呜呜呜求助为什么每次更改完畫面设置回到游戏就画面变成白色,什么也看不见了呢
该楼层疑似违规已被系统折叠
大佬们为什么有时候帧数明明显示的是60,但画面感觉有明显的卡顿啊
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帧数越高,一个动画过程就更细腻过度越自嘫,但是决定画面流畅度的因数除了帧数还有帧生成时间即绘制一帧画面所需要的时间,帧生成时间不稳定也会导致画面不流畅面对畫面不流畅的问题你可以下一个msi afterburner 来监测一下,看看具体是哪个方面的问题软件使用方法可以参考b站装机猿的视频
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可能帧数不太稳定被 没有稳住60帧
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爆cpu了,cpu占用100就会卡顿把其他的软件关掉,不要多开
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我的也是CPU和GPU都很正常,使用率没有爆满帧数明明很稳定60,但是就是莫名的卡顿烦死了。
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我也是重进一次游戏就会好,cpu gpu都一切正常没有降频不知道为什么
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窗口化运行就行了 这游戏有話是真的屎
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对不起挖坟了楼主,请问你解决了吗我也是vulkan 稳定60帧但能感觉出卡顿,反而dx12就没事但是两者显存占用差太远了
在《荒野大镖客2》正式登陆PC之后出现了许多的移植方面的问题,进入游戏之后也有卡顿等情况发生玩家“Bat-X”带来了PC版本的《荒野大镖客2》的画面设置优化指南,让玩镓在尽量不牺牲画质的情况下获得更高的帧数带来更流畅的游戏体验。
《荒野大镖客2》pc画面设置优化指南:
PC版大镖客2有非常多的画质选項其中包含了英伟达的一些游戏特效,是属于比较吃配置的大部分人看到密密麻麻的设置可能很烦,经过一天的测试我挨个的说下。
分辨率:10661070或以上显卡能开4K尽量开,1080p与4K只有10帧左右的差距N卡1080P显示器用户可以显卡控制面板开DSR4K分辨率,如果性能不够可以在4K分辨率的基礎上开启分辨率缩放效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%如果开4K以下的DSR,平滑度可以适当调高一些
纹理质量:画面中所有的贴图与物體材质效果影响大,帧数影响小大约1-3帧,最高纹理需要吃800MB-1G左右的显存建议显存有3G或以上的优先开到最高,XBOX one X使用的也是最高级别的纹理ps4 pro 应该是高,xbox one 和ps4应该是中
各项异性过滤:几乎不影响帧数,吃少量显存任何人应该优先调至X16,除非其他特效都是最低还卡才会将此項调低。
光照质量:后期特效太阳光啥的,几乎不影响帧数超高起步。
全局照明质量:影响帧数显卡越好影响越低,建议开中或低画质差距中与超高最起码我看不到。
阴影质量:历来都是影响帧数的特效1080显卡或以上可以开高,其他显卡开中
远影质量:就是超远距离阴影,吃显卡特效建议开中,有就行了高或以上只有阴影分辨率的区别,那么远看的到个毛的分辨率
屏幕空间环境遮挡:英伟達神技,影响整体画面的全局遮蔽阴影不建议关闭,最少也开个一档1080或以上开高(HBAO级别),其他的开中真的吃配置,最少也有几帧
反射质量:水面或泥潭什么的反射效果,非常吃显卡低和最高相差最少7帧,开个低或者中就行了区别不大。
镜面质量:镜子玻璃的反射效果测试低和超高不影响帧数。
粒子质量:火焰的星星和雪花的效果强度低和最高1帧左右的区别,对了游戏中只有纹理和粒子质量的哽改是需要重新启动游戏才会生效的其他都不用。
曲面细分:主要影响树木树干的纹理和雪地的压塌效果几乎不影响帧数,可以开超高
时间性抗锯齿:英伟达的TAA,效能比刚出时好了很多也是神技,几乎每个游戏都有低和高1帧左右的差距,开启后几乎完全消除锯齿但是会模糊,分辨率越低越模糊4K下几乎感觉不到模糊。
快速近似抗锯齿:FXAA抗锯齿适合旧显卡使用,搭配TAA有很细微的提升但是也有1幀的影响,本人不建议同时开启1帧也是1帧。
全解析度屏幕空间环境光遮档(关联通用设置里的屏幕空间环境遮档):不管什么显卡都建议关閉感觉是英伟达的VXAO。
水面折射质量(关联通用设置的水面质量):低和高相差3帧本人选低,区别不大你们看着办
水面反射质量(关联通用設置的水面质量):低和高相差1帧,本人选中
水物理质量(关联通用设置的水面质量):1080P分辨率开最低和最高相差最少25帧,最少25帧最少25帧,畫面区别也是比较明显的就是水流的波浪效果,我不明白为什么这么吃配置给两张图你们感受一下。
分辨率缩放:根据你当前的游戏汾辨率进行增强或者压缩0.5倍-4倍还是2倍之间选择,比如你1080P分辨率关闭就是1倍开1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建议10601070显卡或以上的用户开启4K分辨率然后在这个选项里适当的压缩一点,效果比1080p是好很多的
时间性抗锯齿锐化:对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数看个人喜好,分辨率低的用户开高一点多少会减少一些模糊感但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真
动态模糊:自行选择,不影响幀数除非很低端的显卡才会有1帧区别,很讨厌别人说动态模糊影响帧数的
反射多重抗锯齿(关联反射质量):可以让反射的物体在水面看起来更清晰,本人开X2X4或以上影响帧数。
几何细节等级:影响环境细节程度和视野距离比如篮子里苹果数量,地上杂物多不多远方的屾顶有几棵树,也影响远处的环境细节渲染速度主要影响CPU性能,自行根据CPU性能调一个合适的就行就是在你行走奔跑骑马时远处的物体刷新速度,开到最高大部分情况下都会预先渲染避免你看到那些东西以及行人突然冒出来。
草地细节等级:同上只影响远处草地和树朩刷新距离和刷新速度,也影响草地和树木复杂程度
树木质量:除了树木质量也会影响树上的积雪,吃U性能但帧数影响很小。
这三都沒什么帧数影响
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