。况且没玩过术士的玩家真的很多没玩过休闲玩家玩法师还是术士的玩家真的很少。

只有高端车队才会更在意数据普通玩家更在意对于这个职业的了解。

大概ss本身玩的人就少打的厲害的更少,那就对接触多的休闲玩家玩法师还是术士形象更深刻打野团,更容易碰到ss小号和休闲玩家玩法师还是术士大号休闲玩家玩法师还是术士伤害看起来就要高一点。其次术士这个职业从古至今人口就不多休闲玩家玩法师还是术士这个职业从古至今人口就不少,这里不涉及强不强的问题反而是好不好玩,体验如何的问题玩休闲玩家玩法师还是术士更加飘逸舒爽,也更容易上手

那么你觉得慥成这种大众看法的原因是什么?

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参考资料

 

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